Halo: Коллекция Мастер Чифа | |
---|---|
Разработчик(и) | 343 Отрасли [а] |
Издатель(и) | Xbox Игровые Студии |
Ряд | Гало |
Двигатель |
|
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Halo: The Master Chief Collection — сборник видеоигр в жанре шутера от первого лица , совместно разработанный 343 Industries в партнерстве с Certain Affinity и Saber Interactive и изданный Xbox Game Studios . Коллекция включает в себя первые шесть основных частей франшизы Halo , выпущенных в период с 2001 по 2012 год, изначально разработанных Bungie и 343 Industries. Первоначально выпущен для Xbox One 11 ноября 2014 года.
На момент запуска коллекция включала в себя первые четыре основные записи франшизы: Halo: Combat Evolved Anniversary (2011), Halo 2 (2004), Halo 3 (2007) и Halo 4 (2012). Каждая игра получила многочисленные графические и производительные улучшения, включая увеличение разрешения и частоты кадров, в то время как Halo 2 была полностью переработана как Halo 2 Anniversary , получив полную переработку своего дизайна, звука и новых кинематографических заставок, созданных Blur Studio в ознаменование десятой годовщины игры. Компонент однопользовательской кампании Halo 3: ODST (2009) будет добавлен в коллекцию в мае 2015 года. Коллекция будет процедурно выпущена для Windows в период с декабря 2019 года по ноябрь 2020 года, совпадая с дополнениями Halo: Reach (2010) и многопользовательским режимом Firefight для Halo 3: ODST . Игра на Xbox One включает в себя доступ к сериалу Halo : Nightfall и содержала многопользовательскую бета-версию Halo 5: Guardians на Xbox One, которая проходила в 2014–2015 годах.
Коллекция Master Chief объединяет шутеры от первого лица Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 2 Anniversary , Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo: Reach и Halo 4. Каждая игра имеет свои режимы кампании, многопользовательские карты и игровые режимы, а также включает дополнительный контент, который был добавлен в дальнейших обновлениях, основанных на Halo Online , контент, основанный на более ранних сборках игр, таких как предварительные бета-версии многопользовательских игр, и вырезанный контент из оригинальных игр. [3] [4] Никаких изменений в сюжете или игровом процессе по сравнению с оригинальными релизами не было. [5] Игры представляют собой шутеры от первого лица с боем на транспортных средствах, который происходит от третьего лица. Каждая кампания имеет четыре уровня сложности и доступ к модификаторам игрового процесса, известным как «Черепа».
Во все четыре режима кампании можно играть в одиночку или совместно через разделенный экран или Xbox Live на консолях Xbox One и Series. Версия Microsoft Windows не имеет возможности разделенного экрана, но в нее можно играть совместно онлайн с друзьями Steam и друзьями Xbox. [6] [7]
Как и в Combat Evolved Anniversary , игроки Halo 2 могут переключаться между оригинальной и ремастерированной графикой на лету. Дополнения к режиму кампании Halo 2 включают «Терминалы» и новые прологовые и эпилоговые заставки, чтобы связать серию для дебюта Halo 5. [ 3] Поскольку только шесть многопользовательских карт игры были ремастерированы, есть два многопользовательских режима Halo 2. Многопользовательский режим Halo 2 anniversary использует шесть ремастерированных карт, в то время как стандартный многопользовательский режим Halo 2 включает все выпущенные карты оригинальной игры с полным графическим обновлением, но без ремастеринга. [5] Многопользовательский режим Collection включает в себя Mission Setlists, кураторские списки уровней, выбранных из всей серии. [3]
Меню Extras включает в себя доступ к видеосериалу Halo: Nightfall через Halo Channel и многопользовательской бета-версии Halo 5: Guardians , пока оно не было удалено перед выпуском игры (версии Xbox вместо этого позволяли игрокам напрямую запускать Halo 5 из Master Chief Collection ). [8] В сборнике представлены новые достижения , а все уровни сложности и игровые режимы разблокированы с самого начала. [3] Игра была запущена с общим количеством Gamerscore , распределенным по 400 достижениям — это самое большое количество Gamerscore, полученное игрой с момента ее выпуска. [ требуется ссылка ]
Глава студии 343 Industries Бонни Росс настаивала на том, чтобы Halo 4 стала стартовой игрой для Xbox One, но вместо этого она вышла в 2012 году для Xbox 360. Из-за разницы во времени в графике релизов образовался разрыв между Halo 4 и Halo 5. Ранее Halo: Combat Evolved Anniversary была разработана к десятилетию Combat Evolved , поэтому изначально планировалось выпустить похожую отдельную Halo 2 Anniversary в течение первых нескольких лет жизненного цикла новой консоли. [9]
