Драконий квест III

видеоигра 1988 года

видеоигра 1988 года
Dragon Quest III: Семена спасения
Коробка североамериканского релиза NES под названием Dragon Warrior III
Разработчик(и)
Издатель(и)Enix (оригинал)
Square Enix (2009–настоящее время)
Директор(а)Коити Накамура
Производитель(и)Юкинобу Чида
Дизайнер(ы)Юджи Хории
Программист(ы)Кан Наито
Художник(и)Акира Торияма
Автор(ы)Юджи Хории
Композитор(ы)Коити Сугияма
РядДраконий квест
ДвигательUnreal Engine 4 (ремейк HD-2D)
Платформа(ы)
Выпускать
10 февраля 1988 г.
  • Развлекательная система Nintendo
    • JP : 10 февраля 1988 г.
    • NA : март 1992 г. [1]
    Супер Фамиком
    • JP : 6 декабря 1996 г.
    Game Boy Цвет
    • JP : 8 декабря 2000 г.
    • NA : 17 июля 2001 г. [2]
    Мобильные телефоны
    • JP : 19 ноября 2009 г.
    Android , iOS
    • JP : 25 сентября 2014 г.
    • WW : 4 декабря 2014 г.
    Nintendo 3DS , PlayStation 4
    • JP : 24 августа 2017 г.
    Нинтендо Свитч
    • WW : 27 сентября 2019 г.
    HD-2D Remake
    Windows , Switch , PS5 , Xbox Series X/S
    • WW : 14 ноября 2024 г.
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , [a] под названием Dragon Warrior III , когда изначально была локализована в Северной Америке, — ролевая видеоигра 1988 года, разработанная Chunsoft и изданная Enix . Это третья часть в серии Dragon Quest , впервые выпущенная для Family Computer (Famicom) в Японии, а затем для Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке. Игра получила улучшенный ремейк для Super Famicom (японский релиз Super NES) в 1996 году и Game Boy Color в 2001 году, а также порт на мобильные телефоны и Wii в 2009 и 2011 годах. Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии 25 сентября 2014 года, [3] а во всем мире под названием Dragon Quest III: The Seeds of Salvation 4 декабря 2014 года. Это был первый раз, когда игра получила официальный английский субтитр.во время трансляции, посвященной 35-летию франшизы, был анонсированеще один ремейк игры под названием Dragon Quest III HD-2D Remake , [b] основанный на стиле Octopath Traveler , а позже на Nintendo Direct в июне 2024 года было подтверждено, что он выйдет в ноябре того же года для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [4]

Первые три игры Dragon Quest являются частью одной истории, а Dragon Warrior III является первой игрой по хронологии, а также третьей игрой, в которой есть герой Эрдрик (Loto в японских релизах и локализации Game Boy Color). История следует за «Героем», которому поручено спасти мир от архидьявола Барамоса. Собрав группу товарищей в партию, Герой должен путешествовать по миру, останавливаясь в разных городах и локациях, и добраться до логова Повелителя Демонов Барамоса.

Геймплей

Dragon Quest III отмечен за значительное расширение игрового процесса оригинальных Dragon Quest и Dragon Quest II . Игра использует основные правила ролевых видеоигр , такие как повышение уровня путем получения очков опыта и экипировки предметов. [5] [6] Боевая система пошаговая, как и в других играх серии, хотя ремейки включают в себя различные изменения интерфейса из более поздних игр. К ним относятся более простое открывание дверей, сумка для хранения предметов вместо того, чтобы хранить их в банке, быстрая сортировка предметов с помощью команд «Tidy Item» и «Tidy Bag», а также команда «Full HP» для автоматизации процесса наложения заклинаний исцеления и восстановления статуса. И хотя более ранние игры Dragon Quest были нелинейными по структуре, Dragon Quest III отличался еще более открытым миром . Он также позволял игроку свободно менять персонажей в своей группе и из нее и ввел цикл день/ночь, в котором определенные предметы, персонажи и квесты доступны только в определенное время суток. [7] [8]

Классы

На картинке игрок перевыбирает один класс для персонажа в Dhama Temple. Система классов стала неотъемлемой частью многих будущих игр Dragon Quest .

Dragon Quest III имеет систему классов , в которой каждый персонаж имеет определенный класс. В начале игры игрок начинает как один герой мужского или женского пола, но может набирать членов в местной таверне. [9] В то время как Герой всегда сохраняет класс Героя, другие персонажи могут выбрать любого из следующих персонажей любого пола: Солдат (Воин в версии GBC ), Боец, Пилигрим (Священник), Волшебник (Маг), Торговец (Дилер), Бездельник (Шут), Мудрец и Вор, который был доступен только в более поздних версиях. Выбор класса сильно влияет на характеристики персонажа и заклинания, которые он или она может изучить. [5] [6] [10] Кроме того, по достижении 20-го уровня опыта персонаж имеет возможность сменить класс в храме Дхамы, который находится в середине игры. [11] Персонаж, который меняет классы, получает вдвое меньшие характеристики и перезапускается с 1-го уровня опыта, сохраняя свои заклинания и, в ремейках, свою личность. Это позволяет игроку создать персонажа, который знает заклинания Волшебника, но имеет защиту Солдата. [9] В отличие от большинства групп Dragon Quest , кроме Героя, группа не состоит из персонажей, вовлеченных в историю. Хотя в группе одновременно может быть только четыре персонажа, дополнительные члены группы могут находиться в таверне, что дает место для новых рекрутов. [12] Еще одним нововведением является арена, где игрок может делать ставки на исход битв с монстрами, чтобы выиграть больше золота. [13]

