Последняя Фантазия Кристалл Хроники

Серия видеоигр
Последняя Фантазия Кристалл Хроники
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн , приключенческий боевик , градостроительство , защита башни
Разработчик(и)Square Enix [а]
Издатель(и)Square Enix [б]
Создатель(и)Акитоши Кавадзу
Платформа(ы)Android , iOS , GameCube , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Wii
Первый выпускFinal Fantasy Crystal Chronicles
8 августа 2003 г.
Последний релизFinal Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition
27 августа 2020 г.
Родительская серияПоследняя Фантазия

Final Fantasy Crystal Chronicles [c] — серия видеоигр в рамках франшизы Final Fantasy , разработанная Square Enix . Начиная с 2003 года с игры для GameCube , серия преимущественно выпускалась на игровом оборудовании Nintendo и охватывает несколько жанров, включая ролевые игры . Действие серии Crystal Chronicles происходит в безымянном мире, населенном четырьмя племенами. Повторяющиеся темы включают создание предметов по памяти и важность семьи. Игровой процесс, который всегда был нацелен на максимально широкую аудиторию в рамках жанра, обычно включает либо несколько игроков, либо большую группу, работающую вместе.

С момента своего создания серия курировалась Акитоси Кавадзу , известным по своей работе над сериями Final Fantasy и SaGa . Постоянный состав включает композитора Куми Таниоку , который создал характерную средневековую музыку серии; Тошиюки Итахана, который работал над дизайном и руководил The Crystal Bearers ; и Ясухиса Изумисава, ведущий художник Echoes of Time и двух игр, выпущенных через сервис WiiWare . Прием серии в целом был положительным, многие отметили ее экспериментальный характер и нетрадиционную многопользовательскую механику первой игры.

Видеоигры

Серия Final Fantasy Crystal Chronicles
2003Последняя Фантазия Кристалл Хроники
2004
2005
2006
2007Кольцо Судьбы
2008Моя жизнь как короля
2009Эхо времени
Моя жизнь как Темного Лорда
Носители Кристалла
  • Final Fantasy Crystal Chroniclesролевая игра в жанре экшен,выпущенная в 2003 году в Японии и в 2004 году на международном уровне дляGameCube.[4][5][6]Переработанная версия с дополнительным контентом была выпущена в 2020 году дляNintendo Switch,PlayStation 4,AndroidиiOS.[7]События игры разворачиваются спустя тысячелетие после катастрофы, окутавшей мир ядовитыми миазмами. Повествование следует за караваном, путешествующим в поисках мирры — вещества, усиливающего защитный кристалл их деревни.[8] : 6–7  [9]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates — ролевая игра в жанре экшен, выпущенная в 2007 году в Японии и в 2008 году по всему миру дляNintendo DS.[10][11][12]Сюжет повествует о брате и сестре Юрии и Челинке, которые вынуждены сражаться с древним злом, нападающим на их деревню.[11]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King — игра-симулятор строительства города, выпущенная в 2008 году дляWiiв качестве стартовой версии сервисаWiiWare.[13][14][15]игры разворачивается в далекой стране после событийCrystal Chronicles. История повествует о молодом короле, который восстанавливает свое королевство.[16]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time — ролевая игра в жанре экшен, выпущенная по всему миру в 2009 году для DS и Wii.[17][18][19]Сюжет повествует о созданном игроком главном герое, который отправляется за пределы своей деревни в поисках лекарства от «кристаллической болезни» друга.[20]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklordв жанре Tower Defense, выпущенная в 2009 году для Wii через сервис WiiWare.[21][22][23]Прямое продолжениеMy Life as a King, история повествует о новой Темной Лорд Мире, дочери антагониста предыдущей игры, которая стремится завоевать земли.[24][25]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearersприключенческая игра,выпущенная в 2009 году в Японии и Северной Америке и в 2010 году на территориях PAL для Wii.[26][27][28][29]разворачиваются спустя тысячелетие после событийCrystal Chronicles. История повествует о Лейле, молодом человеке, наделенном силами благодаря кристаллу, вживленному в его тело.[30][31]