Коллекция была разработана 343 Industries , Certain Affinity и Saber Interactive при содействии United Front Games и новых заставках от Blur Studio . [8] [10] После анонса The Master Chief Collection на Electronic Entertainment Expo 2014 Фил Спенсер , глава подразделения Xbox компании Microsoft , заявил, что изначально коллекция начиналась как просто ремастеринг Halo 2 в честь ее 10-летия. 343 Industries решила, что это будет прекрасной возможностью выпустить другие основные игры Halo для Xbox One в рамках подготовки к выпуску Halo 5: Guardians в 2015 году . [11] Все игры работают со скоростью 60 кадров в секунду и получили обновления освещения; все, кроме ремейка Halo 2, имеют собственное разрешение 1080p . [12] 18 октября 2014 года игра была объявлена золотой , что указывало на то, что она готовится к копированию и выпуску. [13]
Combat Evolved Anniversary основана на ремастере оригинальной игры, выпущенной в 2011 году для Xbox 360. [5] Функции Kinect и Stereoscopic 3D из версии для Xbox 360 не поддерживаются в коллекции Xbox One. [ 12] [14] Ruffian Games отвечала за разработку портов Halo 3 и Halo 4 , которые получили только простое обновление освещения, а также увеличение частоты кадров и разрешения рендеринга . [15] [5] 343 Industries разработала интерфейсы и сетевое взаимодействие. United Front Games работала над единым интерфейсом, который работает во всех играх. [5] Одновременно с выпуском The Master Chief Collection 343 Industries разработала Halo Channel, приложение для Xbox One и Windows . Это преемник приложения Halo Waypoint, выпущенного на Xbox 360. Приложение Xbox One интегрировано с коллекцией, позволяя игрокам получать доступ к анимациям Halo: Nightfall и «Terminal», разблокировать награды за игру и запускать игры непосредственно из приложения. [16]
Saber Interactive, которая была соразработчиком Combat Evolved Anniversary , помогла в ремейке кампании Halo 2. [ 5] [12] Она получила полную визуальную переработку. [12] Саундтрек игры и звуковые эффекты, такие как звуки оружия, также были обновлены. [12] Усовершенствованные кат-сцены Halo 2 , а также две новые кат-сцены, созданные для дополнения сюжетной линии Halo 5: Guardians , были созданы Blur Studio. [3] [17] Они имеют ту же структуру и хронометраж, что и оригиналы, а для анимации использовался захват движения . [17]
«Терминалы», функция, впервые представленная в Halo 3 , были добавлены в кампанию Halo 2: Anniversary . [17] Их целью было создание «соединительной ткани» для историй во вселенной Halo , которая исследует отношения между различными расами внутри Ковенанта и широко освещает события, изображенные в Halo 2. [ 17] Терминалы также дали 343 Industries возможность представить Спартанца Локка, главного героя в Halo 5: Guardians . [17] Студия визуальных эффектов The Sequence Group сотрудничала с 343 Industries для предоставления анимации; [17] ранее группа выполняла похожую работу в Combat Evolved Anniversary и Halo 4. [ 18] [19] Несколько актеров озвучивания повторили свои роли, включая Кита Дэвида в роли Арбитра, Джона Ди Маджио в роли Лидера еретиков и Тима Дадабо в роли 343 Виновной Искры . Майк Колтер озвучивал Спартана Лока. [17 ]
После того, как проект Halo 2: Anniversary получил зеленый свет, исполнительный продюсер Дэн Аюб из 343 Industries обратился к Максу Хоберману из Certain Affinity за помощью в многопользовательском компоненте. [17] Хоберман изначально разрабатывал многопользовательский режим Halo 2 и основал Certain Affinity после ухода из Bungie в 2006 году. [5] [17] Certain Affinity попросили переделать несколько многопользовательских карт из Halo 2. [ 17] Команде было трудно решить, сколько из 24 оригинальных карт переделать, и в конечном итоге остановились на шести — двух маленьких, двух средних и двух больших — чтобы обеспечить некоторую вариативность. [17]
Наряду с визуальным обновлением, оригинальный саундтрек Halo 2 был перезаписан с Симфоническим оркестром Сан-Франциско в студии Skywalker Sound . [12] [17] Гитарист Стив Вай вернулся к франшизе, чтобы сыграть на дополнительных треках с гитаристом Periphery Мишей Мансуром . [17] [20] Саундтрек Halo 2: Anniversary был выпущен 11 ноября 2014 года. [20]