В ремейках после выбора персонажа игрок может изменить его начальные способности с помощью пяти магических семян, которые можно получить в таверне. [14] Кроме того, у каждого персонажа есть черта характера, которая влияет на скорость роста его способностей. Личность Героя определяется выбором и действиями игрока во время сна в начале игры, в то время как личности других персонажей определяются их статусом в конце процесса генерации персонажа. Большинство личностей доступны как мужским, так и женским персонажам, в то время как некоторые являются эксклюзивными для мужских или женских персонажей. Личность персонажа можно временно изменить, экипировав определенные аксессуары, или навсегда, используя определенные расходуемые книги.

История

Параметр

Игра начинается в замковом городе Алиахан. Как и остальные миры Dragon Quest , этот замок находится в средневековом периоде времени, полном рыцарей и магов . Партия исследует несколько пещер, руин и замков во время приключения. География Dragon Quest III в значительной степени соответствует фактической географии Земли, [9] и многие города соответствуют их реальным культурам, включая «Romaly» для Рима , «Portoga» для Португалии , «Assaram» около современного Ирака (происходит от « as-salamu alaykum »), «Jipang» для Японии (где герой сражается с Ямата но Ороти ) и даже «New Town» на востоке Северной Америки , который переживает революцию против властного правителя (происходит от Американской революции против Соединенного Королевства в 1776 году).

Сюжет

Dragon Quest III происходит за много лет до оригинального Dragon Warrior в мире, отдельном от первых двух игр. [15] Злой демон по имени Барамос угрожает уничтожить мир. [16] История вращается вокруг Героя, [5] сына или дочери (игрок может выбрать, быть ли ему мужчиной или женщиной, с небольшими изменениями в игровом процессе) легендарного воина Ортеги. [17] На свой шестнадцатый день рождения Героя вызывают в замок, и Король Алиахана дает ему вызов избавить мир от злого архидьявола Барамоса, что Ортега пытался сделать в прошлом, но, по-видимому, погиб в вулкане. [18] Затем Герой может нанять до трех попутчиков, чтобы помочь сразиться с Барамосом.

Герой покидает свою родную страну Алиахан, чтобы путешествовать по миру и завершить квест своего отца, чтобы победить Барамоса. Основная часть приключения - это квест по получению последних двух из трех ключей, необходимых для открытия дверей на протяжении всей игры. После спасения двух людей из города Бахарата от негодяя Кандара и кражи короны короля Ромалии, Герой получает Черный Перец, который затем обменивает на парусный корабль в Портоге. [19] [20] Вместе с кораблем Герой получает Последний Ключ и шесть мистических сфер, которые используются для возрождения легендарной птицы Рамии. [21] Рамия позволяет Герою и его группе отправиться в замок Барамоса, окруженный горами. [22]

После победы над Барамосом в жестокой битве и возвращения в Алиахан, празднование Героя прерывается, когда Зома, хозяин Барамоса и истинный злодей игры, раскрывает свое существование. Он атакует и открывает яму в Темный мир, в которую Герой прыгает. [23] Темный мир, по сути, Алефгард (из предыдущих частей серии), где Герой должен получить несколько артефактов, собранных в оригинальном Dragon Quest , включая Солнечный камень и Посох дождя. [20] Рубисс, легендарный мудрец, был обращен в камень и спасен Героем, а Герой получает взамен Священный амулет. [24] Эти предметы, как и в оригинальной игре, создают Радужный мост, который ведет Героя к замку Зомы для финального противостояния. По пути Герой ненадолго воссоединяется с Ортегой, когда его убивают монстры Зомы, затем продолжает сражаться с возрожденным Барамосом, теперь превратившимся в могущественного Барамоса Бомуса, а затем в скелетообразного Барамоса Гонуса. С помощью Шара Света, данного Королевой Драконов, Герой побеждает Зому и освобождает Алефгард, но Зома хвастается, что зло в конечном итоге вернется на землю, и Герой не проживет достаточно долго, чтобы остановить его. [25] За свою храбрость Герой получает титул «Эрдрик» («Лото» в японской версии). Позже Герой исчезает из Алефгарда, оставив свой меч и доспехи, которые передаются из поколения в поколение, чтобы их потомки могли продолжать защищать мир от зла.

Разработка

Как и в других основных играх серии Dragon Quest , сценарий Dragon Quest III был разработан Юдзи Хории , [26] тогда как художественное оформление было сделано Акирой Ториямой , известным по Dragon Ball . [27] Коити Сугияма написал всю музыку для Dragon Quest III . [28] Президент Chunsoft Коити Накамура , один из создателей Dragon Quest , заявил, что он внес около «10%» программирования игры. [29] Игра была выпущена через год после оригинала, более длительный период разработки, чем у ее предшественницы, и отражал постоянно удлиняющийся процесс разработки игр серии. [30] Юдзи Хории в интервью 1989 года сказал, что разработчики усовершенствовали игровую структуру серии в Dragon Quest III , и это было отражено в переходе от квеста одного персонажа к отряду героев. [31] Система паролей, используемая в первых двух играх Dragon Quest, была отменена в пользу слота сохранения, отчасти из-за неприязни Хории к длинным кодам, которые игрокам нужно было запоминать или записывать. [31] Хории придерживался политики удаления любых функций из своих игр, которые использовались в других местах, что оказалось неработоспособным во время разработки Dragon Quest III , когда концепция карты мира игры была впервые использована другим создателем игр в Mirai Shinwa Jarvas , но команда Хории была слишком далека от разработки, чтобы что-либо изменить. [32] Хории также предпочитал молчаливого главного героя, чтобы игрок чувствовал, что он стал главным героем, но в какой-то момент истории Хории был вынужден заставить героя кричать: «Оставьте его нам! Бегите! Скорее!» [32]