Общие элементы

Хотя все игры отличаются друг от друга с точки зрения игрового процесса и повествования, все они имеют один и тот же мир, населенный четырьмя племенами: человекоподобными Клаватами, коренастыми Лилти, владеющими магией Юками и кочевыми Селки. [32] [31] Две повторяющиеся темы в мире Crystal Chronicles — это объекты, созданные из воспоминаний, и важность семьи. [33] [31] [34] Кристаллы, повторяющаяся концепция в серии Final Fantasy , играют ключевую роль в нескольких частях. [20] [31] [35] Также есть повторяющиеся расы Final Fantasy , такие как Чокобо и Мугл, и монстры, такие как Мальборро и Бомба. [36] [37] Вместо произвольных включений, эти повторяющиеся элементы размещаются на основе их внутриигровой значимости и пригодности. [38]

Временная линия начинается с Ring of Fates , которая разворачивается тысячи лет назад, когда четыре племени жили вместе в гармонии. [33] В какой-то момент этого периода происходят события Echoes of Time . [20] My Life as a King разворачивается после очищения от Миазмов в конце Crystal Chronicles , когда главный герой Король Лео отправляется восстанавливать свое королевство. [16] [39] My Life as a Darklord происходит после этого, когда выжившие монстры борются за выживание и в конечном итоге сражаются с персонажами как из My Life as a King, так и из Crystal Chronicles . [24] [40] The Crystal Bearers разворачивается через 1000 лет после событий Crystal Chronicles , когда Юки исчезли во время великой войны с Лилти, а магия, основанная на кристаллах, стала редкостью. [30] [31]

Геймплей Crystal Chronicles, как правило, фокусируется либо на многопользовательском режиме, либо на концепции групп, работающих над достижением общей цели. Заметным исключением является The Crystal Bearers , в которой главный герой — один. [31] Общей целью всех игр является создание игр, которые могут понравиться широкой аудитории. [41] Оригинальная Crystal Chronicles в частности использовала многопользовательский режим, полагаясь на GameCube, соединенный с кабелем Game Boy Advance (GBA) . [8] : 21–26  [42] И Ring of Fates , и Echoes of Time вращаются вокруг исследования подземелий и сбора добычи, что сопоставимо с игровым процессом Diablo . [43] My Life as a King фокусируется на строительстве и строительстве городов, а главный герой отправляет искателей приключений на задания по сбору материалов и распространению влияния. [16] My Life as a Darklord снова фокусируется на группе, но на этот раз в жанре защиты башни и подрывает повествовательные и стилистические тропы в серии. [34] Crystal Bearers отошли от многих устоявшихся игровых механик серии; в дополнение к акценту на приключенческом боевике и боях, основанных на физике, в игре также было множество мини-игр. [41]

Разработка

Создатель сериала Акитоси Кавадзу и композитор Куми Таниока ; оба в той или иной степени работали над каждой частью сериала.

Первая игра Crystal Chronicles появилась, когда разработчик Final Fantasy Square , ранее расставшийся с Nintendo, когда он разрабатывал Final Fantasy VII для консоли PlayStation от Sony , оказался в плачевном состоянии после кассового провала Final Fantasy: The Spirits Within . Они решили снова заняться разработкой видеоигр для консолей Nintendo, основав подставную компанию Product Development Division 2 компании Square, названную «The Game Designers Studio», чтобы производство могло продолжаться, не мешая другим проектам для платформ Sony. Подставная компания принадлежала Square и Акитоши Кавадзу , создателю серии SaGa . [38] [1] [2]

Из-за сильного приема Crystal Chronicles Square Enix продолжила ее как свою собственную серию, начав работу над Ring of Fates и The Crystal Bearers в начале 2006 года. Обе игры были анонсированы в том же году. [44] [45] Из-за своей приверженности серии Crystal Chronicles и другим проектам Кавадзу не продолжил работу над франшизой SaGa . [46] Начиная с оригинальной Crystal Chronicles и до The Crystal Bearers , серия оставалась эксклюзивной для консолей Nintendo. Кавадзу объяснил это как акт лояльности Nintendo, которая первой запросила игру для своих консолей. [31] Ремастеринг версии Crystal Chronicles был инициирован более поздним сотрудником Рёмой Араки, который присоединился к Square Enix после игры в игру и хотел возродить ее для современной игровой аудитории. Ремастер был сделан при участии Кавадзу и включал в себя достаточно изменений, из-за которых половину игры пришлось переделывать. [47]

