Вы можете помочь расширить эту статью, переведя текст из соответствующей статьи на французском языке . (март 2018 г.) Нажмите [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Автор | Иноуэ Досэцу Инсэки |
---|---|
Оригинальное название | Перевод на русский язык: |
Язык | японский |
Жанр | Коллекция Цумего |
Дата публикации | 1713 |
Место публикации | Япония |
Иго Хацуёрон (囲碁 発陽論, буквально: О производстве ян в игре го , часто сокращенно Хацуёрон ) — сборник из 183 задач го (в основном цумего ), составленный в 1713 году японским мастером го Иноуэ Досэцу Инсэки.
До конца 19 века Хацуёрон оставался тщательно охраняемым секретом дома Иноуэ , где он использовался для тренировки лучших учеников в тактике . Он стал публичным после распада Четырех домов го ; было опубликовано несколько неверных изданий, пока в 1982 году не была обнаружена копия, близкая к оригиналу, ныне утерянному.
Igo Hatsuyōron считается самым сложным из таких сборников, и как таковой до сих пор используется для обучения профессионалов Го . Он содержит множество задач, настолько сложных, что в первых изданиях были даны неверные или неполные решения, и в частности исключительную по своей теме и глубине задачу, заново открытую в 1982 году, которая до сих пор не решена полностью в 2015 году.
Иноуэ Досэцу Инсэки, четвертый глава дома Иноуэ и Мэйдзин с 1708 года до своей смерти в 1719 году, наиболее известен своей ролью опекуна молодого Доти после смерти его хозяина Досаку ; [1] его исключительное мастерство как составителя задач для го было обнаружено только после распада Четырех домов го в 1868 году, во время Реставрации Мэйдзи . [N 1]
В 1713 году Досэцу составил Иго Хацуёрон из коллекции более чем 1500 задач, многие из которых были составлены им самим или улучшены из предыдущих задач. [2] Книга предназначена для обучения лучших учеников и с этой целью содержит только задачи, без каких-либо указаний на их решение. [N 2] Более 150 лет она хранилась в секрете, изучаясь только по одной задаче за раз, под прямым контролем дома Иноуэ ; само существование книги игнорировалось тремя другими домами ( Хонъинбо , Хаяси и Ясуи). [2]
Hatsuyōron стал публичным после 1868 года (передаваясь из рук в руки в доме Хонъинбо), [2] а первое издание было опубликовано в 1914 году Хонъинбо Сюсаем , обогащенное решениями и комментариями; с этого момента книга приобрела репутацию «самого сложного сборника задач го». [3] Два других издания, в основном из труда Сюсая, но с улучшенными и детализированными решениями, появились в 1953 году (под руководством Хидэюки Фудзисавы ) и в 1980 году (под руководством Утаро Хасимото ). Эти издания, однако, основаны не на оригинальной рукописи (которая, как полагают, была уничтожена в пожаре), [2] а на неправильных копиях, в которые попали некоторые задачи из Сюаньсюань Цицзин (старейшей китайской классики).
В 1982 году Араки Наоми обнаружил предыдущую копию [4], по-видимому, содержащую только задачи оригинальной версии, включая две ранее неизвестные; ответственность за новое издание была возложена на Хидеюки Фудзисаву (тогда Кисэй ), что заставило его более внимательно рассмотреть одну из этих двух задач (номер 120) и прийти к выводу, что это «самая сложная задача из когда-либо составленных»; он публикует статью на эту тему, [5] подробно описывая замечания по полному изданию.
Начиная с 1988 года анализ решений издания 1982 года, проведенный китайскими специалистами, заставил их усомниться в некоторых выводах Японии; Чэн Сяолиу [N 3] опубликовал в 2010 году исправленное издание своих комментариев под названием Wéiqí Fāyánglùn Yánjiū (围棋 发 阳 论 研究, Исследование Хацуёрона). [6]
Точный первоначальный состав сборника неизвестен, а порядок задач, вероятно, испорчен; Чэн Сяолиу отметил, что в издании 1914 года первая задача не имела решения [N 4], и предположил, что она могла быть помещена на первое место какой-то конкурирующей школой, чтобы дискредитировать книгу. [7]
Однако экземпляр, использованный в издании 1982 года, считается довольно близким к оригинальной работе, составленной Досэцу [2] , и также содержит написанное его рукой послесловие , в котором он, в частности, объясняет значение названия сборника и то, как его следует изучать; [N 2] этот экземпляр содержит 183 задачи, разделенные на шесть разделов: [N 5]
Большинство из этих задач (за исключением, возможно, задач из последних двух разделов) можно считать задачами жизни и смерти ; Hatsuyōron не рассматривает вопросы стратегии, а нацелен только на развитие способности к тактической игре. [N 2] Однако эти задачи не являются «реалистичными» в том смысле, что они исходят из ситуаций, которые могут встретиться в реальной игре; они стремятся прежде всего показать необычные ходы и маневры и заставить игрока предусмотреть хорошо скрытые сопротивления; более того, одна из условностей, выбранных для этих задач, заключается в том, что «все камни начальной установки должны быть полезны», [8] [N 7] что Досэцу иногда использует для дополнительных художественных эффектов, как показано на примере задачи 43.
