Драконий квест II

видеоигра 1987 года
видеоигра 1987 года
Dragon Quest II: Светила легендарной линии
Коробка оригинального североамериканского релиза NES под названием Dragon Warrior II
Разработчик(и)Чунсофт
Издатель(и)Эникс
Директор(а)Коити Накамура
Производитель(и)Юкинобу Чида
Дизайнер(ы)Юджи Хории
Программист(ы)Коити Накамура
Художник(и)Акира Торияма
Автор(ы)Юджи Хории
Композитор(ы)Коити Сугияма
РядДраконий квест
Платформа(ы)
Выпускать
26 января 1987 г.
  • Развлекательная система Nintendo
    • JP : 26 января 1987 г. [2]
    • NA : сентябрь 1990 г. [1]
    МСХ
    • JP : февраль 1988 г.
    MSX2
    • JP : май 1988 г.
    Супер Фамиком
    • JP : 18 декабря 1993 г.
    Game Boy Цвет
    • JP : 23 сентября 1999 г. [5]
    • NA : 21 сентября 2000 г. [3] [4]
    Мобильные телефоны
    Вии
    • JP : 15 сентября 2011 г.
    Android , iOS
    • JP : 26 июня 2014 г.
    • WW : 9 октября 2014 г.
    Nintendo 3DS , PlayStation 4
    • JP : 10 августа 2017 г.
    Нинтендо Свитч
    • WW : 27 сентября 2019 г.
    HD-2D Remake
    Windows , Switch , PS5 , Xbox Series X/S
    • ВМ : 2025 [6]
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line , [a] под названием Dragon Warrior II , когда изначально была локализована в Северной Америке, — ролевая видеоигра 1987 года , разработанная Chunsoft и изданная Enix для Nintendo Entertainment System как часть серии Dragon Quest . Дочерняя компания Enix в США издала американский релиз Dragon Warrior II для Nintendo Entertainment System в 1990 году. Действие Dragon Quest II происходит через сто лет после событий первой игры .

Сюжет игры сосредоточен на принце Миденхолла, которому приказано остановить злого волшебника по имени Харгон после того, как Харгон разрушил замок Мунбрук. В его приключении его сопровождают два его кузена, принц Кэннок и принцесса Мунбрук. Dragon Quest II расширяет первую игру, имея большую партию, больше областей для исследования, несколько героев и врагов в битве и парусный корабль. Преемник игры, Dragon Quest III , следует за предком главных героев, легендарным героем Эрдриком ; и три игры вместе называются «Трилогия саги об Эрдрике».

Планирование началось за месяц до выхода оригинальной Dragon Quest . Одной из главных целей была разработка более захватывающей боевой системы, которая была вдохновлена ​​похожими многоперсонажными партийными системами, такими как та, что есть в Wizardry . Художественное оформление, которое было использовано в качестве основы для персонажей и монстров, было нарисовано Акирой Ториямой , а затем переведено в пиксельную графику . Игра столкнулась с задержками из-за игрового баланса, который был полностью исправлен только в ранних разделах игры. Это, в сочетании с персоналом, в который входили студенты, не знакомые с процессом кодирования и отладки, отодвинуло выпуск на месяц. У разработчиков также было много идей, от которых пришлось отказаться из-за технических ограничений системы Famicom, хотя некоторые из них позже были включены в последующие ремейки и продолжение игры, Dragon Quest III .

Dragon Quest II была успешной в Японии; оригинальная версия для Famicom была продана тиражом более 2,4 миллиона копий. Позже игра была переделана для Super Famicom и Game Boy Color и объединена с оригинальной игрой Dragon Quest в релизе под названием Dragon Quest I & II . Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии 26 июня 2014 года и по всему миру 9 октября 2014 года под названием Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . Игру хвалили за улучшение почти всех аспектов оригинала, включая лучшую графику, больший мир для исследования и больше персонажей для участия в более динамичной боевой системе.

Dragon Quest II известна как одна из самых сложных игр серии Dragon Quest , особенно на поздних этапах, и сохранила эту репутацию даже в более поздних портах на другие платформы, которые сделали игру несколько более снисходительной.

Геймплей

Группа бродит по замку.

Dragon Quest IIролевая видеоигра . Она позволяет игроку управлять более чем одним персонажем, каждый из которых имеет свои собственные характеристики, [7] и это первая игра в серии Dragon Quest , в которой это сделано. [8] В игре представлена ​​система партий, где вместо того, чтобы начинать игру с целой партией, как это было принято в предыдущих компьютерных RPG, игрок начинает игру только с одним персонажем и постепенно набирает больше членов партии в ходе игры. [9] Игрок управляет своими персонажами, перемещаясь по игровому миру. Они могут искать сундуки с сокровищами, разговаривать и торговать с жителями деревни, экипироваться оружием и доспехами и произносить заклинания.

Во время странствий по полям, башням, пещерам, морям и подземельям игрок случайным образом сталкивается с монстрами, после чего игра переходит в режим битвы. [7] Режим битвы в игре представляет собой группы монстров, что является улучшением по сравнению с битвами один на один в Dragon Quest . [8] В режиме битвы игрок отдает приказы персонажам о том, как сражаться с монстрами. Как только игрок побеждает всех монстров, персонажи получают очки опыта и золото. Очки опыта повышают уровень опыта персонажей. Это улучшает характеристики персонажей, и они также могут изучать новые заклинания.