Многие из сотрудников серии были ветеранами Final Fantasy IX , и основная команда оставалась на протяжении всего сериала. [31] [48] Кавадзу играл творческую роль в каждой части, в основном исполняя роль исполнительного продюсера. [31] [44] Кавадзу также написал сценарий для The Crystal Bearers . [36] Оба, Ring of Fates и Echoes of Time, были срежиссированы Мицуру Камиямой и разработаны Хироюки Саэгусой. [43] Дизайн персонажей для Crystal Chronicles и Ring of Fates был разработан Тосиюки Итаханой, который ранее работал над Final Fantasy IX ; он же впоследствии стал режиссером The Crystal Bearers . [36] [49] Для Echoes of Time , My Life as a King и My Life as a Darklord персонажи были разработаны Ясухисой Изумисавой. [50]

Музыка

Большая часть музыки к сериалу была написана Куми Таниокой , которая ранее работала над музыкой к Final Fantasy XI . [31] Она вернулась к работе над Ring of Fates , [51] My Life as a King , [52] а затем одновременно над Echoes of Time и My Life as a Darklord . [31] Из-за последнего обязательства Таниока не была особо вовлечена в музыку к The Crystal Bearers , которую вместо этого сочинили Хиденори Ивасаки и Рё Ямазаки. [31] [45] Таниока вернулась для ремастера Crystal Chronicles вместе с Ивасаки, чтобы сделать ремикс оригинальной музыки и написать новые треки. [47] [53]

Музыка серии отличается от других частей Final Fantasy , широко используя средневековые и ренессансные музыкальные инструменты . В первой игре использовались блокфлейта , крумхорн и лютня . [ 51] Она описывала свою работу над Echoes of Time как самый сложный проект, над которым она работала в то время. [54] Изначально Ивасаки и Ямазаки хотели подражать стилю Таниоки в своей работе над The ​​Crystal Bearers , но Кавадзу и Итахана убедили их перейти на акустический стиль, вдохновленный американской музыкой. [45]

Прием

Совокупные оценки обзора
ИграМетакритик
Хроники Кристалла(NGC) 80/100 [55]
(NS/PS4) 62/100 [56] [57]
Кольцо Судьбы77/100 [58]
Моя жизнь как короля80/100 [59]
Эхо времени(ДС) 75/100 [60]
(ВII) 64/100 [61]
Моя жизнь как Темного Лорда73/100 [62]
Носители Кристалла66/100 [63]

Оригинальная игра Crystal Chronicles достигла высоких позиций в чартах продаж после выпуска, [64] [65] [66] и была продана тиражом 1,3 миллиона копий по всему миру. [67] Ring of Fates было продано около 700 000 копий по всему миру, [68] в то время как Echoes of Time было продано 570 000 копий. [69] Crystal Bearers столкнулась с низкими продажами в Японии и Северной Америке, [70] [71] и не была упомянута в финансовом отчете Square Enix за год, закончившийся в 2010 году. [72]

В ретроспективе серии Final Fantasy Digital Spy отметил её как один из наиболее успешных спин-оффов в рамках франшизы Final Fantasy наряду с Final Fantasy Tactics . [73] Роб Хейнс из Eurogamer в ретроспективе первой игры отметил её уникальную многопользовательскую механику, несмотря на то, что она не очень хорошо устарела. Он также чувствовал, что серия утратила часть своей идентичности по мере развития и нацелилась на массовую игровую аудиторию. [42] В ретроспективной видеосерии 2007 года по франшизе Final Fantasy GameTrailers отметил, что Crystal Chronicles выделялась среди подобных SaGa и Mana , будучи ответвлением серии, сохраняя при этом уникальную идентичность, а не отделяясь от своей собственной отдельной вселенной. [48] В предисловии к интервью с Кавазу Имран Хан из Game Informer сгруппировал серию Crystal Chronicles вместе с другими работами Кавазу в качестве примеров его экспериментального подхода к игровому дизайну. [74]

Примечания

  1. Первая игра, разработанная The Game Designers Studio , ныне несуществующей компанией-оболочкой Square Enix (тогда Square Product Development Division 2). [1] [2]
  2. Первая игра, изданная Nintendo . [3]
  3. ^ Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronicuru ( японский :ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル)

