Drakengard (видеоигра)

2003 г., видеоигра в жанре экшн-ролевой игры

2003 видеоигра
Дракенгард
Североамериканская версия PlayStation 2
Разработчик(и)
Издатель(и)Сквер Эникс
Директор(а)Йоко Таро
Производитель(и)
  • Такамаса Шиба
  • Такуя Ивасаки
Дизайнер(ы)
  • Акира Ясуи
  • Хироаки Котаке
Программист(ы)
  • Тошиюки Коикэ
  • Такеши Катаяма
Художник(и)Кимихико Фудзисака
Автор(ы)
  • Йоко Таро
  • Савако Натори
Композитор(ы)
РядДракенгард
Платформа(ы)PlayStation 2 , Мобильный
ВыпускатьПлейстейшен 2
  • JP : 11 сентября 2003 г.
  • NA : 2 марта 2004 г.
  • ПАЛ : 21 мая 2004 г.
Мобильный
  • ПАЛ : август 2004 г.
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн , руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

Drakengard , известная в Японии как Drag-On Dragoon , [a] видеоигра в жанре экшн-ролевой игры 2003 года, разработанная Cavia и изданная Square Enix для PlayStation 2. Игра является первой частью серии Drakengard и представляет собой смесь наземных hack-and-slash, воздушных боев и ролевых элементов, которые стали неотъемлемой частью серии. Сюжет разворачивается во время религиозной войны между двумя фракциями — Союзом и Империей — и война склоняется в пользу Империи. Игрок управляет Каимом, свергнутым принцем Союза, в его стремлении отомстить Империи. Раненный в битве, защищая свою сестру Фурию, он вынужден заключить договор с красным драконом по имени Ангелус, когда они вместе отправляются в путешествие, чтобы помешать Империи уничтожить магические печати, которые поддерживают равновесие в мире.

Такамаса Сиба и Такуя Ивасаки задумали игру как гибрид популярной серии Dynasty Warriors и воздушной боевой игры Ace Combat от Namco . Это был первый проект Сибы в качестве продюсера. Мрачная история была создана режиссером Ёко Таро и Савако Натори, которые написали большую часть сценария. Музыку написали Нобуёси Сано и Такаюки Айхара. Эксклюзивная для Европы мобильная адаптация была разработана Macrospace и издана Square Enix для устройств Vodafone в августе 2004 года. Drakengard хорошо продавалась в Японии и получила смешанные и положительные отзывы на западе: рецензенты хвалили сюжет и музыку игры, но неоднозначно отзывались о графике и критиковали игровой процесс за повторяемость.

Геймплей

Пешие и воздушные бои с участием главных героев Каима и Ангелуса.

Drakengard — это видеоигра в жанре экшн-ролевой игры , в которой представлены три типа игрового процесса: наземные миссии, воздушные миссии и режим свободной экспедиции. [1] Игровые режимы называются «Ground Mode», «Strafe Mode» и «Air Mode». [2] На некоторых уровнях игроки могут переключаться между наземным и воздушным боем. [3] В наземном игровом процессе игрок в основном управляет главным героем, Каимом. У него есть доступ к трем типам атак: стандартный удар мечом, магическая атака и рывковая атака, которая бросает врагов на землю. [1] Дополнительное оружие можно получить и поменять через меню. Оружие получает уровни опыта при использовании, в результате чего наносит больше урона. Каждое имеет ограничение в четыре уровня . Игрок может получить доступ к восьми видам оружия во время миссии. [2] [4] Повторное нажатие кнопки атаки во время боя с вражескими отрядами запускает комбо , а нажатие другой кнопки во время комбо активирует специальную атаку, которая временно выведет из строя вражеские отряды в непосредственной близости. Игрок также может временно переключаться между Каимом и назначенным союзником, который использует схожие атаки, но наносит больше урона. [4] Эти союзники приобретаются на дополнительных уровнях и могут быть призваны только ограниченное количество раз. [5]

В воздушных боевых миссиях игроки управляют драконом-партнером Каима, Ангелусом. В эти моменты игроки направлены против нескольких воздушных целей, которые необходимо уничтожить, чтобы победить. По мере того, как Ангелус получает очки опыта в бою, она повышает свой уровень и может наносить больше урона — аналогично оружию, используемому в наземном бою. Все битвы с боссами происходят на этих воздушных этапах. [4] Ангелус имеет доступ к двум типам стандартных огненных атак: взрыв со свободным прицелом, который наносит большой урон, и самонаводящиеся болты, которые могут поражать несколько целей, но наносят меньший урон. От самонаводящихся выстрелов могут уклоняться или парировать некоторые типы врагов позже в игре. [5] Ангелус также может выполнять особую магическую атаку, воздействующую на область, которая наносит урон или убивает несколько вражеских юнитов. Ее можно использовать для быстрого пересечения боевых зон во время преимущественно наземных миссий. [1] Игроки могут вызывать Ангелус во время определенных наземных миссий и играть ею в режиме Strafe. Управление идентично наземному бою. Нажатие кнопки выбора заставляет Каима спешиться с Ангелуса. [2] Уровень Каима и Ангелуса повышается во время боя по-разному: по мере повышения уровня Каима увеличивается их общая шкала здоровья, в то время как повышение уровня Ангелуса увеличивает урон, наносимый ее атаками вражеским отрядам. [5]

