Банпресто

Японская компания по производству игрушек и разработчик видеоигр
Banpresto Co. Ltd.
Имя на родине
株式会社バンプレスト
Кабушики гайся Банпуресуто
Раньше
  • Hoei International Co., Ltd.
  • Кореланд Текнолоджи Инк.
Тип компанииДочерняя компания
Промышленность
Основан30 апреля 1977 г .; 47 лет назад [a] ( 1977-04-30 )
ОсновательЯсуши Мацуда
Несуществующий1 апреля 2008 г. ; 16 лет назад [б] ( 2008-04-01 )
СудьбаПроизошло слияние с Namco Bandai Games , теперь существует только номинально.
Штаб-квартираСинагава , Токио
Обслуживаемая территория
Япония
Ключевые люди
Продукция
ДоходУвеличивать 3,020 млрд йен (2008)
Родитель
Дочерние компании
  • Artpresto
  • Banpresoft
  • Банпресто, Гонконг
  • Продажи Банпресто
  • Ханаяшики
  • PleasureCast
Веб-сайтbanpresto.co.jp
Сноски / ссылки
"English Company Profile". Япония: Banpresto. 2008. Архивировано из оригинала 21 марта 2008 г. Получено 5 декабря 2020 г.

Banpresto Co., Ltd. [c] (ранее Coreland Technology Inc. ) была японским разработчиком и издателем видеоигр со штаб-квартирой в Синагаве , Токио. У нее был филиал в Гонконге под названием Banpresto HK, который был штаб-квартирой в Новых Территориях . Banpresto была частично дочерней компанией производителя игрушек Bandai с 1989 по 2006 год и полностью дочерней компанией Bandai Namco Holdings с 2006 по 2008 год. Помимо видеоигр, Banpresto производила игрушки, брелоки, одежду и пластиковые модели.

Banpresto была основана японским бизнесменом Ясуси Мацудой как Hoei International в апреле 1977 года. Её плохая репутация привела к тому, что в 1982 году её название было изменено на Coreland Technology, и она стала контрактным разработчиком для таких компаний, как Sega . В 1989 году после серьёзных финансовых трудностей Coreland была приобретена Bandai и переименована в Banpresto, став подразделением аркадных игр Bandai. Banpresto сосредоточилась в основном на производстве игр с лицензированными персонажами, такими как Ultraman и Gundam . Совместное использование библиотеки популярных персонажей Bandai позволило компании стать одним из крупнейших издателей игр в Японии в 1990-х годах.

Первым хитом компании стала семейная компьютерная ролевая игра (RPG) SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho в 1990 году. Тактическая ролевая игра Super Robot Wars стала одним из крупнейших хитов Banpresto, породив обширную франшизу с несколькими сиквелами, спин-оффами и другими формами медиа. На Banpresto негативно повлияла японская рецессия в конце 1990-х годов, а также неудачное слияние Bandai и Sega в 1997 году, поскольку она начала терпеть несколько финансовых потерь. В 2006 году Banpresto стала дочерней компанией, полностью принадлежащей развлекательному конгломерату Bandai Namco Holdings . Она продолжала выпускать игры до 2008 года, когда ее поглотила Namco Bandai Games , а ее игровые и аркадные подразделения были выделены в неродственную компанию с тем же названием.

Banpresto выпустила несколько успешных франшиз видеоигр, включая Super Robot Wars , Compati Hero , Sailor Moon , Summon Night и Another Century's Episode . Она также управляла развлекательными заведениями по всей Японии, включая Hanayashiki , а также производила наборы для моделирования , мягкие игрушки и призы за ловцов НЛО . Banpresto приписывают вклад в рост популярности кроссоверных видеоигр и лицензированных персонажей для аркад, хотя качество ее творческой продукции подвергалось критике.