Чтобы победить, игрок должен сражаться с монстрами, чтобы повысить уровень опыта персонажей и получить золото для покупки лучшего оружия и доспехов. В конце концов, персонажи игрока становятся достаточно сильными, чтобы добраться до следующего города или подземелья. Это повторяется до тех пор, пока игрок не достигнет финального босса и не победит его. Однако игровой процесс не обязательно линейный, особенно после того, как игрок получит лодку. Исследование является ключевым компонентом игры. Игра предлагает несколько мест для сохранения игры. [10] В большинстве городов разговор с королем или министром сохраняет игру. В американской версии, которая включала батарею для сохраненных игр вместо системы паролей оригинала, разговор с королем также позволяет удалять и перемещать сохраненные игры. [11]

Dragon Quest II отличается значительным расширением игрового процесса предыдущей игры Dragon Quest . [12] Игра является первой в серии, в которой в битве участвуют несколько героев и врагов, а также парусный корабль. [8] Она также позволяла игроку приземлять корабль в любом месте, что давало возможность исследовать весь игровой мир в открытой манере. [11] Она включала другие новые игровые возможности, такие как оружие, которое накладывает заклинания при использовании в битвах. [13] По сравнению со своей предшественницей, Dragon Warrior II предлагает более широкий набор заклинаний и предметов [14] и гораздо больший мир. [8] Игра также расширила систему управления инвентарем своей предшественницы, предоставив каждому персонажу индивидуальный инвентарь, вмещающий до восьми предметов, уделяя больше внимания консервативному управлению предметами между персонажами. [11] Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line также была первой игрой Dragon Quest , включающей азартную игру (игра с лотерейными билетами, которые находит игрок), а также первой игрой Dragon Quest, в которой использовались несколько типов ключей и были включены двери для путешествий (врата телепортации). [15]

Сюжет

Dragon Quest II происходит через сто лет после Dragon Quest . [12] История начинается с нападения на замок Мунбрук волшебника Харгона, который пытается призвать демона Малрота, чтобы уничтожить мир. [11] Раненый солдат избежал битвы и бежал в королевство Миденхолл, где он сообщает королю о нападении перед своей смертью. Затем король приказывает своему сыну, который является потомком Эрдрика ( известного как Лото в японских переводах и некоторых более поздних локализациях), победить Харгона. [16] [17] [18]

Принц начинает свой квест в одиночку, но позже к нему присоединяются два кузена: принц Кэннока и принцесса Мунбрука. [14] Найдя принца Кэннока, который начал похожее путешествие в то же время, что и принц Миденхолла, они возвращают принцессе Мунбрука ее человеческий облик, превратившись в собаку во время нападения Харгона на замок Мунбрук, который был превращен в руины. [8] [14] [19] Когда трио отправляется на поиски и победу над Харгоном, они захватывают корабль, который позволяет им путешествовать через океаны, чтобы достичь новых континентов, включая Алефгард, где и происходили события Dragon Quest . [8] Там они встречают внука Повелителя Драконов, злодея из предыдущей игры, который дает партии ценную информацию. [20] Он говорит им, что, собрав пять гербов, спрятанных по всему миру, партия может создать Амулет Рубиса, позволяющий им победить Харгона и его иллюзии. Получив Шарм Рубиса, партия отправляется в замок Харгона на покрытом льдом плато Роны и сталкивается с Харгоном в его тронном зале. Харгон побеждён, но он предлагает себя Малроту, и демон появляется, чтобы уничтожить героев. Вместе три героя убивают Малрота и возвращаются в Миденхолл, где принца называют новым королём.

Разработка

Как и в других основных играх серии Dragon Quest , Юдзи Хории написал историю для Dragon Quest II , Акира Торияма сделал иллюстрацию, а Коити Сугияма написал музыку. Соавтор Коити Накамура , президент Chunsoft , руководил игрой и сделал половину программирования. [21]

Планирование Dragon Quest II началось в апреле 1986 года, за месяц до выхода оригинальной Dragon Quest . Определившись с системой и картой памяти , они начали разработку в начале июля. [22] В начале разработки продюсер Юкинобу Чида попросил директора и программиста Коити Накамуру назвать точную дату выпуска, и тот небрежно ее назначил. [23] Затем команда разработчиков разделилась на две группы: одна занималась разработкой сюжета и монстров, а другая — программированием. [22] Первоначальный срок был установлен на начало ноября, но в конечном итоге игра немного задержалась. [22] Команда разработчиков закончила программирование почти всего к моменту первоначального выпуска и считала, что игра может быть выпущена к концу того же года. [24] В японском журнале Weekly Shōnen Jump , опубликованном 11 ноября 1986 года, было объявлено, что игра выйдет в конце декабря. [25] Однако разработчики посчитали игру слишком сложной, поэтому её выпуск был отложен на месяц для корректировки баланса. [26] Им пришлось закончить финальную версию в середине декабря, [24] что они и сделали, а затем поспешили доставить её в Nintendo для изготовления физических картриджей с игрой. [26] Игра была выпущена 26 января 1987 года. [24]

Разработчики считали, что система боя один на один в Dragon Quest была «утомительной» и слишком простой, а система прокачки — «скучной», поэтому они решили, что Dragon Quest II будет использовать систему групп, в которой игроки будут управлять несколькими персонажами. [22] В другой игре того времени под названием Wizardry игроки могут напрямую управлять группой из шести персонажей; Накамура увидел это, ему понравилась идея, и он захотел сделать что-то похожее. [23] Из-за технических ограничений они решили использовать только трех персонажей; игровая система Famicom поддерживает отображение до восьми спрайтов рядом друг с другом, а один игровой персонаж использовал два юнита в одном направлении, поэтому до трех персонажей могли разговаривать с неигровым персонажем (NPC). [22] Юдзи Хории считал, что многие игроки будут играть в Dragon Quest II, не поиграв предварительно в Dragon Quest , и поэтому игроки искали других членов группы. [9] Во время разработки команда несколько раз обсуждала идею отмены команды «лестница» из предшественника. [23] Накамура заявил, что Пещера Роны, обнаруженная в игре, вдохновлена ​​классическим трюком выхода из лабиринтов, когда нужно всегда двигаться вперед, придерживаясь правой боковой стены, чтобы избегать ловушек. [27]

