Deus Ex: Человечество Разделено | |
---|---|
Разработчик(и) | Eidos-Монреаль [а] |
Издатель(и) | Square Enix [б] |
Директор(а) | Жан-Франсуа Дюгас |
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Ричард Найт |
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Мэри ДеМарл |
Композитор(ы) | |
Ряд | Деус Экс |
Двигатель | Двигатель рассвета |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 23 августа 2016 г.
|
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшен , шутер от первого лица , стелс |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Deus Ex: Mankind Divided — ролевая игра 2016 года, разработанная Eidos-Montréal и изданная Square Enix для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в августе 2016 года. Версии для систем Linux и macOS были выпущены в 2016 и 2017 годах соответственно. Игра является продолжением Deus Ex: Human Revolution и пятой частью серии Deus Ex . Игровой процесс сочетает в себе элементы шутера от первого лица , скрытности и ролевой игры . В ней представлены исследования и бои в окружении, связанном с главным центром Праги , а также квесты, которые дают опыт и позволяют настраивать способности главного героя с помощью наборов Praxis. Разговоры между персонажами имеют различные варианты ответов, с вариантами в разговорах и в решающих моментах истории, влияющими на то, как будут разыгрываться события. Игроки могут пройти Breach, режим испытаний в киберпространстве, в дополнение к основной кампании. Позже Breach был выпущен как бесплатный, отдельный продукт.
Действие происходит через два года после Human Revolution в 2029 году. Мир разделен между обычными людьми и теми, у кого есть продвинутые, спорные искусственные органы, называемые «аугментациями». После жестокого события, известного как инцидент в Ауге, аугментированные люди были изолированы ; это вызвало жаркие споры и эпоху «механического апартеида». Главный герой Адам Дженсен , оснащенный продвинутыми новыми аугментациями после Human Revolution , является двойным агентом хакерской группы Juggernaut Collective, чтобы разоблачить иллюминатов , которые организуют события за кулисами. История исследует темы трансгуманизма и дискриминации , используя повторяющийся в сериале сеттинг киберпанка и мотив теории заговора .
Производство Mankind Divided началось после завершения дополнения Human Revolution The Missing Link . Eidos-Montréal хотели улучшить игровой процесс и повествование, а также учесть критику фанатов и рецензентов Human Revolution . Игровой процесс и графический движок были переделаны с нуля для оборудования следующего поколения. Больший акцент на реализме и более темных темах истории привел к приглушенной цветовой гамме по сравнению с предыдущей игрой. Композитор Human Revolution Майкл Макканн вернулся, чтобы написать музыку вместе с новичками Сашей Дикисияном и Эдом Харрисоном.
Mankind Divided была анонсирована в 2015 году после продолжительной рекламной кампании. Последующие маркетинговые лозунги подверглись критике со стороны журналистов, а разобщающая кампания по предзаказу на основе уровней была отменена из-за негативной реакции игроков. После запуска в 2016 году был выпущен загружаемый контент на основе истории . Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее повествование, графику и игровой процесс. Критика сосредоточилась на краткости ее кампании и обращении с ее темами. Хотя изначально игра занимала высокие позиции в чартах продаж, ходили слухи, что она станет коммерческим разочарованием, и предполагалось, что серия будет приостановлена.
Deus Ex: Mankind Divided — это ролевая игра в жанре экшен с элементами шутера от первого лица и скрытности . Игроки берут на себя роль Адама Дженсена, человека, оснащенного механическими кибернетическими имплантатами, называемыми аугментациями. [3] [4] Окружение игры, от открытых мировых центров до более заскриптованных окружений, исследуется от первого лица ; такие действия, как сокрытие за укрытием, общение с неигровыми персонажами (NPC) и некоторые анимации атак переключаются на вид от третьего лица . В этих окружениях игроки могут найти NPC, которые будут продвигать основной сюжетный квест и дополнительные побочные квесты; выполнение квестов и других действий, таких как поиск скрытых областей, вознаграждает Адама очками опыта (EXP). EXP разблокирует очки Praxis для улучшения его способностей. Также доступны торговцы на черном рынке, которые поставляют оборудование, материалы и оружие за кредиты, внутриигровую валюту. [3] [5] [6]
Игроки могут подходить к ситуациям несколькими способами; жестокий подход пробивает себе путь сквозь окружение, используя укрытие, чтобы спрятаться от вражеского огня. Адам может использовать скрытный подход, избегая охранников и охранных устройств (опять же, используя укрытие, чтобы избежать линии обзора противника). Он может перемещаться между элементами укрытия и за углы, оставаясь скрытым. Система ближнего боя предлагает смертельные и нелетальные варианты, в дополнение к разнообразному летальному и нелетальному оружию. Адам может перемещать тела врагов в укрытия, не давая им быть замеченными и поднимая тревогу. [3] [6] [7] Улучшения Адама можно приобретать и улучшать с помощью наборов Praxis, которые можно купить у торговцев, найти в игровых окружениях или автоматически разблокировать, собрав достаточно опыта; для разблокировки более высоких уровней требуется больше наборов Praxis. Функции улучшения варьируются от пассивных улучшений зрения Адама или сопротивления урону; до активных улучшений, таких как повышенная сила или способность падать с большой высоты без травм. Большинство аугментаций зависят от уровня энергии Адама и деактивируются после истощения энергии. [5] [6] [7] [8] Другие «экспериментальные» аугментации заставляют игроков навсегда деактивировать другую аугментацию, чтобы предотвратить перегрев Адама. [9]
Нелетальное и летальное оружие, купленное или подобранное у врагов, можно модифицировать с помощью деталей, спасенных в других областях. Новые компоненты и элементы, такие как одноразовые устройства для разблокировки многофункциональных инструментов, можно купить у торговцев или создать из деталей, созданных в каждой области. Использование деталей для создания новых компонентов иногда требует чертежей, обнаруженных в обычном мире . [4] [5] [8] Адам может взламывать различные устройства, причем взлом разделен на два режима. В первом режиме Адам взламывает статические устройства, такие как компьютеры, что запускает мини-игру, позволяющую игрокам захватывать точки (узлы) и получать доступ к устройству. Второй режим включает взлом устройств, таких как лазерные ловушки и роботы-охранники, что запускает измененную мини-игру, в которой зоны на графике должны быть активированы, чтобы деактивировать устройство в течение определенного времени. [3] [4]
Адам беседует с NPC об основных и побочных квестах, и некоторые из разговоров добавляют информацию в игровой мир. У него есть несколько вариантов разговора, которые влияют на его результат; выбор правильного варианта может помочь выполнить задачи, а выбор неправильного варианта закрывает путь и заставляет игрока искать альтернативное решение. «Социальное» дополнение лучше считывает выражение лица NPC и оценивает его психологический профиль, повышая вероятность выбора правильного варианта диалога. [3] [4] [8] Большинство битв с боссами можно отменить, используя определенные варианты диалога. [3]
В режиме Breach игрок становится хакером, проникающим в Palisade Bank, чтобы получить данные от компаний Deus Ex и сбежать за отведенное время. [4] Подобно аркадной игре с сюрреалистическим, полигональным графическим стилем, у игрока есть аватар и он перемещается по окружению с уникальными дополнениями. Монитор противника меняет свои ответы в зависимости от подхода игрока к уровню. [3] [4] [8] [10] Хотя в Mankind Divided нет многопользовательского режима, в Breach есть таблицы лидеров, которые позволяют игрокам сравнивать результаты и позиции в сети. Награды за прохождение уровней случайны или изменяются в игровых элементах на отдельных картах. [8] [10]
Хронология Deus Ex |
---|
2026–2027 – Эффект Икара |
2027 – Падение |
2027 – Революция человечества ( Недостающее звено ) |
2028–2029 – Черный свет |
2029 – Человечество разделено |
2052 – Деус Экс |
2072 – Невидимая война |
Mankind Divided происходит в 2029 году, через два года после Deus Ex: Human Revolution . [11] Действие серии Deus Ex происходит в киберпанковом будущем, полном секретных организаций и заговоров, включая Иллюминатов . [12] [13] До Human Revolution достижения в области биотехнологий и кибернетики привели к разработке «аугментаций», искусственных органов, способных повышать работоспособность человека. Аугментация требует использования Нейропозина, дефицитного, дорогого иммунодепрессанта , который не дает организму отторгать аугментацию. Они также создали социальные различия между «аугментациями», людьми, которые приняли технологию аугментации; и обычными людьми, которые либо морально против нее, либо слишком бедны, чтобы позволить себе ее, либо чьи тела активно ее отвергают. [11]
Во время Human Revolution иллюминаты планировали наложить ограничения на людей с аугментациями с помощью биочипа . Им противостоит Адам Дженсен, начальник службы безопасности в корпорации, выступающей за аугментации, Sarif Industries, который был сильно аугментирован после того, как нападение на его работодателей нанесло ему критические ранения. Член иллюминатов Хью Дарроу подрывает план иллюминатов, чтобы настроить человечество против аугментаций, транслируя сигнал с арктической исследовательской базы Панхея, который сводил с ума всех, у кого был биочип; массовый хаос позже был назван Инцидентом Ауг. Дженсен останавливает сигнал и имеет выбор: транслировать истории в поддержку Дэрроу, Иллюминатов или его работодателя или уничтожить Панхею и позволить человечеству решать. Независимо от выбранной концовки, Панхея в любом случае уничтожается из-за ущерба, полученного во время Инцидента Ауг, но социальная травма от Инцидента Ауг и манипуляции Иллюминатов приводят к тому, что аугментированные люди подвергаются стигматизации. Человечество навязало «механический апартеид» усовершенствованным людям с помощью Mankind Divided , изолировав их в гетто и лишив их прав. [11] [12]
История фокусируется на событиях в Праге , некоторые события происходят в Дубае и Лондоне . [7] [14] Несколько фракций играют ключевые роли в игровом мире. Одной из самых известных являются Иллюминаты, группа корпоративной элиты, которая влияет на общество в своих собственных целях. Иллюминатам противостоит Коллектив Джаггернаут, группа хактивистов во главе с теневым Янусом и предшественники подпольных движений в оригинальной Deus Ex . Две основные фракции в Mankind Divided — это Task Force 29 (TF29), антитеррористическое подразделение, управляемое Интерполом , базирующееся в Праге; и Коалиция за расширенные права (ARC), изначально группа помощи для аугментированных людей, а теперь спорная воинствующая организация, выступающая против злоупотребления аугментированными. [12] [13]
Главный герой Human Revolution Адам Дженсен возвращается в качестве главного персонажа. Предполагаемый погибшим после разрушения Панхеи, он был спасен и тайно имплантирован с передовыми аугментациями. [12] [15] Из-за генетической черты, которая позволяет аугментации без Нейропозина, Дженсен занимает промежуточное положение между людьми, которые не доверяют аугментированным людям, и теми, чьи аугментации разрушаются из-за отсутствия Нейропозина. [16] Адам становится частью TF29 в качестве двойного агента для Коллектива Джаггернаут, чтобы разоблачить Иллюминатов, взаимодействуя с невидимым лидером Коллектива Янусом через Алехандру «Алекс» Вегу. Его коллегами в TF29 являются директор Джим Миллер и психолог Делара Озенн. Главными противниками Адама являются лидер ARC Талос Ракер и Виктор Марченко, член ARC, который становится террористом. [13] [15] Центральными персонажами в эпизодах загружаемого контента (DLC) являются Фрэнк Притчард, старый коллега из Sarif Industries; Шэдоучайлд, опытный хакер, имеющий зуб на корпорацию Palisade Bank; и Гектор Герреро, тайный агент в тюрьме «Пент Хаус» для аугментированных преступников. [15]
Во время миссии в Дубае для TF29 Адам и его команда подвергаются нападению группы наемников с дополнениями и едва спасаются. Он возвращается в Прагу и разговаривает с Вегой; они попадают под бомбовую атаку, которая повреждает аугментации Адама. Починив их и узнав о скрытых аугментациях, установленных во время его восстановления после Панхеи, Адам шпионит за встречей Миллера и его начальства и узнает, что недавние атаки будут приписаны ARC руководством Организации Объединенных Наций . Адам отправляется Миллером в гетто Голем-Сити и сталкивается с Рукером, который умирает, подтвердив, что ARC не несет ответственности за атаки. Марченко, связанный с Иллюминатами, занимает место Рукера и начинает направлять ARC в сторону воинственности. Адам узнает, что директор TF29 Джозеф Мэндерли и генеральный директор VersaLife Боб Пейдж — известные члены Иллюминатов — использовали Орхидею, биологическое оружие , чтобы убить Рукера.
