История Великих Рыцарей | |
---|---|
Разработчик(и) | Vanillaware |
Издатель(и) | Чудесные развлечения |
Директор(а) | Томохико Дегучи |
Производитель(и) | Ёсифуми Хашимото |
Художник(и) | Коити Маэноу |
Композитор(ы) | Мицухиро Канеда Ёшими Кудо Нориюки Камикура Масахару Ивата |
Платформа(ы) | PlayStation Портативная |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Grand Knights History [a] — тактическая ролевая видеоигра 2011 года, разработанная Vanillaware и изданная Marvelous Entertainment для PlayStation Portable . После приключений группы наемников, работающих на одну из трех воюющих стран, игрок участвует в пошаговых боях, перемещаясь по картам. Изначально в игре был многопользовательский режим , в котором выбранные команды персонажей сражаются за свою страну, но он закончился, когда серверы закрылись в октябре 2013 года.
Производство началось в 2009 году после выхода Muramasa: The Demon Blade ; издатель Muramasa Marvelous хотел работать с Vanillaware над игрой для PSP. Режиссером игры был Томохико Дегучи, а художник GrimGrimoire Коити Маэноу нарисовал персонажей. Целью было смешать художественный стиль Vanillaware с пошаговой боевой системой и многопользовательским режимом онлайн, что было впервые для компании. Музыкой занималась команда из Basiscape, часто сотрудничающая с Vanillaware.
Игра была выпущена с высокими продажами, внеся значительный вклад в финансовую прибыль Marvelous. Она также получила положительные отзывы критиков. Из-за того, что Vanillaware сосредоточилась на разработке Dragon's Crown , запланированная локализация от Xseed Games и Rising Star Games была отменена. После ухода из Vanillaware Дегучи использовал свои концепции из Grand Knights History для разработки видеоигры 2014 года Grand Kingdom .
Grand Knights History — это ролевая видеоигра , в которой игроки берут на себя роль лидера отряда наемных рыцарей, служащих одному из трех королевств континента Ристия. Игроки начинают с выбора нации, которую они хотят поддержать, а затем знакомятся с повествованием. [1] [2] Игрок берет под свой контроль группу из четырех настраиваемых персонажей из трех отдельных классов персонажей — рыцарь, лучник или волшебник, — которые должны путешествовать по миссиям либо для своей нации, либо по миссиям, связанным с основным повествованием. [ 1] [3] История развивается путем участия в квестах, которые требуют от игрока путешествовать по игровому миру на карте со связанными областями и городами. По мере того, как игроки выполняют больше квестов, для исследования становятся доступны пути к новым областям. [4] Во время исследования партия игрока представлена в виде шахматной фигуры на большой доске. Каждая миссия имеет ограниченное количество ходов, с различными пространствами, в которых происходят события, предметы или сражения. [1] [5]
Сражения происходят на выпуклой сетке боевой области, известной как «Battle Sphere Reel», которую камера игры проезжает, когда члены партии или враги предпринимают действия. В бою используется пошаговая боевая система. В начале каждого хода игрок выбирает действия персонажа; они включают в себя стандартные атаки, специальные навыки и исцеляющие заклинания или предметы. Каждый ход или действие использует часть счетчика очков действия (AP) партии, который пополняется на определенную сумму каждый ход или когда враг побежден. [1] [3] Использование определенных навыков или оружия неоднократно открывает новые навыки для персонажа. [2] Оснащая персонажей новым оружием, доспехами и украшениями, игрок может повысить статистику персонажа , что позволяет им стать сильнее, а также дополнительно повлиять на их внешний вид. [4] Завершение сражений вознаграждает очками опыта , которые повышают характеристики партии, и валютой, используемой для покупки предметов или снаряжения в городах и на базе группы. Если отряд игрока убит, он будет удален из остальной части битвы, получив половину EXP и вернувшись с 1 HP после битвы. Если вся группа будет побеждена, игра заканчивается. [1]
Используя функцию PlayStation Network в PlayStation Portable , игроки могли сражаться друг с другом в группах, представляющих одно из трех королевств игры. [2] Поскольку каждая группа побеждала в битвах с противоборствующими фракциями, они расширяли свою территорию в онлайн-среде, предоставляя им доступ к наградам и положению в таблицах лидеров сообщества. Победившие группы могли голосовать за то, какую территорию атаковать следующей, а отдельные игроки могли выбрать, чтобы их персонажи управлялись искусственным интеллектом, а не ими самими вручную. [2] [6] Серверы были отключены 31 октября 2013 года. [7]
Grand Knights History разворачивается в фэнтезийном мире Ристия, который разделен на три враждующих королевства: Логрес, Древнее Королевство, которым правит король Фаусель; Юнион, Королевство Рыцарей, которым правит король Леон; и Авалон, Королевство Магии, которым правит королева Муза. Игрок является главой недавно сформированной группы рыцарей, которая вступает в союз с одной из враждующих наций. [2] [8] После их найма наемники получают молодого помощника Лисцию, который помогает им в их кампаниях за выбранную нацию. Во время своих кампаний группа собирает реликвии, известные как Сокровища Святого; пересекаются с ведьмой Мирой; и отрядом под командованием Рыцаря в Маске, который знает Лисцию и пытается увести ее в укрытие против ее воли. Во время одной из миссий по спасению епископа Нойса из Церкви Святого Ристия, древний демон, называемый Королем Хаоса, начинает вырываться из своей тюрьмы. Нойс, узнав в Лисии Лорендину, последнего потомка мифического героя по имени Святой, планирует убить ее, прежде чем ее можно будет использовать в качестве жертвы для усиления Короля Хаоса. Рыцарь в маске, по имени Серуэла, был ее назначенным защитником.
