Дизайнеры | Хосе Гарсия |
---|---|
Издатели | Игры Дедала |
Публикация | 1994 |
Жанры | Трансмерный |
Системы | Обычай |
Nexus: the Infinite City — ролевая игра, разработанная Хосе Гарсией и изданная Daedalus Games . Её сеттинг — метагород, состоящий из фрагментов реальности различных реальностей мегавселенной .
Nexus: The Infinite City происходит в городе под названием Nexus. Персонажи игроков могут выполнять множество ролей в городе, от жестоких надзирателей до капиталистических третьих лиц. Сам город состоит из кусков других городов из многих миров и измерений. Некоторые полностью отрезаны от своей родной реальности, в то время как другие имеют лишь несколько связей с Nexus. Интерфейсы соединяют различные реальности Nexus и часто появляются и исчезают. В результате многие жители Nexus ведут нерегулярную и беспорядочную жизнь.
Основным ядром игры Nexus является Angel City, Лос-Анджелес, отделившийся от Земли в 1993 году и полностью вошедший в состав Nexus. Вскоре после его объединения правительство Лос-Анджелеса распалось. Затем Лос-Анджелес был переименован в Angel City и с тех пор был поделен между многочисленными фракциями и силами в пределах Nexus.
Каждая реальность следует своим собственным естественным законам физики. Некоторые технологии работают в определенных реальностях, и магия также свойственна некоторым реальностям.
Система Nexus является предшественником Feng Shui , игры, позже написанной Робином Лоусом . Характеристики персонажа делятся на три категории: Тело, Разум и Рефлексы. Навыки добавляют к возможностям персонажа в категории. Силы определены широко и позволяют персонажам иметь различные стили сил; игра включает в себя три такие системы: Nexan Sorcery, Rhyming Magic и Psychic Powers. Список модификаторов и примеров заклинаний позволяет игрокам создавать больше сил и структур.
Бросок испытаний в игре требует 2D6. Как и в фэн-шуй , один кубик дает положительное число, а другой — отрицательное. Окончательное число — комбинация уровня персонажа в навыке или силе и броска 2D6 — сравнивается с целевым числом, чтобы определить успех или неудачу.