Ссылки

  1. ^ ab Yoshinoya, Bakudan (2002-03-11). "Nintendo and Square Settlement Details". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 2011-07-14 . Получено 2011-02-10 .
  2. ^ ab Wollenschlaeger, Alex (2002-03-11). "Больше подробностей Square-Nintendo". RPGamer. Архивировано из оригинала 2015-03-31 . Получено 2016-04-15 .
  3. ^ Родригес, Стефан (2003-04-24). "Nintendo объявляет о выпуске Three Square Games". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2017-02-11 . Получено 2018-04-28 .
  4. Hindman, Heath (2003-06-02). "Final Fantasy Crystal Chronicles Delayed". RPGamer . Архивировано из оригинала 2003-06-05 . Получено 2018-04-28 .
  5. Хаус, Ори (25.07.2003). «Nintendo RPGs Get Domestic Release Dates». RPGamer . Архивировано из оригинала 31.03.2015 . Получено 28.04.2018 .
  6. ^ Родригес, Стефан (2004-02-02). "Euro Crystal Chronicles Release Set". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2017-02-11 . Получено 2018-04-28 .
  7. ^ Романо, Сал (28.05.2020). "Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition выходит 27 августа на западе". Gematsu . Получено 28.05.2020 .
  8. ^ ab Final Fantasy Crystal Chronicles (PDF) (Руководство по эксплуатации) (Североамериканское издание). Square Enix . 2004-02-09.
  9. ^ "Секреты - Сценарий - Миф об изначальной земле". Final Fantasy Crystal Chronicles: Официальное руководство . Piggyback Interactive. 2004. стр. 136. ISBN 1-903511-58-5.
  10. Young, Billy (10 мая 2007 г.). «Square Enix проводит предконференционную встречу в Японии». RPGamer . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 31 августа 2007 г.
  11. ^ ab "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates отправляется в североамериканские розничные магазины сегодня". 2008-03-11. Архивировано из оригинала 2020-08-29 . Получено 2020-08-29 .
  12. ^ Вучкович, Дэниел (13.02.2008). "Ubisoft очерчивает даты первого квартала для Австралии - игр Square Enix тоже предостаточно". Vooks.net . Архивировано из оригинала 07.08.2011 . Получено 15.02.2008 .
  13. ^ 任天堂、「Wiiウェア」のサービス提供を3 25 минут 開始同時発売タイトルは「Dr.MARIO &細菌撲滅」など9タイトル. Игра Watch Impress (на японском языке). 11 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 07 августа 2017 г. Проверено 29 августа 2020 г.
  14. ^ Калверт, Даррен (2008-05-10). "North American WiiWare launch games". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2019-10-15 . Получено 2020-08-29 .
  15. ^ Bramwell, Tom (2008-05-13). "Подробности о каждой игре WiiWare launch". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2015-10-01 . Получено 2020-08-29 .
  16. ^ abc スクエニ、Wiiウェア「小さな王様と約束の国FFCC」新ジョブ「シーフ」、イベント、システムの一部などを紹介. Игра Watch Impress (на японском языке). 19 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Проверено 29 августа 2020 г.
  17. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time Slated For Spring". Siliconera . 1 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. Получено 9 сентября 2019 г.
  18. «Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time получает официальную дату релиза». IGN . 26 января 2009 г. Архивировано из оригинала 31 января 2009 г. Получено 01.02.2009 г.
  19. Square Enix (10.12.2008). "FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Echoes of Time // Пресс-релиз". gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15.01.2009 . Получено 23.01.2009 .
  20. ^ Голос создателя abc — ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム. Нинтендо (на японском языке). 2009. Архивировано из оригинала 31 января 2009 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
  21. ^ Танака, Джон (12.06.2009). "FFCC Моя жизнь как Темного Лорда датируется Японией". IGN . Архивировано из оригинала 25.10.2012 . Получено 13.06.2009 .
  22. ^ Диллард, Корби (2009-07-06). "FFCC: My Life as a Dark Lord Coming to Europe July 17th". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2009-07-10 . Получено 2009-07-11 .
  23. ^ "Искусство, карты и кристаллы вызывают у геймеров пятна". Nintendo . 2009-07-20. Архивировано из оригинала 2009-07-24 . Получено 2009-07-21 .
  24. ^ ab "GDC: Две игры Final Fantasy WiiWare". Eurogamer . 2009-03-25. Архивировано из оригинала 2009-03-27.
