Ричард Лемаршан

Писатель и геймдизайнер
Ричард Лемаршан
РожденныйАнглия
ЗанятиеГейм-дизайнер, доцент
ОбразованиеФизика и философия, Оксфордский университет
Веб-сайт
richardlemarchand.com

Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, педагог и автор. Он известен своей работой в качестве ведущего дизайнера в серии видеоигр Uncharted от Naughty Dog . [1]

Игровой дизайн

Окончив Баллиол-колледж Оксфордского университета со степенью бакалавра с отличием по физике и философии, в 1991 году Лемаршан начал работать игровым дизайнером в британской студии американской компании MicroProse . [2]

В 1995 году Лемаршан стал старшим гейм-дизайнером в Crystal Dynamics , где он работал над сериями Gex и Pandemonium!, а затем над серией Legacy of Kain: Soul Reaver вместе с Эми Хенниг . [2]

Он присоединился к Naughty Dog в 2004 году, где работал над Jak 3 и Jak X: Combat Racing , а также был ведущим или соведущим дизайнером трех игр Uncharted для PlayStation 3. [1] Он покинул Naughty Dog в 2012 году после восьми лет работы. [3]

Академики

С 2012 года Лемаршан является доцентом кафедры интерактивных медиа и игр в Школе кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии . [4] [5]

Игривый процесс производства

В октябре 2021 года книга Лемаршана « Игровой производственный процесс: для гейм-дизайнеров (и всех)» была опубликована издательством MIT Press. В книге обсуждается интеграция процессов гейм-дизайна и управления игровыми проектами, разработка игр, ориентированных на плейтестирование, и структура сюжета для гейм-дизайнеров. [6] [7]

Ссылки

  1. ^ ab Santos, Wayne (23 апреля 2015 г.). «Интервью с Ричардом Лемаршаном». www.cgmagonline.com . Получено 14 сентября 2022 г. .
  2. ^ ab Reader, The MIT Press (5 мая 2022 г.). «Моя игровая история: размышления о дизайне и повествовании». The MIT Press Reader . Получено 14 сентября 2022 г. .
  3. Yin-Poole, Wesley (30 апреля 2012 г.). «Дизайнер Uncharted Ричард Лемаршанд покидает Naughty Dog». Eurogamer.net . Получено 14 сентября 2022 г.
  4. ^ "USC Cinematic Arts - Профиль справочника Школы кинематографических искусств". cinema.usc.edu . Получено 14 сентября 2022 г. .
  5. ^ Д'Амико, Доминик (12 ноября 2021 г.). «Гейм-дизайнер и профессор USC раскрывает секреты хорошей игры». Annenberg Media . Получено 14 сентября 2022 г.
  6. ^ "Игровой процесс производства Ричарда Лемаршана: 9780262045513 | PenguinRandomHouse.com: Книги". PenguinRandomhouse.com . Получено 14 сентября 2022 г. .
  7. ^ Бромли, Стив (8 декабря 2021 г.). «Ричард Лемаршан — тестирование игр и игровой процесс производства». Как стать исследователем пользователей игр . Получено 14 сентября 2022 г.

Медиа, связанные с Ричардом Лемаршаном на Wikimedia Commons

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ричард_Лемаршан&oldid=1271129259"