Иго Хацуёрон

1713 Японский Go работа
АвторИноуэ Досэцу Инсэки
Оригинальное названиеПеревод на русский язык:
Языкяпонский
ЖанрКоллекция Цумего
Дата публикации
1713
Место публикацииЯпония
Гравюра Утагавы Куниёси , изображающая самурая Сато Таданобу, сражающегося за свою жизнь, вооруженного только гобаном.

Иго Хацуёрон (囲碁 発陽論, буквально: О производстве ян в игре го , часто сокращенно Хацуёрон ) — сборник из 183 задач го (в основном цумего ), составленный в 1713 году японским мастером го Иноуэ Досэцу Инсэки.

До конца 19 века Хацуёрон оставался тщательно охраняемым секретом дома Иноуэ , где он использовался для тренировки лучших учеников в тактике . Он стал публичным после распада Четырех домов го ; было опубликовано несколько неверных изданий, пока в 1982 году не была обнаружена копия, близкая к оригиналу, ныне утерянному.

Igo Hatsuyōron считается самым сложным из таких сборников, и как таковой до сих пор используется для обучения профессионалов Го . Он содержит множество задач, настолько сложных, что в первых изданиях были даны неверные или неполные решения, и в частности исключительную по своей теме и глубине задачу, заново открытую в 1982 году, которая до сих пор не решена полностью в 2015 году.

История

Иноуэ Досэцу Инсэки, четвертый глава дома Иноуэ и Мэйдзин с 1708 года до своей смерти в 1719 году, наиболее известен своей ролью опекуна молодого Доти после смерти его хозяина Досаку ; [1] его исключительное мастерство как составителя задач для го было обнаружено только после распада Четырех домов го в 1868 году, во время Реставрации Мэйдзи . [N 1]

В 1713 году Досэцу составил Иго Хацуёрон из коллекции более чем 1500 задач, многие из которых были составлены им самим или улучшены из предыдущих задач. [2] Книга предназначена для обучения лучших учеников и с этой целью содержит только задачи, без каких-либо указаний на их решение. [N 2] Более 150 лет она хранилась в секрете, изучаясь только по одной задаче за раз, под прямым контролем дома Иноуэ ; само существование книги игнорировалось тремя другими домами ( Хонъинбо , Хаяси и Ясуи). [2]

Hatsuyōron стал публичным после 1868 года (передаваясь из рук в руки в доме Хонъинбо), [2] а первое издание было опубликовано в 1914 году Хонъинбо Сюсаем , обогащенное решениями и комментариями; с этого момента книга приобрела репутацию «самого сложного сборника задач го». [3] Два других издания, в основном из труда Сюсая, но с улучшенными и детализированными решениями, появились в 1953 году (под руководством Хидэюки Фудзисавы ) и в 1980 году (под руководством Утаро Хасимото ). Эти издания, однако, основаны не на оригинальной рукописи (которая, как полагают, была уничтожена в пожаре), [2] а на неправильных копиях, в которые попали некоторые задачи из Сюаньсюань Цицзин (старейшей китайской классики).

В 1982 году Араки Наоми обнаружил предыдущую копию [4], по-видимому, содержащую только задачи оригинальной версии, включая две ранее неизвестные; ответственность за новое издание была возложена на Хидеюки Фудзисаву (тогда Кисэй ), что заставило его более внимательно рассмотреть одну из этих двух задач (номер 120) и прийти к выводу, что это «самая сложная задача из когда-либо составленных»; он публикует статью на эту тему, [5] подробно описывая замечания по полному изданию.

Начиная с 1988 года анализ решений издания 1982 года, проведенный китайскими специалистами, заставил их усомниться в некоторых выводах Японии; Чэн Сяолиу [N 3] опубликовал в 2010 году исправленное издание своих комментариев под названием Wéiqí Fāyánglùn Yánjiū (围棋 发 阳 论 研究, Исследование Хацуёрона). [6]

Содержание

Точный первоначальный состав сборника неизвестен, а порядок задач, вероятно, испорчен; Чэн Сяолиу отметил, что в издании 1914 года первая задача не имела решения [N 4], и предположил, что она могла быть помещена на первое место какой-то конкурирующей школой, чтобы дискредитировать книгу. [7]

Однако экземпляр, использованный в издании 1982 года, считается довольно близким к оригинальной работе, составленной Досэцу [2] , и также содержит написанное его рукой послесловие , в котором он, в частности, объясняет значение названия сборника и то, как его следует изучать; [N 2] этот экземпляр содержит 183 задачи, разделенные на шесть разделов: [N 5]

  • в прямом эфире (30 задач);
  • убить (46 задач, среди которых 13 задач на жертвоприношение блоков ( накадэ и ишиносита ), сгруппированных в конце раздела);
  • ко-баттлы (51 задача);
  • захват рас ( семеай ) (36 задач);
  • лестницы ( shichō [N 6] ) (12 задач);
  • различные задачи (8 задач).