История

Возникновение и приобретение компанией Bandai (1977–1989)

В апреле 1977 года японский бизнесмен Ясуси Мацуса основал компанию Hoei Sangyo Co. Ltd. (Hoei International) в Танаси, Токио . [1] [2] Его бизнес начинался как производство игровых автоматов для других компаний, поскольку японская индустрия игр с монетоприемником на протяжении десятилетия переживала значительный экономический рост. В дополнение к распространению игр других производителей по всей стране, Hoei Sangyo также начала производство собственных игр, большинство из которых были клонами других популярных игр, таких как Space Invaders . [1] Бизнес Мацусы установил отношения с Esco Trading, компанией, созданной президентом Sega Хаяо Накаямой , которая предоставила последней права на распространение видеоигр Hoei Sangyo в других частях Японии. [3] Hoei Sangyo выпустила свою первую оригинальную видеоигру в 1981 году, Jump Bug , раннюю платформенную игру с боковой прокруткой, выпущенную за пределами Японии компанией Rock-Ola . [4] [5]

Компания Bandai приобрела Coreland, чтобы закрепиться на рынке аркадных игр.

Hoei Sangyo была реорганизована в Coreland Technology Inc. в июне 1982 года, где она стала компанией-подрядчиком, которая разрабатывала игры для других компаний. [1] Одним из ее первых проектов был Pengo , выпущенный в том же году Sega . Pengo был успешным аркадным автоматом и привел к нескольким сиквелам и домашним конверсиям. [6] Coreland также разработала такие игры, как 4-D Warriors и I'm Sorry для Sega, [7] [8] и Black Panther для Konami .

В конце 1980-х годов Coreland заключила партнерство с компанией по производству игрушек Bandai , известной своими наборами для моделирования и фигурками, основанными на популярных персонажах, таких как Mobile Suit Gundam . [9] В то время Bandai страдала от многочисленных финансовых трудностей из-за спада на японском рынке игрушек, повлиявшего на спрос на ее продукцию. Положительная репутация Coreland была основной причиной партнерства, поскольку Bandai надеялась, что это позволит ей закрепиться в индустрии игровых автоматов. [10] Однако Coreland испытывала собственные финансовые ограничения, накопив более 1,5 млрд йен долга из-за плохих продаж. Поскольку договорные соглашения не позволяли Bandai отказаться от сделки, она решила приобрести контрольный пакет акций компании в феврале 1989 года. [10] Coreland была снова реорганизована в Banpresto; название произошло от словосочетания «Bandai» и «presto», которое использовалось для описания магии. Юкумаса Сугиара, член совета директоров Bandai, стал президентом компании. [10]

Войны Супер Роботови расширение (1989–1996)

Banpresto претерпела значительные изменения в результате приобретения компании Bandai. Когда Banpresto стала подразделением аркадных игр Bandai, Banpresto получила эксклюзивные права на использование персонажей, принадлежащих Bandai, для видеоигр и детских аттракционов . Также ей было разрешено выпускать игры для домашних игровых консолей, таких как успешная Nintendo Family Computer (Famicom); Banpresto получила строгие приказы не выпускать никаких игр, которые могли бы конкурировать с играми Bandai. [11] Одним из первых проектов компании была SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho , кроссовер для Famicom с «супердеформированными» интерпретациями Gundam, Ultraman и Kamen Rider. Ее часто называют первой видеоигрой, в которой персонажи из других форм медиа были перекрещены. [12] Heisei Hero Basho была разработана сотрудниками Banpresto в качестве поздравительного подарка Сугиуре вскоре после вступления в должность президента компании. [11] Начиная с апреля 1990 года компания поставляла игровые автоматы с призами для ловцов НЛО и торговые автоматы, например, те, что были разработаны в честь персонажей Ультрамена и Камена Райдера . Более 70 миллионов были проданы в 1990 году и способствовали увеличению капитала Banpresto на 30 миллионов йен .

Игра Super Robot Wars для Game Boy (на фото выше) стала одной из самых успешных игр Banpresto после ее выхода в 1991 году.

В апреле 1991 года Banpresto представила Super Robot Wars , тактическую ролевую игру для Game Boy . [13] [14] Разработанная внешней студией WinkySoft , [15] она была духовным преемником своей серии игр Compati Hero , пересекая популярные лицензии на меха , такие как Getter Robo и Mazinger-Z . [16] Super Robot Wars имела коммерческий успех, что объясняется ее выпуском во время популярности аниме о мехах в первой половине десятилетия. [16] Она стала одной из самых успешных игр компании, породив франшизу с многомиллионными продажами с несколькими сиквелами, ремейками и другими формами медиа. [16] [14] Super Robot Wars считается важной и влиятельной для жанра и способствовала раннему успеху медиафраншизы SD Gundam . [14] По состоянию на 2016 год было продано более 16 миллионов игр серии Super Robot Wars на всех доступных платформах. [17] Banpresto также начала производить детские аттракционы, используя образы таких персонажей, как Anpanman , Super Mario и Thomas the Tank Engine . [18]