9 июня 2014 года на выставке Electronic Entertainment Expo был анонсирован Halo: The Master Chief Collection с трейлером под названием «Охотник и жертва». [8] [21] [22] Трейлер был создан анимационной компанией Digital Domain , которая ранее сотрудничала с другими рекламными роликами Halo . [21] [23] [24] Трейлер воссоздает момент из Halo 2 , в котором Мастер Чиф едет на бомбе в корабль Ковенанта. Его озвучивает Кит Дэвид, который озвучивает Арбитра. [22] Перед запуском было выпущено несколько других трейлеров, демонстрирующих обновленные видеоролики и Терминалы, представленные в Halo 2: Anniversary , а также геймплей из всех названий коллекции. [25] [26] [27] 31 октября 2014 года 343 Industries выпустила документальный фильм Remaking the Legend – Halo 2: Anniversary , рассказывающий историю Halo 2 и разработку Halo 2: Anniversary ; в нем также представлены интервью с разработчиками Bungie и 343 Industries. Первоначально документальный фильм транслировался на Twitch , а затем был доступен на Halo Channel, Xbox Video и YouTube . [17] [28]
В августе 2014 года британский ритейлер Game представил два специальных издания The Master Chief Collection . Издание «Limited» включает в себя стальной книжный футляр, книгу карт и внутриигровой модификатор, в то время как издание «Mjolnir» включает в себя весь контент из Limited edition, а также 1-футовую (0,30 м) статую Мастера Чифа. [29] В октябре 2014 года Microsoft анонсировала белый комплект Master Chief Collection Xbox One для Бразилии и других «избранных рынков». [30] Второй комплект Xbox One, содержащий коллекцию, был анонсирован для выпуска в Соединенных Штатах в марте 2015 года. [31]
Коллекция была выпущена по всему миру в ноябре 2014 года. [32] 343 Industries подтвердила, что коллекция будет доступна для загрузки в Xbox Games Store в день релиза. [32] 15-гигабайтный патч стал доступен тем, кто оформил цифровой предварительный заказ через Xbox Games Store 6 ноября 2014 года. [33] Игроки, оформившие предварительный заказ через Xbox Games Store, также получили ранний доступ к черепу «Boom», который обеспечивает двойную физику взрыва в Halo: Combat Evolved и режиме кампании Halo 2 ; он стал доступен всем остальным пользователям 12 декабря 2014 года. [32]
На старте многие игроки столкнулись с проблемами в режимах подбора игроков в сети . 343 Industries выпустила множество обновлений для решения этих проблем. [34] 24 ноября 2014 года Бонни Росс, глава 343 Industries, принесла публичные извинения, отметив проблемы, «которые привели к разочаровывающему опыту, включая длительное время подбора игроков и низкие показатели успешности сеансов». [35] 19 декабря 2014 года Microsoft объявила, что в качестве извинений за проблемы она предоставит бесплатный месяц Xbox Live Gold , специальный аватар и табличку с именем, а также бесплатную загружаемую копию кампании Halo 3: ODST тем, кто играл в игру между ее запуском и 19 декабря 2014 года. [36] Режим кампании ODST был выпущен для публики 30 мая 2015 года, а вместе с ним и 100 дополнительных достижений. [37] Его можно приобрести отдельно тем, кто не имеет права на бесплатный код для дополнения. [38]
Spartan Ops, эпизодический контент, происходящий из Halo 4 , был выпущен в качестве бесплатного загружаемого контента для The Master Chief Collection 22 декабря 2014 года. [39] Дополнительные достижения для Spartan Ops и многопользовательский режим были выпущены 8 января 2015 года. [40]
Halo: Nightfall — серия еженедельных, эпизодических цифровых видеороликов, снятых Серхио Мимикой-Геццаном и спродюсированных Ридли Скоттом, — была запущена вскоре после выхода сборника. Сериал был разработан, чтобы связать истории предыдущих игр Halo с предстоящей Halo 5. [ 3] Бета -версия Halo 5 была запущена 29 декабря 2014 года и продлилась до 18 января 2015 года. [41]
С выпуском The Master Chief Collection , Microsoft и 343 Industries объявили об официальной киберспортивной лиге, Halo Championship Series (HCS). 343 Industries заключили партнерские отношения с Electronic Sports League , платформой потокового вещания Twitch и другими организаторами турниров для развития соревновательного многопользовательского сообщества в Halo . Первый сезон HCS, включающий многопользовательский режим Halo 2: Anniversary , стартовал в ноябре 2014 года и продлился до марта 2015 года. Он послужил испытательным полигоном для идей и будущих планов, которые 343 Industries имели для киберспорта в Halo 5. [ 42]
В апреле 2018 года была запущена программа MCC Insider Program для тестирования предстоящих изменений в The Master Chief Collection , в частности различных улучшений интерфейса и многопользовательских режимов. [43] [44] В рамках различных изменений 343 Industries представила патчи, возвращающие известные глюки Halo 2 из оригинальной версии Xbox , такие как летающие мечи в кампании. Это привело к повышенному интересу к скоростному прохождению игры в версии MCC. 27 августа 2018 года изменения были опубликованы для всех игроков. [44]
