Фэн-шуй (ролевая игра)

Настольная ролевая игра от Робина Лоуса
Фэн-шуй
Обложка ролевой игры «Фэн-шуй» , издание «Атлас»
ДизайнерыРобин Лоус [1]
ИздателиDaedalus Entertainment , Atlas Games
Публикация1996 (Дедал)
1999 (Atlas Games)
2015 (Второе издание)
ЖанрыГонконгский боевик о боевых искусствах
СистемыПользовательский, с упором на быстрый бой

Feng Shui — это ролевая игра на тему боевых искусств , разработанная Robin Laws , впервые опубликованная Daedalus Entertainment , а теперь Atlas Games . Игра разделяет свой сеттинг с коллекционной карточной игрой Shadowfist . Система проста, большая часть деталей находится в боевой системе игры. Бой происходит быстро, переходя от одной сцены действия к другой очень быстро. Она была вдохновлена ​​и основана на боевиках в стиле Гонконга. [2] Персонажи начинают с высокого уровня мастерства, как и положено главным героям в исходных фильмах.

После успешного сбора средств на Kickstarter компания Atlas Games выпустила второе издание Feng Shui в конце 2015 года, накануне 20-й годовщины выхода игры.

Обзор

Название «Фэн-шуй» отсылает к одной из центральных тем игры: те, кто контролирует места с сильным Фэн-шуй, контролируют мир. Эти люди обнаруживают, что события складываются в их пользу чаще, чем это можно было бы объяснить случайностью. Исход всех крупных исторических событий, таких как войны, выборы и стихийные бедствия, диктуется тем, у кого самый сильный Фэн-шуй. Многочисленные группы соперничают за контроль над этими местами, а значит, и за контроль над миром.

Фэн-шуй выходит за рамки жанровых границ и включает в себя боевые искусства, огнестрельное оружие, магию и передовые технологии.

Одной из главных особенностей игры является то, что физические условия для сцен нечеткие, что дает Мастеру игры и игрокам простор для творческой импровизации и описания захватывающих трюков во время боя.

Правила

Правила должны быть простыми и легкими для изучения. Существует один центральный механизм для проведения проверок навыков. Небоевые проверки обычно решаются одним броском кубиков, тогда как сцена, включающая бой, может длиться полчаса и больше.

Проверка навыков

Для каждого навыка персонажа у него есть связанное с ним значение действия , которое показывает, насколько хорошо он владеет этим навыком. При использовании навыка бросаются два шестигранных кубика. Один, положительный кубик, добавляется к значению действия. Другой, отрицательный кубик, вычитается из этой суммы. Окончательное значение — это результат действия , который затем сравнивается со сложностью выполняемой задачи. Если результат действия больше или равен сложности, то действие считается успешным. Поскольку средний результат действия равен значению действия, сложность может быть просто значением действия противника.

Штрихи

Персонажи также имеют фишки [2] или особые способности , которые значительно повышают их боевую доблесть или полезность вне боя. Некоторые из них персонаж может приобрести по мере того, как он становится более опытным, но некоторые являются уникальными для определенного архетипа персонажа (см. ниже).

Создание персонажа

Персонаж будет создан на основе одного из заранее написанных архетипов в игре, [2] каждый из которых олицетворяет главного героя из определенного жанра боевика, например, Необычный полицейский, Мастер боевых искусств, Журналист и Большой Громила. Архетип определяет, в чем персонаж лучше всего, и хотя развитие персонажа происходит в свободной форме после первоначального создания, обычно остается в пределах исходного архетипа.

Детали персонажа определяются атрибутами, навыками, фишками и оружием.

  • Персонажи имеют «первичные атрибуты», которые делятся на «вторичные атрибуты». Однако во многих случаях все вторичные атрибуты совпадают с их связанными первичными атрибутами для упрощения учета.
  • «Навыки» представляют собой бонус к навыку, который добавляется к соответствующему вторичному атрибуту, хотя после создания персонажа важен только конечный показатель действия.
  • Персонаж может иметь одну или несколько «фишек» как часть архетипа и может выбирать еще несколько.
  • «Оружие», соответствующее стилю боя персонажа.

Параметр

Игра имеет богатый кросс-жанровый сеттинг, общий с Shadowfist . Однако правила можно использовать в одножанровых играх без сложной предыстории.

Нижний мир

В разных частях света есть порталы в место, называемое Нижним миром . Нижним миром является движущийся лабиринт туннелей и пещер, который соединяет порталы с рядом различных временных периодов человеческой истории . Это 69, 1850, 1996 и антиутопическое будущее 2056 года. Эти периоды известны как стыки , и путешествие между ними возможно через Нижним миром. [2] Сам Нижний мир населен большим количеством странных жителей, которые по какой-то причине больше не имеют места ни в одном из стыков. Во втором издании древний стык теперь находится в 690 году нашей эры, а антиутопическое будущее стало постапокалиптическим. [3]

Поверхностные и критические сдвиги

Средство для путешествия во времени неизбежно означает, что люди будут пытаться изменить прошлое или будущее. Когда это происходит без смены владельца участка фен-шуй , это приводит к поверхностному сдвигу . Детали меняются, но все важное остается прежним. Люди могут обнаружить себя боковым перевоплощением в другое имя и работу, но их воспоминания изменятся, чтобы соответствовать их новой идентичности. Тот, кто был у власти раньше, все еще у власти.

Однако, когда происходит значительное изменение потока Ци в результате смены владельцев мест Фэн-шуй, может произойти критический сдвиг . Такой сдвиг может внести серьезные изменения в историю и баланс сил. Вторая мировая война могла закончиться победой стран Оси, большая часть мира могла стать мирным конфуцианским государством, или весь мир мог быть воссоздан по какой-то ужасной схеме. Как и в случае с поверхностными сдвигами, люди будут перевоплощаться латерально, чтобы соответствовать новому миру.

Однако любой, кто побывал в Нижнем мире, не подвергается поперечному перевоплощению и будет остро ощущать изменения. [2]

Секретная война

Существует ряд фракций, борющихся за контроль над миром во всех четырех точках. Их цель — контролировать достаточно мест с хорошим фэн-шуй, чтобы вызвать критический сдвиг и переделать мир в свою пользу. Поскольку среднестатистический человек не знает об этом, продолжающаяся борьба известна как Секретная война . У многих фракций есть приспешники в их домашних точках, которые используются для поддержания порядка, не зная правды, стоящей за всем этим. У них также есть могущественные агенты, которые хорошо осведомлены о Нижнем мире и действуют в других точках. Эти агенты известны как Внутренние странники или Тайные воины — и персонажи игроков входят в их число.

Существует семь основных фракций:

  • Пожиратели Лотоса — группа злых колдунов-евнухов из Китая 69 года н. э. Они правят Китаем эпохи Хань из-за марионеточного императора и хотят распространить свою власть по всему временному потоку. Их главное оружие — колдовство, демоны и политические интриги.
  • Руководящая рука — это группа неоконфуцианских монахов, стремящихся к достижению мира и гармонии в рамках строгих правил. Они ненавидят западные державы и стремятся искоренить любое иностранное влияние из Китая, каким бы выгодным оно ни было, и презирают современное мышление и технологии. Их оплот находится в Китае 1850-х годов и горячо оспаривается Вознесенными . Они специализируются на кунг-фу.
  • Вознесенные на самом деле не являются людьми, а являются потомками животных , которые стали людьми силой воли. Они ненавидят магию, которая может вернуть их в их примитивные формы. Они контролируют стыки 1850 и 1996 годов более или менее полностью и предпочитают использовать армии, полицию, преступные синдикаты и своих человеческих тайных воинов, чтобы делать свою грязную работу в местах, изначально враждебных им. Однако они искусны в кунг-фу, владеют оружием и обладают способностями, связанными с их животным наследием.
  • Архитекторы плоти правят 2056 годом. Их мир основан на равенстве, справедливости и хорошем порядке, но навязывается жестоко и без сострадания. Они просто хотят расширить свое господство во времени «для блага всех». Их самое эффективное оружие — аркановолновые устройства , которые они прививают людям и захваченным демонам из 69 независимо от последствий, и которые оказывают плохое воздействие на людей, которые злоупотребляют ими.
  • Глушители — психопатическая группа анархистов, состоящая в основном из дезертиров Архитекторов и субъектов их неудачных экспериментов на обезьянах и мартышках. Они хотят любой ценой стереть с лица земли все влияния Фэн-шуй, в первую очередь, взорвав каждое место, которое они смогут найти, не обращая внимания на то, кто может пострадать или погибнуть в процессе. Они в основном используют огнестрельное оружие, тяжелое вооружение, взрывчатку и усовершенствования киборгов.
  • Четыре монарха когда-то правили миром, пока критический сдвиг, организованный Вознесенными, не лишил их власти. Каждый из них теперь правит частью Нижнего мира, строя интриги друг против друга и других фракций. Каждый из них является могущественным колдуном, а их последователи специализируются либо на колдовстве, либо на кунг-фу.
  • Драконы это свободный набор идеалистических воинов, противостоящих тирании других фракций. Именно к этой группе будут неумолимо тянуться игровые персонажи.