К 1992 году стоимость Banpresto составляла 1,4 млрд иен. [2] В результате компания начала расширять свою деятельность, начав с создания Sanotawa, дочерней сети продаж и дистрибуции, в феврале. Banpresto добилась дополнительного успеха в аркадах с выпуском Ugougo Luga, мягкой игрушки, которая была продана тиражом более 2,6 млн к концу года. Компания продолжала разрабатывать и издавать видеоигры для домашних консолей. Среди ее самых успешных релизов была Super Puyo Puyo , конверсия Super Famicom серии Puyo Puyo от Compile , которая была продана тиражом более миллиона копий. [19] В феврале 1994 года Banpresto основала Banpre Kikaku, Ltd. в Ките, Осака , которая стала ее основным подразделением по разработке видеоигр. [20] Поскольку Banpresto в основном была издателем игр других студий, этот шаг позволил ей экспериментировать с оригинальными игровыми концепциями и заниматься разработкой видеоигр собственными силами. Кроме того, Banpre Kikaku также служил вторым офисом и помогал материнской компании в программах продаж и дистрибуции продукции. Unifive, производитель игр для мерчендайзеров, стал дочерней компанией в марте в рамках продолжающегося расширения компании в индустрии аркад. Banpresto начал распространять свою деятельность в других частях Азии; в июне в Гонконге была основана компания Banpresto HK для импорта и распространения товаров, разработанных Banpresto, по всей стране.

Реструктуризация и продолжение расширения (1996–2005)

Штаб-квартира Banpresto находилась в Мацудо , префектура Тиба с 1996 по 2004 год. Позднее здание было перепрофилировано под музей Bandai, пока в 2007 году оно не переехало в Мибу, префектура Тотиги .

В январе 1996 года Банпресто помог основать Ассоциацию программного обеспечения для компьютерных развлечений (CESA), организацию, финансируемую другими игровыми компаниями для обеспечения прочной связи между ними. [21] Компания продолжила публиковать игры внешних компаний, включая Air Gallet от Gazelle и Panzer Bandit от Fill-in-Cafe .

Поглощение и роспуск Namco Bandai (2005—2008)

В сентябре 2005 года Bandai объединилась с игровой компанией Namco, чтобы создать новый развлекательный конгломерат Namco Bandai Holdings . Видеоигровые операции Namco и Bandai были объединены и переданы новой дочерней компании Namco Bandai Games в марте 2006 года. [22] [23] Banpresto стала дочерней компанией Namco Bandai Holdings после образования Namco Bandai Games, [24] однако слияние оказало незначительное влияние на саму компанию. [22] Компания сообщила о значительном финансовом успехе после слияния в апреле, поскольку прогнозируемый чистый доход превысил ожидаемые 1,6 млрд йен до 2,1 млрд йен . [25] Компания продолжила выпускать игры на основе лицензированных объектов, в частности Crayon Shin-Chan , а также продавать игровое оборудование и поддерживать свои сети видеоигр. [25] [26]

В ноябре 2007 года Namco Bandai Holdings объявила, что разработка видеоигр Banpresto будет объединена с Namco Bandai Games, при этом последняя возьмет на себя управление всеми франшизами, принадлежащими Banpresto. [27] Слияние произошло 1 апреля 2008 года, и Banpresto была реорганизована в производителя игрушек и призовых автоматов для Японии. [27] Впоследствии Pleasure Cast и Hanayashiki стали дочерними компаниями Namco , [27] в то время как Banpresoft стала полностью принадлежащим Namco Bandai Games подразделением. [ необходима цитата ] До февраля 2014 года Namco Bandai Games продолжала использовать лейбл Banpresto на нескольких своих играх, чтобы обозначить наследие бренда. [28]

Название Banpresto продолжало использоваться в качестве названия подразделения Bandai Namco до 2019 года, когда оно было поглощено недавно сформированным подразделением Bandai Spirits компании Bandai, что превратило его в бренд высококлассных фигурок, основанных на лицензионной продукции. [ необходима цитата ]