В группе по сюжету первым делом были разработаны монстры. Сначала были определены имена, навыки и личности монстров, после чего их нарисовал художник Акира Торияма. Юдзи Хории позволил Торияме рисовать полные рисунки, а не напрямую создавать пиксельную графику , которая будет показана в игре. [28] Затем иллюстрации были преобразованы в компьютерную графику; поскольку Торияма был незнаком с технологией компьютерной графики, этим занялись другие сотрудники. Чтобы игра казалась реальной, нужно было разработать много новых монстров, и этот процесс был трудоемким для Ториямы. Но он также сказал, что по сравнению с манга -комиксами, к которым он привык, ему больше нравилось рисовать, поэтому в целом опыт был положительным. [29] Юдзи Хории заявил, что в своем процессе, как и другие создатели манги и фильмов, он быстро обрисовывает сюжет истории в уме. Что касается дизайна карты, пустая карта использовалась для создания физической формы места, например, замка, пещеры или башни, а затем ключевые элементы и история были созданы вместе. Сценарии в основном были написаны его другом Хироши Мияока. По сравнению с написанием линий на писчей бумаге и проектированием карты на миллиметровой бумаге, сотрудники писали и то, и другое на 5-миллиметровой миллиметровой бумаге формата А4, поскольку они чувствовали, что это было легко для организации; [22] толщина их рукописи составляет 15 см. [30]

По сравнению со своей предшественницей, игра была более продвинутой почти во всех технологических аспектах. [11] Коити Накамура программировал с несколькими студентами, но поскольку это был его первый опыт работы с командой, он не знал, как делегировать работу или сообщать о своих целях. [31] Поскольку студенты были незнакомы с процессом кодирования, они не знали, как отлаживать или отслеживать, чей код исходит, поэтому Накамуре пришлось делать это самому, что вызывало задержки. [32] При программировании они сначала делали карты. Затем они работали над персонажами, включая пронумерованных персонажей на картах для назначенных линий, и проектировали маршрут движения NPC. Следующим шагом было программирование предметов, а последним шагом была настройка данных монстров и конвертация художественных работ Ториямы. Эта работа была завершена к концу октября. [22]

Из-за вышеупомянутых проблем с балансом игра изначально была очень сложной, особенно на поздних этапах. Накамура написал программу, которая имитировала каждый отдельный бой, который он использовал для настройки игровых настроек для прокачки персонажей и силы врагов, с которыми сталкивались игроки. Однако эта программа не учитывала более крупные группы монстров, что выходило за рамки модели и делало игру очень сложной. [24] Кроме того, прокачка врагов и сила оружия были разработаны по областям, но Коичи Накамура не продумал лодку, поэтому если игроки доберутся на лодке до какой-то земли, то их можно будет быстро победить. [26] Разработчики поняли, что есть проблема с балансом, и внесли некоторые изменения, такие как ограничение количества врагов в Миденхолле группами по три человека и перемещение замка Кэннок ближе к замку Миденхолл. [24]

Из-за нехватки места на картридже многие идеи были заброшены во время разработки, например, альтернативная концовка, в которой принца Лоразии убивает сестра принца Кэннока, если он погибает в финальной битве. [24] Некоторые элементы позже использовались в ремейках или сиквелах: подсюжет о проклятии принца Кэннока был добавлен в ремейк Super Famicom и более поздние ремейки. [33] Кроме того, мыс Оливия в Dragon Quest III изначально был идеей для Dragon Quest II . [34] Емкость ПЗУ игрового картриджа составляет 1 Мбит, [35] но в конечных продуктах остается только около 10 байт свободного места. [36]

1990 г. Локализация в Северной Америке

Североамериканский релиз игры под названием Dragon Warrior II был создан самой Enix и опубликован в 1990 году. [11] В отличие от оригинальной японской версии Famicom, которая использовала пароли для сохранения , версия NES использовала внутреннюю резервную батарею вместо этого для записи прогресса игрока. [11] Введение в сюжетную линию Moonbrooke представлено исключительно в Dragon Warrior II . [11] В японском оригинале игра начинается прямо с того, что раненый солдат из Moonbrooke входит в замок Миденхолл, прося помощи у своего короля. [37] Диалоги американской локализации часто использовали (намеренно) архаичную английскую лексику, среди прочих отличий от японской версии. [38] Как и Dragon Warrior , американская версия Dragon Warrior II была подвергнута цензуре в некоторых аспектах; например, она использовала призрачный спрайт вместо гроба оригинального побежденного персонажа с крестовым спрайтом. [11]

