Final Fantasy Crystal Chronicles [c] — серия видеоигр в рамках франшизы Final Fantasy , разработанная Square Enix . Начиная с 2003 года с игры для GameCube , серия преимущественно выпускалась на игровом оборудовании Nintendo и охватывает несколько жанров, включая ролевые игры . Действие серии Crystal Chronicles происходит в безымянном мире, населенном четырьмя племенами. Повторяющиеся темы включают создание предметов по памяти и важность семьи. Игровой процесс, который всегда был нацелен на максимально широкую аудиторию в рамках жанра, обычно включает либо несколько игроков, либо большую группу, работающую вместе.
С момента своего создания серия курировалась Акитоси Кавадзу , известным по своей работе над сериями Final Fantasy и SaGa . Постоянный состав включает композитора Куми Таниоку , который создал характерную средневековую музыку серии; Тошиюки Итахана, который работал над дизайном и руководил The Crystal Bearers ; и Ясухиса Изумисава, ведущий художник Echoes of Time и двух игр, выпущенных через сервис WiiWare . Прием серии в целом был положительным, многие отметили ее экспериментальный характер и нетрадиционную многопользовательскую механику первой игры.
Final Fantasy Crystal Chronicles —ролевая игра в жанре экшен,выпущенная в 2003 году в Японии и в 2004 году на международном уровне дляGameCube.[4][5][6]Переработанная версия с дополнительным контентом была выпущена в 2020 году дляNintendo Switch,PlayStation 4,AndroidиiOS.[7]События игры разворачиваются спустя тысячелетие после катастрофы, окутавшей мир ядовитыми миазмами. Повествование следует за караваном, путешествующим в поисках мирры — вещества, усиливающего защитный кристалл их деревни.[8] : 6–7 [9]
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates — ролевая игра в жанре экшен, выпущенная в 2007 году в Японии и в 2008 году по всему миру дляNintendo DS.[10][11][12]Сюжет повествует о брате и сестре Юрии и Челинке, которые вынуждены сражаться с древним злом, нападающим на их деревню.[11]
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King — игра-симулятор строительства города, выпущенная в 2008 году дляWiiв качестве стартовой версии сервисаWiiWare.[13][14][15]игры разворачивается в далекой стране после событийCrystal Chronicles. История повествует о молодом короле, который восстанавливает свое королевство.[16]
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time — ролевая игра в жанре экшен, выпущенная по всему миру в 2009 году для DS и Wii.[17][18][19]Сюжет повествует о созданном игроком главном герое, который отправляется за пределы своей деревни в поисках лекарства от «кристаллической болезни» друга.[20]
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord —в жанре Tower Defense, выпущенная в 2009 году для Wii через сервис WiiWare.[21][22][23]Прямое продолжениеMy Life as a King, история повествует о новой Темной Лорд Мире, дочери антагониста предыдущей игры, которая стремится завоевать земли.[24][25]
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers —приключенческая игра,выпущенная в 2009 году в Японии и Северной Америке и в 2010 году на территориях PAL для Wii.[26][27][28][29]разворачиваются спустя тысячелетие после событийCrystal Chronicles. История повествует о Лейле, молодом человеке, наделенном силами благодаря кристаллу, вживленному в его тело.[30][31]
Общие элементы
Хотя все игры отличаются друг от друга с точки зрения игрового процесса и повествования, все они имеют один и тот же мир, населенный четырьмя племенами: человекоподобными Клаватами, коренастыми Лилти, владеющими магией Юками и кочевыми Селки. [32] [31] Две повторяющиеся темы в мире Crystal Chronicles — это объекты, созданные из воспоминаний, и важность семьи. [33] [31] [34] Кристаллы, повторяющаяся концепция в серии Final Fantasy , играют ключевую роль в нескольких частях. [20] [31] [35] Также есть повторяющиеся расы Final Fantasy , такие как Чокобо и Мугл, и монстры, такие как Мальборро и Бомба. [36] [37] Вместо произвольных включений, эти повторяющиеся элементы размещаются на основе их внутриигровой значимости и пригодности. [38]