1991 г. Локализация для Северной Америки

Игра была локализована в Северной Америке как Dragon Warrior III в 1991 году (хотя официально выпущена только в 1992 году). В этой версии было сделано несколько изменений. Среди них было добавление новой заставки (в оригинале она была на простом черном экране с названием игры в центре) и новый пролог, в котором Ортега, которому в этой версии также был дан совершенно новый спрайт, сражался с Драконом и был утащен в вулкан (в оригинале игрок не знал о судьбе Ортеги, пока не поговорил с Королем в первый раз). Также были совершенно новые музыкальные подсказки, включая одну для заставки и одну, которая играла после смерти неигрового персонажа в конце игры. Чтобы сопровождать титры локализации, финальная тема была расширена, включив повтор темы Алефгарда. Неясно, был ли Сугияма призван для написания этих новых треков, или кто-то другой был привлечен. В меню при запуске нового или старого файла сохранения также была добавлена ​​музыка из Dragon Quest IV (в оригинале меню было безмолвным). Наконец, большинство монстров получили прибавку к очкам опыта.

Ремейки

Годы выпуска по платформам
ПлатформаДж.П.NAЕвросоюз
Famicom/NES19881992Н/Д
Супер Фамиком1996Н/ДН/Д
Game Boy Цвет20002001Н/Д
Мобильные телефоны2009Н/ДН/Д
Вии2011Н/ДН/Д
Android, iOS2014
PlayStation 4, Nintendo 3DS2017Н/ДН/Д
Нинтендо Свитч2019
Сравнение графики версий Famicom, Super Famicom и Game Boy Color, показывающее героя за пределами Алиахана.

Версия Super Famicom , выпущенная в конце 1996 года, в последние дни Super NES в Северной Америке, так и не была представлена ​​в Северной Америке из-за закрытия Enix America Corporation в 1995 году. К тому времени, как Enix of America вернулась, SNES уже была снята с производства в Северной Америке. Однако следующий ремейк, для Game Boy Color , был выпущен как в Японии, так и в США.

Версия Game Boy Color основана на версии Super Famicom. Для североамериканского релиза ремейка Dragon Quest III Game Boy Color компания Enix решила придать упаковке ощущение аниме из-за спроса фанатов на форумах Enix. [33] Обе версии ремейка Dragon Quest III предлагают много новых функций и изменений. Игра получила новый перевод, включающий множество взрослых элементов, которые были вырезаны из ее оригинального американского релиза, и стала первой игрой Game Boy Color RPG с рейтингом «Teen». [33] Это также была одна из самых больших игр Game Boy Color, выпущенных в Северной Америке, с 32 Мб ROM и 256 Кб SRAM для сохранения на одном картридже. [34] Новый класс, Вор, был добавлен в список в каждом из ремейков. Многие названия классов были изменены в английской локализации версии Game Boy Color, например, Солдат на Воин. Кроме того, в новых версиях появилась возможность сменить класс на Шута в Дхаме, что не было разрешено в оригинале. [5] [6] [10] В ремейки были добавлены новые мини-игры, включая Pachisi (называемый Suguroku в Японии / Treasures and Trapdoors в ремейке Dragon Quest V ), которая представляет собой гигантскую настольную игру в стиле приключения, в которой игрок может выиграть предметы. [13] Эта игра основана на серии Itadaki Street Хории . [35] Была добавлена ​​система мини-медалей, которая позволяет игрокам собирать скрытые медали, чтобы получать новые предметы, которая была представлена ​​в более поздних играх Dragon Quest (она возникла в Dragon Quest IV ). [13] Другая система медалей, Monster Medals, позволяет игрокам собирать медали с павших врагов, была добавлена ​​в ремейке Game Boy Color, и два игрока могли обмениваться Monster Medals через Game Link Cable . [36] Два бонусных подземелья становятся доступны после завершения основного квеста. В ремейках обновлена ​​графика. [35] Было сделано переработанное вступление для игры, похожее на то, что было в оригинальной Dragon Quest III , которое включало битву Ортеги с Королевой Драконов. Была добавлена ​​анимация монстров и атак в битвах, [15] функция, впервые представленная в Dragon Quest VI . [37] В ремейки Dragon Quest III была добавлена ​​система личности . Предварительная последовательность, в которой игрок отвечает на моральные дилеммы, похожая на ту, что была в Ultima IVопределяет личность Героя. Личность других членов партии определяется семенами, повышающими характеристики, которые игрок дает им в процессе генерации персонажа. Личности определяют, какие характеристики увеличиваются при повышении уровня персонажа. [38] Личности можно изменять с помощью специальных предметов и книг.