Музыка

Коити Сугияма сочинил и руководил музыкой для игры. Первый альбом Dragon Quest II , Suite Dragon Quest II ~Gods of the Evil Spirits~ , был выпущен в феврале 1987 года. Он охватывает десять оркестровых версий саундтреков с двадцатипятиминутной «оригинальной звуковой историей»; эта сюита была исполнена Tokyo Strings Ensemble. Некоторые из треков классические, а некоторые — джазовые. [39] 20 августа 1987 года состоялся первый «Семейный классический концерт». На этом концерте музыка Dragon Quest и Dragon Quest II была исполнена Tokyo Strings Ensemble. [40] Позже, в октябре 1987 года, запись концерта была выпущена в виде симфонической сюиты на CD под названием Dragon Quest in Concert . [41] Музыка Dragon Quest II также была выпущена в виде фортепианного CD, [42] Drama CD [ 43] и нескольких альбомов Symphonic Suite. [44] [45] Музыка Dragon Quest II также была собрана в музыкальных сборниках, таких как Symphonic Suite Dragon Quest Best Selection Vol.1 ~Roto~ (1997), [46] Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 13 (2001–2002), [47] [48] [49] Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box (2003) [50] и Symphonic Suite Dragon Quest Scene-Separated I~IX (2011). [51]

«Only Lonely Boy», фоновая музыка в интерфейсе ввода имени и пароля игры, была аранжирована как вокальная рекламная песня и выпущена как сингл Анной Макино под названием «Love Song Sagashite». [52] Поскольку сиквел происходит через 100 лет после оригинальной игры Dragon Quest , Сугияма решил использовать поп-музыку, чтобы намекнуть, что игра произошла в более позднее время, чем предыдущая игра. [53] Эта музыка также используется для боевой песни японской профессиональной бейсбольной команды Chiba Lotte Marines . [ 54] Песня, которая играет при блуждании по полям Dragon Quest , «Unknown World», также играет, когда Герой находится в этой области. [55] Финальная тема «My Road, My Journey» [56] также является финальной песней связанного аниме Dragon Quest: The Adventure of Dai . [57]

Ремейки

Годы выпуска по платформам
ПлатформаДж.П.NAЕвросоюз
Famicom/NES19871990Н/Д
МСХ1988Н/ДН/Д
MSX21988Н/ДН/Д
Супер Фамиком1993Н/ДН/Д
Game Boy Цвет19992000Н/Д
Мобильные телефоны2005Н/ДН/Д
Вии2011Н/ДН/Д
Android, iOS2014
PlayStation 4, Nintendo 3DS2017Н/ДН/Д
Нинтендо Свитч2019

Dragon Quest II был портирован на компьютеры MSX в феврале 1988 года, [58] но портированная версия имела много проблем, таких как прерывистая прокрутка, чёрное окружение названий персонажей, плохая графика, а также вялая боевая система и меню. [11] Версия, портированная на MSX2, была выпущена в мае 1988 года в Японии. [59]

18 декабря 1993 года [60] Dragon Quest II был переделан и объединен с Dragon Quest как часть Dragon Quest I & II для Super Famicom , который использовал движок Dragon Quest V. [11] Помимо улучшений в графике и звуке, также был улучшен игровой процесс. Ремейк Super Famicom отличается улучшенной системой нацеливания врагов: если враг побежден до того, как персонаж, которому было поручено атаковать, сможет выполнить свой атакующий ход, персонаж атакует другого врага, а не ничего не делает, как в версии для Famicom. И, как и его преемники, игроки могут находить предметы, улучшающие характеристики, в горшках или комодах. [61] Ремейк Super Famicom был выпущен только в Японии. [11]

В 1999 году Dragon Quest I & II был выпущен для Game Boy Color ; игра также совместима с Game Boy . [62] Год спустя она была локализована в Америке как Dragon Warrior I & II . [11] Этот ремейк похож на версию Super Famicom, но с 8-битной графикой. По сравнению с версией NES, он отличался лучшей графикой и был менее сложным. Ремейк также предоставлял функцию быстрого сохранения, позволяющую игрокам сохранять и загружать игру в любом месте, если они не перезагрузят Game Boy. [63] В локализации Game Boy Color имена главных героев и городов были переведёны так, чтобы они были похожи на оригинальные японские имена: [11] легендарный герой «Эрдрик» был переведён как «Лото», а название замка «Миденхолл» было переименовано в «Лорасия». В оригинальном переводе было много ошибок, и Enix изменила имена, чтобы исправить это. [12]

Dragon Quest II был переделан для японских мобильных телефонов бренда NTT DoCoMo в 2005 году. [64] Размер ремейка был в четыре раза больше, чем оригинальный порт Dragon Quest , [65] и поскольку емкость телефона была ограничена, игра была разделена на две части. Первая часть была предустановлена ​​на мобильных телефонах, а вторую часть можно было загрузить бесплатно. Карта мира была предоставлена ​​предустановленным PDF-файлом. [66] В 2006 году японские мобильные компании BREW и SoftBank также начали продавать игру на своих мобильных платформах. [67] [68]

Версии этой игры для Famicom и Super Famicom, а также Dragon Quest и Dragon Quest III были переизданы в составе сборника Dragon Quest 25th Anniversary Collection для Wii в Японии 15 сентября 2011 года. [69] Сборник для Wii включал в себя функции прерывания сохранения для каждой игры. [70] Сборник также включал в себя оригинальные копии руководств по стратегии для игр, а также оригинальные иллюстрации и материалы по разработке игр. [69]

Square Enix объявила, что первые восемь игр Dragon Quest будут переизданы на Android и iOS в Японии. [71] Dragon Quest II была основана на предыдущей версии для мобильных телефонов, но оптимизирована для смартфонов и была выпущена 26 июня 2014 года в Японии. [72] Английская версия была выпущена 9 октября 2014 года под названием Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . [73] Square Enix зарегистрировала эту торговую марку в Японии в 2013 году, а в США — в начале 2014 года. [74] [75]