Игроки могут перемещаться по игровому миру и выбирать миссии с помощью карты мира, доступной между уровнями. Во время игры мини-карта позволяет игроку видеть расположение врагов, а также можно переключиться на полноэкранную карту, которая охватывает всю область и показывает цели миссии. [4] Уровни Drakengard называются стихами, а стихи сгруппированы в тринадцать глав. [3] На прохождение каждого уровня игрокам дается один час. [1] Обычные уровни пронумерованы, а дополнительные уровни обозначены римскими цифрами. В игре пять концовок: обычная и четыре дополнительных, которые открываются при выполнении определенных условий, таких как завершение дополнительных глав или получение мощного оружия. [3] [5]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Drakengard происходит в средневековом темном фэнтезийном мире под названием Мидгард. Мир защищен от падения в хаос Печати, объекты, магически связанные с женщиной, избранной Богиней Печати. ​​Если бы печати и Богиня были уничтожены, злобные существа, известные как Наблюдатели [ b], вошли бы в мир, чтобы уничтожить человечество. [6] Ключевым элементом мира является способность человека и зверя заключать пакт, [c] ритуал, который связывает их души вместе и дарует великую силу. Их жизни становятся связанными пактом, и человек платит за это цену в виде некоторого атрибута (например, своего голоса, своего зрения или своей способности стареть). Во время событий Drakengard Союз, который защищает Печати, находится в разгаре религиозной войны с Империей, силой, возглавляемой культом, который верит, что уничтожение печатей принесет им удачу. [7]

Главные герои — Каим (カイム, Kaimu ) , свергнутый принц Союза, и Ангелус (アンヘル, Anheru , букв. «Ангел») , красный дракон. В дополнительных разделах истории к Каиму и Ангелусу присоединяются Леонард (レオナール, Reonāru ) , отшельник, потерявший своих братьев в результате нападения Империи; Ариох (アリオーシュ, Ариосю ) , эльфийка, сошедшая с ума из-за убийства своей семьи; и Сире (セエレ, Сере ) , мальчик из Империи, чья деревня была разрушена приверженцами культа. Другими выдающимися персонажами являются Фурии (フリアエ, Furiae ) , сестра Каима и нынешняя Богиня Печати; Инуарт (イウヴァルト, Иуваруто ) , бывший жених Фуриаэ; Верделет (ヴェルドレ, Верудор ) , священник, отвечающий за защиту Печати Богини; и Мана (マナ, Мана ) , сестра Сире, лидер вражеского культа и главный антагонист игры. [8]

Сюжет

Drakengard начинается с того, что Каим находится в разгар битвы, чтобы защитить свою сестру от Империи. Во время битвы Каим смертельно ранен, но продолжает пробиваться в замок Фуриай, где он находит Ангелуса, тяжело раненного от пыток. Несмотря на их взаимное недоверие, Каим и Ангелус соглашаются заключить пакт и спасти друг друга. [9] [10] После отражения атаки к Каиму присоединяются Фуриай и Инуарт, чтобы обрести безопасность, встречая Верделет во время своих путешествий. Инуарта захватывает, подвергает пыткам и промывает ему мозги Манах, в конечном итоге похищая Фуриай, веря, что он может спасти ее от ее судьбы как Богини и заслужить ее любовь. Верделет и Каим отправляются к каждой из трех Печатей, но каждый раз прибывают слишком поздно, чтобы предотвратить их уничтожение. В конце концов, Союз и Империя вступают в битву, и Союз выходит победителем. Однако после битвы выжившие войска Союза были уничтожены неизвестной силой сверху, и войска Империи вернулись к жизни. [11] Каим и Ангелус отправились в имперскую крепость, которая появилась в небе, где они обнаружили, что Фуриай покончила с собой, сломав последнюю печать. Инуарт, увидев ее тело, освободился от промывания мозгов и забрал ее.

Дополнительные миссии позволяют Каиму найти и завербовать Леонарда и Сире, а также взять с собой Ариоха, чтобы защитить других от ее безумия. Последующие прохождения и дополнительные главы раскрывают дополнительные подробности о персонажах. Самоизоляция Леонарда объясняется тем, что он пытался подавить свою педофилию , а чувство вины за смерть своих братьев проистекает из того факта, что он поддался своим желаниям и оставил их без защиты. [12] Безумие Ариоха принимает форму каннибализма детей, в убеждении, что они будут в безопасности от вреда внутри нее. [13] Выясняется, что Фуриай любит Каима романтически , что привело к тому, что Инуарт стал ревнивым и уязвимым для влияния Манаха. Во время событий, ведущих к третьей концовке, Манах раскрывает чувства Фуриай к Каиму, который проявляет отвращение к этому откровению: из-за этого и влияния Наблюдателей Фуриай закалывает себя. [14] Манах подвергалась насилию со стороны своей матери и матери Сире, но Сире никогда не подвергался насилию, что привело к тому, что он чувствовал себя виноватым. [15] Насилия, которым подвергалась Манах, и ее тоска по любви в конечном итоге свели ее с ума, и она была выбрана в качестве агента Наблюдателей. [6]

Существует пять возможных концовок, четыре из которых открываются после выполнения определенных условий. [5]

  • В первой концовке Каим и Ангелус противостоят Манах и побеждают ее. Манах просит их убить ее, но Ангелус заявляет, что она должна жить со своими преступлениями. [16] Затем Ангелус предлагает себя в качестве новой Богини Печати ради Каима. Когда Верделет проводит ритуал, Ангелус называет Каиму ее имя, прежде чем исчезнуть. [17]
  • Во второй концовке. Инуарт использует магический предмет под названием «Семя воскрешения» [d] , чтобы воскресить Фуриае: при успешном завершении Семя превращает ее в монстра, и она убивает Инуарта. Каим вынужден убить ее, но не раньше, чем ее клоны будут созданы из других Семян, чтобы уничтожить человечество. [18]
  • В третьей концовке, после самоубийства Фуриай, Каим и Ангелус останавливают попытку Инуарта воскресить ее и противостоят Манаху, которого убивает другой дракон. [19] Поскольку драконы теперь стремятся уничтожить человечество, Ангелус разрывает свой договор с Каимом и сражается с ним до смерти. Затем Каим готовится умереть, сражаясь с другими драконами. [20]
  • В четвертой концовке Сире заставляет своего партнера по пакту Голема убить ненормального Манаха, в результате чего крепость рушится. Каим, Сире, Леонард и Ариох сбегают, в то время как Инуарт и Фуриае погибают внутри. [21] После смерти Манаха Наблюдатели спускаются в имперскую столицу, Леонард и Ариох погибают от их рук. Затем Каим и Ангелус жертвуют собой, чтобы позволить Сире использовать свои силы, чтобы запечатать город и Наблюдателей в безвременной зоне, нейтрализовав их угрозу. [22]
  • В пятой концовке, вместо того, чтобы использовать силу Сиэре, Каим и Ангелус атакуют королеву, и трое исчезают через портал. После того, как они вступают в игру с монстром-королевой в ритме в современном Токио , они уничтожают ее, а затем их сбивает истребитель. [23]