Square Enix выпустила версии Dragon Quest III для Famicom и Super Famicom в Японии 15 сентября 2011 года в рамках Dragon Quest 25th Anniversary Collection Famicom & Super Famicom Dragon Quest I & II & III , сборника эмулируемых игр Dragon Quest для Wii , приуроченного к 25-летию серии. [39] В эти версии была добавлена ​​функция быстрого сохранения, позволяющая в любой момент сделать паузу, но файл сохранения удаляется при возобновлении. [40] На прямой трансляции Dragon Quest 35th Anniversary Livestream был анонсирован ремейк Dragon Quest III в стиле «HD-2D», как в играх вроде Octopath Traveler и Triangle Strategy . [41] С тех пор было объявлено, что релиз состоится 14 ноября 2024 года. [42]

Музыка

Коити Сугияма сочинил и руководил музыкой для игры. Музыка Dragon Quest III представлена ​​в Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 , Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2 и Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3 , каждый альбом представляет собой сборник музыки из первых шести игр Dragon Quest . [43] [44] [45] Музыка этой игры также была представлена ​​в других сборниках Dragon Quest , таких как Dragon Quest on Piano Vol. II , выпущенный в 1990 году, [46] и Dragon Quest Best Songs Selection ~Loula~ , выпущенный в 1993 году. [47] Сборник музыки Dragon Quest III был помещен на Dragon Quest III ~And into the Legend...~ Remix Symphonic Suite и был издан Sony Records в 1996 году. [48] В 2011 году Сугияма дал концерт, посвященный Dragon Quest III, в своей серии «Family Classic Concert», которую он делал в течение многих лет, исполнив пятнадцать песен из игры. [49]

Все треки написаны Коити Сугиямой

Dragon Quest III ~ И в легенду...
Нет.ЗаголовокДлина
1.«Тема Рото» (ロトのテーRoto no Teema) 
2.«Королевское рондо» (王宮のロンドOukyuu no Rondo) 
3.«Вокруг света (Вокруг света ~ Город ~ Цзипан ~ Пирамида ~ Деревня)» (世界をまわる(街~ジパング~ピラミッド~村) Секаи о Мавару (Мачи ~ Дзипангу ~ Пирамиддо ~ Мура)) 
4.«Приключение» (冒険の旅) Букен но Таби) 
5.«Подземелье ~ Башня ~ Корабль-призрак» (ダンジョン~塔~幽霊船) Danjon ~ Tou ~ Yuureisen) 
6.«Реквием ~ Малый храм» (鎮魂歌~ほこらЧинконка ~ Хокора) 
7.«Парусный спорт» (海を越えてУми о Коэте) 
8.«Небесный полет» (おおぞらをとぶОозора о Тобу) 
9.«Тема битвы боевых духов ~ В Алефгарде ~ Вызов героя» (戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦Sentou no Teema ~ Arefugarudo nite ~ Yuusha no Chousen) 
10.«И в легенду...» (そして、伝説へ... Сошите, Денсецу э...) 
11.«Оригинальная аудиоистория Dragon Quest III » (ドラゴンクエストIII ゲーム オリジナル サウンド ストーリーDoragon Kuesuto ~ Geemu Orijinaru сутори) 

Прием

Продажи

Dragon Quest III продала более миллиона копий в первый день, при этом было арестовано почти 300 учеников за прогулы среди тех, кто отсутствовал в школе, чтобы купить игру. [59] Она установила рекорды продаж, продав 1,1 миллиона картриджей с игрой в Японии в течение дня [60] и 3 миллиона за неделю, [61] и собрав 20 миллиардов иен ( 143 миллиона долларов на тот момент или 368 миллионов долларов с учетом инфляции) в течение месяца. [62] Она возглавляла японские чарты продаж с февраля по март и апрель [63] [64] [65] по май 1988 года. [66] Она стала самой продаваемой игрой 1988 года в Японии [67] с 3,8 миллионами проданных копий [68] и самой продаваемой игрой в Японии в период с 1986 по 1989 год, [69] собрав 230 миллионов долларов на тот момент. [70] Оригинальная игра была продана по всему миру тиражом в 3,895 миллиона копий, в том числе 3,8 миллиона в Японии и 95 000 в Соединенных Штатах, [71] собрав несколько сотен миллионов долларов к 1993 году [72] ( 770 миллионов долларов с учетом инфляции).

Часто ошибочно полагают, что в 1988 году успех игры заставил японское правительство запретить дальнейшие выпуски игр Dragon Quest в школьные дни. На самом деле, Enix сами решили отложить выпуск будущих игр Dragon Quest до выходных. [73] Североамериканский релиз Dragon Quest III не имел такого же успеха. [9] Низкие продажи североамериканского релиза отчасти связаны с тем, что игра была выпущена после выпуска 16-битных игровых систем, из-за чего она показалась геймерам архаичной. [9]

Ремейк Super Famicom был продан тиражом 1,4 миллиона единиц в Японии, при этом только в 1996 году было продано около 720 000 единиц. [74] [75] Версия Game Boy Color была продана в Японии тиражом 604 000 копий к концу 2001 года, [76] и в конечном итоге стала пятой самой продаваемой игрой Game Boy Color в Японии с тиражом 638 551 проданной копии. [77] Вместе с продажами ремейков Dragon Quest III является самой успешной игрой в серии и одной из самых продаваемых ролевых игр в Японии. [78] По состоянию на ноябрь 2010 года японская версия для мобильных телефонов была загружена более 1 000 000 раз. [79] Wii Dragon Quest Collection была продана тиражом 403 953 копий в 2011 году. [80]