Почти все эти задачи находятся на уровне профессиональных игроков (и все еще используются в их обучении), [2] то есть любительский игрок не может решить их в игровой ситуации, без мысленной помощи выкладывания камней на доске; некоторые из них настолько сложны, что, вероятно, неразрешимы в этих условиях даже лучшими игроками; это особенно касается семи задач, охватывающих весь гобан, включая удивительную задачу 76, которую он называет «наживка ловит рыбу». [9]
В 1982 году была найдена копия 19 века, содержащая две задачи, не вошедшие в предыдущие издания. [4] Рукопись была поручена Фудзисаве Хидэюки (тогда Кисэй ) для создания нового издания с комментариями, но, предположив, что задача 120 была скопирована плохо, он передал ее одному из своих учеников, Ясуде Ясутоши, чтобы тот попытался ее исправить. [10] Он, наконец, увидел беспрецедентный маневр жертвоприношения, который является главной темой задачи, и после примерно тысячи часов коллективной работы [N 8] Фудзисава поверил, что задача решена, и опубликовал ее решение, переведенное в GB World number 29 под названием The Most Difficult Problem Ever , сопроводив его хвалебным комментарием, в котором упоминалось «удивительная новизна темы и форм, точный расчет схваток и тонкий баланс торговли и счета, все это делает эту уникальную задачу шедевром всей жизни». [5]
Постановка задачи (рисунок справа) представляет собой позицию, которая почти могла бы быть взята из реальной игры, сопровождаемую подписью «Черные играют и выигрывают игру»; [N 9] решение в основном варианте представляет собой длинную серию сражений с использованием тактики, немыслимой даже для профессиональных игроков, содержащей, в частности, жертву двадцати черных камней, от которой белые обязаны отказываться как можно дольше, [N 10] и завершающую, после более чем ста пятидесяти ходов, тонкости эндшпиля ( ёсэ ), в конечном итоге заканчивающуюся победой черных с перевесом в одно или два очка. [11]
Этот анализ не оспаривается китайским изданием Hatsuyōron 1988 года, хотя это издание содержит улучшение основной последовательности, доведя преимущество черных до трех очков. Но в 2005 году немецкий любитель Йоахим Майнхардт обнаружил неожиданное сопротивление белых [4], подтвержденное профессионалами, [N 11] эта линия игры ставит под сомнение все предыдущие решения. В конце 2007 года другой немецкий любитель Томас Редекер заметил, что, казалось бы, посредственная игра черных, которая никогда не рассматривалась до тех пор, сыгранная в подходящий момент (на 67-м ходу) основного варианта), возможно, позволяет спасти ситуацию, и решил опубликовать все анализы на веб-сайте, позже в виде книги. [12] Они были обогащены (в первую очередь с помощью вики ) [ 13] многими любителями и профессиональными игроками, и выигрышная линия для черных была подтверждена профессиональными игроками, начиная с 2012 года, но в 2015 году снова появились новые варианты; [13] поэтому проблема не может считаться полностью решенной. [N 12]
Начиная с 2016 года, впечатляющий прогресс в области искусственного интеллекта заставил некоторых оптимистично настроенных любителей поверить, что решение может быть получено с помощью компьютера, но попытки в этом направлении были разочаровывающими до 2019 года. [ необходима цитата ] Однако в октябре 2019 года значительное улучшение используемых методов глубокого обучения позволило обнаружить новые вариации, основанные на ходах, которые никогда ранее не предполагались, что показало, что окончательное решение все еще не достигнуто. [14]