История Великих Рыцарей

2011 ролевая видеоигра

2011 видеоигра
История Великих Рыцарей
Монтажное изображение, показывающее группу важных фигур над собирающейся армией. На переднем плане, над логотипом, находится башня замка и молодая женщина в светло-красном капюшоне.
Разработчик(и)Vanillaware
Издатель(и)Чудесные развлечения
Директор(а)Томохико Дегучи
Производитель(и)Ёсифуми Хашимото
Художник(и)Коити Маэноу
Композитор(ы)Мицухиро Канеда
Ёшими Кудо
Нориюки Камикура
Масахару Ивата
Платформа(ы)PlayStation Портативная
Выпускать
  • JP : 1 сентября 2011 г.
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Grand Knights History [a] тактическая ролевая видеоигра 2011 года, разработанная Vanillaware и изданная Marvelous Entertainment для PlayStation Portable . После приключений группы наемников, работающих на одну из трех воюющих стран, игрок участвует в пошаговых боях, перемещаясь по картам. Изначально в игре был многопользовательский режим , в котором выбранные команды персонажей сражаются за свою страну, но он закончился, когда серверы закрылись в октябре 2013 года.

Производство началось в 2009 году после выхода Muramasa: The Demon Blade ; издатель Muramasa Marvelous хотел работать с Vanillaware над игрой для PSP. Режиссером игры был Томохико Дегучи, а художник GrimGrimoire Коити Маэноу нарисовал персонажей. Целью было смешать художественный стиль Vanillaware с пошаговой боевой системой и многопользовательским режимом онлайн, что было впервые для компании. Музыкой занималась команда из Basiscape, часто сотрудничающая с Vanillaware.

Игра была выпущена с высокими продажами, внеся значительный вклад в финансовую прибыль Marvelous. Она также получила положительные отзывы критиков. Из-за того, что Vanillaware сосредоточилась на разработке Dragon's Crown , запланированная локализация от Xseed Games и Rising Star Games была отменена. После ухода из Vanillaware Дегучи использовал свои концепции из Grand Knights History для разработки видеоигры 2014 года Grand Kingdom .

Геймплей

В затянутой облаками бесплодной местности группа из четырех солдат вступает в бой с зеленым драконом.
Сцена битвы из «Истории великих рыцарей» .

Grand Knights History — это ролевая видеоигра , в которой игроки берут на себя роль лидера отряда наемных рыцарей, служащих одному из трех королевств континента Ристия. Игроки начинают с выбора нации, которую они хотят поддержать, а затем знакомятся с повествованием. [1] [2] Игрок берет под свой контроль группу из четырех настраиваемых персонажей из трех отдельных классов персонажей — рыцарь, лучник или волшебник, — которые должны путешествовать по миссиям либо для своей нации, либо по миссиям, связанным с основным повествованием. [ 1] [3] История развивается путем участия в квестах, которые требуют от игрока путешествовать по игровому миру на карте со связанными областями и городами. По мере того, как игроки выполняют больше квестов, для исследования становятся доступны пути к новым областям. [4] Во время исследования партия игрока представлена ​​в виде шахматной фигуры на большой доске. Каждая миссия имеет ограниченное количество ходов, с различными пространствами, в которых происходят события, предметы или сражения. [1] [5]

Сражения происходят на выпуклой сетке боевой области, известной как «Battle Sphere Reel», которую камера игры проезжает, когда члены партии или враги предпринимают действия. В бою используется пошаговая боевая система. В начале каждого хода игрок выбирает действия персонажа; они включают в себя стандартные атаки, специальные навыки и исцеляющие заклинания или предметы. Каждый ход или действие использует часть счетчика очков действия (AP) партии, который пополняется на определенную сумму каждый ход или когда враг побежден. [1] [3] Использование определенных навыков или оружия неоднократно открывает новые навыки для персонажа. [2] Оснащая персонажей новым оружием, доспехами и украшениями, игрок может повысить статистику персонажа , что позволяет им стать сильнее, а также дополнительно повлиять на их внешний вид. [4] Завершение сражений вознаграждает очками опыта , которые повышают характеристики партии, и валютой, используемой для покупки предметов или снаряжения в городах и на базе группы. Если отряд игрока убит, он будет удален из остальной части битвы, получив половину EXP и вернувшись с 1 HP после битвы. Если вся группа будет побеждена, игра заканчивается. [1]