  25. Уайтхед, Дэн (2009-07-23). ​​"Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2012-09-28 . Получено 16 сентября 2009 .
  26. ^ Спенсер (2009-09-15). "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Gravitates earlier". Siliconera. Архивировано из оригинала 2009-09-23 . Получено 2009-09-15 .
  27. ^ Йип, Спенсер (2009-09-14). "Да, вы можете купить Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers в этом году". Siliconera . Архивировано из оригинала 2009-09-23 . Получено 2009-09-14 .
  28. Орри, Джеймс (2009-11-20). "FF Crystal Chronicles: Crystal Bearers выйдет 5 февраля". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 29-08-2020 . Получено 29-08-2020 .
  29. Козанецки, Джеймс (01.02.2010). «AU Shippin' Out 1–5 февраля: Dante's Inferno». GameSpot . Архивировано из оригинала 29.08.2020 . Получено 29.08.2020 .
  30. ^ ab "FF: Crystal Bearers Update". IGN . 2007-05-16. Архивировано из оригинала 2007-05-20 . Получено 2007-08-24 .
  31. ^ abcdefghijkl Флетчер, JC (2009-06-11). "Интервью: Акитоши Кавазу из Square Enix о Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Joystiq . Архивировано из оригинала 2009-06-12 . Получено 2020-08-24 .
  32. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition Release Commemorative Special Interview!". Square Enix . 2020-08-20. Архивировано из оригинала 22-08-2020 . Получено 22-08-2020 .
  33. ^ ab "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - A Crystal Record". Square Enix . 2008-03-24. Архивировано из оригинала 2008-07-02 . Получено 2008-04-22 .
  34. ^ ab 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - От создателя. Square Enix (на японском языке). п. 3. Архивировано из оригинала 3 октября 2016 г. Проверено 24 августа 2020 г.
  35. Jennings, W. Alexander (15 декабря 2006 г.). "Square-Enix Chronicles Crystal Chronicles News". RPGamer . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 31 августа 2007 г.
  36. ^ abc "Интервью FF Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Final Fantasy Dream (на французском). 2009-11-28. Архивировано из оригинала 2020-08-29 . Получено 2020-08-29 .
  37. ^ ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル - 開発スタッフインタビュー. Интернет-журнал Nintendo (на японском языке). 2003. Архивировано из оригинала 14 августа 2003 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
  38. ^ ab Parish, Jeremy (2017-11-13). "Акитоши Кавазу об истоках безумия SaGa". Retronauts . Архивировано из оригинала 2017-11-15 . Получено 2018-05-09 .
  39. ^ クリエイターズボイス:『小さな王様と約束の国ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』 [Голос Создателя - Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь короля]. Нинтендо (на японском языке). 2008. Архивировано из оригинала 2 мая 2008 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
  40. ^ 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - От режиссера. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2017 г. Проверено 24 августа 2020 г.
  41. ^ ab Yip, Spencer (2009-12-18). "Akitoshi Kawazu Discusses Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Siliconera . Архивировано из оригинала 2010-02-23 . Получено 2020-08-29 .
  42. ^ ab Haines, Rob (2014-01-26). "Final Fantasy: Crystal Chronicles retrospective". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2016-10-23 . Получено 2018-04-28 .
  43. ^ ab Parish, Jeremy (2014-09-22). "Who Makes the Best Final Fantasy Games?". USGamer . Архивировано из оригинала 2017-03-09 . Получено 2019-09-08 .
  44. ^ ab "Square Enix анонсирует новые игры в нашумевшей серии Final Fantasy Crystal Chronicles". Gameindustry.biz . 2005-05-09. Архивировано из оригинала 2018-04-23 . Получено 2018-04-28 .
  45. ^ abc "Final Fantasy Crystal Chronicles -The Crystal Bearers- Music Collections". Video Game Music Online . 9 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 2017-07-04 . Получено 2020-08-29 .
  46. ^ 新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25 年の思い出. Dengeki Online (на японском языке). 22 января 2015 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2018 г. Проверено 12 сентября 2018 г.
  47. ^ ab [TGS 2019]「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルリマスター」開発陣にインタビュー。TGSではマルチプレイの試遊台を出展. 4Gamer.net (на японском языке). 04.09.2019. Архивировано из оригинала 13 сентября 2019 г. Получено 30.09.2019 .
