Донки Конг младший. | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Сигэру Миямото |
Производитель(и) | Гумпэй Ёкой |
Художник(и) | Сигэру Миямото [3] Ёсио Сакамото [3] |
Композитор(ы) | Юкио Канеока [4] |
Ряд | |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | 1-2 игрока по очереди |
Donkey Kong Jr. [a] — аркадная платформенная игра 1982 года , выпущенная Nintendo . Это продолжение Donkey Kong , но с ролями, поменявшимися по сравнению с предшественником: Марио теперь злодей, а Donkey Kong Jr. пытается спасти своего похищенного отца. Сначала она вышла в аркадных автоматах и в течение десятилетия была выпущена для различных домашних платформ. Название игры написано как Donkey Kong Junior в североамериканской аркадной версии и различных конверсиях для систем, отличных от Nintendo.
Игра была в основном разработана Сигеру Миямото и его коллегой и главным инженером компании Гумпэем Ёкои . [5] Миямото также создал графику для игры вместе с Ёсио Сакамото . [3] Как и в предыдущей игре, музыку для игры написал Юкио Канеока. [4]
Как и его предшественник, Donkey Kong Jr. — это платформенная игра. Всего четыре этапа, каждый из которых имеет уникальную тему. DK Jr. может бегать влево и вправо, прыгать и хвататься за лозы/цепи/веревки, чтобы подняться выше на экране. Он может быстрее спускаться вниз, удерживая только одну лиану, или быстрее подниматься, удерживая две. Среди врагов есть «Щелкуны», которые напоминают медвежьи ловушки с глазами; птицеподобные существа, называемые «Придирами», некоторые из которых могут атаковать, сбрасывая яйца; и «Искры», которые бродят по проводам в одном из укрытий Марио. DK Jr. может перепрыгивать через этих врагов, находясь на платформах, переключаться с одной лозы/цепи/веревки на другую, чтобы уклониться от них, или сбивать кусочки фруктов, которые уничтожат каждого врага, которого они коснутся, прежде чем упадут с нижней части экрана.
Чтобы пройти первые три этапа, DK Jr. должен добраться до ключа, висящего рядом с клеткой его отца, после чего Марио убегает, отталкивая клетку с экрана. На четвертом этапе DK Jr. должен вставить шесть ключей в замки на самой верхней платформе, чтобы освободить Донки Конга. После короткой заставки игрок возвращается на первый этап с повышенной сложностью. На протяжении каждого этапа работает бонусный таймер, и все оставшиеся на нем очки добавляются к счету игрока по завершении.
DK Jr. теряет жизнь, когда касается любого врага или снаряда, падает слишком далеко, касается воды и падает с нижней части экрана или если бонусный таймер доходит до нуля. Игра заканчивается, когда игрок теряет все свои жизни.
Донки Конг был побеждён Марио, который посадил его в клетку в лесу. Сын Донки Конга, Донки Конг-младший, следует за Марио в попытке освободить своего отца. Марио переносит Донки Конга в его Убежище на вертолёте, прежде чем Марио забирает ключи от цепей Донки Конга и размещает их вокруг здания. Несколько врагов нападают на Донки Конга-младшего, но он убегает от них и добирается до своего отца, освобождая его от цепей, когда Марио падает на землю. Донки Конг-младший спасает Донки Конга, и они вместе отправляются в путь. Марио преследует конгов, но убегает после того, как Донки Конг отбрасывает его назад.
Во время разработки Donkey Kong в 1981 году команда Сигеру Миямото придумала несколько идей и полностью завершенных уровней, которые не вписывались в игру из-за различных ограничений. В конце концов его команда начала конкретизировать эти концепции, и эти проекты превратились в нечто совершенно свое. Процесс зашел так далеко, что даже были задуманы целые этапы, что один из членов команды предложил начать работу над другой видеоигрой. Разговор произошел примерно в то же время, когда Nintendo захотела создать еще одну аркадную игру Donkey Kong, чтобы извлечь выгоду из славы оригинала, предоставив Миямото прекрасную возможность для дальнейшего изучения своей недавно созданной франшизы. Первоначально Миямото хотел, чтобы в новой игре в главной роли был сам Донки Конг, но возникли проблемы с огромным размером персонажа. Он не мог маневрировать на экране, поэтому нужна была новая звезда. Изменение привело к появлению нового героя и направило повествование в совершенно новом направлении. В конечном итоге они пришли к идее сделать меньшего Донки Конга вместо Марио, который был бы сыном Донки Конга. Поскольку они все еще хотели видеть большого Донки Конга наверху экрана, они придумали сюжет, в котором Марио захватывает его после событий первой игры. [6]
Порядок уровней отличается в разных территориях. В японской версии четыре уровня появляются в последовательности 1-2-3-4, а затем повторяются, как и в японской версии Donkey Kong . В американской версии порядок 1–4. 1–2–4, 1–3–4, 1-2-3-4 и затем 1-2-3-4.
В Donkey Kong Jr. есть экран убийств на уровне 22. Из-за того, что счетчик уровней имеет только одну цифру, счетчик показывает числа от 1 до 9 на уровнях с 1 по 9, семь пробелов на уровнях с 10 по 16 и буквы от A до F на уровнях с 17 по 22. Экран убийств происходит так же, как в Donkey Kong , где целочисленное переполнение происходит после того, как после проблемы умножения в вычислениях выдается слишком большой результат. Таймер считает, как будто есть 700 очков, затем убивает Donkey Kong Jr., пока все жизни не закончатся.