Временная линия начинается с Ring of Fates , которая разворачивается тысячи лет назад, когда четыре племени жили вместе в гармонии. [33] В какой-то момент этого периода происходят события Echoes of Time . [20] My Life as a King разворачивается после очищения от Миазмов в конце Crystal Chronicles , когда главный герой Король Лео отправляется восстанавливать свое королевство. [16] [39] My Life as a Darklord происходит после этого, когда выжившие монстры борются за выживание и в конечном итоге сражаются с персонажами как из My Life as a King, так и из Crystal Chronicles . [24] [40] The Crystal Bearers разворачивается через 1000 лет после событий Crystal Chronicles , когда Юки исчезли во время великой войны с Лилти, а магия, основанная на кристаллах, стала редкостью. [30] [31]
Геймплей Crystal Chronicles, как правило, фокусируется либо на многопользовательском режиме, либо на концепции групп, работающих над достижением общей цели. Заметным исключением является The Crystal Bearers , в которой главный герой — один. [31] Общей целью всех игр является создание игр, которые могут понравиться широкой аудитории. [41] Оригинальная Crystal Chronicles в частности использовала многопользовательский режим, полагаясь на GameCube, соединенный с кабелем Game Boy Advance (GBA) . [8] : 21–26 [42] И Ring of Fates , и Echoes of Time вращаются вокруг исследования подземелий и сбора добычи, что сопоставимо с игровым процессом Diablo . [43] My Life as a King фокусируется на строительстве и строительстве городов, а главный герой отправляет искателей приключений на задания по сбору материалов и распространению влияния. [16] My Life as a Darklord снова фокусируется на группе, но на этот раз в жанре защиты башни и подрывает повествовательные и стилистические тропы в серии. [34] Crystal Bearers отошли от многих устоявшихся игровых механик серии; в дополнение к акценту на приключенческом боевике и боях, основанных на физике, в игре также было множество мини-игр. [41]
Разработка
Создатель сериала Акитоси Кавадзу и композитор Куми Таниока ; оба в той или иной степени работали над каждой частью сериала.
Первая игра Crystal Chronicles появилась, когда разработчик Final Fantasy Square , ранее расставшийся с Nintendo, когда он разрабатывал Final Fantasy VII для консоли PlayStation от Sony , оказался в плачевном состоянии после кассового провала Final Fantasy: The Spirits Within . Они решили снова заняться разработкой видеоигр для консолей Nintendo, основав подставную компанию Product Development Division 2 компании Square, названную «The Game Designers Studio», чтобы производство могло продолжаться, не мешая другим проектам для платформ Sony. Подставная компания принадлежала Square и Акитоши Кавадзу , создателю серии SaGa . [38] [1] [2]
Из-за сильного приема Crystal Chronicles Square Enix продолжила ее как свою собственную серию, начав работу над Ring of Fates и The Crystal Bearers в начале 2006 года. Обе игры были анонсированы в том же году. [44] [45] Из-за своей приверженности серии Crystal Chronicles и другим проектам Кавадзу не продолжил работу над франшизой SaGa . [46] Начиная с оригинальной Crystal Chronicles и до The Crystal Bearers , серия оставалась эксклюзивной для консолей Nintendo. Кавадзу объяснил это как акт лояльности Nintendo, которая первой запросила игру для своих консолей. [31] Ремастеринг версии Crystal Chronicles был инициирован более поздним сотрудником Рёмой Араки, который присоединился к Square Enix после игры в игру и хотел возродить ее для современной игровой аудитории. Ремастер был сделан при участии Кавадзу и включал в себя достаточно изменений, из-за которых половину игры пришлось переделывать. [47]
Многие из сотрудников серии были ветеранами Final Fantasy IX , и основная команда оставалась на протяжении всего сериала. [31] [48] Кавадзу играл творческую роль в каждой части, в основном исполняя роль исполнительного продюсера. [31] [44] Кавадзу также написал сценарий для The Crystal Bearers . [36] Оба, Ring of Fates и Echoes of Time, были срежиссированы Мицуру Камиямой и разработаны Хироюки Саэгусой. [43] Дизайн персонажей для Crystal Chronicles и Ring of Fates был разработан Тосиюки Итаханой, который ранее работал над Final Fantasy IX ; он же впоследствии стал режиссером The Crystal Bearers . [36] [49] Для Echoes of Time , My Life as a King и My Life as a Darklord персонажи были разработаны Ясухисой Изумисавой. [50]
Музыка
Большая часть музыки к сериалу была написана Куми Таниокой , которая ранее работала над музыкой к Final Fantasy XI . [31] Она вернулась к работе над Ring of Fates , [51] My Life as a King , [52] а затем одновременно над Echoes of Time и My Life as a Darklord . [31] Из-за последнего обязательства Таниока не была особо вовлечена в музыку к The Crystal Bearers , которую вместо этого сочинили Хиденори Ивасаки и Рё Ямазаки. [31] [45] Таниока вернулась для ремастера Crystal Chronicles вместе с Ивасаки, чтобы сделать ремикс оригинальной музыки и написать новые треки. [47] [53]