Смерть Рукера вызывает волнения среди аугментированного населения, и чешские власти вводят военное положение. С помощью Веги и Януса Адам узнает о двух возможностях противостоять Марченко: данные Орхидеи, хранящиеся в хранилище Palisade Bank, и Эллисон Станек (фанатичный, аугментированный бывший солдат, который помог создать бомбу). В любом случае Адам проникает на базу Марченко в Швейцарских Альпах , и Марченко вводит ему Орхидею. Адам выживает благодаря своим генетическим особенностям и передает образец Орхидеи Веге для анализа, когда возвращается в Прагу. После шпионажа за местной преступной семьей он узнает, что Марченко планирует нападение на лондонский саммит, организованный весьма влиятельным Натаниэлем Брауном, генеральным директором строительной фирмы Santeau Group. Браун лоббирует законопроект, поддерживаемый иллюминатами, который предусматривает постоянную изоляцию людей с расширенными правами в изолированном мегаполисе Рабиа в Омане , который в настоящее время строится компанией Santeau Group.
Адаму не удаётся убедить Брауна в угрозе, и он сталкивается с людьми Марченко после того, как они проникают на саммит, отравляя Миллера «Орхидеей». Судьба Миллера зависит от предыдущих действий Адама — если Адаму не удастся спасти Брауна, его смерть от рук ARC активизирует поддержку Акта о восстановлении человечества; спасение Брауна даёт ему возможность заблокировать Акт. После столкновения с Марченко Адам может убить или задержать его. Вега клянётся, что Коллектив Джаггернаут будет преследовать Мэндерли и Пейджа, и Адам настаивает, чтобы Вега познакомил его с Янусом. В сцене после титров собирается совет членов Иллюминатов (во главе с Люциусом ДеБирсом) и решает внимательно следить за Адамом. Затем ДеБирс говорит Озенну, своему агенту TF29, что они используют Адама, чтобы найти Януса.
Повествование расширяется серией DLC «Истории Дженсена». В Desperate Measures Адам обнаруживает, что кадры бомбардировки были отредактированы членом Tarvos Security, чтобы защитить члена семьи. В System Rift Адаму поручает Притчард проникнуть в хранилище Клинка Палисада и расследовать логистику Рабиа; он проникает в хранилище с помощью Shadowchild. Когда аватар Притчарда оказывается в ловушке в системе, Shadowchild и Адам пробивают дыру в брандмауэре Клинка в качестве отвлекающего маневра, чтобы он мог сбежать. В A Criminal Past Адам разговаривает с Озенн о своей первой миссии TF29, в которой он работал под прикрытием в «Пентхаусе», тюрьме строгого режима для аугментированных, когда Герреро, другой оперативник TF29, ушел в тень. После контакта с Герреро и вовлечения в тюремный бунт Адам обнаруживает Junkyard: кольцо по сбору аугментаций, которое использует Fixer, заключенного. Герреро стал связан с Junkyard и хочет убить Fixer после того, как узнает их личности. Адам может разрядить обстановку или принять чью-либо сторону (что приведет к разным судьбам Герреро и Fixer), спросив Озенн, убила бы она, чтобы защитить миссию.
Eidos-Montréal разработала Human Revolution как приквел Deus Ex и перезагрузку серии после нескольких лет бездействия. [17] [18] [19] Хотя Human Revolution была встречена скептически во время разработки, она была выпущена в 2011 году и имела успех у критиков и коммерческий успех. [20] Ведущий сценарист Мэри ДеМарл сказала, что у команды не было планов на продолжение во время производства Human Revolution , поскольку их главной целью было вернуть Deus Ex взору публики. Когда разработка была завершена, основная команда поняла, что им нужно создать продолжение. [21] Первоначально сиквел должен был быть произведен Obsidian Entertainment . Генеральный директор студии Фергус Уркхарт подсчитал, что их версия будет выпущена в 2014 году, но план не был реализован из-за неуказанных обстоятельств. [22]
Производство Mankind Divided началось в 2011 году после завершения The Missing Link , расширения Human Revolution . [23] Команда стремилась улучшить и оптимизировать опыт Human Revolution с помощью Mankind Divided , сохранив хорошо принятые элементы нетронутыми и отполировав те, которые подверглись критике при запуске или остались нетронутыми из-за ограничений по времени. [24] Производство сиквела заняло пять лет, причем его долгая разработка, по словам ДеМарла и директора по геймплею Патрика Фортье, была связана с усовершенствованной технологией и глубиной повествования. [25] Производство было завершено 29 июля 2016 года, и Eidos-Montréal подтвердила, что игра была на золоте (что указывает на то, что она готовится к копированию и выпуску). [26]
По словам ДеМарла, команда встретилась, чтобы обсудить, куда двигаться дальше от Human Revolution . Вдохновленные августовским инцидентом в конце Human Revolution , они хотели изучить его влияние и последствия. Хотя Human Revolution закончилась выбором игрока, команда поняла, что население мира будет слишком занято трагедией, чтобы заметить это. Это позволило разработать сиквел, в котором выбор каждого игрока был действителен. [21] ДеМарл отвечал за повествовательный дизайн, руководя большой группой писателей, которые были разделены на команды; некоторые занимались основным повествованием с ДеМарлом, другие — побочными квестами, а третьи помогали с такими элементами, как диалоговые деревья с персонажами-боссами. [27] Одним из участников сценария был Джеймс Суоллоу , который ранее писал дополнительные медиа и помогал с написанием Human Revolution и Deus Ex: The Fall . [28] Описывая повествовательный дизайн Mankind Divided , продюсер Оливье Пру сказал, что команда хотела переделать повествовательную структуру с меньшим количеством возможностей для игроков использовать сохранение, чтобы пройти через несколько концовок (как в Human Revolution ). Ключевые повороты сюжета присутствовали до конца игры, влияя на диалоги и варианты сюжета. [16] Некоторые элементы сюжета остались неразрешенными к концу Mankind Divided , что ДеМарл приписал ограничениям по времени производства и проблемам, вызванным повествовательной деталью игры. [29]
О том, куда должно было пойти повествование, Фортье сказал, что команда хотела развить фокус первой игры на трансгуманизме . Это привело к включению темы дискриминации , по-видимому, логического результата социальных разделений, созданных аугментациями. Хотя темы соответствовали современным реальным событиям, Фортье сказал, что это было в первую очередь совпадением. [30] Эти элементы сыграли в киберпанковском сеттинге серии и ее фокусе на теориях заговора . [23] [29] Прага была выбрана, потому что команда хотела сосредоточиться на Европе после того, как большая часть Human Revolution происходила в Америке. Прага была хорошим примером города с сочетанием старой и новой архитектуры. Команда также выбрала ее из-за мифа о големе (возникшего, по словам Флер Марти, в Центральной Европе), отраженного в гетто Golem City. [20]
Создавая свое повествование, ДеМарл нужно было помнить устоявшееся повествование Deus Ex . Она подошла к нему как к истории, написанной победителем , при этом установленные факты в оригинальной Deus Ex не были точными. Это соответствовало поиску истины, теме Mankind Divided . [16] Дополнительная информация в игре помогла связать Mankind Divided с Human Revolution и будущими играми Deus Ex . [23] Иллюминаты, ключевые антагонисты в серии, были изображены в Mankind Divided иначе , чем в оригинальной Deus Ex , где они были частью «паранойи в стиле «Секретных материалов» 90-х годов ». ДеМарл описала их как слабо связанную элиту, где каждый член преследует свои собственные цели. [13] Она сравнила Иллюминатов из Mankind Divided с банкирами, описанными в книге Too Big to Fail . Оба были слишком высокомерны, чтобы объединиться ради общего дела, и банкиры были наиболее близкими к вымышленным Иллюминатам, которых она могла получить. [13] [29]
Раннее решение вернуло главного героя Human Revolution Адама Дженсена в Mankind Divided . [16] По словам Пру, его «крутой» характер сделал его любимцем команды. [23] ДеМарл не видела Адама с долгой жизнью в серии Deus Ex , и он умер в конце одного из ее черновиков для Human Revolution . [31] Основной частью изображения Адама в Mankind Divided было его принятие своих аугментаций после того, как они были ему навязаны. Описанный директором игры Жаном-Франсуа Дюга как «инструмент и оружие», Адам принял свой аугментированный статус в Mankind Divided и решил использовать его для общего блага и своих личных целей. [32] Хотя в Human Revolution Адам изображен как реактивный, в Mankind Divided ДеМарл настоял на том, чтобы его переписали как проактивного. Его взаимодействие с Миллером должно было учитывать переработанную личность Адама и потребности игры, основанной на миссиях. [33] Элиас Туфексис вернулся, чтобы озвучить Адама, и был вызван, чтобы начать запись в 2013 году. О возвращении к роли Туфексис описал это как легкое, поскольку он лучше знал характер Адама; однако это все еще было сложно, поскольку личность Адама определялась игроком. Туфексису нужно было иметь несколько версий Адама в памяти, чтобы он мог менять свой голос соответствующим образом. [34]
Обсуждая игровой дизайн Mankind Divided , директор Жан-Франсуа Дюга сказал, что, хотя их первая игра характеризовалась общей «наивностью», Mankind Divided требовала смелости, чтобы вывести игровой процесс Deus Ex на «новый уровень». У них была прочная база с Human Revolution , но команда хотела развиваться на этой базе и решать проблемы, поднятые игроками и критиками. [35] Проблемы включали проблемы с балансом, жесткую механику, слабые бои и битвы с боссами, которые, казалось, наказывали за нелетальный стиль игры. [35] [36] Некоторые из этих проблем были решены в режиссерской версии Human Revolution , и обратная связь позволила команде дополнительно адаптировать и сбалансировать дизайн Mankind Divided . Геймплей должен был отражать повествование, окружающее принятие Дженсеном своих аугментаций. [35]
Команда сосредоточилась на создании захватывающей среды и возможностей для выбора игрока (от нелинейного исследования до примитивного выполнения задач) в больших и малых масштабах. Система улучшений Praxis была перенесена из Human Revolution , а оружие было основано на своих реальных аналогах. Система ИИ была модернизирована с двумя различными подсистемами для открытого боя и скрытности, которые реагировали по-разному и плавно переходили в ответ на действия игрока. [37] [38] Улучшения были основаны на телеметрии из Human Revolution , которая указывала на то, что было популярно у игроков. [7] Команда оценивала битвы с боссами в контексте Mankind Divided , включая классических боссов, с которыми нужно было сражаться, и встречи, в которых можно было управлять вербально. Хотя Фортье не хотел классических битв с боссами, он понимал, что механические ограничения игры требуют их. В ответ на жалобы на аутсорсинг битв с боссами в Human Revolution , битвы в Mankind Divided были разработаны внутри компании; с каждым боссом можно было управлять с помощью разговора или нелетальных вариантов. [36]
Режим Breach возник, когда команда хотела отойти от реализма основной игры. «Живая» команда под руководством Флер Марти создала Breach, чтобы перенести механику Mankind Divided в нереалистичную обстановку. Хотя команда хотела поэкспериментировать с многопользовательским режимом, его было бы сложно реализовать и объяснить в сеттинге Deus Ex , и они решили использовать асинхронную систему. [39] Они внедрили элементы, которые поощряли быстрое завершение. Ранние сборки имели более сложный путь обратно к выходу с каждого уровня, который был изменен из-за его негативного влияния на игровой процесс, основанный на скрытности. [40] Команда включила микротранзакции , но Марти сказал в интервью, что игрокам не нужно было ничего платить. Их целью было сделать Breach «легче, чем Hearthstone »: режим, который был частью розничной игры, а не бесплатным автономным режимом. [39]
Mankind Divided работает на Dawn Engine , игровом движке, разработанном для игрового оборудования восьмого поколения . [41] Он был построен на Glacier 2, внутреннем движке, созданном IO Interactive . [42] У команды было несколько вариантов технологий движка после Human Revolution . Они включали Unreal Engine , который использовала другая команда в компании для разработки перезагрузки Thief 2014 года ; движок CDC, созданный Crystal Dynamics для Tomb Raider: Underworld и его предстоящей перезагрузки серии 2013 года , и движок IO Interactive Glacier 2, используемый в Hitman: Absolution . Из-за его более обширного набора инструментов Eidos-Montréal выбрала Glacier 2 и расширила его базовую структуру для создания Dawn Engine. [41] Команда представила физически обоснованный рендеринг как часть редизайна, и движок был оптимизирован для повествовательной базы игры. [42]
Создание окружения было сложной задачей для разработчиков, которые хотели быть максимально реалистичными в рамках запланированного дизайна игры и доступных технологий. Волосы персонажей, разработанные так, чтобы выглядеть максимально реалистично, были анимированы с помощью внутренней технологии на основе TressFX . Специальное программирование освещения обеспечивало реалистичность в изменяющихся условиях освещения. [43] Масштаб окружения был проблематичным; внутренние помещения с реалистичными пропорциями и высокой детализацией были слишком большими, чтобы вписаться в их внешние структуры, и команда использовала программные трюки, чтобы поддерживать иллюзию реальности. [44] Было создано несколько фильтров освещения на разных уровнях для достижения динамической, реалистичной системы освещения, а использование света в игре соответствовало ее художественным темам. Из-за отсутствия функций, специфичных для консоли, внутренняя технология использовалась для фильтров сглаживания, чтобы поддерживать плавное изображение при навигации по ее окружению. [43]
Элементом оригинального движка Glacier 2, который был перенесен в Dawn Engine, была «система сущностей», усовершенствованная система ИИ, которая позволяла быстро создавать новое поведение ИИ на основе существующих проектов. Это устраняло необходимость в специальном программисте ИИ. [42] Преимуществом технологии Dawn Engine была ее способность удерживать большое количество сущностей одновременно, что подходило для больших игровых сред. Ее «управляемая сущностями» архитектура позволяла художникам глубоко вовлекаться в работу с командами по дизайну окружения и уровней. Более мощная технология позволяла включать больше интерактивных и окружающих объектов и элементов, центральных для серии Deus Ex , таких как воздуховоды и укрытия. [45] Команда хотела избежать очевидных стен, мешающих игроку выходить за границы карты, поэтому они интегрировали области в окружение и зацикливали основные улицы, чтобы создать иллюзию размера. [44]
Мартин Дюбо был арт- директором Mankind Divided , а арт-директор Human Revolution Джонатан Жак-Беллет остался исполнительным арт-директором. [46] Как и в Human Revolution , художники эпохи Возрождения и барокко (включая Яна Вермеера , Рембрандта и Леонардо да Винчи ) вдохновляли команду на создание дизайна. Отношение человечества к аугментации описывалось как метафорическое и явное выражение перехода от Темных веков к Эпохе Просвещения , а золото оставалось символическим представлением фракций, выступающих за аугментацию. [47] Черный и золотой были доминирующими цветами для Human Revolution , но Mankind Divided использовал эти цвета меньше из-за своего повествования; вместо этого он использовал синий и серый, чтобы создать приглушенную обстановку. [47] [48] Его игровой мир стремился сделать локации узнаваемыми, добавляя футуристические элементы киберпанка, поскольку действие игры происходило в недалеком будущем. [48] Дюбо представлял более сдержанный тон и яростную реакцию на аугментации, используя «холодные, сырые и непрозрачные материалы» для современной архитектуры. [49] Город Голем, пражское гетто для аугментированных граждан, был основан на городе-крепости Коулун и корпоративном жилье ; [46] для Дубая команда вдохновлялась работами Захи Хадид . [48]
Наряд Адама был изменён, ссылаясь на его первое появление в Human Revolution и его эволюцию после этой игры. Хотя Жак-Беллет был удовлетворён дизайном первой игры, Дюбо хотел использовать его в качестве отправной точки для нового дизайна. Поработав над ним внутри некоторое время, команда художников решила сотрудничать с внешним партнёром. Они связались с Эрролсоном Хью, соучредителем берлинского дизайнерского дома Acronym, чтобы разработать пальто Адама. Его новый наряд был нацелен на военный стиль, в то же время включив стилистические элементы из его более ранней формы, элементы моды, общие для работ Хью, и практичные застёжки и изменения, чтобы приспособить улучшения Адама. [50] Дизайн Марченко отражал жизнь, полную работы и трудностей. Персонаж Ракера был разработан как символ его собственных трудностей и его положения в ARC. Сцена его смерти включала закат, который, по словам Дюбо, представлял смерть кибер-Ренессанса. [46] Дизайн полицейских отражал тему регресса, а их доспехи были смоделированы по образцу доспехов средневековых рыцарей. [49] В дополнение к пальто Адама, Хью и Acronym совместно работали над общим дизайном одежды игры. [50] Дизайн костюмов был вдохновлен работами модельера Гарета Пью . [48]
Композитор Human Revolution Майкл Макканн вернулся в качестве соавтора Mankind Divided . [51] К Макканну присоединился Саша Дикисиян , чья работа включала Borderlands и Tron: Evolution . По словам звукорежиссера Стива Щепковски, команда хотела опираться на музыкальную основу Human Revolution , одновременно передавая более тёмные темы Mankind Divided ; из-за масштаба игры к Макканну был найден ещё один композитор. Услышав музыку Дикисияна, Щепковски поговорил с ним о присоединении к команде; Дикисиян поделился своим энтузиазмом по поводу серии и присоединился к команде. [51] [52] Музыку для режима Breach написал Эд Харрисон, [53] а финальную тему игры написал Миша Мансур из прогрессивной метал- группы Periphery . [54] Два альбома саундтреков к Mankind Divided были выпущены 2 декабря 2016 года: стандартное издание и расширенное издание с дополнительными треками. [55] [56]
Mankind Divided была подтверждена в пресс-релизе 2013 года от Eidos-Montréal о серии Deus Ex как части проекта всей серии, « Deus Ex Universe», с будущими играми и дополнительными медиа, разработанными для расширения сеттинга серии. [57] Игра просочилась за день до ее официального анонса, в начале апреля 2015 года, для PlayStation 4 , Xbox One и персональных компьютеров Microsoft Windows (ПК). [58] Это было кульминацией трехдневного рекламного мероприятия «Can't Kill Progress», организованного Eidos-Montréal и издателем Square Enix , в рамках которого транслировалась прямая трансляция на Twitch человека, расхаживающего, спящего и медитирующего в неприметной комнате. [58] [59] Зрители могли менять угол камеры и голосовать за то, как мужчина должен действовать во время допроса. [59] Кампания, вдохновленная основанным на выборе повествованием и игровым процессом Deus Ex , была призвана предупредить фанатов о возвращении серии. [60]
Трейлер был создан Visual Works , отделом CGI Square Enix. Visual Works были вовлечены в Deus Ex и Eidos-Montréal с тех пор, как Square Enix приобрела предыдущего владельца серии, Eidos Interactive , в 2009 году. Модель персонажа Адама была основана на оригинальных моделях CGI из Human Revolution и дизайн-документах Eidos-Montréal. Eidos-Montréal сотрудничали с Visual Works над эстетическим дизайном и содержанием трейлера. Хотя их предыдущие проекты имели сеттинги, основанные на европейском фэнтези или передовом научно-фантастическом будущем, команда использовала реальную Прагу для сцен бомбардировки. Сцены действия были проработаны заранее с актерами захвата движения. Самой сложной сценой для Visual Works была сцена, где Адам активировал аугментацию Titan Armor, чтобы заблокировать град пуль. [61]
Версия для ПК была создана Nixxes Software и Advanced Micro Devices (AMD), [1] [62], которые сосредоточились на схеме управления и графических опциях для различных компьютерных систем. Nixxes и AMD позволили игре работать гладко на системах DirectX 12. Система DirectX 12 включала новый интерфейс прикладного программирования , который был похож на тот, который использовался в консольных версиях, что позволяло эквивалентную оптимизацию и обмен технологическими улучшениями. Приоритетом для графики версии для ПК было улучшение боке и глубины резкости для создания более реалистичной среды. Эффекты были реализованы с помощью AOFX, части промежуточного программного инструмента GPUOpen от AMD . Другим улучшением стал эффект волос TressFX, который был настолько изменен AMD, что он был обозначен как новый графический инструмент под названием PureHair. [1]