Обзоры и похвалы

После выпуска журнал Famicom Tsūshin ( Famisu ) дал обзор Dragon Quest III и поставил ей 38 из 40, что сделало её самой высокооценённой игрой журнала на тот момент. [54] На церемонии вручения наград Famitsu Best Hit Game Awards 1988 года Dragon Quest III получила награды за игру года , лучшую ролевую игру и лучший дизайн персонажей. [81] В 1989 году журнал Famitsu присудил Dragon Quest III награду за лучшую игру, выпущенную с 1983 года. [82] Опрос, проведённый журналом Famitsu в начале 2006 года среди своих читателей, поставил Dragon Quest III на третью позицию среди самых любимых игр всех времён, уступив лишь Final Fantasy X и Final Fantasy VII . [83]

В Северной Америке Dragon Quest III считалась улучшением по сравнению с первыми двумя играми, критики сочли новую систему день/ночь и добавление внутриигрового банка достойными похвалы, но игру критиковали за сохранение «того же уродливого графического стиля и неуклюжего интерфейса», по словам Курта Калаты из Gamasutra . [9] Её репутация в Америке выросла с момента её выпуска, в первую очередь из-за нововведений в игровом процессе, что привело к тому, что Nintendo Power поместила её на 176-е место в своём списке 200 лучших игр. [84] Позже IGN поместил её на 96-е место среди лучших игр для Nintendo Entertainment System . [85] GamesRadar поставил её на 12-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных. Сотрудники выбрали её среди других игр Dragon Warrior из-за её системы заданий, которая, по их мнению, имела глубину и оказала влияние на видеоигры. [86] В 2023 году Time Extension включила игру в свой список «Лучшие JRPG всех времён». [87]

Ремейк Game Boy Color получил очень хорошие отзывы критиков. GameSpot дал версии Game Boy Color оценку «хорошо» 7,6/10, заявив, что «DWIII — достойный порт своего старого предка NES, но его прочная основа в старой школе RPG означает, что к нему можно прибегнуть только хардкорщикам». [15] Издание номинировало игру на свою ежегодную премию «Лучшая игра Game Boy Color», которая досталась Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [88] Nintendo Power дал ремейку оценку 4/5, в то время как IGN дал игре идеальные 10/10. [56]

Наследие

Мужской герой из этой части появляется в эксклюзивной для Японии мобильной игре Dragon Quest Rivals . Он также появляется в качестве гостевого персонажа в кроссовере-файтинге 2018 года Super Smash Bros. Ultimate через DLC и впервые официально озвучен Нобуюки Хиямой . Директор игры Масахиро Сакурай объяснил, что включение героя изначально предполагалось включить только двух главных героев из Dragon Quest III и Dragon Quest XI , но в конечном итоге число будет удвоено до четырёх, включая главных героев из Dragon Quest IV и Dragon Quest VIII . [89]

Манга

Манга Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章, Dragon Quest Saga: Roto's Emblem) была написана Чиаки Каваматой и Дзюнджи Коянаги с иллюстрациями Камуи Фудзивары и опубликована в Monthly Shōnen с 1991 по 1997 год [90] Позже серия была составлена ​​из 21 тома, опубликованного Enix; [91] в 1994 году он был выпущен на компакт-диске и выпущен для PlayStation Portable 11 декабря 2009 года как часть библиотеки распространения манги. [92] В 1996 году на видеокассете был выпущен аниме- фильм по мотивам манги . [93]

Продолжение серии Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ , Dragon Quest Retsuden): Рото-но Монсё — Детям, унаследовавшим эмблему) , издаваемая Square Enix, началась в 2005 году и продолжается до сих пор; по состоянию на декабрь 2012 года выпущено пятнадцать томов. [94] Первые четыре тома были написаны Джун Эйшима, а все остальные тома написаны Такаши Умэмура. Все они были созданы под руководством Юдзи Хории, а работы выполнены Камуи Фудзивара. [95] События Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō должны происходить между Dragon Quest III и Dragon Quest .

После того, как монстры овладели королем Кармен на семь лет, королевство пало под натиском орд зла. Единственными выжившими были принц Арус и дочь генерала армии, Лунафрея. Тем временем, в королевстве Лоран, ребенок по имени Джаган рождается по приказу Повелителя Демонов Имаджина. Будучи потомком Лото , Арус вместе с Лунафреей отправляются на битву с монстрами и восстановление мира во всем мире.

Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ происходит через 25 лет после событий Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . Мир снова погрузился в хаос, и молодой мальчик Аросу (アロス) отправляется собирать товарищей, чтобы снова спасти мир от зла. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō был популярен в Японии, было продано 18 миллионов экземпляров в Японии. [96] Его продолжение Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - To the Children Who Inherit the Emblem также хорошо продавалось в Японии. За неделю с 26 августа по 1 сентября 2008 года том 7 занял 9-е место в Японии, продав 59 540 экземпляров. [97] За неделю с 24 февраля по 2 марта 2009 года том 8 занял 19-е место в Японии, продав 76 801 экземпляр. [98] За неделю с 26 октября по 1 ноября 2009 года том 9 занял 16-е место в Японии, продав 40 492 экземпляра, что в общей сложности составило 60 467 экземпляров. [94]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... ( японский :ドラゴンクエストIII そして伝説へ... ) .
  2. ^ Известен в Японии как HD-2D Edition Dragon Quest III ( яп .: HD-2D版 ドラゴンクエストIII , Хепберн : HD-2D Ban Doragon Kuesuto Surī )