Игры

Хоэй/Кореланд

ЗаголовокГод выпускаДистрибьютор(ы)Платформа
Ошибка перехода1981СегаАркада
Пенго1982
Спецназ [29]1984
Gombe's I'm Sorry1985Сега
Скандал в Сейшуне1986
WEC Ле-Ман1986Конами
Кибер Танк [30] [31]1988Тайто

Банпресто

ЗаголовокПлатформа(ы)Дата выпуска
СД Люпен 3-й: Операция по взлому сейфаГеймбой13 апреля 1990 г.
SD Battle Одзумо: Хэйсэй, герой БасёСемейный компьютер20 апреля 1990 г.
Герой SD Соукессен: Таосе! Аку но ГунданСемейный компьютер7 июля 1990 г.
Ранма ½Геймбой28 июля 1990 г.
SD Сэнгоку Бушоу Рэцуден: Рекка но Готоку Тенка wo Nusure!Семейный компьютер8 сентября 1990 г.
Кининку Мароку ОниГеймбой8 декабря 1990 г.
Хиссацу ШиготонинСемейный компьютер15 декабря 1990 г.
СД Великая битваСупер Фамиком29 декабря 1990 г.
Войны Супер РоботовГеймбой20 апреля 1991 г.
Боевой мяч для вышибалСупер Фамиком20 июля 1991 г.
Геймбой16 октября 1992 г.
Супер Пуйо ПуйоСупер Фамиком10 декабря 1993 г.
Пуйо ПуйоГеймбой31 июля 1994 г.
Боевой пинболСупер Фамиком24 февраля 1995 г.
Супер Тэккю Бой!Супер Фамиком15 сентября 1995 г.
Портативная Великая хартия вольностейПСП25 мая 2006 г.
Crayon Shin-chan: Сайкё Казоку Касукабе Кинг ВииВии2 декабря 2006 г.
Гинтама: Гинтоки против ХиджикатыНинтендо ДС14 декабря 2006 г.
Crayon Shin-Chan: Arashi wo Yobu Cinema Land - Качинко Гатинко Дайкацугэки!Нинтендо ДС20 марта 2008 г.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Текущая компания основана 1 апреля 2008 г.
  2. ^ Текущая компания была ликвидирована 23 февраля 2019 г.
  3. ^ Японский :株式会社バンプレスト, Хепберн : Кабусики гайша Банпуресуто