Музыка серии отличается от других частей Final Fantasy , широко используя средневековые и ренессансные музыкальные инструменты . В первой игре использовались блокфлейта , крумхорн и лютня . [ 51] Она описывала свою работу над Echoes of Time как самый сложный проект, над которым она работала в то время. [54] Изначально Ивасаки и Ямазаки хотели подражать стилю Таниоки в своей работе над The Crystal Bearers , но Кавадзу и Итахана убедили их перейти на акустический стиль, вдохновленный американской музыкой. [45]
Оригинальная игра Crystal Chronicles достигла высоких позиций в чартах продаж после выпуска, [64] [65] [66] и была продана тиражом 1,3 миллиона копий по всему миру. [67] Ring of Fates было продано около 700 000 копий по всему миру, [68] в то время как Echoes of Time было продано 570 000 копий. [69] Crystal Bearers столкнулась с низкими продажами в Японии и Северной Америке, [70] [71] и не была упомянута в финансовом отчете Square Enix за год, закончившийся в 2010 году. [72]
В ретроспективе серии Final Fantasy Digital Spy отметил её как один из наиболее успешных спин-оффов в рамках франшизы Final Fantasy наряду с Final Fantasy Tactics . [73] Роб Хейнс из Eurogamer в ретроспективе первой игры отметил её уникальную многопользовательскую механику, несмотря на то, что она не очень хорошо устарела. Он также чувствовал, что серия утратила часть своей идентичности по мере развития и нацелилась на массовую игровую аудиторию. [42] В ретроспективной видеосерии 2007 года по франшизе Final Fantasy GameTrailers отметил, что Crystal Chronicles выделялась среди подобных SaGa и Mana , будучи ответвлением серии, сохраняя при этом уникальную идентичность, а не отделяясь от своей собственной отдельной вселенной. [48] В предисловии к интервью с Кавазу Имран Хан из Game Informer сгруппировал серию Crystal Chronicles вместе с другими работами Кавазу в качестве примеров его экспериментального подхода к игровому дизайну. [74]
^ Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronicuru ( японский :ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル)
Ссылки
^ ab Yoshinoya, Bakudan (2002-03-11). "Nintendo and Square Settlement Details". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 2011-07-14 . Получено 2011-02-10 .
^ ab Wollenschlaeger, Alex (2002-03-11). "Больше подробностей Square-Nintendo". RPGamer. Архивировано из оригинала 2015-03-31 . Получено 2016-04-15 .
^ Родригес, Стефан (2003-04-24). "Nintendo объявляет о выпуске Three Square Games". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2017-02-11 . Получено 2018-04-28 .
↑ Hindman, Heath (2003-06-02). "Final Fantasy Crystal Chronicles Delayed". RPGamer . Архивировано из оригинала 2003-06-05 . Получено 2018-04-28 .
↑ Хаус, Ори (25.07.2003). «Nintendo RPGs Get Domestic Release Dates». RPGamer . Архивировано из оригинала 31.03.2015 . Получено 28.04.2018 .
^ Родригес, Стефан (2004-02-02). "Euro Crystal Chronicles Release Set". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2017-02-11 . Получено 2018-04-28 .
^ Романо, Сал (28.05.2020). "Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition выходит 27 августа на западе". Gematsu . Получено 28.05.2020 .
^ ab Final Fantasy Crystal Chronicles (PDF) (Руководство по эксплуатации) (Североамериканское издание). Square Enix . 2004-02-09.
^ "Секреты - Сценарий - Миф об изначальной земле". Final Fantasy Crystal Chronicles: Официальное руководство . Piggyback Interactive. 2004. стр. 136. ISBN1-903511-58-5.
↑ Young, Billy (10 мая 2007 г.). «Square Enix проводит предконференционную встречу в Японии». RPGamer . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 31 августа 2007 г.
^ ab "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates отправляется в североамериканские розничные магазины сегодня". 2008-03-11. Архивировано из оригинала 2020-08-29 . Получено 2020-08-29 .
^ Вучкович, Дэниел (13.02.2008). "Ubisoft очерчивает даты первого квартала для Австралии - игр Square Enix тоже предостаточно". Vooks.net . Архивировано из оригинала 07.08.2011 . Получено 15.02.2008 .
^任天堂、「Wiiウェア」のサービス提供を3 25 минут 開始同時発売タイトルは「Dr.MARIO &細菌撲滅」など9タイトル. Игра Watch Impress (на японском языке). 11 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 07 августа 2017 г. Проверено 29 августа 2020 г.