Ссылки

  1. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 г. . Получено 9 августа 2015 г. .
  2. ^ "Dragon Warrior III Ships for GBC". 17 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2001 г. Получено 25 декабря 2023 г.
  3. ^ "SQUARE ENIX анонсирует игры DRAGON QUEST, включая DRAGON QUEST VIII для смартфонов (для Японии)" (на японском). Square Enix . 2013-10-08. Архивировано из оригинала 2013-10-11 . Получено 2013-10-08 .
  4. Эндрю Кийя (27 мая 2021 г.). «Dragon Quest III HD-2D Remake в разработке». SiliconEra . Получено 27 мая 2021 г. .
  5. ^ abcd Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 7–8. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  6. ^ abc Enix, ed. (2001). Dragon Warrior III (GBC) североамериканское руководство по эксплуатации (PDF) . Enix. стр. 3–5. Архивировано (PDF) из оригинала 2010-02-16 . Получено 2009-07-23 .
  7. ^ Харрис, Джон (10 мая 2011 г.). "20 игр в открытом мире: Dragon Quest III, также известная как Dragon Warrior III". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2011-02-19 . Получено 4 апреля 2013 г.
  8. ^ Вестал, Эндрю (1998-11-02). "История консольных ролевых игр". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-06-08 . Получено 2009-09-10 .
  9. ^ abcdef Калата, Курт (4 февраля 2008 г.). "История Dragon Quest". Gamasutra. Архивировано из оригинала 29-12-2016 . Получено 20 июля 2008 г.
  10. ^ ab Prima Games, ред. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 8–13. ISBN 0-7615-3638-8.
  11. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 48. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  12. Enix, ред. (2001). Dragon Warrior III (GBC) североамериканское руководство пользователя . Enix. стр. 14–15.
  13. ^ abc Prima Games, ред. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 90–95. ISBN 0-7615-3638-8.
  14. ^ Prima Games, ред. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 3–6. ISBN 0-7615-3638-8.
  15. ^ abcd Брэд Шумейкер (1 августа 2001 г.). "Обзор Dragon Warrior III". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2013 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  16. Enix (27 августа 2007 г.). Dragon Warrior III (NES). Enix.
  17. Enix (27 августа 2007 г.). Dragon Warrior III (NES). Enix.
  18. ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 22–23. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  19. ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 28 и 33–34. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  20. ^ ab Prima Games, ред. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 18–22. ISBN 0-7615-3638-8.
  21. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 63. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  22. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 66. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  23. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  24. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 75. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 23 июля 2009 .
  25. ^ Enix, ред. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. стр. 71. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-11-22 . Получено 2009-07-23 .
  26. ^ "Dragon Warrior III at IMDb". IMDb . 2007. Архивировано из оригинала 2004-11-28 . Получено 24 августа 2007 .
  27. ^ "Акира Торияма на IMDb". IMDb . 2007. Архивировано из оригинала 2007-09-12 . Получено 24 августа 2007 .
  28. ^ "Коити Сугияма на IMDb". IMDb . 2007. Архивировано из оригинала 2005-06-16 . Получено 26 августа 2007 .
  29. Пэриш, Джереми (5 августа 2012 г.). «Интервью с Коити Накамурой: о рождении консольной RPG». 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 мая 2013 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  30. ^ "Creating Dragon Quest". The Edge . 21 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 1 апреля 2013 г.
  31. ^ ab Aria (10 декабря 2011 г.). "Origins Of The Legend Of Zelda: A Link To The Past And Dragon Quest IV". Siliconera . Архивировано из оригинала 2013-03-28 . Получено 1 апреля 2013 г.
  32. ^ ab Aria (11 декабря 2011 г.). «Миямото спрашивает Хории: как вы думаете, станут ли ролевые игры заменой романам?». Siliconera . Архивировано из оригинала 25.03.2013 . Получено 5 апреля 2013 г.
  33. ^ аб Сумире Канзаки; Сэнсэй Феникс; Ситан Узуки (1 января 2001 г.). «Интервью Enix с Джоном Лоуренсом». РПГФан . Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. Проверено 3 апреля 2013 г.
  34. Фрэнк Прово (30 марта 2001 г.). "Dragon Warrior III Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 2018-02-19 . Получено 3 апреля 2013 г.
  35. ^ ab "Dragon Warrior III Preview". IGN . 1 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 2014-02-27 . Получено 28 августа 2007 г.
  36. ^ Enix, ред. (2001). Dragon Warrior III (GBC) североамериканское руководство пользователя . Enix. стр. 35.
  37. ^ "Dragon Quest III". Nintendo Power . № 81. 1995. С. 64–67.
  38. Enix, ред. (2001). Dragon Warrior III (GBC) североамериканское руководство пользователя . Enix. стр. 10–15.