Большинство из этих задач (за исключением, возможно, задач из последних двух разделов) можно считать задачами жизни и смерти ; Hatsuyōron не рассматривает вопросы стратегии, а нацелен только на развитие способности к тактической игре. [N 2] Однако эти задачи не являются «реалистичными» в том смысле, что они исходят из ситуаций, которые могут встретиться в реальной игре; они стремятся прежде всего показать необычные ходы и маневры и заставить игрока предусмотреть хорошо скрытые сопротивления; более того, одна из условностей, выбранных для этих задач, заключается в том, что «все камни начальной установки должны быть полезны», [8] [N 7] что Досэцу иногда использует для дополнительных художественных эффектов, как показано на примере задачи 43.

Почти все эти задачи находятся на уровне профессиональных игроков (и все еще используются в их обучении), [2] то есть любительский игрок не может решить их в игровой ситуации, без мысленной помощи выкладывания камней на доске; некоторые из них настолько сложны, что, вероятно, неразрешимы в этих условиях даже лучшими игроками; это особенно касается семи задач, охватывающих весь гобан, включая удивительную задачу 76, которую он называет «наживка ловит рыбу». [9]

Самая сложная задача, когда-либо составленная

Иго Хацуёрон 120 — чёрный, чтобы играть и побеждать

В 1982 году была найдена копия 19 века, содержащая две задачи, не вошедшие в предыдущие издания. [4] Рукопись была поручена Фудзисаве Хидэюки (тогда Кисэй ) для создания нового издания с комментариями, но, предположив, что задача 120 была скопирована плохо, он передал ее одному из своих учеников, Ясуде Ясутоши, чтобы тот попытался ее исправить. [10] Он, наконец, увидел беспрецедентный маневр жертвоприношения, который является главной темой задачи, и после примерно тысячи часов коллективной работы [N 8] Фудзисава поверил, что задача решена, и опубликовал ее решение, переведенное в GB World number 29 под названием The Most Difficult Problem Ever , сопроводив его хвалебным комментарием, в котором упоминалось «удивительная новизна темы и форм, точный расчет схваток и тонкий баланс торговли и счета, все это делает эту уникальную задачу шедевром всей жизни». [5]

Постановка задачи (рисунок справа) представляет собой позицию, которая почти могла бы быть взята из реальной игры, сопровождаемую подписью «Черные играют и выигрывают игру»; [N 9] решение в основном варианте представляет собой длинную серию сражений с использованием тактики, немыслимой даже для профессиональных игроков, содержащей, в частности, жертву двадцати черных камней, от которой белые обязаны отказываться как можно дольше, [N 10] и завершающую, после более чем ста пятидесяти ходов, тонкости эндшпиля ( ёсэ ), в конечном итоге заканчивающуюся победой черных с перевесом в одно или два очка. [11]

Этот анализ не оспаривается китайским изданием Hatsuyōron 1988 года, хотя это издание содержит улучшение основной последовательности, доведя преимущество черных до трех очков. Но в 2005 году немецкий любитель Йоахим Майнхардт обнаружил неожиданное сопротивление белых [4], подтвержденное профессионалами, [N 11] эта линия игры ставит под сомнение все предыдущие решения. В конце 2007 года другой немецкий любитель Томас Редекер заметил, что, казалось бы, посредственная игра черных, которая никогда не рассматривалась до тех пор, сыгранная в подходящий момент (на 67-м ходу) основного варианта), возможно, позволяет спасти ситуацию, и решил опубликовать все анализы на веб-сайте, позже в виде книги. [12] Они были обогащены (в первую очередь с помощью вики ) [ 13] многими любителями и профессиональными игроками, и выигрышная линия для черных была подтверждена профессиональными игроками, начиная с 2012 года, но в 2015 году снова появились новые варианты; [13] поэтому проблема не может считаться полностью решенной. [N 12]

