Эффект страха

2000 видеоигра
2000 видеоигра
Эффект страха
Разработчик(и)Кронос Цифровые Развлечения
Издатель(и)Эйдос Интерактив
Директор(а)Джон Зуур Платтен
Дизайнер(ы)Скотт Дж. Комптон
Кристиан Дэйли
Джон Зуур Платтен
Программист(ы)Майкл Ферни
Художник(и)Пакин Липтават
Автор(ы)Джон Зуур Платтен
Композитор(ы)Мэтт Фернисс
Джейсон Аголия
Платформа(ы)PlayStation
Выпускать
  • NA : 24 февраля 2000 г. [3]
  • ЕС : 17 марта 2000 г. [1] [2]
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

Fear Effect видеоигра в жанре приключенческого боевика, выпущенная в 2000 году компанией Kronos Digital Entertainment и изданная Eidos Interactive для PlayStation . Это была первая игра Eidos для PlayStation за пределами жанра файтинга, разработанная после Cardinal Syn . Действие игры происходит в 2050 году, игрок управляет тремя наемниками в Гонконге и содержит элементы survival horror и stealth. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, похвалы были даны кинематографической подаче и уникальным визуальным эффектам, но критика была высказана из-за сложности. Год спустя был выпущен приквел под названием Fear Effect 2: Retro Helix .

Геймплей

Fear Effect представляет игровой процесс с незатененными персонажами, текстурированными так, чтобы напоминать cel-shading , что примечательно, что это одна из первых игр, попытавшихся использовать эту технику. Вместо использования предварительно отрендеренных 2D- фонов, окружение состоит из потокового или зацикленного полномасштабного видео . Как следствие, игра состоит из четырех дисков. Также есть головоломки, перемежающиеся между последовательностями действий, как и в других играх жанра survival horror .

Игрок управляет одним из трех наемников (Хана, Деке или Глас) на территориях, заполненных человеческими и нечеловеческими врагами. Управление игрой похоже на традиционное управление танками survival horror, за исключением того, что персонажи могут бегать и стрелять одновременно. При использовании двух орудий (по одному в каждой руке) они также могут стрелять по нескольким врагам одновременно. Еще одной особенностью является способность пригибаться и перекатываться; сталкиваясь с несколькими вооруженными противниками, игрок может перекатиться на небольшое расстояние и избежать вражеского огня.

Название игры отсылает к полосе жизни игрока , счетчику, который напоминает пульсирующую ЭКГ . Когда игрок получает урон, зеленая линия ЭКГ будет пульсировать быстрее и станет красной. Можно «восстановить» здоровье, выполняя действия, которые успокоят сердечный ритм этого персонажа. К ним относятся решение головоломки или подкрадывание за охранником для выполнения скрытного убийства. Оба будут вознаграждены повышением здоровья, которое вернет счетчик к зеленому цвету.

Сюжет

Действие происходит примерно в 2050 году. Когда Ви Мин Лам, дочь могущественного босса гонконгской триады , исчезает, трио наемников ищет ее в городе. Их не нанимали, чтобы найти ее, но они намеревались похитить девочку до того, как люди ее отца найдут ее и будут держать ее ради выкупа . Ви Мин исчезла в вымышленном протекторате Шаньси ; Хана Цу-Вачель , главная героиня и роковая женщина группы, раньше работала в борделе где-то в этом регионе.

Хана прибывает в Гонконг в сопровождении своих партнеров, Ройса Гласа и Джейкоба «Дика» ДеКорта. То, что начинается как простое похищение и захват, превращается в фиаско: отец беглеца, мистер Лэм, приписывает свое состояние и власть договору, который он заключил с демонами давным-давно. Ви Мин, который является бумажной куклой, получившей жизнь, должен был послужить жертвой Йим Лау Вонгу , мифическому «Королю ада ». Контакт Ханы внутри организации мистера Лэма, Джин, обнаружен, подвергнут пыткам и оставлен умирать с бомбой, привязанной к его груди. Хана освобождает его, но вскоре его убивают. Тем временем на Гласа нападает самолет вертикального взлета и посадки , и он вынужден бежать в здание мистера Лэма. Отомстив за Джина, Хана попадает в плен и избивается мистером Лэмом и его головорезами. Гласу удаётся спасти Хану, и дуэт совершает побег, где они встречают Дека перед отелем, в котором они остановились. Слушая последнее сообщение Джина для Ханы, троица вынуждена спуститься с моста, но им удаётся доплыть до джонки . Плывя по реке, Дек замечает Ви Мина среди горящей деревни. Дек и Глас преследуют Хану, пока она одевается, но всех троих разделяют немертвые жители деревни.