Ссылки

  1. ^ abc Хоровиц, Кен (22 июня 2018 г.). Революция Sega Arcade: История в 62 играх . McFarland & Company . ISBN 978-1476672250.
  2. ^ ab "Corporate History". www.banpresto.co.jp . Япония: Banpresto. 2004. Архивировано из оригинала 29 октября 2005 г. Получено 1 августа 2020 г.
  3. ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, том I. CRC Press . стр. 433. ISBN 9781138389908.
  4. ^ "Hoei Grants "Jump Bug" —Rock-Ola для США и Sega для других регионов—". Game Machine (на японском). № 179. Amusement Press. 15 декабря 1981 г. стр. 30.
  5. ^ "Jump Bug - Видеоигра от Rock-Ola Mfg. Corp". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 25 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. Получено 31 июля 2020 г.
  6. Bobinator (17 августа 2015 г.). "Pengo". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 24 января 2020 г. . Получено 25 августа 2020 г. .
  7. ^ "4-D Warriors - Видеоигра от Sega". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Получено 25 августа 2020 года .
  8. ^ Пласкет, Майкл (16 октября 2015 г.). «I'm Sorry». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 17 января 2020 г. . Получено 3 августа 2020 г. .
  9. ^ Wild, Kim (2007). «Retroinspection: WonderSwan». Retro Gamer (36). Imagine Publishing : 68–71 . ISSN  1742-3155.
  10. ^ abc "Bandai Buys Coreland To Make Games" (PDF) . № 351. Япония: Amusement Press. Game Machine. 1 марта 1989 г. стр. 30. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
  11. ^ ab 第一章 拡大するアニメ・ビジネス 二.古いキャラクターの価値●版権窓口が異なる新旧のキャラクターを集めてヒット(на японском языке). Деловые публикации Nikkei . 17 мая 1999 г. с. 28. ISBN 4-8222-2550-X.
  12. ^ Лопес, Гонсало (12 марта 2018 г.). «Zany Super Famicom Great Battle Series Gets Translated Into English». Nintendo Life (на японском). Gamer Network . Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 г. . Получено 6 июля 2019 г. .
  13. ^ "スーパーロボット大戦 (ゲームボーイ)" . Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  14. ^ abc Barder, Ollie (22 апреля 2014 г.). «В любви и войнах суперроботов все справедливо». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 1 августа 2020 г. .
  15. ^ Бардер, Олли (1 декабря 2015 г.). «Конец эпохи, когда Winkysoft подает заявление о банкротстве». Forbes . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 1 августа 2020 г.
  16. ^ abc Хамамура, Хирокадзу.『浜村通信 ゲーム業界を読み解く』(Ханамура Цушин: Гэму Гёкай о Ёмитоку, «Журнал Ханамура: Расшифровка индустрии видеоигр» ) (на японском языке). Межмозговой мозг. С.  203–206 .
  17. ^ "「スーパーロボット大戦」シリーズ累計出荷本数1,600 фунтов стерлингов.。第1作のHDリメイク版がPS Storeで販売開始» [Совокупная отгрузка серии «Super Robot Wars» превысила 16 миллионов экземпляров. Первая версия HD-римейка теперь доступна в PS Store]. 4Gamer.net (на японском языке). Этас. 24 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. . Проверено 5 июля 2019 г.
  18. ^ «ミニ定置回転式 - バンプレスト「アンパンマン」» (PDF) (на японском языке). № 497. Развлекательная пресса. Игровой автомат. 15 июня 1995 г. с. 17. Архивировано из оригинала (PDF) 23 мая 2020 года . Проверено 25 августа 2020 г.
  19. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года . Получено 23 августа 2019 года .
  20. ^ "バンプレソフトとベック、4月1日付で合併しBBスタジオに" . GameBusiness (на японском языке). ИИД. 6 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2020 г. . Проверено 24 августа 2020 г.
  21. ^ "Home Vid Manufacturers Set Up New Association" (PDF) (на японском языке). № 510. Amusement Press. Game Machine. 1 января 1996 г. стр. 36. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2020 г. Получено 24 августа 2020 г.
  22. ^ ab Niizumi, Hirohiko (13 сентября 2005 г.). «Bandai и Namco обрисовывают стратегию после слияния». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. . Получено 27 июля 2020 г. .
  23. ^ Карлин, Дэвид (31 марта 2006 г.). «Bandai и Namco завершают детали слияния». 1UP.com. Архивировано из оригинала 2014-03-12 . Получено 2 февраля 2014 г.
  24. ^ Gantayat, Anoop (23 февраля 2006 г.). «Bandai Namco поглощает Banpresto». IGN . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 г. Получено 7 апреля 2021 г.
  25. ^ ab Tochen, Dan (26 апреля 2006 г.). «Banpresto повышает прогноз прибыли». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 августа 2020 г. . Получено 26 августа 2020 г. .
  26. ^ "ニユースダイジェスト" . Игровой автомат (на японском языке). Развлекательная пресса. 23 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. Проверено 20 октября 2020 г.
  27. ^ abc Gantayat, Ануп (8 ноября 2007 г.). «Сайонара, Банпресто». ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 26 августа 2020 г. .
  28. ^ Сотрудники ITmedia (5 февраля 2014 г.). «「バンダイナムコゲームス」にレーベル統一ゲームから「バンダイ」「ナムコ」「バンプレスト」消滅". ITmedia (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 2 августа 2020 г.
  29. Sotenga (28 сентября 2014 г.). «SWAT». Hardcore Gaming 101 . Получено 26 ноября 2021 г. .
  30. ^ "Cyber ​​Tank". База данных медиаискусств . Агентство по делам культуры . Получено 21 сентября 2021 г.
  31. Опеншоу, Мэри (март 1990 г.). «Париж говорит Oui! Значки, видео и — сюрприз! — опрос — все это сияет на лучшем парижском шоу». RePlay . Том 15, № 6. С.  134–5 .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Banpresto&oldid=1273782145"