  48. ^ ab GameTrailers (2007-10-10). "Final Fantasy Retrospective - Часть XI". YouTube . Получено 2018-04-28 .
  49. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - From Creators". Square Enix . Архивировано из оригинала 2008-01-19 . Получено 2020-08-29 .
  50. ^ "Интервью с FFTCG Illustration Showcase №7: Ясухиса Изумисава". Square Enix . 2019-05-21. Архивировано из оригинала 2020-08-23 . Получено 2020-08-24 .
  51. ^ ab Jeriaska; Kumi, Tanioka (2008-03-29). "Интервью с Kumi Tanioka". RPGFan . Архивировано из оригинала 2012-09-08 . Получено 2009-02-11 .
  52. ^ 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル — From Staff. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2017 г. Проверено 29 августа 2020 г.
  53. ^ 『FFCC リマスター』オンラインマルチで合体魔法はどうなる!? キレイになったビジュアルを大量に公開――開発者インタビューも【TGS2019】. Фамицу (на японском языке). 2019-09-12. Архивировано из оригинала 12 сентября 2019 г. Проверено 29 августа 2020 г.
  54. ^ Таниока, Куми. "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time liner notes". Архивировано из оригинала 2012-04-08 . Получено 2009-04-21 .
  55. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles". Metacritic . 2008-01-01. Архивировано из оригинала 2010-12-18 . Получено 2008-05-18 .
  56. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition для Nintendo Switch". Metacritic . Получено 27-08-2020 .
  57. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition для PlayStation 4". Metacritic . Получено 27-08-2020 .
  58. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-28 . Получено 2008-04-18 .
  59. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Получено 18 мая 2008 года .
  60. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2018-07-16 . Получено 2018-08-30 .
  61. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2018-07-16 . Получено 2018-08-30 .
  62. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 года . Получено 2013-06-08 .
  63. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Critic Reviews for Wii". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 года . Получено 2016-04-19 .
  64. ^ Уинклер, Крис (2003-08-17). "Обновление еженедельных японских чартов продаж". RPGFan. Архивировано из оригинала 2003-10-16 . Получено 2018-04-28 .
  65. ^ Bloodworth, Daniel (2004-03-16). "Данные о продажах Nintendo за февраль". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 2017-02-11 . Получено 2018-04-28 .
  66. ^ "Архив UK Software Charts - Top 20 Nintendo Gamecube, неделя, заканчивающаяся 13 марта 2004 года". Chart-Track . Архивировано из оригинала 24 апреля 2018 года . Получено 28.04.2018 .
  67. ^ 『小さな王様と約束の国ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』がW iiウェアのダウンロード専用コンテンツとして登場. Фамицу (на японском языке). 10 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Проверено 28 апреля 2018 г.
  68. ^ "Annual Report 2008" (PDF) . Square-Enix.com . 8 августа 2008 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2008-12-06 . Получено 2008-12-20 .
  69. ^ "Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009" (PDF) . Square-Enix.com . 19 мая 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 21 июля 2009 г.
  70. ^ Sahdev, Ishaan (15 ноября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers Not Flying Off Store Shelves". Siliconera . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Получено 16 ноября 2009 г.
  71. ^ Тотило. Стивен (2010-01-15). "Мгновенный анализ NPD: вещи, на которые следует обратить внимание". Kotaku . Архивировано из оригинала 2020-08-29 . Получено 2020-08-29 .
  72. ^ "Финансовые результаты за финансовый год, закончившийся 31 марта 2010 года" (PDF) . Square Enix . 2010-05-18. Архивировано (PDF) из оригинала 2019-10-12 . Получено 2020-08-29 .
  73. ^ Рейнольдс, Мэтью (2012-11-04). "Final Fantasy retrospective: A look back at 25 years of the RPG series". Digital Spy . Архивировано из оригинала 2020-06-06 . Получено 2020-08-29 .
  74. ^ Хан, Имран (2019-07-06). «Общение с продюсерами серии SaGa о JRPG, западных возможностях и многом другом». Game Informer . Архивировано из оригинала 2019-07-06 . Получено 2020-08-29 .
  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Fantasy_Crystal_Chronicles&oldid=1265276024"