Они натыкаются на военный поезд, где враждебные солдаты стреляют в любого, кто попадется им на глаза, из-за страха перед жителями деревни. Хана и Дек крушат поезд, пытаясь угнать его, но Гласу удаётся найти джип с Ви Мином внутри. Она просит отвезти её в ресторан мадам Чэнь, который также является борделем, надеясь найти ответы о её существовании. Когда Гласа ловят крадущимся в борделе, мистер Лэм удивляет его, отрезая ему левую руку. В то же время Дека убивают, когда он пытается проникнуть в бордель сверху. Хана пробирается внутрь, переодевшись одной из проституток, где она снова сталкивается с Ви Мином после того, как её утащила мадам Чэнь, работающая на мистера Лэма. После того, как её обрызгали кровью Дека, силы Ви Мина активизируются, превращая работниц и головорезов мадам Чэнь в демонов.

Однорукий Глас просыпается в мясном шкафу. Удивленный тем, что он все еще жив, он предполагает, что мистер Лэм, должно быть, планирует медленную смерть для него. Приходит Ви Мин и делает все возможное, чтобы помочь ему. Когда Хана врывается, чтобы противостоять своему бывшему боссу, мадам Чен, она узнает, что Чен на самом деле замаскированный демон. В последовавшей битве Чен и ее приспешники погибают, но мистер Лэм исчезает со своей дочерью в портале в Ад. Решив спасти Ви Мин от любой судьбы, которую уготовил ей мистер Лэм, Хана следует за ними в портал, а Глас просыпается и освобождается, чтобы пуститься в погоню.

В сюрреалистическом путешествии по аду Хана встречает Черных и Белых Стражей Непостоянства , которые передают ей загадочные сообщения о ее судьбе. Глас сталкивается с ожившим трупом Дека, которого пытают за многочисленные убийства, которые он совершил. Дек принимает гротескную демоническую форму и нападает на Гласа. После победы над Деком Глас обещает отомстить за него. Тем временем Хана сталкивается с Йим Лау Вонгом, который объясняет, что Ад переполнен душами виновных. Как только Ви Мин вернется в преисподнюю, Йим Лау Вонг сможет расширить пределы Ада и поглотить Землю. Хана была выбрана, чтобы присматривать за Ви Мином, потому что Йим Лау Вонг хотел, чтобы кто-то «безжалостный» стал ее опекуном.

Glas появляется снова и пытается убить Wee Ming, полагая, что она является корнем хаоса. Во время напряженного противостояния между Ханой и Glas игроку предоставляется выбор, кто из них должен умереть. Это решение определит финального босса , а также последующую концовку. На уровне сложности «Hard» станет доступен третий вариант: пощадить жизни Glas и Hana. В этой концовке пара выходит из тлеющих обломков борделя, где они находят озадаченного Deke, сидящего на унитазе. Deke не помнит, как его убили, полагая, что он получил удар по голове, и спрашивает, как они справились с «сделкой». Когда он вылезает из ямы, Glas ошеломлен, осознавая, что его левая рука полностью восстановилась. Трое партнеров уходят в восход солнца, чтобы продолжить свои подвиги.

Прием

Fear Effect получил в целом положительные отзывы критиков. [4] GameFan дал игре благоприятный обзор, когда она ещё находилась в разработке. [12] Edge похвалил плотный сценарий игры и отличительную графику, но раскритиковал её несбалансированный игровой процесс и неуклюжую систему управления, заявив, что они «делают встречи с боссами абсурдно сложными». [7] Журнал пришёл к выводу, что «в такой красивой кинематографической игре, отличающейся умным сюжетом и сценарием, такие недостатки ещё более оскорбительны». [7] Однако Блейк Фишер из NextGen назвал её «одной из самых захватывающих и инновационных приключенческих игр, появившихся на PlayStation, которую лишь немного портят несколько липких проблем с игровым процессом». [17]

Four-Eyed Dragon из GamePro сказал об игре в одном обзоре: «В общем и целом, Fear Effect сочетает в себе множество отличных функций, чтобы создать хорошо сбалансированную, полную экшена игру. Хотя она не для брезгливых, она определенно стоит внимания тех, кто жаждет напряженных, сложных приключений». [20] [b] В другом обзоре GamePro Uncle Dust назвал ее «удивительной игрой, полной экшена, головоломок и персонажей, которые вам действительно небезразличны. Прочное сочетание визуального дизайна и прочного игрового процесса делает Fear Effect обязательной для любого поклонника survival horror или action-adventure». [21] [c]

Почести

Игра была номинирована на премию «Лучшая приключенческая игра» на GameSpot 's Best and Worst of 2000 Awards, которая досталась Resident Evil – Code: Veronica . [22] Она выиграла награду за то же название на Official US PlayStation Magazine 2000 Editors' Awards. [23] Она также выиграла награду за «Приключение» в номинации «Выбор редакции», но заняла второе место в той же категории в номинации «Выбор читателей» на IGN 's Best of 2000 Awards. [24]

Наследие

Приквел под названием Fear Effect 2: Retro Helix был выпущен в 2001 году для PlayStation. В 2016 году была анонсирована Fear Effect Sedna после того, как французская студия Sushee представила идею Square Enix ; [25] в конечном итоге она была выпущена в 2018 году.