На Nintendo Direct в июне 2024 года было объявлено, что ремейк Dragon Quest and II в формате HD-2D выйдет в 2025 году для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [6]

Другие медиа

Было опубликовано несколько путеводителей : первый был опубликован Shueisha в феврале 1987 года, [76] второй — Tokuma Shoten в июле 1987 года, [77] а третий — издателем игр Enix в 1988 году в качестве «официального путеводителя». [78]

Подобно другим ранним основным играм серии, Dragon Quest II была новеллизирована и адаптирована в виде игровых книг . Роман Dragon Quest II был написан Хидео Такаяшики и опубликован в 1989 году; он был переиздан в 1991 и 2000 годах. Серия игр Dragon Quest II Game Book также была опубликована в 1989 году. [79]

Прием и наследие

Продажи

Dragon Quest II получила как критический, так и финансовый успех в Японии. Версия для Famicom была продана тиражом 500 000 копий при первом выпуске в Японии [90] и 2,4 миллиона копий к концу года [91] [92] собрав несколько сотен миллионов долларов. [93] Общий объем продаж версии для Famicom позже увеличился до 2,41 миллиона по состоянию на 2008 год . [94] Ремейки для Super Famicom и Game Boy Color вместе были проданы в количестве более 1,92 миллиона копий по всему миру [92] Версия для Japan Mobile была загружена более миллиона раз. [95] Игра была включена в сборник 2011 года под названием Dragon Quest Collection для Wii , который был продан тиражом 403 953 копий. [96]

Обзоры

Читатели журнала Family Computer Magazine  [ja] дали игре оценку 28,02 из 30, [35] и назвали ее лучшей игрой года для картриджей. [97] В 2006 году читатели журнала Famitsu проголосовали за игру, поставив ее на 17-е место в списке лучших видеоигр всех времен. [98] [99]

Игра в целом известна тем, что исправила проблемы, обнаруженные в первой игре, включая такие улучшения, как возможность создания групп из трех персонажей, более крупный мир, улучшенную графику и возможность переносить больше предметов. [12] [35] Другими отмеченными улучшениями были ключи, которые можно использовать несколько раз, и новые стратегические элементы, введенные из-за более крупных групп и групп врагов. [12] Музыку игры часто хвалят, несмотря на ее ограниченные 8-битные возможности. [12] Считающаяся классикой жанра RPG, игра считается достойной похвалы. [100] [101] Японские обзоры подчеркивали сложность версии для Famicom, вытекающую из таких проблем, как множество ловушек в Пещере Роны и способность финального босса произносить заклинание «Исцеление», и это привело к тому, что некоторые критики назвали игру «самой сложной из всех игр Dragon Quest ». [102] После выхода Dragon Quest III режиссер Коити Накамура сказал: «В результате Dragon Quest II получил положительные отзывы от всех, но как создатель я чувствую, что сделал только половину того, что хотел сделать». [103]

Ремейки Dragon Quest II также были успешными и хорошо принятыми. Famitsu присудил японскому ремейку Super Famicom оценку 35/40. [84] Ремейк Game Boy Color получил оценку 30/40 от Famitsu , [85] а американская версия Dragon Warrior I & II получила довольно высокие оценки, включая 8,0 из 10 от IGN , [62] 9,6 из 10 от GameSpot , [12] и 8 из 10 от Nintendo Power . [87] Он также получил награду Game Boy Color Award of the Year за 2000 год от RPGamer. [89]

Другие медиа

Выпуск Dragon Quest II также способствовал продажам оригинальной Dragon Quest , [21] и с успехом Dragon Quest II , серия стала японским культурным феноменом. [98] Продолжение Dragon Quest II , Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , было выпущено в 1988 году в Японии. [104] Он служит приквелом к ​​первым двум играм и следует за предком главных героев, легендарным героем Эрдриком ; [105] три игры вместе называются «Трилогия саги об Эрдрике». [104] Также с успехом ремейка Game Boy Color, Enix выпустила Game Boy Color Dragon Warrior III в 2001 году, которая была основана на обновлении Super Famicom только для Японии оригинальной Dragon Quest III . [106] Мир Dragon Quest II позже был использован в качестве сеттинга Dragon Quest Monsters: Caravan Heart на Game Boy Advance . [107]

Примечания

  1. В Японии известен как Dragon Quest II: Akuryō no Kamigami ( яп .ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ) .