Начиная с 2016 года, впечатляющий прогресс в области искусственного интеллекта заставил некоторых оптимистично настроенных любителей поверить, что решение может быть получено с помощью компьютера, но попытки в этом направлении были разочаровывающими до 2019 года. [ необходима цитата ] Однако в октябре 2019 года значительное улучшение используемых методов глубокого обучения позволило обнаружить новые вариации, основанные на ходах, которые никогда ранее не предполагались, что показало, что окончательное решение все еще не достигнуто. [14]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Например, в «Альманахе игрока в го» , историческая часть которого основана на документах периода Эдо , в разделе о Досэцу Хацуёрон даже не упоминается .
  2. ^ abc В своем послесловии Досэцу настаивает на необходимости для того, чтобы изучение этих проблем принесло плоды, не давать никаких указаний на них, даже на цель, которую нужно достичь.
  3. ^ 6-й дан, китайский профессионал.
  4. В издании 1982 года этот выпуск имел номер 17 и, по мнению Чэн Сяолиу, заслуживал саркастической подписи: «Черный играет и умирает».
  5. ^ Это распределение (а также проблемы с нумерацией), по-видимому, было введено в издании 1982 года Фудзисавой Хидэюки.
  6. ^ В этом разделе также классифицируются свободные лестницы ( юруми ситё ), то есть последовательности, в которых бегущая группа пробегает через важную часть гобана, но не может обрести свободу.
  7. ^ Это соглашение иногда облегчает решение, поскольку мы знаем, что еще не осознали всех тонкостей положения, если остался камень, роль которого не понята; оно также гарантирует, что в этих задачах нет действительно преднамеренных ложных следов.
  8. ^ Что необычно долго для профессионалов: например, анализируя этот вопрос, Гарри Фернли, британский боец ​​2-го дана, говорит, что, обсуждая удары ёсе, вторичный вариант задачи 120, с корейским профессионалом, она сразу же показала ему правильную последовательность... на определение которой его группе фанатов потребовалось несколько недель (задача Иго Хацуёрон 120, стр. 138).
  9. ^ На самом деле это утверждение было добавлено Фудзисавой; в соответствии с принципами, изложенными Досэцу в его послесловии, в оригинальной рукописи не содержалось никаких указаний на цель задачи.
  10. ^ Эти камни находятся на границе временного секи, в редкой конфигурации, известной как ханезеки; точный анализ причин, по которым Уайт отказывается принять этот отравленный дар, можно найти в соответствующей статье Библиотеки Сэнсэя; более подробные расчеты последствий захвата можно найти, например, в исследовании Гарри Фирнли, стр. 27.
  11. ^ Чэн Сяолиу тщательно анализирует это сопротивление (не приписываемое Иоахиму Мейнхардту) в китайском издании 2010 года (Чэн 2010, стр. 386).
  12. ^ Полное решение проблемы цумего, согласно критериям профессиональных игроков, требует, чтобы были исследованы все основные варианты, и не только чтобы было выполнено утверждение (в данном случае, что черные выигрывают игру), но и чтобы результат был наилучшим из возможных, и в этом случае чтобы черные имели максимально возможное преимущество перед сильнейшим сопротивлением белых.

Ссылки

  1. АЛЬМАНАХ ИГРОКА ГО , Ishi Press, июнь 1992 г., стр. 24-25.
  2. ^ abcdef Yutopian 1997, стр. iii–vii (предисловие); часть этой информации взята из послесловия к «Досецу», вновь обнаруженного в 1982 году.
  3. ^ Иго Хацуёрон провозглашается высшим авторитетом в цумэго. Yutopian 1997, с. 1
  4. ^ abc Redecker 2011, стр. 9.
  5. ^ Фудзисава 1982, стр. 49
  6. ^ Ченг 2010
  7. ^ Ютопиан 1997, стр. 41
  8. ^ Ютопиан 1997, стр. 158
  9. Наживка ловит рыбу , в Нориюки Накаяма, Загадка сундука с сокровищами , Slate and Shell, 2005, стр. 180.
  10. ^ Редекер 2011, стр. 135
  11. ^ Редекер 2011, стр. 52-53
  12. ^ Редекер 2011
  13. ^ ab Совместный веб-сайт, поддерживаемый Томасом Редекером; в 2015 году этот сайт был переделан для публикации статьи, и его содержимое теперь доступно в томе I (решение) и томе II (теоретический анализ).
  14. ^ Презентация использованных методов и основных полученных результатов на сайте lifein19x19.

Цитируемые работы

  • Иноуэ Досэцу Инсэки; Чэн Сяолиу (1997). Иго Хацуё-рон . Ютопист. ISBN 1-889554-01-4.
  • Ченг, Сяолиу (2010). Вейци Фаянглун Янджиу 围棋发阳论研究,[ Исследование теории го ] (на китайском языке). Издательство People's Sports Publishing House. ISBN 978-7-5009-3698-5.
  • Фудзисава, Хидеюки (осень 1982). «Самая сложная задача Го из когда-либо существовавших». Go World . № 29.
  • Редекер, Томас (2011). Самая сложная проблема на свете: Иго Хацуёрон 120 (на немецком и английском языках). Бретт и Стейн. ISBN 978-3-940563-18-7. Архивировано из оригинала 2015-04-21 . Получено 2023-07-21 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Igo_Hatsuyōron&oldid=1243486082"