В августе 2017 года Square Enix анонсировала ремейк Fear Effect под названием Fear Effect Reinvented . Reinvented разрабатывается MegaPixel Studio SA и издается Square Enix для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [26] В сентябре 2023 года было сообщено, а позже подтверждено, что игра была отменена. [27]

Примечания

  1. ^ В обзоре игры от Electronic Gaming Monthly один критик дал ей оценку 9,5/10, другой — 8,5/10, а остальные дали ей оценку 9/10.
  2. ^ GamePro дал игре три оценки 5/5 за графику, звук и фактор веселья, а также 4/5 за управление в одном обзоре.
  3. ^ GamePro дал игре оценку 5/5 за графику, две оценки 4,5/5 за звук и веселье и 3,5/5 за управление в другом обзоре.

Ссылки

  1. ^ Redaction de Micromania.fr (апрель 2000 г.). «Микромания». Журнал PlayStation (на французском языке) (41): 36–37. ISSN  1271-4755. Викиданные  Q130612847. Эффект страха, доступно от 17-03 [-2000]
  2. ^ Лес Эллис (март 2000 г.). "Scoop!: Feel the fear: Resident Evil meets manga" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (220): 32. ISSN  0261-3697. Wikidata  Q130612771. Факты: Игра: Fear Effect […] Выход: 18 марта [2000 г.] [Примечание: мы можем предположить, что игра была фактически выпущена 17-го числа (в пятницу), поскольку игры обычно не выпускаются по субботам, и поскольку другой источник указывает 17 марта как дату выпуска в ЕС.]
  3. Сотрудники IGN (18 февраля 2000 г.). «Страх рядом». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  4. ^ ab "Fear Effect for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  5. ^ Харгривз, Девон. "Fear Effect - Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  6. Хэм, Том (15 марта 2000 г.). «Эффект страха». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 18 ноября 2023 г. .
  7. ^ Сотрудники abc Edge (апрель 2000 г.). "Fear Effect" (PDF) . Edge . № 83. Future Publishing . стр. 76. Архивировано (PDF) из оригинала 28 марта 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  8. ^ Hsu, Dan "Shoe"; Hager, Dean; Davison, John; Smith, Shawn (апрель 2000 г.). "Fear Effect" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 129. Ziff Davis. стр. 163. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  9. ^ Hudak, Chris (15 марта 2000 г.). «Эффект страха». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 4 января 2003 г. Получено 18 ноября 2023 г.
  10. Эллис, Кит «DNM» (15 мая 2000 г.). «Эффект страха». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 января 2001 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  11. ^ "Эффект страха". Game Informer . № 83. FuncoLand . Март 2000.
  12. ^ ab Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (февраль 2000 г.). "Fear Effect". GameFan . Vol. 8, no. 2. Shinno Media. pp. 14–15 . Получено 18 ноября 2023 г.
  13. Silverman, Ben (1 марта 2000 г.). «Обзор эффекта страха». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  14. Fielder, Joe (23 февраля 2000 г.). «Обзор эффекта страха». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 20 января 2005 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  15. Kooltookian, Gary (15 февраля 2000 г.). «Эффект страха». GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 1 июня 2002 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  16. ^ Перри, Дуглас С. (18 февраля 2000 г.). «Обзор эффекта страха». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  17. ^ ab Fischer, Blake (апрель 2000 г.). «Эффект страха». NextGen . № 64. Imagine Media . стр. 86–87 . Получено 17 ноября 2023 г.
  18. ^ Макдональд, Марк (апрель 2000 г.). «Эффект страха». Официальный американский журнал PlayStation . Том 3, № 7. Зифф Дэвис. стр. 88. Получено 17 ноября 2023 г.
  19. ^ Bottorff, James (2000). "Fear Effect a blast". The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 1 июля 2001 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  20. Four-Eyed Dragon (апрель 2000 г.). "Fear Effect" (PDF) . GamePro . № 139. IDG . стр. 88. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2023 г. . Получено 18 ноября 2023 г. .
  21. Uncle Dust (16 марта 2000 г.). «Обзор эффекта страха для PlayStation на GamePro.com». GamePro . IDG. Архивировано из оригинала 20 августа 2004 г. Получено 18 ноября 2023 г.
  22. Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие игры 2000 года (лучшие приключенческие игры, занявшие второе место)». GameSpot . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 7 февраля 2001 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  23. Сотрудники OPM (апрель 2001 г.). «Официальная награда US PlayStation Magazine 2000 Editors' Awards (Лучшая приключенческая игра)». Official US PlayStation Magazine . № 43. Ziff Davis. стр. 32–33 . Получено 18 ноября 2023 г. .
  24. Сотрудники IGN (30 января 2001 г.). «PSX Best of 2000: Adventure». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. . Получено 18 ноября 2023 г. .
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (7 апреля 2016 г.). «Анонсирован новый эффект страха». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  26. ^ Фрэнк, Аллегра (21 августа 2017 г.). «В разработке ремейк Fear Effect для ПК и консолей». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 июня 2023 г. . Получено 17 ноября 2023 г. .
  27. ^ «Fear Effect от Forever Entertainment переосмыслил логи сервера Discord». 15 сентября 2023 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Эффект_страха&oldid=1252706140"