Mankind Divided изначально планировалось выпустить 23 февраля 2016 года. Однако в ноябре 2015 года команда объявила, что её выпуск будет отложен до 23 августа, ровно через пять лет после выхода Human Revolution . По данным Eidos-Montréal, когда у команды была полностью играбельная версия, ей потребовалось дополнительное время, чтобы довести игру до стандартного для игроков качества. [63] Игра была выпущена в стандартном и цифровом подарочном изданиях, которые включали доступ к DLC и внутриигровым предметам, таким как наборы Praxis. [64] В качестве бонуса за предварительный заказ версии для ПК был выпущен пакет комментатора с голосом Адама для многопользовательской онлайн-игры Dota 2 на арене сражений . [65] Порт для Linux и macOS был разработан и опубликован Feral Interactive . [2] Версия для Linux была выпущена 3 ноября 2016 года, [66] а версия для macOS — 12 декабря 2017 года. [67] Она также была выпущена в стандартном и цифровом расширенном изданиях с внутриигровыми предметами и DLC. [2] [68]
Вскоре после анонса игры Mankind Divided подверглась критике в сети за использование слова «апартеид» в качестве части маркетинга. Критика возникла из-за исторической ассоциации этого слова с апартеидом , системой расовой сегрегации в Южной Африке на протяжении большей части 20-го века. [69] Члены команды игры отстаивали использование термина из-за его релевантности предмету истории. [69] [70] [71] Дополнительные разногласия возникли среди общественности и других разработчиков игр из-за использования Mankind Divided фразы «Aug Lives Matter» в ее рекламном концепт-арте. Слоган очень похож на Black Lives Matter , движение активистов. [72] По словам разработчиков, сходство было совпадением, и его выбор предшествовал появлению движения в 2013 году. [72] [73]
Первоначальная маркетинговая кампания Mankind Divided вращалась вокруг пятиуровневой кампании предварительного заказа; игроки, оформившие предварительный заказ игры, могли выбирать предметы из каждого уровня (каждый со своими собственными бонусами за предварительный заказ) в зависимости от предварительных заказов по всему миру. Самый высокий уровень позволял игрокам получить доступ к игре за четыре дня до даты ее выпуска. [74] [75] По словам Square Enix, система была предназначена для того, чтобы предоставить игрокам больше свободы в отношении контента для предварительного заказа, а не разработчикам в выборе пакетов контента для предварительного заказа для выпуска в каждом регионе. [75] Игровые журналисты и фанаты были крайне критически настроены по отношению к кампании. [74] [76] Из-за негативной реакции система была отменена, и весь контент был доступен тем, кто оформил предварительный заказ игры или приобрел издание первого дня. [75] Mankind Divided подверглась критике после выпуска за использование микротранзакций , что усугублялось слухами о внутренних проблемах с разработкой игры. [77] [78]
После выпуска игры команда разработчиков сосредоточилась на пострелизном контенте и DLC, начиная от сюжетных эпизодов и заканчивая обновлениями Breach. [20] Бесплатная автономная версия Breach была выпущена в Steam 24 января 2017 года; Deus Ex: Mankind Divided – VR Experience , неинтерактивный тур в виртуальной реальности по четырем средам в Mankind Divided , был выпущен в тот же день. [79] Доступ к DLC был отдельной покупкой и как часть сезонного пропуска, который был частью подарочного издания. [64]
Сюжетное дополнение было выпущено под общим названием «Истории Дженсена». [3] [80] Desperate Measures , короткая миссия, действие которой происходит после событий основной игры, была выпущена в качестве бонуса за предварительный заказ, прежде чем стала доступна для бесплатной загрузки в январе 2017 года. [81] Следующее дополнение, System Rift , было выпущено 23 сентября 2016 года, через месяц после выхода игры. [82] Помимо новой локации для исследования, повествование System Rift объясняло режим Breach. [83] Последнее дополнение, A Criminal Past , было выпущено 23 февраля 2017 года. [84]
Комикс из пяти выпусков под названием Deus Ex Universe: Children's Crusade был выпущен комикс-филиалом Titan Books в период с февраля по июль 2016 года. Комикс был написан Александром С. Ирвином и нарисован Джоном Аггсом. [85] [86] Комиксы были собраны вместе и выпущены в виде одного тома 30 августа. [87] Спин-офф роман, написанный Swallow, Deus Ex: Black Light , был опубликован Titan Books 23 августа 2016 года. [88] По словам Swallow, Black Light заполняет некоторые пробелы в сюжете между Human Revolution и Mankind Divided , что завершается его согласием работать с TF29. Black Light был одним из нескольких вариантов заполнения пробела в сюжете, другими вариантами были серия комиксов или онлайн-мультсериал. [28] В дополнение к этому, Swallow написала повесть под названием Deus Ex: Hard Line с Алексом Вегой, а Ирвин и Эггс совместно работали над мини-комиксом под названием Deus Ex Universe: The Dawning Darkness . [89] Изначально Hard Line и The Dawning Darkness были доступны только по предварительному заказу и были выпущены в виде бесплатных загрузок. [90]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 83/100 [91] (PS4) 84/100 [92] (XONE) 83/100 [93] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8.5/10 [94] |
Еврогеймер | Рекомендовано [8] |
Игровой Информер | 7/10 [95] |
GameRevolution | [96] |
GameSpot | 8/10 [9] |
ИгрыРадар+ | [97] |
IGN | 9.2/10 [5] |
ПК-геймер (США) | 88/100 [98] |
Полигон | 8.5/10 [99] |
Deus Ex: Mankind Divided получила «в целом положительные» отзывы критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [91] [92] [93] Версии System Rift и A Criminal Past для PlayStation 4 также получили «в целом положительные» отзывы, [100] [101] но версия для ПК для последнего DLC получила «смешанные или средние» отзывы. [102]
Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly наслаждался замкнутым характером повествования и тем, как игра наделила Адама личностью, оставив его загадкой для игроков. [94] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer нашел его сюжетную структуру одной из лучших в жанре игры, [8] но Эндрю Райнер из Game Informer считал, что Mankind Divided пожертвовала потенциалом повествования, чтобы раскрыть его темы. [95] Николас Тан, пишущий для Game Revolution , сказал, что повествование было «успешным в своей способности жонглировать и сплетать воедино несколько сложных и современных тем». [96] Эдмонд Тран из GameSpot наслаждался тоном и повествованием игры, но считал, что некоторые игроки могут найти его слишком сложным. [9] Фил Сэвидж из GamesRadar похвалил заговорное повествование, перенесенное из Human Revolution , но посчитал, что оно оставило основное повествование и персонажей игры недостаточно развитыми. [97] Винс Ингенито из IGN назвал сюжет «хорошо сделанным», [5] но Энди Келли из PC Gamer посчитал истории побочных миссий более интересными, чем основное повествование. [98] Артур Гис из Polygon назвал повествование об окружающей среде и его побочные миссии самыми сильными сторонами игры. [99] Ряд рецензентов раскритиковали краткость кампании Mankind Divided и проблемы с написанием персонажей и основного повествования. [5] [8] [95] [96] [99] Обработка тем в игре подверглась критике, особенно в сравнении с ее предрелизными спорами. [95] [99]
Райнер положительно отозвался о визуальных эффектах и музыке, но назвал озвучку «попаданием или промахом». [95] Тан также похвалил графику игры, [96] а Тран наслаждался исследованием окружения Праги из-за его дизайна и сочетания реалистичной и футуристической архитектуры. [9] Сэвидж нашел сеттинг лучше, чем в Human Revolution , отметив некоторые плохие лицевые анимации для второстепенных персонажей. [97] Ингенито также отметил непоследовательные лицевые анимации, но сказал, что Прага была «великолепно реализована». [5] Келли похвалил графику и назвал дизайн уровней «блестящим», [98] а Гис наслаждался бесшовной природой Праги по сравнению с другими современными играми. [99]
Плессас в целом положительно отозвался о системах улучшений и балансе, но нашел ИИ несовершенным. [94] Отметив акцент игры на скрытности и взломе, Эванс-Тирлвелл оценил свободу игроков подходить к миссиям по своему желанию. [8] Райнер нашел подход, основанный на действиях, менее привлекательным из-за ИИ и скучной реализации, но ему понравилась механика скрытности и связанные с ней аугментации. [95] Тан похвалил расширенные возможности для игроков, отметив, что взлом был преуменьшен по сравнению с Human Revolution . [96] Сэвидж назвал Mankind Divided «игрой, которой лучше наслаждаться медленно и обдуманно» из-за ее сочетания улучшений аугментаций и новых возможностей настройки. [97] Тран похвалил разнообразие подходов к различным ситуациям, а также системы аугментаций и удаление битв с боссами, но посчитал, что некоторые из новых аугментаций оказали незначительное влияние. [9] Ингенито положительно отметил улучшения в бою и пользовательском интерфейсе по сравнению с Human Revolution и похвалил новые дополнения, такие как настройка оружия. [5] Келли назвал Mankind Divided «великолепным иммерсивным симулятором с одним из лучших дизайнов уровней в серии», похвалив разнообразие игрового процесса и дополнительные возможности аугментации. [98] Гис также наслаждался разнообразием игровых возможностей, но отметил его тонкий сдвиг в сторону скрытного, нелетального подхода, противоречащего его основной концепции выбора. [99] Режим Breach в целом был похвален. [5] [8] [9] [94] [95]
В Соединенном Королевстве Mankind Divided возглавила чарты розничных продаж в течение недели релиза, но дебютировала слабее, чем Human Revolution , из-за меньшей базы установок на консолях, чем у ее предшественницы. [103] В Соединенных Штатах это была третья самая продаваемая игра августа 2016 года, при этом рост продаж консольных игр за этот период частично объясняется ее выпуском. [104] В финансовом отчете Square Enix за 2016 год Mankind Divided и другие игры 2016 года, включая Final Fantasy XV, были названы факторами увеличения их чистой прибыли. [105] К маю 2022 года Human Revolution (включая Director's cut) и Mankind Divided были проданы в общей сложности 12 миллионов копий. [106]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2016 | Канадская премия в области видеоигр 2016 г. | Лучшая консольная игра | Выиграл | [107] |
Лучший игровой дизайн | Выиграл | |||
Лучший рассказ | Выиграл | |||
Лучшее исполнение | Выиграл | |||
Игра года | Выиграл | |||
Игровые награды 2016 года | Лучшая ролевая игра | Номинированный | [108] | |
НАВГТР | Инновации в игровых технологиях | Номинированный | [109] | |
2017 | АКТРА | Выдающееся выступление в видеоигре — Виктория Санчес | Выиграл | [110] |
Выдающееся выступление в видеоигре — Чимвемве Миллер | Номинированный | |||
«Выдающееся исполнение в видеоигре» — Клаудия Бессо | Номинированный | |||
20-я ежегодная премия DICE | Ролевая/многопользовательская игра года | Номинированный | [111] |
После выхода Mankind Divided начали циркулировать слухи о том, что предполагаемое продолжение было отменено, и Square Enix приостановила серию Deus Ex из-за разочаровывающих продаж. Слухи усугубились после того, как Eidos-Montréal переключилась на работу над Shadow of the Tomb Raider и безымянной лицензированной игрой, основанной на комиксах Marvel Entertainment , которая позже оказалась Marvel's Guardians of the Galaxy . [112] [113] Позже в 2017 и 2018 годах Square Enix и Eidos-Montréal опровергли слухи об отмене серии. Хотя Eidos-Montréal не работала над другим названием Deus Ex из-за своих других проектов, она вернулась к франшизе Deus Ex , когда у нее были свободные сотрудники и желание. [114] [115]
2 мая 2022 года Square Enix продала Eidos-Montreal, разработчика Deus Ex , шведской Embracer Group . [116] 20 мая 2022 года, до приобретения, Embracer Group выразила заинтересованность в разработке сиквелов, спин-оффов, ремейков и ремастеров во франшизе Deus Ex . [117]
В ноябре 2022 года Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил, что Eidos-Montréal находится на «очень-очень ранней» стадии разработки новой игры Deus Ex . [118] В январе 2024 года он сообщил, что Embracer Group отменила эту игру, которая находилась в разработке в течение двух лет. [119]