Дизайнеры | Робин Лоус [1] |
---|---|
Издатели | Daedalus Entertainment , Atlas Games |
Публикация | 1996 (Дедал) 1999 (Atlas Games) 2015 (Второе издание) |
Жанры | Гонконгский боевик о боевых искусствах |
Системы | Пользовательский, с упором на быстрый бой |
Feng Shui — это ролевая игра на тему боевых искусств , разработанная Robin Laws , впервые опубликованная Daedalus Entertainment , а теперь Atlas Games . Игра разделяет свой сеттинг с коллекционной карточной игрой Shadowfist . Система проста, большая часть деталей находится в боевой системе игры. Бой происходит быстро, переходя от одной сцены действия к другой очень быстро. Она была вдохновлена и основана на боевиках в стиле Гонконга. [2] Персонажи начинают с высокого уровня мастерства, как и положено главным героям в исходных фильмах.
После успешного сбора средств на Kickstarter компания Atlas Games выпустила второе издание Feng Shui в конце 2015 года, накануне 20-й годовщины выхода игры.
Название «Фэн-шуй» отсылает к одной из центральных тем игры: те, кто контролирует места с сильным Фэн-шуй, контролируют мир. Эти люди обнаруживают, что события складываются в их пользу чаще, чем это можно было бы объяснить случайностью. Исход всех крупных исторических событий, таких как войны, выборы и стихийные бедствия, диктуется тем, у кого самый сильный Фэн-шуй. Многочисленные группы соперничают за контроль над этими местами, а значит, и за контроль над миром.
Фэн-шуй выходит за рамки жанровых границ и включает в себя боевые искусства, огнестрельное оружие, магию и передовые технологии.
Одной из главных особенностей игры является то, что физические условия для сцен нечеткие, что дает Мастеру игры и игрокам простор для творческой импровизации и описания захватывающих трюков во время боя.
Правила должны быть простыми и легкими для изучения. Существует один центральный механизм для проведения проверок навыков. Небоевые проверки обычно решаются одним броском кубиков, тогда как сцена, включающая бой, может длиться полчаса и больше.
Для каждого навыка персонажа у него есть связанное с ним значение действия , которое показывает, насколько хорошо он владеет этим навыком. При использовании навыка бросаются два шестигранных кубика. Один, положительный кубик, добавляется к значению действия. Другой, отрицательный кубик, вычитается из этой суммы. Окончательное значение — это результат действия , который затем сравнивается со сложностью выполняемой задачи. Если результат действия больше или равен сложности, то действие считается успешным. Поскольку средний результат действия равен значению действия, сложность может быть просто значением действия противника.
Персонажи также имеют фишки [2] или особые способности , которые значительно повышают их боевую доблесть или полезность вне боя. Некоторые из них персонаж может приобрести по мере того, как он становится более опытным, но некоторые являются уникальными для определенного архетипа персонажа (см. ниже).
Персонаж будет создан на основе одного из заранее написанных архетипов в игре, [2] каждый из которых олицетворяет главного героя из определенного жанра боевика, например, Необычный полицейский, Мастер боевых искусств, Журналист и Большой Громила. Архетип определяет, в чем персонаж лучше всего, и хотя развитие персонажа происходит в свободной форме после первоначального создания, обычно остается в пределах исходного архетипа.
Детали персонажа определяются атрибутами, навыками, фишками и оружием.
Игра имеет богатый кросс-жанровый сеттинг, общий с Shadowfist . Однако правила можно использовать в одножанровых играх без сложной предыстории.
В разных частях света есть порталы в место, называемое Нижним миром . Нижним миром является движущийся лабиринт туннелей и пещер, который соединяет порталы с рядом различных временных периодов человеческой истории . Это 69, 1850, 1996 и антиутопическое будущее 2056 года. Эти периоды известны как стыки , и путешествие между ними возможно через Нижним миром. [2] Сам Нижний мир населен большим количеством странных жителей, которые по какой-то причине больше не имеют места ни в одном из стыков. Во втором издании древний стык теперь находится в 690 году нашей эры, а антиутопическое будущее стало постапокалиптическим. [3]
Средство для путешествия во времени неизбежно означает, что люди будут пытаться изменить прошлое или будущее. Когда это происходит без смены владельца участка фен-шуй , это приводит к поверхностному сдвигу . Детали меняются, но все важное остается прежним. Люди могут обнаружить себя боковым перевоплощением в другое имя и работу, но их воспоминания изменятся, чтобы соответствовать их новой идентичности. Тот, кто был у власти раньше, все еще у власти.
Однако, когда происходит значительное изменение потока Ци в результате смены владельцев мест Фэн-шуй, может произойти критический сдвиг . Такой сдвиг может внести серьезные изменения в историю и баланс сил. Вторая мировая война могла закончиться победой стран Оси, большая часть мира могла стать мирным конфуцианским государством, или весь мир мог быть воссоздан по какой-то ужасной схеме. Как и в случае с поверхностными сдвигами, люди будут перевоплощаться латерально, чтобы соответствовать новому миру.
Однако любой, кто побывал в Нижнем мире, не подвергается поперечному перевоплощению и будет остро ощущать изменения. [2]
Существует ряд фракций, борющихся за контроль над миром во всех четырех точках. Их цель — контролировать достаточно мест с хорошим фэн-шуй, чтобы вызвать критический сдвиг и переделать мир в свою пользу. Поскольку среднестатистический человек не знает об этом, продолжающаяся борьба известна как Секретная война . У многих фракций есть приспешники в их домашних точках, которые используются для поддержания порядка, не зная правды, стоящей за всем этим. У них также есть могущественные агенты, которые хорошо осведомлены о Нижнем мире и действуют в других точках. Эти агенты известны как Внутренние странники или Тайные воины — и персонажи игроков входят в их число.
Существует семь основных фракций:
По какой-то причине в Гонконге высокая концентрация как мест фэн-шуй, так и порталов в преисподнюю. Он также имеет историю как место, где происходят самые значимые сражения в Секретной войне.
Опубликовано Daedalus Entertainment :
Опубликовано издательством Ronin Publishing :
Опубликовано Atlas Games :
Независимый материал по лицензии Creative Commons :
Энди Бутчер сделал обзор фэн-шуй для журнала Arcane , оценив его в 9 из 10. [4] Бутчер комментирует: «Проще говоря, фэн-шуй — это гениально». [4]
Feng Shui занял 18-е место в опросе читателей журнала Arcane 1996 года , чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор британского журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Одним словом, блестяще. Feng Shui воссоздает фильмы, которые его вдохновили, с целеустремленным гением и, следовательно, является одной из самых динамичных, насыщенных действием и приятных ролевых игр. Игроков активно поощряют выполнять всевозможные возмутительные трюки и сумасшедшие схемы, а правила намеренно игнорируют все традиционные элементы ролевых игр, которые имеют тенденцию замедлять ход событий. Вряд ли когда-либо была игра, которая предлагала бы столько чистого действия, волнения, приключений и веселья, как Feng Shui ». [5]
В 1999 году журнал Pyramid включил Feng Shui в свой список «Лучших ролевых игр тысячелетия». Редактор Скотт Харинг сказал, что « Feng Shui нашел способ сделать сверхкинематографическую ролевую игру, не превращая ее в упражнение по бросанию кубиков и силовым трюкам». [6]
В 2016 году новое издание Feng Shui , Feng Shui 2 , выиграло две золотые награды ENnie Awards за лучшие правила и лучшую обстановку, а также серебряную награду ENnie за лучшую игру [8]