Крис Робертс (разработчик видеоигр)

Американский гейм-дизайнер и кинорежиссёр (родился в 1968 году)

Крис Робертс
Крис Робертс на GDC Online 2012
Рожденный( 1968-05-27 )27 мая 1968 г. (56 лет)
Род занятийГейм-дизайнер , кинорежиссер
ИзвестныйКомандир крыла
Фрилансер
Звездный гражданин

Крис Робертс (родился 27 мая 1968 года) [1] — британо-американский разработчик видеоигр , программист , кинопродюсер и кинорежиссер. Он создал серию Wing Commander , работая в Origin Systems, и с 2010 года работает над краудфандинговым космическим симулятором Star Citizen .

Ранний период жизни

Робертс родился в Редвуд-Сити, Калифорния, в семье британца и американки, и вырос в Манчестере , Англия. [1] [2] Он учился в Parrs Wood High School , той же школе, что и композитор компьютерной музыки Мартин Голуэй . Будучи подростком, он создал несколько видеоигр для BBC Micro , включая Stryker's Run , Wizadore и King Kong . [3]

Карьера

Источник

Робертс вернулся в США в 1986 году, чтобы навестить своих родителей, которые обосновались в Остине, штат Техас . [1] Он нашел работу в Origin Systems, где создал Times of Lore , опубликованную в 1988 году. Интерфейс игры оказал сильное влияние на другие продукты Origin, такие как популярная серия Ultima . [4] Похожая игровая система использовалась в следующем релизе Робертса для Origin, Bad Blood (1990). [5]

Wing Commander был опубликован позже в 1990 году и получил высокую оценку. Wing Commander (и франшиза, которую он породил) вскоре стал самым успешным продуктом Origin. Робертс не был так сильно вовлечен в сиквел Wing Commander II , который он только продюсировал. Вместо этого он сосредоточился на Strike Commander . Впервые представленный публике на летней выставке CES 1991 года, проект претерпел многочисленные задержки и был выпущен только в 1993 году. Вскоре после этого он вернулся к Wing Commander , разработав оригинальную концепцию для спин-оффа Wing Commander: Privateer (который продюсировал его брат Эрин Робертс) и более глубоко участвуя в Wing Commander III и Wing Commander IV . Для этих сиквелов Робертс руководил кинематографическими сценами с живыми актерами. Основная роль Робертса в разработке игр Wing Commander позволила Next Generation назвать его одним из «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года». [6]

Следуя традициям Origin Systems, резиденция Криса Робертса на окраине Остина, штат Техас , была названа «Ранчо Командира», что является отсылкой к серии Wing Commander . [7]

Цифровая наковальня

Робертс покинул Origin в 1996 году и основал Digital Anvil вместе с Тони Зуровеком и его братом Эрином Робертсом. [8] [9] Он сослался на разочарование в работе с большими командами разработчиков и нежелание материнской компании Origin Electronic Arts выделять существенное финансирование играм, которые не были сиквелами. [8] Молодая студия открыла магазин в Остине и несколько лет работала тихо, подписав издательское соглашение с Microsoft в 1997 году. [9]

Робертс заявил, что он хотел бы производить фильмы, а также игры с Digital Anvil. Выпущенный в 1999 году художественный фильм Wing Commander, снятый самим Робертсом, с Фредди Принцем-младшим в главной роли и визуальными эффектами от Digital Anvil, не получил ни похвалы критиков, ни финансового успеха.

Первой законченной игрой Digital Anvil была Starlancer , выпущенная в целом благоприятно принятая критиками в 2000 году. [10] Разработанная совместно Warthog и Digital Anvil, игра была спродюсирована братьями Робертс и Эриком Петерсоном. Вскоре после этого компания была приобретена Microsoft, которая продала два проекта Digital Anvil, Conquest: Frontier Wars во главе с Эриком Петерсоном и Loose Cannon во главе с Тони Зуровеком, компании Ubisoft . Робертс покинул компанию после приобретения, отказавшись от должности директора своего амбициозного проекта Freelancer , хотя он оставался с игрой в качестве консультанта некоторое время. Игра обычно считалась пустышкой из -за обещанной даты выпуска в 2001 году; однако в конечном итоге она была выпущена в 2003 году с заметно отличающимся набором функций от первоначальных планов. [11] [12]

Точка невозврата Развлечения/Ascendant Pictures

После ухода из Digital Anvil Робертс основал Point of No Return Entertainment, планируя производить фильмы, телепередачи и игры. Однако ни один проект из Point of No Return не был реализован. Робертс основал Ascendant Pictures в 2002 году и был продюсером ряда голливудских постановок, включая Edison , Timber Falls , Outlander , Who's Your Caddy?, The Big White , Ask the Dust , Lucky Number Slevin и Lord of War , которые почти полностью финансировались за счет лазейки в немецком налоговом законодательстве, которая была окончательно закрыта в 2006 году. Деятельность Робертса как кинопродюсера закончилась с истощением средств, собранных этой спорной схемой финансирования. [13] [14] В 2005 году актер Кевин Костнер подал в суд на Ascendant Pictures за нарушение контракта на невыпущенный фильм. [15] В 2010 году компания была приобретена Bigfoot Entertainment . [16]