  39. Spencer (10 мая 2011 г.). «Dragon Quest Anniversary Collection Brings First Three Games To Wii». Архивировано из оригинала 2011-05-14 . Получено 13 мая 2011 г.
  40. ^ Спенсер (25 мая 2011 г.). «Dragon Quest Anniversary Collection Lets Roto Take Breaks In Dungeons». Siliconera . Архивировано из оригинала 2014-08-21 . Получено 3 апреля 2013 г.
  41. ^ Оломан, Иордания (27 мая 2021 г.). «Dragon Quest 3 переделывается в стиле Octopath Traveler». IGN . Получено 27 мая 2021 г. .
  42. Дэниел Буэно (18 июня 2024 г.). «Dragon Quest III HD-2D Remake дата выхода назначена на ноябрь». SiliconEra.
  43. ^ Дэмиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 1". Архивировано из оригинала 2007-08-21 . Получено 30 августа 2007 .
  44. ^ Дэмиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 2". RPGFan . Архивировано из оригинала 2007-08-19 . Получено 30 августа 2007 .
  45. ^ Дэмиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 3". RPGFan . Архивировано из оригинала 2007-08-23 . Получено 30 августа 2007 .
  46. ^ Патрик Ганн (2006). "Dragon Quest on Piano Vol. III". Архивировано из оригинала 2007-10-12 . Получено 30 августа 2007 .
  47. ^ Патрик Ганн (2006). "Dragon Quest Best Songs". RPGFan . Архивировано из оригинала 2007-08-05 . Получено 30 августа 2007 г.
  48. ^ Дэмиан Томас (2006). "Dragon Quest III soundtrack". RPGFan . Архивировано из оригинала 2007-10-12 . Получено 21 августа 2007 .
  49. ^ Anoop Gantayat (1 мая 2011 г.). «Вот что сказал Сугияма о Dragon Quest X». Andraisang . Архивировано из оригинала 2012-12-25 . Получено 13 апреля 2013 г.
  50. ^ "Dragon Warrior III для Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2009-06-30 . Получено 14 апреля 2008 .
  51. ^ "Обзоры Dragon Quest III для iPhone/iPad". Metacritic . Архивировано из оригинала 2018-07-19 . Получено 20 июня 2018 г.
  52. ^ "Dragon Quest III: The Seeds of Salvation for Switch Reviews". Metacritic . Получено 23 декабря 2019 г.
  53. ^ Сьюарт, Грег (сентябрь 2001 г.). «Dragon Warrior III». Electronic Gaming Monthly . № 146. Зифф Дэвис . стр. 148.
  54. ^ ab "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu, входящего в Платиновый Зал славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 г. Проверено 24 февраля 2021 г.
  55. ^ "ゲームボーイ - ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ... ". Еженедельник Famitsu (915): 111. 30 июня 2006 г.
  56. ^ Питер Селлерс (20 июля 2001 г.). "IGN: Dragon Warrior III Review". IGN . Архивировано из оригинала 2013-02-22 . Получено 4 апреля 2013 г. .
  57. ^ "Now Playing". Nintendo Power . № 146. Nintendo of America . Июль 2001. стр. 118.
  58. ^ Масгрейв, Шон (8 декабря 2014 г.). «Обзор 'Dragon Quest 3' – The Stuff Of Legends». TouchArcade . Архивировано из оригинала 20-06-2018 . Получено 20 июня 2018 г.
  59. ^ Кайзер, Грегг (июнь 1988). «Один миллион продан за один день». Compute! . стр. 7 . Получено 10 ноября 2013 .
  60. ^ "Asiaweek". Asiaweek . 14 (1–26). Asiaweek Limited: 35. 1988. К полудню того дня они и клиенты по всему Токио купили 1,1 миллиона кассет с самой популярной компьютерной игрой в истории: Dragon Quest III.
  61. ^ "Утешайте себя" (PDF) . New Computer Express . № 43 (2 сентября 1989 г.). 31 августа 1989 г. стр. 8.
  62. ^ Маэда, Кадзуо; Хогаки, М.; Накано, Хитоо (1990). Компьютеры и перинатальная медицина: Труды 2-го Всемирного симпозиума «Компьютеры в уходе за матерью, плодом и новорожденным», Киото, 23-26 октября 1989 г. Excerpta Medica . стр. 37. ISBN 978-0-444-81327-5В прошлом году программное обеспечение для семейной компьютерной игры под названием DRAGON QUEST III достигло валового объема продаж в 20 миллиардов иен , что составляет 143 миллиона долларов , в течение месяца после ее появления на рынке.
  63. ^ "3/7~3/13 — 3/14~3/20". Семейный компьютерный журнал (на японском). 15 апреля 1988 г. стр. 130.
  64. ^ «ファミコン通信 TOP 30: 4月15日» [Famicom Tsūshin Top 30: 15 апреля]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 9. 29 апреля 1988 г., стр. 6–7.
  65. ^ «ファミコン通信 TOP 30: 4月28日» [Famicom Tsūshin Top 30: 28 апреля]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 10. 20 мая 1988 г., стр. 6–7.
  66. ^ «ファミコン通信 ТОП-30: 6月3日» [Топ-30 Famicom Tsūshin: 3 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1988, нет. 12. 17 июня 1988. стр. 6–7.
  67. ^ «グーム売上ベスト10» [10 лучших продаж игр]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 12 февраля 1989 г. с. 116.
  68. ^ Фуджи, Дайдзи (10 июня 2005 г.). «Рождение «Последней фантазии»: Square Corporation».岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review) . 37 (1). Университет Окаямы : 63–88 (67–71). ISSN  0386-3069 – через репозиторий научных достижений Университета Окаямы.
  69. ^ «総合TOP50» [Всего 50 лучших]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [Famicom Tsūshin: '89 Весь каталог программного обеспечения ]. Famicom Цушин (на японском языке). 15 сентября 1989 г. с. 78.