Ссылки

  1. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 г. . Получено 9 августа 2015 г. .
  2. ^ "Все игры Famicom, отсортированные от последних выпусков к самым ранним". Famitsu . Архивировано из оригинала 15 октября 2023 г. Получено 9 октября 2023 г.
  3. "Dragon Warrior I & II". IGN . 30 августа 2000 г. Получено 25 мая 2024 г.
  4. ^ "Enix Ships Classic RPG Duo". Game Boy Station . 22 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2002 г. Получено 25 мая 2024 г.
  5. ^ «ドラゴンクエストI・II» (на японском языке). Сквер Эникс . Проверено 22 июня 2013 г.
  6. ^ Деми Уильямс (18 июня 2024 г.). «Dragon Quest 3 HD-2D Remake выйдет в этом году для ПК и консолей, Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake анонсированы на 2025 год». TechRadar.
  7. ^ ab William Cassidy (2002-02-01). "The GameSpy Hall of Fame: Dragon Warrior". IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 2012-12-10 . Получено 22 июня 2013 .
  8. ^ abcdef Редакторы Nintendo Power: Nintendo Power сентябрь/октябрь 1990 г.; выпуск 16 (на английском языке). Nintendo of America, Tokuma Shoten Publishing, 67.
  9. ^ ab "Dragon Quest: Sential of the Starry Skies". Ивата спрашивает . Square-Enix. История Dragon Quest. Архивировано из оригинала 2011-08-15 . Получено 2010-12-05 .
  10. ^ «Начало игры». Инструкция по игре Dragon Warrior II . Enix America Corporation. 1990. стр. 8.
  11. ^ abcdefghijklmn Курт Калата (4 февраля 2008 г.). "История Dragon Quest". UBM Tech. Архивировано из оригинала 2015-11-22 . Получено 2013-06-22 .
  12. ^ abcdefgh Прово, Фрэнк (24 сентября 2000 г.). "Обзор Dragon Warrior I&II". Gamespot.com . Архивировано из оригинала 2013-02-06 . Получено 2009-09-23 .
  13. ^ (1990) Nintendo, Enix America Corporation лицензировала Nintendo of America Inc. Карта Dragon Warrior II (на английском языке) ENI-D2-US.
  14. ^ abc Enix Corporation раскрыла секреты карты Dragon Warrior II (на английском языке) Enix America Corporation.
  15. ^ "Grographical Features". Dragon Warrior II Instruction Booklet . Enix America Corporation. 1990. С. 24, 26.
  16. ^ Prima Games, ред. (2000). Dragon Warrior Monsters Official Strategy Guide . Prima Publishing. стр. 234. ISBN 0-7615-2730-3.
  17. Редакторы Nintendo Power: Nintendo Power сентябрь/октябрь 1990 г.; выпуск 16 (на английском языке). Nintendo of America, Tokuma Shoten Publishing, 66.
  18. ^ "Midenhall Castle". Enix Corporation раскрыла секреты Dragon Warrior II . Enix America Corporation. стр. 3.
  19. ^ "Moonbrooke Castle". Enix Corporation раскрыла секреты Dragon Warrior II . Enix America Corporation. стр. 9.
  20. Enix (2000-09-27). Dragon Warrior (Game Boy Color). Enix. Внук Драколорда : Можешь называть меня Малыш Драко...
  21. ^ ab Джереми Пэриш. "Интервью с Коити Накамурой: о рождении консольной RPG". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2013-05-12 . Получено 2013-06-21 .
  22. ^ abcdefg Юджи Хории (1987). 「ドラゴンクエストII」ができるまで(前編) [Создание «Dragon Quest II» (Часть первая)]. Фамицу (на японском языке). № 8.
  23. ^ abc Ютака Тама (сентябрь 1994 г.). Это «RPG». Коэй. ISBN 978-4877191467.
  24. ^ abcdef Юджи Хории (1987). 「ドラゴンクエストII」ができるまで(後編) [Создание «Dragon Quest II» (Часть вторая)]. Фамицу (на японском языке). № 14.(Перевод доступен)
  25. Weekly Shōnen Jump выпуск 50 за 1986 год, выпущен 11 ноября 1986 года.[1]
  26. ^ abc "すぎやまこういち×中村光一 制作チームも"冒険"してきました". УИЛЛ (マンスリーウィル) 増刊 すぎやまこういち ワンダーランド. ワック出版局. 09.11.2011.
  27. ^ "チュンソフト".ゲームセンターCX . Серия 1. Эпизод 8 (на японском языке). 24 февраля 2004 г. フジテレビONE,フジテレビNEXT.
  28. ^ "メイキング・オブ・モンスター 堀井雄二VS鳥山明 対談" . Квестовые монстры-драконы. Шуэйша . 1 декабря 1996 г. ISBN 978-4087820171.
  29. ^ 鳥山明インタビュー. Кококу Хихё . Июль 1987 года.
  30. ^ ファミコン神拳 奥義大全書 特別編 キム皇のファミコン神拳110番. Шуэйша . 25 апреля 1987 г.
  31. ^ "すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30 лет年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com».ファミ通.com (на японском языке). 2014-06-08. Архивировано из оригинала 2014-06-09 . Получено 2023-03-14 .(Перевод Shmuplations. Архивировано 29.09.2018)
  32. ^ 世界三大三代川 (8 июня 2014 г.). すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30 летのすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】. famitsu.com .
  33. ^ Специальные товары Famicom и Super Famicom Dragon Quest I·II·III
  34. ^ フ ァ ミ コ ン 必勝 本編集部 (1 ноября 1988 г.). «ドラゴンクエスト3マスターズクラブ». JICC — официальный сайт . ISBN 978-4880634876.
  35. ^ абв 5 10 日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ. Семейный компьютерный журнал . Том 7, № 9. Tokuma Shoten . 1991-05-10. С.  114–115 .
  36. Первый печатный бонус Etrian Mystery Dungeon . стр. 42
  37. Повествование (первая строка игры переведена) : Однажды, после долгой борьбы в замок Лоразия прибыл раненый солдат. Enix (1986-01-26). Dragon Quest II (Famicom). Enix.