Разработка

Первоначальная идея Drakengard возникла между Такамасой Сибой и Такуей Ивасаки, когда они работали в Cavia. Она была задумана как игра о воздушных боях, похожая на Ace Combat . [24] Четырехлетняя разработка стала первым проектом Сибы как продюсера. [25] Команда, разрабатывающая игру, получила название «Project Dragonsphere». [26] По мере развития разработки наземные сражения также были включены после успеха Dynasty Warriors 2 в Японии . [24] Создание перехода от наземного к воздушному игровому процессу было исключительно сложным для команды, поскольку они столкнулись с проблемами с оборудованием PlayStation 2. [27] Выступая в 2013 году, Сиба прокомментировал, что Cavia была неопытна в создании игр-боевиков, и поэтому она не соответствовала стандартам своих современников. [28] Сцены сражений в игре были вдохновлены такими фильмами, как «Мумия » 1999 года и ее спин-оффом «Царь скорпионов» , а также такими фильмами, как «Сердце дракона» и эпическими фильмами из Азии. [27] Ивасаки не смог занять должность режиссера из-за других проектов, в которых он был задействован: вместо этого должность перешла к Ёко Таро , который в первую очередь отвечал за тон игры. [29] Ведущими программистами были Тошиюки Коикэ и Такеши Катаяма. [30] [31] CGI-ролики были созданы Studio Anima. [32] Во время производства консультативный совет Drakengard попросил команду внести множество корректировок и изменений в ее содержание . Это было настолько раздражающим для Ёко, что он решил в то время не делать еще один Drakengard . [33] Йоко беспокоилась, что из-за мрачного тона игра останется невыпущенной, поэтому один из внешних продюсеров игры, Йосукэ Сайто, обратился к Sony с предложением; Sony в то время так устали от рассмотрения предложений, что одобрили проект, даже не взглянув на него. [34]

Игра была первоначально анонсирована в декабре 2002 года, затем должна была быть опубликована Enix . [35] Дата выхода была объявлена ​​в следующем году Square Enix . [36] Она вышла в Японии 11 сентября 2003 года. [37] Drakengard впервые был показан западной публике на E3 2003. [38] Ее название было изменено для западного релиза . Первоначальное название Drag-On Dragoon было выбрано из-за его звучания, но не было сочтено правильным для западного рынка. Из-за этого оно было изменено на Drakengard . [26] [27] Кроме того, некоторые из более зрелых тем, такие как ссылки на инцест и сексуальные табу, были подвергнуты цензуре в западной локализации. [39] В Северной Америке игра вышла 2 марта 2004 года. [40] В то время как Square Enix издала игру в Японии и Северной Америке, Take-Two Interactive была выбрана для публикации на европейских территориях, выпустив её 21 мая. [41] Для этой версии игра претерпела серьёзную отладку и изменение угла обзора внутриигровой камеры. [27] Мобильный порт был частью планов Square Enix по выходу на европейский рынок мобильных игр. [42] Он был разработан совместно с лондонским разработчиком мобильных игр Macrospace в рамках сотрудничества Square Enix и Vodafone , предназначен для работы на сервисе Vodafone live! [42] [43] Сначала он был выпущен в Германии, затем стал доступен в Великобритании, Испании и Италии. [44]

Мировой дизайн

Сеттинг, мифы и ландшафт были в первую очередь вдохновлены фольклором Северной Европы , в то время как другие элементы черпали из ревизионизма в японском стиле . По словам Сибы, несколько элементов истории и мира были созданы темными, грустными и серьезными по тону, в отличие от таких игр, как Dragon Quest и Final Fantasy . [26] Одна из основных повествовательных нитей, включающая романтические чувства между братьями и сестрами, была вдохновлена ​​в сознании Йоко аниме - сериалом Sister Princess . [24] Еще одним сериалом, который вдохновил команду, был Neon Genesis Evangelion , причем сравнение проводилось между ними из-за общей черты: несмотря на стандартные предпосылки, в его содержании были скрыты более темные повествовательные элементы. [26] Центральной повествовательной темой была «Безнравственность», которая в основном демонстрировалась писателем Савако Натори через персонажей. [45] Было сделано несколько концовок, потому что Йоко сказали, что у игры не будет продолжения. [46] Истории персонажей были созданы Йоко и Ивасаки, которые независимо друг от друга создали предыстории персонажей: Йоко взяла на себя ответственность за Сире, Леонарда и Ариоха, в то время как Ивасаки участвовала в разработке Верделет, Инуарта и Каима. [29] [45] В интервью, посвященном ее роли в игре, Натори призналась, что чувствовала смущение от своего написания, когда слышала, как Сота Мураками и Нацуки Ямасита, которые озвучивали Сире и Манах, произносят свои реплики. [47]