Наемники защищают Лисцию от Церкви, затем от планов Клана Хаоса и их союзницы-предсказательницы Столы, которые используют поиск Сокровищ Святой, чтобы ослабить печати, которые они поддерживали, и манипулируют Церковью, чтобы уничтожить родословную Святого. Лисция может воплотить Святую и снова запечатать Короля Хаоса, но это убьет ее. Наемники, сопровождающие Лисцию и союзную Миру, а за ними следует Серуэйла, побеждают силы и демонов Церкви, чтобы добраться до того места, где осталось сердце Короля Хаоса. Серуэйла жертвует собой, защищая Лисцию, и чтобы спасти Лисцию, лидер наемников прерывает ритуал. Исполняя свое единственное видение счастливого будущего, Стола занимает место Лисии в ритуале. Позже Лисция договаривается вернуться на свое первоначальное место с наемниками, и они продолжают свои кампании против соседних народов.
Производство Grand Knights History началось в 2009 году и продолжалось около двух лет. [9] [10] После выпуска Marvelous Entertainment Muramasa : The Demon Blade в 2009 году продюсер Ёсифуми Хашимото связался с Vanillaware по поводу совместной работы над новым названием, услышав, что Томохико Дегучи из Vanillaware хочет разрабатывать игру для PSP. [9] Игра стала первой пошаговой RPG Vanillaware, а Дегучи стремился создать военную RPG, которая «объединит всех». [11] Дегучи, выступая в качестве директора игры, создал концепцию Grand Knights History из своего желания сделать что-то новое. Эта концепция позволила ему выразить свое желание использовать функции беспроводной связи PSP для чего-то необычного. [9] Он черпал вдохновение из своей любви к настольным играм и видеоиграм, а также к серии видеоигр, включая Disgaea . [12]
Художественным руководителем игры был Коити Маэноу, который работал дизайнером персонажей в GrimGrimoire , более ранней игре от Vanillaware. [9] [13] Игра стала первым опытом работы Маэноу в качестве художественного руководителя. После проб и ошибок он решил подражать классическому западному фэнтезийному искусству, похожему на предыдущие игры Vanillaware, используя стиль четких линий и мягких цветов для персонажей и фонов. Он также включил пустые области по краям дисплеев, как будто игроки смотрят на книжную иллюстрацию. [9] Как и в других играх Vanillaware, Grand Knights Kingdom использовала 2D-графику, но, хотя этот стиль был сохранен, он был адаптирован к пошаговой ролевой игре, значительно отступив от предыдущих игр компании, основанных на действиях. [9] Анимация персонажей использовала те же методы, что и в более ранних играх Vanillaware. [14]
Выбирая PSP в качестве платформы, команда хотела выделить игру среди других игр на этой платформе, многие из которых имели многопользовательские элементы. [9] Хашимото описал многопользовательские элементы как нечто среднее между структурой онлайн-игры и общением по электронной почте. Поскольку игроки не могли быть онлайн все время, команда разработала систему, которая синхронизировала бы партии на сервере. [15] Во время производства Хашимото консультировался с производителем PSP Sony по поводу своих сетевых элементов, называя их «пониманием» процесса разработки. [11]
Музыка для Grand Knights History была написана командой из Basiscape, музыкальной компании, основанной Хитоси Сакимото , который сотрудничал с Vanillaware с момента дебюта компании Odin Sphere в 2007 году . [16] [17] Команда состояла из ведущего композитора Мицухиро Канеды и второстепенных композиторов Ёсими Кудо, Нориюки Камикура и Масахару Ивата . [16] Игра была описана Канедой как странная RPG для работы. Для тем сражений был запрошен стиль рок-музыки, в чем он не был хорош, поэтому окончательный саундтрек в конечном итоге представлял собой смесь рока и оркестровых элементов. [18] Альбом саундтреков был выпущен в 2011 году, [16] и был положительно принят музыкальными критиками. [19] [20]
Grand Knights History была представлена в конце марта 2009 года. На момент анонса игра была готова на 70%. [10] В Японии она была выпущена 1 сентября 2011 года. [21] Её рекламировали с помощью рекламного ролика с синглом «Navigation», исполненным J-pop- исполнителем Fumika. [22] Изначально игра планировалась для западного релиза через Xseed Games (Северная Америка) и Rising Star Games (Европа). Из-за работы над Dragon's Crown , Vanillaware не смогла выделить какие-либо ресурсы, чтобы помочь Xseed Games с локализацией, в конечном итоге вынудив их отменить её, несмотря на то, что перевод был почти завершён. Из-за решения Xseed, Rising Star Games также отменила европейскую версию. [23] [24] [25] Английский фанатский перевод был выпущен в 2014 году. [26] В конечном итоге Дегучи покинул Vanillaware и основал Monochrome Corporation. Там он разработал Grand Kingdom , черпая вдохновение как из Grand Knights History , так и из других игр Vanillaware. [12] [27] [28]
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 36/40 [29] |
Денгеки PlayStation | 82,5 [30] |
В течение недели после релиза Grand Knights History достигла вершины игровых чартов, зафиксированных Media Create , с дебютными продажами более 64 600 единиц. [31] Было продано более 90% от общего запаса. [32] К концу сентября было продано более 110 000 единиц. [33] В своем финансовом годовом отчете Marvelous Entertainment назвала Grand Knights History фактором, способствовавшим значительному финансовому росту в 2011 году. [34]
Grand Knights History получила Платиновую награду от японского журнала Famitsu Weekly . Журнал похвалил «традиционную графику Vanillaware» и анимацию персонажей, а также сетевой режим. [29] Игра также получила положительный отзыв от журнала Dengeki PlayStation . [30] В списке эксклюзивных для Японии игр для PSP Game Informer отметил всеобщее волнение по поводу игры после ее анонса. [35]