Используя функцию PlayStation Network в PlayStation Portable , игроки могли сражаться друг с другом в группах, представляющих одно из трех королевств игры. [2] Поскольку каждая группа побеждала в битвах с противоборствующими фракциями, они расширяли свою территорию в онлайн-среде, предоставляя им доступ к наградам и положению в таблицах лидеров сообщества. Победившие группы могли голосовать за то, какую территорию атаковать следующей, а отдельные игроки могли выбрать, чтобы их персонажи управлялись искусственным интеллектом, а не ими самими вручную. [2] [6] Серверы были отключены 31 октября 2013 года. [7]

Синопсис

Grand Knights History разворачивается в фэнтезийном мире Ристия, который разделен на три враждующих королевства: Логрес, Древнее Королевство, которым правит король Фаусель; Юнион, Королевство Рыцарей, которым правит король Леон; и Авалон, Королевство Магии, которым правит королева Муза. Игрок является главой недавно сформированной группы рыцарей, которая вступает в союз с одной из враждующих наций. [2] [8] После их найма наемники получают молодого помощника Лисцию, который помогает им в их кампаниях за выбранную нацию. Во время своих кампаний группа собирает реликвии, известные как Сокровища Святого; пересекаются с ведьмой Мирой; и отрядом под командованием Рыцаря в Маске, который знает Лисцию и пытается увести ее в укрытие против ее воли. Во время одной из миссий по спасению епископа Нойса из Церкви Святого Ристия, древний демон, называемый Королем Хаоса, начинает вырываться из своей тюрьмы. Нойс, узнав в Лисии Лорендину, последнего потомка мифического героя по имени Святой, планирует убить ее, прежде чем ее можно будет использовать в качестве жертвы для усиления Короля Хаоса. Рыцарь в маске, по имени Серуэла, был ее назначенным защитником.

Наемники защищают Лисцию от Церкви, затем от планов Клана Хаоса и их союзницы-предсказательницы Столы, которые используют поиск Сокровищ Святой, чтобы ослабить печати, которые они поддерживали, и манипулируют Церковью, чтобы уничтожить родословную Святого. Лисция может воплотить Святую и снова запечатать Короля Хаоса, но это убьет ее. Наемники, сопровождающие Лисцию и союзную Миру, а за ними следует Серуэйла, побеждают силы и демонов Церкви, чтобы добраться до того места, где осталось сердце Короля Хаоса. Серуэйла жертвует собой, защищая Лисцию, и чтобы спасти Лисцию, лидер наемников прерывает ритуал. Исполняя свое единственное видение счастливого будущего, Стола занимает место Лисии в ритуале. Позже Лисция договаривается вернуться на свое первоначальное место с наемниками, и они продолжают свои кампании против соседних народов.

Разработка

Производство Grand Knights History началось в 2009 году и продолжалось около двух лет. [9] [10] После выпуска Marvelous Entertainment Muramasa : The Demon Blade в 2009 году продюсер Ёсифуми Хашимото связался с Vanillaware по поводу совместной работы над новым названием, услышав, что Томохико Дегучи из Vanillaware хочет разрабатывать игру для PSP. [9] Игра стала первой пошаговой RPG Vanillaware, а Дегучи стремился создать военную RPG, которая «объединит всех». [11] Дегучи, выступая в качестве директора игры, создал концепцию Grand Knights History из своего желания сделать что-то новое. Эта концепция позволила ему выразить свое желание использовать функции беспроводной связи PSP для чего-то необычного. [9] Он черпал вдохновение из своей любви к настольным играм и видеоиграм, а также к серии видеоигр, включая Disgaea . [12]

Художественным руководителем игры был Коити Маэноу, который работал дизайнером персонажей в GrimGrimoire , более ранней игре от Vanillaware. [9] [13] Игра стала первым опытом работы Маэноу в качестве художественного руководителя. После проб и ошибок он решил подражать классическому западному фэнтезийному искусству, похожему на предыдущие игры Vanillaware, используя стиль четких линий и мягких цветов для персонажей и фонов. Он также включил пустые области по краям дисплеев, как будто игроки смотрят на книжную иллюстрацию. [9] Как и в других играх Vanillaware, Grand Knights Kingdom использовала 2D-графику, но, хотя этот стиль был сохранен, он был адаптирован к пошаговой ролевой игре, значительно отступив от предыдущих игр компании, основанных на действиях. [9] Анимация персонажей использовала те же методы, что и в более ранних играх Vanillaware. [14]

Выбирая PSP в качестве платформы, команда хотела выделить игру среди других игр на этой платформе, многие из которых имели многопользовательские элементы. [9] Хашимото описал многопользовательские элементы как нечто среднее между структурой онлайн-игры и общением по электронной почте. Поскольку игроки не могли быть онлайн все время, команда разработала систему, которая синхронизировала бы партии на сервере. [15] Во время производства Хашимото консультировался с производителем PSP Sony по поводу своих сетевых элементов, называя их «пониманием» процесса разработки. [11]