Caim, главный герой, должен был стать исследованием типичного героя экшен-игры, который, по мнению Йоко, не должен иметь счастливого конца в истории, сосредоточенной на насилии. Характер отношений Caim и Angelus претерпел изменения в ходе разработки: Yoko задумала их отношения как паразитические, но Iwasaki хотел создать другой тип романтики, и поэтому написал историю любви для них двоих. [45] Актером, который изображал этих двоих, был Shinnosuke Ikehata : хотя изначально он был выбран на роль Caim, его универсальность также принесла ему роль Angelus. [48] Furiae была разработана Yoko как объяснение соперничества Caim и Inuart, а также как представление его отвращения к тому типу забываемого персонажа, которого она представляла. Отношения между Каимом и Фуриай, а также их конечные судьбы, были ответом Йоко на стандартный счастливый конец, встречающийся в большинстве ролевых игр того времени, который, по его мнению, не вписывался в главного героя, который убил сотни людей во время своих поисков. [29] Вторая концовка была в основном вдохновлена ​​этим и его неприязнью к Сестре-Принцессе . [24] Каим и Фуриай были основаны на Гатсе из Berserk и Рей Аянами из Neon Genesis Evangelion соответственно , при этом Каим имел кодовое имя «Гатс» во время разработки. [49]

Первоначально Инуарт был задуман как главный герой Drakengard , будучи «бесполезным героем». Ключевая сцена в игре, где он впервые сталкивается с Каимом, стала одним из способов, с помощью которых Йоко смогла должным образом спроецировать свое видение мира игры. [50] Верделет был изображен как «презренный старейшина», который не заботился ни о ком, кроме себя: его личность должна была быть как неэффективной, так и властной, даже перед лицом катастрофы. [45] [51] Роль Манаха в Drakengard была разработана, чтобы представлять нелюбимых детей. [45] Пятая концовка, битва с боссом в современном Токио, была создана как шутка, заканчивающаяся в том же духе, что и серия Silent Hill , и неожиданный поворот для игроков, которые ожидали оптимистичного тона после предыдущих концовок. [45] Названная «Конец сферы дракона» , эта концовка служила данью уважения «Концу Евангелиона» . [52] [53]

Дизайн персонажей был разработан Кимихико Фудзисакой. Drakengard был его первой работой в качестве дизайнера персонажей: его дизайн был прочно укоренён в эстетике средневековой Европы. Чтобы добиться этого, он представлял, что его отправили обратно в тот исторический период. [27] Его дизайн был вдохновлён дизайном персонажей Final Fantasy и Dragon Quest . [54] Каим был одним из самых ранних персонажей, созданных для Drakengard . [55] В дизайне Инуарта Фудзисака включил тяжёлую броню в свой дизайн, чтобы произвести более сильное впечатление на игроков. [50] Его конечная роль и окончательный дизайн были основаны на идее того, что он является соперником Каима. [45] Дизайн чёрного дракона, который выступал в качестве зверя договора Инуарта, не впечатлил Шибу, который подумывал вырезать его из конечного продукта. [51] Красная одежда Манах была разработана, чтобы вызвать как её статус ключевого цвета игры, так и её статус лидера Культа Наблюдателей. Шиба одобрил дизайн, посчитав, что он хорошо контрастирует с преимущественно белым дизайном Фуриаэ. [50] Фудзисака также помог разработать форму монстра Фуриаэ для второй концовки игры. [55] Оглядываясь назад, Фудзисака был недоволен своей работой над Drakengard , особенно своей работой над Caim. [55] Монстры игры были разработаны Таро Хасэгавой. [56]

Музыка

Музыку сочинили Нобуёси Сано и Такаюки Айхара: они использовали отрывки из произведений классической музыки (выбранных Айхарой), затем переаранжировали, ремикшировали и наложили их. Их главной целью было создать музыку, которая имитировала бы игровой процесс, а также историю и общую повествовательную тему «безумия». Музыка должна была быть «экспериментальной» и «экспрессионистской», а не «коммерческой». [57] Тематическая песня «Exhausted» (尽きる, Tsukiru ) была написана Сано, написана Натори и исполнена Эрико Хацунэ . [58] Саундтрек изначально был выпущен в двух томах под названиями Drag-On Dragoon Original Soundtrack Vol.1 и Drag-On Dragoon Original Soundtrack Vol.2 , выпущенных 22 октября и 21 ноября 2003 года соответственно. [59] [60] Саундтрек был переиздан 20 апреля 2011 года в виде двухдискового набора под названием Drag-On Dragoon Original Soundtrack . [61]

Прием

Drakengard продался тиражом более 122 000 копий за первую неделю релиза в Японии, заняв место Mobile Suit Gundam: Encounters in Space на вершине чартов продаж. [69] К концу 2003 года было продано 241 014 копий. [70] Игровой журнал Famitsu поставил его на 50-е место среди самых продаваемых игр 2003 года, [71] и продавался достаточно хорошо, чтобы стать частью серии Ultimate Hits от Square Enix , переизданий популярных игр. [72] Команда приписала его высокие продажи кинематографическому сюжету и сходству с популярной серией Dynasty Warriors . [27] В Европе к сентябрю 2004 года было продано 110 000 копий игры. [73]

По данным GameSpot , Drakengard получила благоприятные отзывы в Японии. [3] Famitsu дала игре общую оценку 29/40. [65] После презентации игры на E3 несколько игровых изданий, включая Official PlayStation Magazine , IGN и Game Informer , похвалили её многообещающую историю и смешение жанров игрового процесса. [74] Игра получила «средние» отзывы, по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [62]

Сюжет получил наибольшее количество похвал. Джереми Данхэм из IGN назвал его «самой сильной стороной игры», похвалив острые темы и баланс между фантазией и реализмом. Он также похвалил многочисленные параллели с Neon Genesis Evangelion . [64] Рецензент Computer and Video Games (CVG) похвалил «зрелость и остроумие диалогов и разворачивающегося сюжета», отметив, что они стоят в одном ряду с другими ролевыми играми Square Enix того времени. [63] Адам Джарвис из VideoGamer.com похвалил стиль повествования игры, сказав, что, хотя она «немного увязла в разных моментах, она достаточно глубока, чтобы удерживать ваш интерес на протяжении всей игры». [1] Грег Касавин из GameSpot сказал, что «хотя сама история неловко развивается и иногда за ней трудно угнаться, она становится одним из главных мотивирующих факторов для желания пройти игру до конца». [4]