Donkey Kong Jr. была сделана на NES (для которой она была одной из трех японских игр для запуска [7] ), Family Computer Disk System , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-bit computers , ColecoVision , Coleco Adam и Intellivision . Была сделана конверсия BBC Micro , но не выпущена. Было также сделано три версии игры для Game & Watch . Две черно-белые версии для New Wide Screen и Multi Screen handheld series (позже под названием модели Donkey Kong II ), и цветная версия для Tabletop и Panorama series. В 2002 году версия NES была переиздана на дополнении GBA , e-Reader .
В Японии оригинальная аркадная версия была восьмой по величине кассовой аркадной игрой 1982 года. [8]
Рэймонд Диметроски из Video Games Player дал версии ColecoVision положительный отзыв. Он сравнил её с другой аркадной конверсией ColecoVision, выпущенной в то же время, Space Fury от Sega , написав, что у Donkey Kong Jr. лучшая графика и геймплей. [9] Журнал Computer Games в 1984 году дал обзор версии Coleco Adam, назвав её «адаптацией суперигры» и лучшей конверсией игры. [10]
Donkey Kong Jr. получил награду в категории «Лучшие аудиовизуальные эффекты видеоигры 1984 года (16K или более ROM)» на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards , где судьи описали игру как «очень весёлую» и отметили, что игра была успешной как продолжение, «расширяющее тему и представляющее радикально иной игровой процесс», чем её предшественник Donkey Kong . [11] : 42
Donkey Kong Jr. считается одной из 100 лучших видеоигр по версии Killer List of Videogames . Она была выбрана среди пяти аркадных игр, выбранных для первого в истории официального чемпионата мира по видеоиграм, который снимался в Twin Galaxies в Оттамуве, штат Айова, в программе That's Incredible! на канале ABC-TV в течение выходных 8–9 января 1983 года.
Allgame дал игре оценку 4 из 5 звезд, похвалив графику и звук, которые «исключительно похожи на аркадные», а также управление и игровую механику, соответствующие аркадной версии. [12]
Версия для NES, вместе со своей предшественницей Donkey Kong , была переиздана в 1988 году в сборнике для NES под названием Donkey Kong Classics . Позднее эта версия была выпущена на e-Reader и доступна на Virtual Console для Wii. [13] Версия для NES также является играбельной игрой в Animal Crossing , хотя для доступа к официальному сайту, который сейчас больше не доступен, требуется специальный пароль. Donkey Kong Jr. была доступна для Nintendo 3DS в Nintendo eShop , выпущена в Японии 18 апреля 2012 года, [14] в Северной Америке 14 июня, [15] и в Европе 23 августа [16] и была бесплатно раздана пользователям Ambassadors до полного выпуска. Она была снова выпущена для Wii U Virtual Console в 2014 году. [17] Аркадная версия Donkey Kong Jr., включающая как японскую, так и американскую версии, была выпущена Hamster Corporation для Nintendo Switch как часть серии Arcade Archives компании в декабре 2018 года. [18]
В 2004 году компания Namco выпустила аркадный автомат, в который входили игры Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Mario Bros.
10 августа 2008 года Icarus Hall из Порт-Анджелеса, штат Вашингтон , набрал 1 033 000 очков, играя в Donkey Kong Jr. [19]
24 апреля 2009 года Стив Вибе превзошел рекорд Холла, набрав 1 139 800 очков. [20] 3 сентября в 1984 Arcade в Спрингфилде, штат Миссури , Марк Л. Киль из Энида, штат Оклахома, превзошел рекорд Вибе, набрав 1 147 800 очков. [21] [22] Стив Вибе вернул себе рекорд, набрав 1 190 400 очков на своем домашнем компьютере во вторник, 16 февраля 2010 года. [22] [23] С тех пор Марк Киль превзошел предыдущий мировой рекорд, набрав 1 307 500 очков. [ требуется ссылка ] В ноябре 2016 года Киль улучшил рекорд, набрав 1 412 200 очков. [24]
3 июля 2023 года Джастин Эллиотт набрал 1 584 400 очков в прямом эфире на своем канале Twitch , установив мировой рекорд. [24] Результат был независимо подтвержден Donkey Kong Forum, а также Twin Galaxies. [25]
В игре появились хлопья с кусочками хлопьев со вкусом фруктов в форме бананов и вишен.
Игра была представлена в многочисленных эпизодах Starcade . Ведущий Джефф Эдвардс отметил, что у него в гримерке был игровой автомат, и он нашел игру очень сложной.
Donkey Kong Jr. — мультсериал, выходивший в эфир по субботним утрам с 1983 по 1985 год, где главного героя озвучивал Фрэнк Уэлкер .
Donkey Kong Jr. — один из 8 игровых персонажей в Super Mario Kart для SNES. Он также является игровым персонажем в Mario's Tennis на Virtual Boy и Mario Tennis на Nintendo 64 .
В версии Super Mario Bros. 3, представленной в Super Mario All-Stars , а также в версии для Game Boy Advance, король Мира 4 был преобразован в молодую гориллу, идентичную Донки Конгу-младшему.
Донки Конг-младший — один из персонажей Super Mario Maker , в которого игроки могут превращаться с помощью Таинственных грибов.