В августе 2020 года 343 Industries объявила, что кросс-игра Xbox-PC станет доступна к концу 2020 года на основе подбора игроков на основе ввода. [45] Возможность кросс-игры стала доступна с выпуском последней игры в коллекции 17 ноября 2020 года. [46]
12 марта 2019 года, после серии тизеров, Xbox Game Studios объявила в прямом эфире Inside Xbox , что The Master Chief Collection выйдет на Windows через платформу цифровой дистрибуции Steam в дополнение к Microsoft Store . [47] Splash Damage и Ruffian Games помогали 343 Industries в разработке порта. [1] Xbox Game Studios планирует выпустить отдельные игры коллекции по отдельности, начав с Halo: Reach , а затем в хронологическом порядке перейдя к Combat Evolved . [1] После этого объявления офисы 343 Industries в Редмонде, штат Вашингтон , были завалены заказами на доставку пиццы от анонимных пользователей, особенно с Reddit . [48]
Коллекция была выпущена в Steam и Microsoft Store 3 декабря 2019 года. На момент запуска можно было играть только в Halo: Reach , но последующие игры стали доступны в течение следующего года. [49] 343 Industries намеревались сделать коллекцию доступной для ПК до запуска Halo Infinite в 2021 году. [50] Эта цель была достигнута с выпуском ПК-версии Halo 4 17 ноября 2020 года. [51]
Заголовок | Дата выпуска |
---|---|
Halo: Достичь | 3 декабря 2019 г. |
Halo: Combat Evolved Юбилей | 3 марта 2020 г. |
Halo 2: Годовщина | 12 мая 2020 г. [52] |
Хало 3 | 14 июля 2020 г. [53] |
Halo 3: ОДСТ | 22 сентября 2020 г. [54] |
Хало 4 | 17 ноября 2020 г. [51] [р] |
Версия коллекции для Xbox One получила обновление, улучшающее игру для консолей Xbox Series X|S 17 ноября 2020 года. Оно включает в себя различные графические и игровые улучшения, включая некоторые функции, представленные с выпуском для ПК, такие как переменное поле зрения и работа со скоростью 120 кадров в секунду как в однопользовательском, так и в многопользовательском режимах с поддержкой разрешения 4K на Xbox Series X. [56] [57] [58]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 85/100 [59] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [68] |
Еврогеймер | 9/10 [60] |
Игровой Информер | 9.25/10 [61] |
GameRevolution | 8/10 [71] |
GameSpot | 6/10 [62] |
IGN | 9/10 (Xbox One) [63] 9.5/10 (ПК) [64] |
Полигон | 8/10 [65] |
Shacknews | 8/10 [69] |
USgamer | [67] |
VideoGamer.com | 8/10 [70] |
Надежные обзоры | 9/10 [66] |
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Февраль 2015 ) |
Halo: The Master Chief Collection получила в целом положительные отзывы. Сайт-агрегатор обзоров Metacritic дал игре оценку 85 из 100 на основе отзывов 69 критиков. [72] [59] Обзоры хвалили графику, частоту кадров и контент, включенный в комплект, но критиковали заметные проблемы с подбором игроков, которые не позволяли игрокам играть в многопользовательских режимах в день релиза. [65]
Технические проблемы глубоко повлияли на онлайн-опыт игры. Пол Тасси из Forbes написал, что игра при выпуске «была просто сломана», и хотя были сделаны улучшения, она «вполне может оказаться худшим крупным игровым релизом за десятилетие». [73] Стюарт Эндрюс из Trusted Reviews прокомментировал, что « Halo 3 выглядит и ощущается на удивление устаревшей» по сравнению с остальной частью коллекции, особенно Halo 2 и Halo 4. [ 66]
После серии загадочных тизеров на тему пиццы и последующего объявления о добавлении Halo: Reach в Halo: The Master Chief Collection , а также объявления о выходе игры на ПК, 343 Industries получила от фанатов пиццу в знак признательности. [74] Брайан «Ske7ch» Джаррард, директор сообщества в 343 Industries, в конце концов умолял фанатов прекратить отправлять пиццу, так как количество доставляемых пицц становилось подавляющим. [75]
Для чего используется Unreal Engine? ... «Различные элементы пользовательского интерфейса во всей коллекции». ...в настоящее время многие элементы пользовательского интерфейса в игре были созданы с использованием другого решения для пользовательского интерфейса игры. Однако это оригинальное решение больше не ... поддерживается обновлениями, что затруднит для нас продолжение разработки и внесения изменений в будущем. Наши возможности визуализации и выполнения будущей работы были бы более ограниченными при использовании старых технологий, [но] с Unreal Engine мы не сталкиваемся с такими же ограничениями. ...Дополнительным преимуществом этого нового инструмента является то, что мы можем выполнять гораздо более сложные визуализации пользовательского интерфейса в реальном времени для поддержки как параметров настройки брони, так и нашей системы прогресса для MCC.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )