Daedalus Entertainment — канадская игровая компания, выпускавшая ролевые игры и игровые дополнения.
В начале 1990-х годов, когда Хосе Гарсия работал в видеомагазине в Торонто, он решил основать игровую компанию. Он поговорил с Питером Адкисоном и Джоном Нефью об игровом рынке и посетил выставку GAMA , чтобы узнать больше. Затем вместе со своей сестрой Марией Гарсия основал Daedelus Games. [1] В 1993 году Робин Лоус обратился к Гарсии с идеей создания гонконгской экшн-ролевой игры в жанре кино; Гарсии эта идея понравилась, но ролевая игра Nexus: The Infinite City была его главным приоритетом и была опубликована в 1994 году с Гарсией в качестве главного дизайнера и разработчика, а Лоус, Брюс Бо и Роб Хейнсу — в качестве дополнительных авторов. [2] : 256
Daedalus Games была зарегистрирована как Daedalus Entertainment в рамках подготовки к изданию гонконгской экшн-игры, которую планировал Лоус, но Гарсии понравился сеттинг, над которым работал Лоус, и он решил использовать его в качестве основы для коллекционной карточной игры (CCG), чтобы воспользоваться тем, что казалось сильным рынком (CCG). Daedalus опубликовала эту CCG как Shadowfist (1995). [2] : 256 Daedalus Entertainment также опубликовала ролевую игру Feng Shui (1996), разработанную Лоусом с использованием варианта игровой системы Nexus ; Лоус также разработал дополнения для Feng Shui . [2] : 256
Стефан Майкл Сечи лицензировал Daedalus на публикацию 4-го издания ролевой игры Talislanta , для которой Laws должен был создать правила. [3] Однако этот проект так и не был завершен. Когда рынок CCG рухнул в 1997 году, Daedelus осталась финансово перегруженной из-за своих инвестиций в карты Shadowfist . Сотрудники Daedalus, включая Laws, были уволены или уволены, оставив Гарсию и его сестру Марию единственными людьми, работающими в компании. [2] : 256 Daedalus подала заявление о защите от банкротства по главе 11, и когда компания продала несколько своих объектов недвижимости несколько лет спустя, Feng Shui перешла к Laws. [2] : 256