  38. ^ "Dragon Quest II". dqshrine.com. Архивировано из оригинала 2012-07-04 . Получено 18 июля 2013 .
  39. ^ Патрик Ганн. "Suite Dragon Quest II ~Gods of the Evil Spirits~". RPGFan. Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  40. ^ ファミリークラシックコンサートの歴史 (на японском языке). Сугияма Кобо. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 21 июня 2013 г.
  41. ^ Патрик Ганн (2007). "Dragon Quest in Concert". Архивировано из оригинала 21 августа 2007 года . Получено 31 августа 2007 года .
  42. ^ Патрик Ганн. "Dragon Quest on Piano Vol. II". RPGFan. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  43. ^ Патрик Ганн. "CD Theater Dragon Quest II". RPGFan. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  44. ^ Патрик Ганн. "Super Famicom Edition Symphonic Suite Dragon Quest II". RPGFan. Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  45. ^ Патрик Ганн. "Symphonic Suite Dragon Quest I•II". RPGFan. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Получено 21 июня 2013 года .
  46. ^ SonicPanda. "Symphonic Suite Dragon Quest Best Selection Vol.1 ~Roto~". RPGFan. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  47. ^ Дэмиан Томас. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1". RPGFan. Архивировано из оригинала 25 июня 2020 г. Получено 21 июня 2013 г.
  48. ^ Дэмиан Томас. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2". RPGFan. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  49. ^ Дэмиан Томас. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3". RPGFan. Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  50. ^ Дэмиан Томас. "Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box". RPGFan. Архивировано из оригинала 25 июня 2020 г. Получено 21 июня 2013 г.
  51. ^ Боб Ричардсон. "Symphonic Suite Dragon Quest Scene-Separated I~IX". RPGFan. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  52. ^ ХаруЯсы (12 июля 2012 г.). "『ドラゴンクエスト2』のBGMがラブソングに... 『初音ミク』が歌うゲーム音楽をリッスンナゥ!(動画あり)» (на японском языке). Котаку Япония. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 14 июля 2013 г.
  53. ^ HIPPON SUPER!編集部 (январь 1991 г.). «ドラゴンクエスト4マスターズクラブ: すぎやまこういちインタビュー». JICC — официальный сайт .
  54. ^ ゲ イ ム マ ン (3 февраля 2012 г.). ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」は今回が最終回です! (1/5) (на японском языке). ИТмедиа . Проверено 21 июня 2013 г.
  55. ^ 高橋源一郎インタビュー. Кококу Хихё . Июль 1987 года.
  56. ^ 松崎しげるが『塊魂』の名曲を熱唱!光田康典氏、坂本英城氏も登場した吹奏楽&オーケストラステージをリポート (на японском языке). Межмозговой мозг. 05.10.2011 . Проверено 12 апреля 2013 г.
  57. ^ ドラゴンクエスト・ダイの大冒険 (на японском языке). Тоэй анимация . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Проверено 13 апреля 2013 г.
  58. ^ «ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (MSX1版)» (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 22 июня 2013 г.
  59. ^ «ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (MSX2版)» (на японском языке). Межмозговой мозг.
  60. ^ «ドラゴンクエスト I・II» (на японском языке). Сквер Эникс . Проверено 24 марта 2012 г.
  61. ^ "Dragon Quest I+II". dqshrine.com. Архивировано из оригинала 2012-10-22 . Получено 18 июля 2013 .
  62. ^ abc Nix, Marc (2000). "Dragon Warrior I & II Возвращаемся в былые времена с возрождением Game Boy Color RPG от Enix" . Получено 10 апреля 2008 г.
  63. ^ "Dragon Warrior I+II". dqshrine.com. Архивировано из оригинала 2012-10-19 . Получено 18 июля 2013 .
  64. ^ 田中聡 (2 октября 2009 г.). «ふぉーんなハナシ:携帯版「ドラクエIII」に採用された"新要素"» (на японском языке). ИТмедиа . Проверено 21 июня 2013 г.
  65. ^ «FOMA向け「ドラゴンクエストII」完全移植版を制作» (на японском языке). ИТмедиа. 17 мая 2005 г. Проверено 21 июня 2013 г.
  66. ^ 斎藤健二 (17 мая 2005 г.). «フルブラウザ+2.5インチ液晶+ドラクエII──「N901iS」» (на японском языке). ИТмедиа . Проверено 21 июня 2013 г.
  67. ^ "BREW対応「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」を配信開始" (на японском языке). ИТмедиа. 20 января 2006 г. Проверено 22 июня 2013 г.
  68. ^ "ドラクエ2やFF2など、ソフトバンク端末向けアプリ投入──スクウェア・エニックス" (на японском языке). ИТмедиа. 19 сентября 2006 г. Проверено 22 июня 2013 г.
  69. ^ ab Cassandra Ramos (2011-06-30). "Dragon Quest Collection to Come With Bonus Dragon Quest X Video". RPGamer. Архивировано из оригинала 4 июля 2011 года . Получено 21 июня 2013 года .
  70. ^ Геед (26 мая 2011 г.). "FC版のI・IIには「ふっかつのじゅもん」も。Wii「ドラゴンクエスト25 лет 年記念ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」の最新情報が到着» (на японском языке). 4gamer.net . Получено 21 июня 2013 г.
  71. ^ "「ドラゴンクエストVIII」の世界がスマートフォンで展開! 「ドラゴンクエスト」シリーズ スマートフォンに続々登場!» (на японском языке). Сквер Эникс . 08.10.2013 . Проверено 8 октября 2013 г.
  72. ^ "スマホ向け「ドラゴンクエストII」が6 月26日に配信開始" . ИТмедиа Мобайл.
  73. Участники Square Enix (2014-10-09). "DRAGON QUEST II: Luminaries of the Legendary Line теперь доступна на iOS и Android" . Получено 2016-02-07 .