Графика получила неоднозначные отзывы. Касавин сказал, что игра «выглядит прилично, но в конечном итоге не так уж и хороша». Он раскритиковал скучное окружение и неловкие движения вражеских юнитов и игрового персонажа, но похвалил дизайн дракона. [4] Game Informer был более позитивен, похвалив графические детали и катсцены, а также вид вражеских юнитов, несмотря на обнаруженные всплывающие проблемы и провалы частоты кадров. [66] Джарвис похвалил дизайн основного состава, но сослался на повторяющийся дизайн врагов и темное окружение как на отвлекающие элементы. [1] Данэм похвалил дизайн персонажей и монстров, а также полноценные катсцены, но был менее впечатлен повторяющимся дизайном человеческих врагов, скучным окружением и низкой дальностью прорисовки . [64] Полноценные видеоролики также были похвалены рецензентом CVG. [63]

Реакция на звуковой дизайн была смешанной и положительной. Данэм похвалил большую часть озвучки в британском стиле, но назвал музыку «разочаровывающей». [64] Game Informer сослался на небольшое количество фоновых треков и озвучку «прямо с фестиваля эпохи Возрождения» как на слабые части игры. [66] Касавин похвалил озвучку и назвал музыку «самым нервирующим и самым интенсивным аспектом игры». [4] Джарвис также был позитивен, похвалив звуковой дизайн сражений, большую часть озвучки и музыку, которая «[помогла] создать достаточно мрачную атмосферу». [1]

Прием игрового процесса был смешанным и отрицательным, Данхэм сказал, что игра страдает теми же проблемами, что и ее производные игры, несмотря на ее легкую развлекательную ценность, [64] в то время как Джарвис назвал возможности игрового процесса «довольно ограниченными». [1] Рецензент CVG похвалил воздушные сегменты игрового процесса, назвав их самыми интересными, и обнаружил, что стандартный бой служит для украшения «крутой персоны» главного героя, делая его больше, чем просто еще одним анонимным наездником дракона». Главной критикой было повторение в игровом процессе. [63] Касавин был исключительно критичен, заявив, что игровой процесс делает процесс игры трудоемким и отвлекает от основной истории. [4] Game Informer назвал игровой процесс «забавным, но [лишенным] какого-либо подобия глубины». [66]

Наследие

Drakengard получил две новеллизации от Эми Нагашимы (писавшей под псевдонимом Дзюн Эйшима) и Такаси Айзавы. [75] [76] События игры были пересказаны снова в специальной истории под названием Drakengard 1.3 , которая последовала за спин-оффом манги Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka . [77] [78] В марте 2014 года Джаханзеб Хан из Hardcore Gamer благосклонно отозвался об игре как о предшественнике телевизионной адаптации серии книг «Песнь Льда и Огня» за ее обработку табуированных тем и насилия. [79] Игра была признана Square Enix достаточно успешной в Японии, поэтому было заказано продолжение. [80] Drakengard 2 снова был спродюсирован Сибой, но Йоко был заменен на посту режиссера Акирой Ясуи, что привело к многочисленным тематическим изменениям. [52] [81] Первоначально действие происходило после первой концовки Drakengard , но позже было перенесено в изолированную временную линию. [82] [83] Приквел Drakengard 3 был выпущен в 2013 году, в котором несколько членов команды вернулись к своим первоначальным ролям. [84] [85] [86]

Попытка создать ещё одну игру в серии привела к спин-оффу Nier , который сохраняет связи и темы из основной серии. [ 87] События Nier происходят спустя тысячу лет после событий пятой концовки Drakengard . [45] Когда Cavia была поглощена AQ Interactive после выпуска Nier , будущая попытка Shiba продолжить серию не увенчалась успехом. [88] Продолжение, Nier: Automata , было разработано PlatinumGames в сотрудничестве с предыдущими сотрудниками Nier и выпущено в 2017 году, события происходят после четвёртой концовки Nier . [89] [90] [91]

Примечания

  1. ^ Японский :ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン, Хепберн : Дораггу на Дорагуне
  2. Наблюдатели; Ангелы (天使, Tenshi ) в японской версии.
  3. ^ Пакт; Контракт (契約, Кейяку ) в японской версии.
  4. ^ Семя воскресения; Яйцо возрождения (復活の卵, Фуккацу но Тамаго ) в японской версии.

Дальнейшее чтение

  • Таро, Йоко (2021). «Yoko Taro-hen». Game Creators of Biography (на японском). Токио: Cycomi .
  • Турцев, Николас (2019). Странные произведения Таро Йоко: от Drakengard до Nier: Automata . Предисловие Йоко Таро. Тулуза: Третье издание . ISBN 978-23-7784-048-9.