^ Калверт, Даррен (2008-05-10). "North American WiiWare launch games". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2019-10-15 . Получено 2020-08-29 .
^ Bramwell, Tom (2008-05-13). "Подробности о каждой игре WiiWare launch". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2015-10-01 . Получено 2020-08-29 .
^ abcスクエニ、Wiiウェア「小さな王様と約束の国FFCC」新ジョブ「シーフ」、イベント、システムの一部などを紹介. Игра Watch Impress (на японском языке). 19 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Проверено 29 августа 2020 г.
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time Slated For Spring". Siliconera . 1 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
↑ «Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time получает официальную дату релиза». IGN . 26 января 2009 г. Архивировано из оригинала 31 января 2009 г. Получено 01.02.2009 г.
↑ Square Enix (10.12.2008). "FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time // Пресс-релиз". gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15.01.2009 . Получено 23.01.2009 .
^ Голос создателя abc — ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム. Нинтендо (на японском языке). 2009. Архивировано из оригинала 31 января 2009 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
^ Танака, Джон (12.06.2009). "FFCC Моя жизнь как Темного Лорда датируется Японией". IGN . Архивировано из оригинала 25.10.2012 . Получено 13.06.2009 .
^ Диллард, Корби (2009-07-06). "FFCC: My Life as a Dark Lord Coming to Europe July 17th". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2009-07-10 . Получено 2009-07-11 .
^ "Искусство, карты и кристаллы вызывают у геймеров пятна". Nintendo . 2009-07-20. Архивировано из оригинала 2009-07-24 . Получено 2009-07-21 .
^ ab "GDC: Две игры Final Fantasy WiiWare". Eurogamer . 2009-03-25. Архивировано из оригинала 2009-03-27.
↑ Уайтхед, Дэн (2009-07-23). "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2012-09-28 . Получено 16 сентября 2009 .
^ Спенсер (2009-09-15). "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Gravitates earlier". Siliconera. Архивировано из оригинала 2009-09-23 . Получено 2009-09-15 .
^ Йип, Спенсер (2009-09-14). "Да, вы можете купить Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers в этом году". Siliconera . Архивировано из оригинала 2009-09-23 . Получено 2009-09-14 .
↑ Козанецки, Джеймс (01.02.2010). «AU Shippin' Out 1–5 февраля: Dante's Inferno». GameSpot . Архивировано из оригинала 29.08.2020 . Получено 29.08.2020 .
^ ab "FF: Crystal Bearers Update". IGN . 2007-05-16. Архивировано из оригинала 2007-05-20 . Получено 2007-08-24 .
^ abcdefghijkl Флетчер, JC (2009-06-11). "Интервью: Акитоши Кавазу из Square Enix о Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Joystiq . Архивировано из оригинала 2009-06-12 . Получено 2020-08-24 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition Release Commemorative Special Interview!". Square Enix . 2020-08-20. Архивировано из оригинала 22-08-2020 . Получено 22-08-2020 .
^ ab "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - A Crystal Record". Square Enix . 2008-03-24. Архивировано из оригинала 2008-07-02 . Получено 2008-04-22 .
^ ab光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - От создателя. Square Enix (на японском языке). п. 3. Архивировано из оригинала 3 октября 2016 г. Проверено 24 августа 2020 г.
↑ Jennings, W. Alexander (15 декабря 2006 г.). "Square-Enix Chronicles Crystal Chronicles News". RPGamer . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 31 августа 2007 г.
^ abc "Интервью FF Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Final Fantasy Dream (на французском). 2009-11-28. Архивировано из оригинала 2020-08-29 . Получено 2020-08-29 .
^ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル - 開発スタッフインタビュー. Интернет-журнал Nintendo (на японском языке). 2003. Архивировано из оригинала 14 августа 2003 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
^ ab Parish, Jeremy (2017-11-13). "Акитоши Кавазу об истоках безумия SaGa". Retronauts . Архивировано из оригинала 2017-11-15 . Получено 2018-05-09 .
^クリエイターズボイス:『小さな王様と約束の国ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』 [Голос Создателя - Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь короля]. Нинтендо (на японском языке). 2008. Архивировано из оригинала 2 мая 2008 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
^光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - От режиссера. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2017 г. Проверено 24 августа 2020 г.
^ ab Yip, Spencer (2009-12-18). "Akitoshi Kawazu Discusses Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Siliconera . Архивировано из оригинала 2010-02-23 . Получено 2020-08-29 .
^ ab Haines, Rob (2014-01-26). "Final Fantasy: Crystal Chronicles retrospective". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2016-10-23 . Получено 2018-04-28 .