  74. ^ Спенсер (2013-11-20). «Поклонники Dragon Quest, вот проблеск надежды для локализованных игр». Siliconera . Получено 2016-02-07 .
  75. ^ Спенсер (2014-02-10). "Dragon Quest Games Drawing Nearby? Luminaries Of The Legendary Line Registered In The USA". Siliconera . Получено 2016-02-07 .
  76. ^ ファミコン神拳 奥義大全書 巻の四 ドラゴンクエスト2 . Шуэйша . Февраль 1987 г. ISBN. 978-4834210545.
  77. ^ ファミリーコンピュータMagazine編集部 (1 июля 1987 г.).ドラゴンクエスト2完全攻略本. Токума Шотен . ISBN 978-4197234707.
  78. ^ ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブック. Эникс. 1 октября 1988 г. ISBN. 9784900527027.
  79. ^ ゲーム関連書籍 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 г. Проверено 22 июня 2013 г.
  80. ^ "Dragon Warrior I & II для Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 21 июня 2013 года .
  81. ^ "Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 20 июня 2018 г. .
  82. ^ "Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 23 декабря 2019 г. .
  83. ^ "実験!! ゲーム家族のクロスレビュー: ドラゴンクエストII 悪霊の神々" . Еженедельник Famicom Tsushin (на японском языке). № 343. 14 июля 1995 г. с. 107.
  84. ^ abc 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 (на японском языке). geimin.net. 16 мая 2013 г. Проверено 21 июня 2013 г.
  85. ^ ab ゲームボーイ - ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.111. 30 июня 2006 г.
  86. Аркадий, Джонни (ноябрь 1990 г.). «Nintendo ProView: Dragon Warrior II» (PDF) . GamePro . стр.  86–87 .
  87. ^ ab "Now Playing". Nintendo Power . № 136. Nintendo of America . Сентябрь 2000 г. стр. 111.
  88. Масгрейв, Шон (13 октября 2014 г.). «Обзор «Dragon Quest 2» — неловкий шаг между скромным и эпическим». TouchArcade . Получено 20 июня 2018 г.
  89. ^ ab "RPGamer's Awards 2000: Game Boy Color RPG года". 2000. Архивировано из оригинала 2008-05-14 . Получено 2008-04-10 .
  90. ^ "Дайджест японской промышленности и технологий: DJIT". Дайджест японской промышленности и технологий (DJIT) ( 276– 282). Japan Trade & Industry Publicity: 35. 1993.«Dragon Quest II», выпущенный в следующем 1987 году, был продан тиражом 500 000 экземпляров в первый релиз и 2 200 000 экземпляров в целом.
  91. ^ Фуджи, Дайдзи (10 июня 2005 г.). «Рождение «Последней фантазии»: Square Corporation».岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review) . 37 (1). Университет Окаямы : 63–88 (67–71). ISSN  0386-3069 – через репозиторий научных достижений Университета Окаямы.
  92. ^ ab "2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г." (PDF) . Square Enix . 2004-02-09. стр. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 2006-05-06 . Получено 2008-12-15 .
  93. ^ Фуджи, Дайдзи (10 июня 2005 г.). «Рождение «Последней фантазии»: Square Corporation».岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review) . 37 (1). Университет Окаямы : 63–88 (82). ISSN  0386-3069 – через репозиторий научных достижений Университета Окаямы.
  94. ^ 日々是遊戯:歴代「ドラクエ」シリーズでもっとも売れたタイトルは!? (на японском языке). ИТмедиа. 18 июня 2009 г. Проверено 16 июля 2013 г.
  95. ^ «携帯アプリ「DQIII そして伝説へ・・・」100万DL達成記念にデコメ配信» (на японском языке). 4Gamer.net. 2 ноября 2010 г. Проверено 22 июля 2013 г.
  96. Anoop Gantayat (16 января 2012 г.). «График продаж игр и тенденции продаж 2011 года». andriasang.com. Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  97. ^ 5 10 日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ. Семейный компьютерный журнал . Том 7, № 9. Tokuma Shoten . 10.05.1991. С. 379.
  98. ^ аб 読者が選ぶ心のベストゲーム100. Famitsu (на японском). № 900. Enterbrain. 2006-03-03.
  99. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Edge-Online.com . Архивировано из оригинала 10.01.2012 . Получено 20.12.2007 .
  100. Wheeler, Commodore (21 сентября 2000 г.). «Dragon Warrior I&II». RPGfan.com . Архивировано из оригинала 2019-06-03 . Получено 2009-09-23 .
  101. Никс, Марк (4 октября 2000 г.). «Dragon Warrior I&II». IGN.com . Получено 23 сентября 2009 г.
  102. ^ «Обзор Enterbrain».オトナファ(на японском языке). Япония: Enterbrain. 20 февраля 2009 г. п. 53.
  103. ^ "中村光一×堀井雄二「『ドラクエIII』の楽しみどころ」" . 虹色ディップスイッチ.アスキー. 1990.
  104. ^ ab ""ロトの伝説三部作"がWiiに! 『ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』» (на японском языке). Межмозговой мозг . 26 мая 2011 г. Проверено 21 июня 2013 г.
  105. ^ Натан Мустафа (2011-05-27). «Вспоминая наши драконьи приключения». Nintendo World Report, LLC . Получено 22 июня 2013 г.
  106. Дастин Хаббард и Дуэйн Буллок (2001). "Dragon Warrior III at DQ Shrine" . Получено 10 апреля 2008 г.
  107. ^ Майкл Бейкер. "Dragon Quest Monsters: Caravan Heart - Staff Retroview". PRGamer. Архивировано из оригинала 2013-06-13 . Получено 2013-06-21 .
  • Официальный сайт Dragon Quest II для смартфонов
  • Официальный сайт Dragon Quest II (на японском)
  • Dragon Quest II на MobyGames
  • Dragon Quest II для мобильных устройств на MobyGames

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Quest_II&oldid=1268415056"