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Джарвис, Адам (2004-08-20). "Обзор Drakengard". VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 2014-03-26 . Получено 2014-01-04 .
  2. ^ abc Данхэм, Джереми (2004-01-22). "Drakengard Progress Report". IGN . Получено 2013-11-14 .
  3. ^ abcd Сотрудники Gamespot (21.01.2004). "Drakengard Preview". GameSpot . Получено 26.03.2014 .
  4. ^ abcdefghi Касавин, Грег (2004-02-23). ​​"Обзор Drakengard". GameSpot . Архивировано из оригинала 2014-03-26 . Получено 2013-11-14 .
  5. ^ abcde Хенгес, Элизабет (2014-01-26). "Взлом и прорыв Drakengard: советы для новых партнеров по Пакту". RPGSite . Получено 2014-03-26 .
  6. ^ аб ドラッグオンドラグーン 公式ガイドブック コンプリートエディション[ Официальное руководство по Drag-On Dragoon - Полное издание ] (на японском). Square Enix . 2003-10-24. ISBN 4-7575-1031-4.
  7. ^ ドラッグオンドラグーン 公式ガイドブック コンプリートエディション[ Drag-On Dragoon Official Guide Book - Complete Edition ] (на японском). Square Enix . 2003-10-24. стр. 191. ISBN 4-7575-1031-4.
  8. ^ 初代『ドラッグ オンドラグーン』が秘めた狂気の深淵を暴く――10 年前、プレイヤーに絶望と歓喜を与えた問題作の根源とは?. Денгеки Онлайн . 22 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  9. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 3. Уровень/область: Глава 1. Caim : Дракон! ... / Angelus : Убей меня, если пожелаешь. Но ты никогда не сможешь осквернить мою душу, жалкий человек. / Caim : Скажи мне: ты все еще хочешь жить, дракон? / Angelus : Что? / Caim : Договор! Другого пути нет! / Angelus : Хмф. Что делает тебя достойным договора со мной? / Caim : Достоин или нет, я хочу жить. Презирай меня, если хочешь, но я не умру! Твой ответ! Договор или... смерть?!
  10. Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse 5. Уровень/зона: Chapter 1. Caim : [выдыхает] Ваш ответ. / Angelus : Договор или смерть... Нас объединяет потребность жить. / Caim : Ну... ? / Angelus : Да... Договор.
  11. Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse 7. Уровень/зона: Chapter 5. Текст : Когда огонь падает с неба, имперские солдаты один за другим восстают из мертвых, словно демоны подземного мира.
  12. Cavia (11.10.2003). Drag-On Dragoon ( PlayStation 2 ) (на японском). Square Enix . Уровень/зона: Leonard's Regret.
  13. Cavia (11.10.2003). Drag-On Dragoon ( PlayStation 2 ) (на японском). Square Enix . Уровень/зона: Arioch's Madness.
  14. Cavia (11 октября 2003 г.). Drag-On Dragoon ( PlayStation 2 ) (на японском). Square Enix . Сцена: Verse 2-3. Уровень/область: Chapter 11.
  15. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse 3. Уровень/зона: Молитва Сиэри. Сиэри : Мать часто била мою сестру Манах. Но только Манах. Никогда меня. Мать никогда меня не била. Вместо этого она приберегала весь свой гнев для Манах. / Леонард : Сиэри, ты не должна винить себя так сильно.
  16. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse 8. Уровень/область: Chapter 8. Manah : Убейте меня, убей меня. Я не против! Убейте меня, пожалуйста! / Angelus : Каим никогда тебя не простит. Ты не умрешь так легко. Тебя будет презирать каждая душа в этом мире. Непрощенный навечно. ... Ты будешь страдать под невыносимым бременем своих преступлений. Ты безнадежный.
  17. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Стих 9. Уровень/зона: Глава 8. Angelus : Я никогда... не видел, чтобы ты раньше плакал. Я хочу, чтобы ты помнил только одно. Angelus. Меня зовут Angelus. [Каим отводит взгляд, по его щеке течет одинокая слеза.] / Angelus : Ты первый... и последний из своего рода... кто знает мое имя. Прощай, глупый человек...
  18. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse 6. Уровень/зона: Chapter 9. Текст : Каим стоит один, держа в руках останки Фурии. Одна за другой ее сестры поднимаются в небо, их отвратительные крики возвещают конец человечества.
  19. Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse V. Уровень/зона: Chapter 9. Angelus : Мои братья пожрали ее. Ложь человеческой жрицы не может исказить разум дракона.
  20. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse VII. Уровень/область: Chapter 9. Текст : Борьба выиграна, кровь дракона пролита. ... За пределами храма миллион драконов воют, поднимаясь, чтобы начать уничтожение человечества. С жаждой битвы, сияющей в его глазах, Каим бежит к свету ...
  21. Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse V. Уровень/зона: Chapter 11. Текст : В рушащейся крепости Инуарт сжимает в объятиях Фуриае, и вместе они исчезают в сиянии ослепительного света.
  22. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse 10. Уровень/зона: Chapter 12. Текст : В вечности Сире просит прощения у своей сестры. И тогда время... останавливается.
  23. ^ Cavia (2004-03-02). Drakengard ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Verse 4. Уровень/зона: Chapter 13. Текст : Битва, пересекшая пространство и время, выиграна, грозный враг наконец-то повержен. Но кровь героев, спасших мир, окрашивает башню в красный цвет.