Музыка для Grand Knights History была написана командой из Basiscape, музыкальной компании, основанной Хитоси Сакимото , который сотрудничал с Vanillaware с момента дебюта компании Odin Sphere в 2007 году . [16] [17] Команда состояла из ведущего композитора Мицухиро Канеды и второстепенных композиторов Ёсими Кудо, Нориюки Камикура и Масахару Ивата . [16] Игра была описана Канедой как странная RPG для работы. Для тем сражений был запрошен стиль рок-музыки, в чем он не был хорош, поэтому окончательный саундтрек в конечном итоге представлял собой смесь рока и оркестровых элементов. [18] Альбом саундтреков был выпущен в 2011 году, [16] и был положительно принят музыкальными критиками. [19] [20]

Grand Knights History была представлена ​​в конце марта 2009 года. На момент анонса игра была готова на 70%. [10] В Японии она была выпущена 1 сентября 2011 года. [21] Её рекламировали с помощью рекламного ролика с синглом «Navigation», исполненным J-pop- исполнителем Fumika. [22] Изначально игра планировалась для западного релиза через Xseed Games (Северная Америка) и Rising Star Games (Европа). Из-за работы над Dragon's Crown , Vanillaware не смогла выделить какие-либо ресурсы, чтобы помочь Xseed Games с локализацией, в конечном итоге вынудив их отменить её, несмотря на то, что перевод был почти завершён. Из-за решения Xseed, Rising Star Games также отменила европейскую версию. [23] [24] [25] Английский фанатский перевод был выпущен в 2014 году. [26] В конечном итоге Дегучи покинул Vanillaware и основал Monochrome Corporation. Там он разработал Grand Kingdom , черпая вдохновение как из Grand Knights History , так и из других игр Vanillaware. [12] [27] [28]

Прием

В течение недели после релиза Grand Knights History достигла вершины игровых чартов, зафиксированных Media Create , с дебютными продажами более 64 600 единиц. [31] Было продано более 90% от общего запаса. [32] К концу сентября было продано более 110 000 единиц. [33] В своем финансовом годовом отчете Marvelous Entertainment назвала Grand Knights History фактором, способствовавшим значительному финансовому росту в 2011 году. [34]

Grand Knights History получила Платиновую награду от японского журнала Famitsu Weekly . Журнал похвалил «традиционную графику Vanillaware» и анимацию персонажей, а также сетевой режим. [29] Игра также получила положительный отзыв от журнала Dengeki PlayStation . [30] В списке эксклюзивных для Японии игр для PSP Game Informer отметил всеобщее волнение по поводу игры после ее анонса. [35]

Примечания

  1. ^ Гуран Найцу Хисутори ( японский :グランナイツヒストリー)