  70. ^ Бешер, Александр (1991). Тихоокеанский альманах. Harper Perennial . стр. 36. ISBN 978-0-06-271524-1. Это буквально тысячи покупателей — 3000 выстроились в очередь перед одним магазином; 1500 — в другом, чтобы купить Dragon Quest III. Производитель игры, токийская компания Enix, продала примерно 5 миллионов копий на общую сумму 230 миллионов долларов .
  71. ^ "Dragon Quest History". Planet Nintendo . 2002. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Получено 15 августа 2007 года .
  72. ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. "Внутри Материнского Мозга" (PDF) . Игра Окончена: Как Nintendo Покорила Мир . Винтажные Книги . стр. 81. ISBN 978-0-307-80074-9. Архивировано из оригинала (PDF) 2021-01-02 . Получено 2021-02-23 . Продолжения «Dragon Quest» собрали несколько сотен миллионов долларов каждое.
  73. Дэвид Дженкинс (23 февраля 2005 г.). «Студент арестован за угрозу смерти в Dragon Quest». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2007-11-13 . Получено 15 августа 2007 г.
  74. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . 2007. Архивировано из оригинала 2012-10-17 . Получено 27 августа 2007 .
  75. ^ "1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games". The Magic Box . Архивировано из оригинала 2008-12-08 . Получено 21 декабря 2008 .
  76. ^ "2001 Top 100 Japanese Console Game Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 2012-10-17 . Получено 21 декабря 2008 .
  77. ^ "【GBC20周年企画(2)】いちばん売れたゲームボーイカラー専用ソフトは『遊☆戯☆王DM4』!では2位は? GBC専用ソフト販売ランキングTOP10!». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 21 октября 2018 г. п. 1. Архивировано из оригинала 21 октября 2018 г. Получено 21 октября 2018 г.
  78. Feena (12 декабря 2000 г.). "Dragon Quest GB III US Bound!". RPGFan . Архивировано из оригинала 2013-05-23 . Получено 3 апреля 2013 г.
  79. ^ «携帯アプリ「DQIII そして伝説へ・・・」100万DL達成記念にデコメ配信» (на японском языке). 4Gamer.net. 2 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 г. Проверено 13 января 2013 г.
  80. Anoop Gantayat (16 января 2012 г.). «График продаж игр и тенденции продаж 2011 года». andriasang.com. Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  81. ^ "'88 ベストヒットゲーム大賞" ['88 Best Hit Game Awards]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1989, нет. 3. 3 февраля 1989 г., стр. 6–9.
  82. ^ "'83〜'89 ベストヒットゲーム大賞" ['83〜'89 Best Hit Game Awards].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom shin: '89 Весь каталог программного обеспечения ]. Фамиком Цушин . 15 сентября 1989 г. с. 138.
  83. ^ "Япония голосует за 100 лучших за все время". Edge Magazine . Next-gen.biz. 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 2008-07-23 . Получено 3 апреля 2013 г.
  84. ^ "200 лучших игр Nintendo". Nintendo Power . № 200. Nintendo of America. 2005.
  85. ^ "96. Dragon Warrior III". IGN . 1 января 2011 г. Архивировано из оригинала 2013-06-27 . Получено 3 апреля 2013 г.
  86. ^ "Лучшие игры NES всех времен". GamesRadar . 2012-04-16. Архивировано из оригинала 2015-06-30 . Получено 2013-12-05 .
  87. ^ Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media . Получено 25 февраля 2023 г.
  88. ^ "Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot". GameSpot . 23 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  89. ^ https://www.siliconera.com/masahiro-sakurai-and-yuji-horii-discuss-smash-ultimates-hero-dlc-director-philosophy-and-more/>
  90. ^ "{title}" ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 完全版 [Полная версия Dragon Quest Saga: Roto's Emblem] (на японском языке). Сквер-Эникс. Архивировано из оригинала 19 октября 2009 г. Проверено 9 ноября 2009 г.
  91. ^ ロトの紋章—ド ラゴンクエスト列伝 (21) (ガンガンコミックス) (コミック)[ Dragon Quest Saga: Roto's Emblem (21) (Young Gangan) (комикс) ] (на японском). ASIN  4870252058.
  92. ^ "Подробности о японской службе распространения манги Sony PSP". Anime News Network. 24 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 24-11-2009 . Получено 9 ноября 2009 г.
  93. ^ "ドラゴンクエスト列伝・ロトの紋章 [VHS]" [Dragon Quest Saga: Roto's Emblem [VHS]] (на японском языке). 20 декабря 1996 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  94. ^ ab "Рейтинг японских комиксов, 26 октября - 1 ноября". Anime News Network. 4 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 2009-11-07 . Получено 9 ноября 2009 г.
  95. ^ "{title}" ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ [Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - Детям, которые унаследуют эмблему] (в японский). Сквер-Эникс. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 г. Проверено 9 ноября 2009 г.
  96. ^ «スクエニ,PSP向けコミックコンテンツ配信事業に参入を発表» (на японском языке). 4Gamer.net. 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 г. Проверено 24 апреля 2013 г.
  97. ^ "Japanese Comic Ranking, August 26–September 1". Anime News Network. 3 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 2009-04-12 . Получено 9 ноября 2009 г.
  98. ^ "Рейтинг японских комиксов, 24 февраля–2 марта". Anime News Network. 3 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 2009-11-24 . Получено 9 ноября 2009 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Quest_III&oldid=1257686323"