  24. ^ abcd Айк, Сато (2013-05-16). "Почему Drakengard запретил любовь между братьями и сестрами и другие идеи". Siliconera . Архивировано из оригинала 2014-07-08 . Получено 2013-11-11 .
  25. Square Enix (2014-03-04). "Интервью с продюсером Такамасой Шибой / Drakengard 3". YouTube . Архивировано из оригинала 2021-11-14 . Получено 2014-03-09 .
  26. ^ abcd Данэм, Джереми (2003-05-23). ​​"Интервью с Drakengard". IGN . Архивировано из оригинала 2014-02-25 . Получено 2013-08-24 .
  27. ^ abcdef "Here be the makers of Drakengard!". Eurogamer . 2004-04-19. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2013-12-12 .
  28. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-09). "Продюсер Drakengard 3: Пока у них есть Таро Йоко, Square Enix может сделать больше Drakengard". Siliconera . Получено 2013-11-11 .
  29. ^ abc 『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会でヨコオタロウから飛び出す過去作の衝撃的真実…『DOD1』のアレは神様じゃない!?. Денгеки Онлайн . 18 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 20 марта 2014 г.
  30. ^ 【ファミキャリ!会社探訪(25)】あの国民的J-RPGシリーズを開発するオルカを訪問. Фамицу (на японском языке). 28 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 г. Проверено 1 октября 2016 г.
  31. ^ 現役トップクリエイターによる講義、デジタルハリウッドの「専科:アプリクリエイター専攻」がリニューアル、3月より第一期開講。. PRTimes (на японском языке). 27 января 2012 г. Архивировано из оригинала 28 января 2012 г. Проверено 16 сентября 2022 г.
  32. ^ ドラッグ オン ドラグーン (на японском языке). Студия Анима. Архивировано из оригинала 29 июля 2009 г. Проверено 6 апреля 2019 г.
  33. ^ Corriea, Alexa Ray (2015-06-16). "New Nier останется странным, но на этот раз с боевыми действиями Platinum". GameSpot . Архивировано из оригинала 2015-06-17 . Получено 2015-06-17 .
  34. ^ 「NieR:Automata」はこうして作られた。ディレクターのヨコオタロウ氏とプロデューサーの齊藤陽介氏が,シンガポールのゲームイベントで述べたこと. 4Gamer.net (на японском языке). 28 октября 2017. Архивировано из оригинала 11 мая 2019 года . Получено 9 февраля 2020 г.
  35. ^ エニックスが放つ新作アクションРПГ!! 『ドラッグ オン ドラグーン』. Фамицу (на японском языке). 12 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 г. Проверено 16 сентября 2022 г.
  36. ^ 注目のA・RPG『ドラッグオンドラグーン』の発売が9 сентября 11 ноября, 6,800 фунтов стерлингов. Денгеки Онлайн . 26 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 г. Проверено 3 июля 2003 г.
  37. ^ "Cavia Inc. Line-Up". Cavia Inc. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года.
  38. Shoemaker, Brian (14.05.2003). "Drakengard E3 2003 Preshow Report". GameSpot . Архивировано из оригинала 10.04.2014 . Получено 10.04.2014 .
  39. ^ Хокинс, Мэтт (2013-10-13). «Drakengard 3 соединяется с Nier, будет иметь баланс между тьмой и юмором». Siliconera. Архивировано из оригинала 2013-12-18 . Получено 2013-12-10 .
  40. ^ Данэм, Джереми (14.01.2004). "Drakengard анонсирован на март". IGN . Получено 30.07.2007 .
  41. ^ Перри, Дуглас С. (15.05.2004). «Take-Two Snares Drakengard». IGN . Получено 26.03.2014 .
  42. ^ ab "All Square with Vodafone". GamesTM (22). Соединенное Королевство: Imagine Publishing : 18. Август 2004.
  43. Кэлверт, Джастин (08.07.2004). «Square Enix планирует выпустить мобильные версии Aleste, Actraiser и Drakengard в Европе в этом году». GameSpot . Получено 13.07.2014 .
  44. ^ "Aleste, Actraiser Coming To Euro Mobile Phones". 1UP.com . Ziff Davis Inc. 2004-07-08. Архивировано из оригинала 2013-07-21 . Получено 2013-06-17 .
  45. ^ abcdefgh ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ居酒屋座談会 с ヨコオタロウ на 仏滅。聖地・新宿で語られる『DOD』ぶっちゃけトーク. Денгеки Онлайн . 15 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 11 ноября 2013 г.
  46. ^ Спенсер (29.05.2014). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что продолжения не будет». Siliconera. Архивировано из оригинала 29.05.2014 . Получено 29.05.2014 .
  47. ^ 『DOD3』ジョシカイ、開幕。女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグ オン ドラグーン3』の狂気の深淵とは?【電撃DOD3】. Денгеки Онлайн . 27 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 28.02.2014 .
  48. IGNPS2 Staff (24.07.2003). "Drakengard Voice Actors". IGN . Получено 30.07.2007 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  49. ^ Йоко, Таро (4 мая 2013 г.). 【仕事】ドラゴン3座談会とかイロイロ。. Блог Таро Йоко. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 г. Проверено 10 марта 2016 г.
  50. ^ abc 『ドラッグ オン ドラグーン(DOD)』シリーズ居酒屋座談会、再び。柴プロデューサーと藤坂さんがヨコオタロウに物申す!?. Денгеки Онлайн . 17 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 7 ноября 2014 г.
  51. ^ ab 『ドラッグ オン ドラグーン(DOD)』シリーズの裏話を柴プロデューサーが暴露!? «DOD3». Денгеки Онлайн . 19 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Проверено 7 ноября 2014 г.
  52. ^ ab "『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会、佳境へ。ヨコオタロウが暴く『DOD2』安井ディレクターの心の闇&『ニーア』反省話». Денгеки Онлайн . 22 апреля 2013 г. Проверено 9 марта 2014 г.
  53. ^ "閑話休題……ヨコオタロウが秘める心の闇" . Денгеки Онлайн . 22 апреля 2013 г. Проверено 8 октября 2017 г.
  54. ^ 『ドラッグオンドラグーン3』キャラクターデザイン秘話インタビュー。藤坂公彦氏が語る『DOD』シリーズらしさとは?【電撃DOD3】. Денгеки Онлайн . 03.09.2013. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 7 ноября 2014 г.