Ссылки

  1. ^ abcde グランナイツヒストリー 取扱説明書[Инструкция по истории Великих рыцарей ]. Marvelous Entertainment . 01.09.2011.
  2. ^ abcde Лео, Джон (2011-06-21). "Grand Knights History Impressions Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 2020-01-29 . Получено 2020-06-06 .
  3. ^ ab グランナイツヒストリー - バトル. Веб-сайт истории Великих рыцарей (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  4. ^ ab グランナイツヒストリー - システム. Веб-сайт истории Великих рыцарей (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  5. ^ PSP「グランナイツヒストリー」,公式サイトでネットワークプレイの詳細を公開。バトルそのものはオフラインでプレイ可能. 4Gamer.net (на японском языке). 17 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2011 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  6. ^ グランナイツヒストリー - ネットワーク. Веб-сайт истории Великих рыцарей (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  7. ^ Сато, Айк (27.09.2013). «Онлайн-сервис Grand Knights History закрывается в следующем месяце». Siliconera . Архивировано из оригинала 27.01.2020 . Получено 06.06.2020 .
  8. ^ Gantayat, Anoop (2011-03-30). "Несколько подробностей истории великих рыцарей". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 2011-08-12 . Получено 2011-08-20 .
  9. ^ abcdefg グランナイツヒストリー – '11.05.月. Официальный блог Grand Knights History (на японском языке). 2011. Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. Проверено 9 декабря 2019 г.
  10. ^ ab Maas, Liz (2011-03-30). "Grand Knights History Announced For PSP". RPGFan . Архивировано из оригинала 2011-04-04 . Получено 2019-12-09 .
  11. ^ ab 『グランナイツヒストリー』ヴァニラウェア開発の完全新作RPG. Фамицу (на японском языке). 31 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2011 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  12. ^ ab Bailey, Kat (2016-03-28). "Grand Kingdom Interview: Building NIS' Beautiful New Strategy RPG". USGamer . Архивировано из оригинала 2019-05-03 . Получено 2019-12-09 .
  13. ^ Винклер, Крис (2006-11-24). "NIS анонсирует новейшую игру для PS2". RPGFan . Архивировано из оригинала 2013-02-02 . Получено 2020-02-15 .
  14. ^ Гиффорд, Кевин (30.03.2011). «Vanillaware возвращается с историей Grand Knights». 1UP.com . Архивировано из оригинала 12.01.2012 . Получено 09.12.2019 .
  15. ^ «新生»マーベラスエンターテイメントのキーパーソン,現CC Oのはしもとよしふみ氏に,今後の戦略と開発体制について聞く. 4Gamer.net (на японском языке). 30 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2011 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  16. ^ abc グランナイツヒストリーオリジナル・サウンドトラック. Базисейп (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  17. ^ ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社― ―クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー. 4Gamer.net (на японском языке). 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. Проверено 8 октября 2016 г.
  18. ^ Грининг, Крис (2014-03-19). "Интервью с Мицухиро Канедой, Ёсими Кудо и Азусой Чибой: расширяя горизонты". Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 2019-11-07 . Получено 2020-06-06 .
  19. ^ "Sakimoto's Grand Absence: Grand Knights History (Review)". Оригинальная звуковая версия . 2016-05-27. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Получено 2020-06-06 .
  20. ^ "Grand Knights History Original Soundtrack". VGMO -Video Game Music Online- . 2012-08-01 . Получено 2020-06-06 .
  21. ^ Hindman, Heath (28.04.2011). "Первое видео, новые экраны, дата выхода Grand Knights History". PlayStationLifeStyle . Получено 18.07.2011 .
  22. ^ Gantayat, Anoop (2011-06-23). ​​"Grand Knights History CM Song Sung By Fumika". Andriasang.com . Архивировано из оригинала 2012-12-25 . Получено 2020-06-06 .
  23. ^ Като, Мэтью (2012-05-02). "Vanillaware's Grand Knights History Canceled". Game Informer . Архивировано из оригинала 2013-06-06 . Получено 2019-12-09 .
  24. ^ "Rising Star Games". Twitter . 2012-05-09. Архивировано из оригинала 2017-04-27 . Получено 2019-12-09 .
  25. ^ Sahdev, Ishaan (2012-02-08). "Что случилось с историей великих рыцарей?". Siliconera . Архивировано из оригинала 2012-04-13 . Получено 2020-06-06 .
  26. ^ "История великих рыцарей PSP, переведенная на английский язык" . OtakuFreaks (на испанском языке). 20 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  27. ^ Ciolek, Todd (2016-06-23). ​​"The X Button – Interview: Grand Kingdom". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2019-05-12 . Получено 2019-12-09 .
  28. ^ いよいよ4大国のオンライン戦争が開幕!「グランキングダム」とはどんなゲームなのか,開発会社モノクロの出口智彦氏に聞いた. 4Gamer.net (на японском языке). 19 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. Проверено 9 декабря 2019 г.
  29. ^ ab Gifford, Kevin (2011-08-24). "Japan Review Check: Grand Knights History". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2016-05-29 . Получено 2011-08-25 .
  30. ^ аб Обзор Dengeki: グランナイツヒストリー (PSP). Dengeki PlayStation (на японском) (499). ASCII Media Works . 2011-08-11.
  31. ^ Роуз, Майк (2011-09-08). «История Великих Рыцарей занимает первое место в японских чартах». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2020-01-29 . Получено 2020-06-06 .
  32. ^ Sahdev, Ishaan (2011-09-09). "Grand Knights History Did Well For Marvelous Entertainment". Siliconera . Архивировано из оригинала 2020-01-29.
  33. ^ "集え!誇り高き戦士たちよ。 - PSP『グランナイツヒストリー』公式ブログ" . Замечательное развлечение . 01.12.2011. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года . Проверено 6 июня 2020 г.
  34. ^ "Marvelous повышает ожидания по доходам из-за Senran Kagura и Vanillaware". Andriasang.com . 2011-10-27. Архивировано из оригинала 2011-10-29 . Получено 2020-06-06 .
  35. ^ Уоллес, Кимберли (25.10.2012). «Неудачное время: ролевые игры, выпущенные поздно в жизненном цикле PSP». Game Informer . Архивировано из оригинала 11.09.2013 . Получено 28.05.2015 .
  • Официальный сайт (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=История_великих_рыцарей&oldid=1268860833"