Гонконг

По какой-то причине в Гонконге высокая концентрация как мест фэн-шуй, так и порталов в преисподнюю. Он также имеет историю как место, где происходят самые значимые сражения в Секретной войне.

Книги

Опубликовано Daedalus Entertainment :

  • Фэн-шуй (1-е издание) 1996
  • Помеченный смертью (сценарий) 1996
  • Back For Seconds (справочник игрока) 1996
  • «Шипы лотоса» (книга фракций)

Опубликовано издательством Ronin Publishing :

Опубликовано Atlas Games :

  • Фэн-шуй (переиздание) 1999
  • «Семя новой плоти» (книга-справочник фракции) 1999
  • Golden Comeback (справочник игрока) 2000
  • Печать Колеса (книга-источник фракции) 2000
  • Лифт в преисподнюю (справочник по локациям) 2000
  • Четыре ублюдка (сценарий) 2000
  • In Your Face Again (сценарий) 2001
  • На месте ( экран GM ) 2002
  • Thorns of the Lotus (пересмотренный справочник фракций) 2002
  • Кровь доблестных (пересмотренная книга фракций) 2003
  • Gorilla Warfare (книга-справочник фракций) 2003
  • Друзья Дракона (книга-справочник игрока) 2004
  • Iron and Silk (книга-справочник игрока) 2004
  • Blowing Up Hong Kong (справочник по локациям) 2004
  • Взгляд в бездну (сборник материалов) 2007
  • Фэн Шуй 2 (Второе издание), 2015 г.

Независимый материал по лицензии Creative Commons :

  • Out for Blood (книга-справочник игрока) 2010

Прием

Энди Бутчер сделал обзор фэн-шуй для журнала Arcane , оценив его в 9 из 10. [4] Бутчер комментирует: «Проще говоря, фэн-шуй — это гениально». [4]

Feng Shui занял 18-е место в опросе читателей журнала Arcane 1996 года , чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор британского журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Одним словом, блестяще. Feng Shui воссоздает фильмы, которые его вдохновили, с целеустремленным гением и, следовательно, является одной из самых динамичных, насыщенных действием и приятных ролевых игр. Игроков активно поощряют выполнять всевозможные возмутительные трюки и сумасшедшие схемы, а правила намеренно игнорируют все традиционные элементы ролевых игр, которые имеют тенденцию замедлять ход событий. Вряд ли когда-либо была игра, которая предлагала бы столько чистого действия, волнения, приключений и веселья, как Feng Shui ». [5]

В 1999 году журнал Pyramid включил Feng Shui в свой список «Лучших ролевых игр тысячелетия». Редактор Скотт Харинг сказал, что « Feng Shui нашел способ сделать сверхкинематографическую ролевую игру, не превращая ее в упражнение по бросанию кубиков и силовым трюкам». [6]

Обзоры

Награды

В 2016 году новое издание Feng Shui , Feng Shui 2 , выиграло две золотые награды ENnie Awards за лучшие правила и лучшую обстановку, а также серебряную награду ENnie за лучшую игру [8]

Ссылки

  1. ^ Райан, Майкл Г. (январь 2002 г.). «Профили: Робин Д. Лоус». Dragon (#291). Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast : 18.
  2. ^ abcde Фаркуар, Роберт (18 сентября 1999 г.). «Фэн-шуй (обзор версии Atlas Games)». РПГнет . Проверено 25 апреля 2008 г.
  3. ^ "RPGamer Preview". Архивировано из оригинала 2014-09-21 . Получено 2014-11-24 .
  4. ^ ab Butcher, Andy (декабрь 1995). "Обзоры игр". Arcane (1). Future Publishing : 30–31.
  5. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Arcane (14). Future Publishing : 25–35.
  6. ^ Харинг, Скотт Д. (1999-12-03). "Pyramid: Second Sight: Лучшая ролевая игра тысячелетия". Pyramid (онлайн) . Steve Jackson Games . Получено 25.04.2008 .
  7. ^ «Пирамида: Выбор пирамиды: Фэн-шуй».
  8. ^ "Номинанты и победители премии ENnie Award 2016 | ENnie Awards". Архивировано из оригинала 25-07-2016 . Получено 22-07-2016 .
  • Домашняя страница Feng Shui на Atlas Games
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Фэн-Шуй_(ролевая_игра)&oldid=1217518244"