  55. ^ abc 『ドラッグ オン ドラグーン(DOD)』シリーズのキャラ人気投票結果を開発者が総括!カイムとアンヘルのラストにまつわる秘話とは?. Денгеки Онлайн . 21 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 05.01.2014 .
  56. ^ ドラッグオンドラグーン2 設定資料集[ Drag-On Dragoon 2: Memory of Blood ] (на японском). Square Enix . 2005-08-05. ISBN 4-7575-1516-2.
  57. ^ Швейцер, Бен. "Drag-on Dragoon Original Soundtrack :: Liner Notes Translated by Ben Schweitzer". Square Enix Music. Архивировано из оригинала 22.02.2014 . Получено 15.02.2014 .
  58. ^ "Square Enix Music Online :: Drakengard - Exhausted". Square Enix Music. Архивировано из оригинала 2014-03-01 . Получено 2014-03-01 .
  59. ^ "Drag-on Dragoon OST Vol. 1". RPGFan. Архивировано из оригинала 2017-09-15 . Получено 2008-07-07 .
  60. ^ "Drag-on Dragoon OST Vol. 2". RPGFan. Архивировано из оригинала 2017-09-15 . Получено 2008-07-07 .
  61. ^ "【再発盤】ドラッグ オン ドラグーン オリジナル・サウンドトラック" . Интернет-магазин Square Enix. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Проверено 1 марта 2014 г.
  62. ^ ab "Drakengard for PlayStation Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2013-03-16 . Получено 2013-01-06 .
  63. ^ abcd CVG Staff (2004-06-14). "Обзор: Drakengard". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2014-03-26 . Получено 2014-03-26 .
  64. ^ abcde Данэм, Джереми (2004-02-13). "Обзор Drakengard". IGN . Получено 2013-11-14 .
  65. ^ ab Winkler, Chris (2003-09-03). "Famitsu Weighs in on Drag-on Dragoon, Harvest Moon: A Wonderful Life". RPGfan. Архивировано из оригинала 2013-10-01 . Получено 2014-05-03 .
  66. ^ abcd "Drakengard Review". Game Informer . 2004-02-23. Архивировано из оригинала 2004-04-14 . Получено 2013-11-14 .
  67. ^ "Drag-On Dragoon". Edge . № 130. Декабрь 2003. С. 98.
  68. ^ "Drakengard". PlayStation Magazine . № 110. Май 2004. стр. 39.
  69. Сотрудники IGN (22.09.2003). «Drag-On Dragoon слетает с полок». IGN . Получено 30.07.2007 .
  70. ^ "GEIMIN.NET/2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300" . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 октября 2014 г. Проверено 8 августа 2009 г.
  71. Сотрудники IGN (14.01.2004). «Игровая жизнь в Японии». IGN . Получено 03.05.2014 .
  72. ^ "9 月発売の「アルティメット ヒッツ」は『DC -FF7-』など3本!" . Денгеки Онлайн . 10 июля 2008 г. Проверено 15 декабря 2013 г.
  73. Консолидированные финансовые результаты за шесть месяцев, закончившихся 30 сентября 2004 г., Square Enix, 18 ноября 2004 г.
  74. ^ "Геймеры окунаются в готический приключенческий боевик и альтернативную реальность в Drakengard". Square Enix . 2004-01-14. Архивировано из оригинала 2014-04-10 . Получено 2014-04-10 .
  75. Эйсима, Джун (28 ноября 2003 г.). Drag-On Dragoon: Side Story (на японском). Токио: Square Enix. ISBN 978-4-7575-1086-9.
  76. Айзава, Такаси (23 января 2004 г.). Drag-On Dragoon: Magnitude "Negative" (на японском). Токио: Enterbrain. ISBN 978-4-7577-1707-7.
  77. ^ "カイムと赤き竜の新たな関係を描く小説『DOD1.3』に秘められた謎とは? 『ドラッグ オンドラグーン3』 設定資料集を先行公開【電撃DOD3】». Денгеки Онлайн . 07.04.2014 . Проверено 13 апреля 2014 г.
  78. ^ "『DOD3』 設定資料集では、多元世界での分岐(シフト)現象を小説やコミック、DLCを交えて裏の裏まで考察!【電撃DOD3】». Денгеки Онлайн . 9 апреля 2014 г. Проверено 13 апреля 2014 г.
  79. ^ Хан, Джаханзеб (2014-04-27). «Drakengard 3 вновь вводит разврат и табу в игры». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 2014-04-27 . Получено 2014-04-27 .
  80. ^ Gantayat, Anoop (2004-12-15). "Drakengard Sequel". IGN . Получено 2014-01-04 .
  81. ^ "『ドラッグオンドラグーン2』の完成披露会が開催!" . Фамицу . 02.06.2005 . Проверено 13 декабря 2013 г.
  82. ^ ドラッグ オン ドラグーン3 設定資料集+ザ・コンプリートガイド[ Drag-On Dragoon 3 Полное руководство + настройки ] (на японском). ASCII Media Works . 2014-04-11. стр. 180–181. ISBN 9784048660860.
  83. ^ Торрес, Рикардо (2005-06-20). "Drakengard II Import Hand-On". GameSpot . Получено 2014-02-23 .
  84. ^ Филлипс, Том (2013-03-04). "Разработчик Deadly Premonition создает Drakengard 3". Eurogamer . Получено 2013-10-09 .
  85. ^ "『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラデザ担当の藤坂公彦氏と柴貴正Pのロングインタビューをお届け». Фамицу . 02.09.2013 . Проверено 12 декабря 2013 г.
  86. Pitcher, Jenna (22 августа 2013 г.). "Drakengard 3 отложен до 19 декабря в Японии". Polygon . Получено 22 августа 2013 г.
  87. ^ Сато (2013-05-05). "Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объясняют, как появилась игра". Siliconera . Получено 2013-10-09 .
  88. ^ "結果的に新情報満載 『ドラッグ オン ドラグーン3』開発者インタビュー" . Фамицу . 4 апреля 2013 г. Проверено 10 декабря 2013 г.
  89. ^ 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー (на японском языке). Денгеки Онлайн . 19.06.2015. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Проверено 19 июня 2015 г.
  90. ^ Романо, Сал (16.09.2016). "NieR: Automata 'Black Box Edition' анонсирована для Японии". Gematsu. Архивировано из оригинала 10.11.2016 . Получено 03.12.2016 .
  91. ^ Витале, Адам (2016-12-03). "NieR: Automata выйдет в марте, новый трейлер от PSX". Сайт RPG. Архивировано из оригинала 2016-12-04 . Получено 2016-12-04 .
  • Официальный сайт
  • Drakengard на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Drakengard_(видеоигра)&oldid=1251774975"