^ ab Parish, Jeremy (2014-09-22). "Who Makes the Best Final Fantasy Games?". USGamer . Архивировано из оригинала 2017-03-09 . Получено 2019-09-08 .
^ ab "Square Enix анонсирует новые игры в нашумевшей серии Final Fantasy Crystal Chronicles". Gameindustry.biz . 2005-05-09. Архивировано из оригинала 2018-04-23 . Получено 2018-04-28 .
^ abc "Final Fantasy Crystal Chronicles -The Crystal Bearers- Music Collections". Video Game Music Online . 9 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 2017-07-04 . Получено 2020-08-29 .
^新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25 年の思い出. Dengeki Online (на японском языке). 22 января 2015 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2018 г. Проверено 12 сентября 2018 г.
^ ab [TGS 2019]「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルリマスター」開発陣にインタビュー。TGSではマルチプレイの試遊台を出展. 4Gamer.net (на японском языке). 04.09.2019. Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 г. Получено 30.09.2019 .
^ ab GameTrailers (2007-10-10). "Final Fantasy Retrospective - Часть XI". YouTube . Получено 2018-04-28 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - From Creators". Square Enix . Архивировано из оригинала 2008-01-19 . Получено 2020-08-29 .
^ ab Jeriaska; Kumi, Tanioka (2008-03-29). "Интервью с Kumi Tanioka". RPGFan . Архивировано из оригинала 2012-09-08 . Получено 2009-02-11 .
^小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル — From Staff. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2017 г. Проверено 29 августа 2020 г.
^ 『FFCC リマスター』オンラインマルチで合体魔法はどうなる!? キレイになったビジュアルを大量に公開――開発者インタビューも【TGS2019】. Фамицу (на японском языке). 2019-09-12. Архивировано из оригинала 12 сентября 2019 г. Проверено 29 августа 2020 г.
^ Таниока, Куми. "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time liner notes". Архивировано из оригинала 2012-04-08 . Получено 2009-04-21 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles". Metacritic . 2008-01-01. Архивировано из оригинала 2010-12-18 . Получено 2008-05-18 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition для Nintendo Switch". Metacritic . Получено 27-08-2020 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition для PlayStation 4". Metacritic . Получено 27-08-2020 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-28 . Получено 2008-04-18 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Получено 18 мая 2008 года .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2018-07-16 . Получено 2018-08-30 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2018-07-16 . Получено 2018-08-30 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 года . Получено 2013-06-08 .
^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Critic Reviews for Wii". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 года . Получено 2016-04-19 .
^ Уинклер, Крис (2003-08-17). "Обновление еженедельных японских чартов продаж". RPGFan. Архивировано из оригинала 2003-10-16 . Получено 2018-04-28 .
^ Bloodworth, Daniel (2004-03-16). "Данные о продажах Nintendo за февраль". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 2017-02-11 . Получено 2018-04-28 .
^ "Архив UK Software Charts - Top 20 Nintendo Gamecube, неделя, заканчивающаяся 13 марта 2004 года". Chart-Track . Архивировано из оригинала 24 апреля 2018 года . Получено 28.04.2018 .
^ 『小さな王様と約束の国ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』がW iiウェアのダウンロード専用コンテンツとして登場. Фамицу (на японском языке). 10 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
^ "Annual Report 2008" (PDF) . Square-Enix.com . 8 августа 2008 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2008-12-06 . Получено 2008-12-20 .
^ "Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009" (PDF) . Square-Enix.com . 19 мая 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 21 июля 2009 г.
^ Sahdev, Ishaan (15 ноября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers Not Flying Off Store Shelves". Siliconera . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Получено 16 ноября 2009 г.
^ Тотило. Стивен (2010-01-15). "Мгновенный анализ NPD: вещи, на которые следует обратить внимание". Kotaku . Архивировано из оригинала 2020-08-29 . Получено 2020-08-29 .
^ "Финансовые результаты за финансовый год, закончившийся 31 марта 2010 года" (PDF) . Square Enix . 2010-05-18. Архивировано (PDF) из оригинала 2019-10-12 . Получено 2020-08-29 .
^ Рейнольдс, Мэтью (2012-11-04). "Final Fantasy retrospective: A look back at 25 years of the RPG series". Digital Spy . Архивировано из оригинала 2020-06-06 . Получено 2020-08-29 .
^ Хан, Имран (2019-07-06). «Общение с продюсерами серии SaGa о JRPG, западных возможностях и многом другом». Game Informer . Архивировано из оригинала 2019-07-06 . Получено 2020-08-29 .