Игры Cloud Imperium

В 2011 году Крис Робертс основал Cloud Imperium Games вместе со своей женой Сэнди Робертс, а также деловым партнером и давним международным медиа-юристом Ортвином Фрейермутом для работы над новой игрой. В октябре 2012 года Cloud Imperium Games запустили краудфандинговую кампанию на своем веб-сайте для создания космической симуляционной игры Star Citizen , а позже добавили кампанию на Kickstarter в связке. К ноябрю 2012 года они заработали 6 238 563 долларов США, превзойдя все поставленные для кампаний цели и побив рекорды краудфандинга в индустрии видеоигр. [17] Крис Робертс заявил, что если в ходе краудфандинговой кампании удастся собрать не менее 23 миллионов долларов, то не потребуется никакого внешнего финансирования от инвесторов или разработчиков. Эта цель была достигнута 18 октября 2013 года. [18]

По состоянию на 11 июня 2024 года Cloud Imperium Games привлекла более 700 миллионов долларов США в виде краудфандинга и более 63,25 миллионов долларов США в виде внешних инвестиций. [19] Другая игра Cloud Imperium Games, находящаяся в разработке, Squadron 42 , однопользовательская кампания во вселенной Star Citizen , все еще находится в разработке с предполагаемой датой выхода в 2026 году, будучи полностью функционально завершенной и находящейся в стадии полировки с 2024 года [20]

Работы

Видеоигры [21] [22]
ИмяГодПрисвоеноИздатель
Кинг-Конг1983дизайнер [23]Микропользователь BBC
День матча1985дизайнер (порт BBC Micro) [24]Океанское программное обеспечение
Визадоре1985дизайнерПредставьте себе программное обеспечение
Бег Страйкера1986дизайнер, программист, художникПревосходное программное обеспечение
Ultima V: Воины Судьбы1988дизайнер [25] [26]Системы происхождения
Времена преданий1988директор, дизайнер, писатель, программист, тестерСистемы происхождения
Плохая кровь1990директор, дизайнер, программистСистемы происхождения
Командир звена1990директор, ведущий дизайнер, продюсер, программистСистемы происхождения
Командир крыла: Секретные миссии1990продюсер, программистСистемы происхождения
Командир крыла: Секретные миссии 2: Крестовый поход1991продюсер, программистСистемы происхождения
Командир крыла II: Месть килрати1991производительСистемы происхождения
Командир крыла II : Месть килрати: Специальные операции 11991креативный директорСистемы происхождения
Командир крыла II : Месть килрати: Специальные операции 21992креативный директорСистемы происхождения
Командир ударной группы1993режиссер, продюсер, художник, программистСистемы происхождения
Командир ударной группы : тактические операции1993производительСистемы происхождения
Командир звена: Капер1993исполнительный продюсерСистемы происхождения
Командир звена: Армада1994производительСистемы происхождения
Командир крыла III: Сердце тигра1994режиссер, продюсер, писатель, актерСистемы происхождения
Командир эскадрильи IV: Цена свободы1996режиссер, исполнительный продюсерЭлектронное искусство
Старлансер2000исполнительный продюсерМайкрософт
Завоевание: Пограничные войны2001продюсер, писательЮбисофт
Фрилансер2003оригинальная концепцияMicrosoft Game Studios
Звездный гражданинБудет объявлено дополнительнодиректорИгры Cloud Imperium
Эскадрилья 42Будет объявлено дополнительнодиректорИгры Cloud Imperium
Фильмы
ИмяГодПрисвоеноРаспределитель
Командир звена1999режиссер, актер20 век Фокс
Каратель2004исполнительный продюсерРазвлечения Lions Gate
Куртка2005исполнительный продюсерУорнер Индепендент Пикчерз
Большой Белый2005производительФотографии импульса
Лорд Войны2005производительФильмы Lionsgate
Спроси у пыли2006исполнительный продюсерПарамаунт Классикс
Счастливое число Слевина2006производительMetro-Goldwyn-Mayer
Кто твой Кэдди?2007исполнительный продюсерКомпания Вайнштейна
Чужестранка2008производительКомпания Вайнштейна
Транзит черной воды2009исполнительный продюсер [27]Capitol Films

Ссылки

  1. ^ abc Харрисон, Майк (1992). Wing Commander I & II: The Ultimate Strategy Guide. Роклин, Калифорния: Prima. стр. 223. ISBN 1-559-58-129-8.
  2. ^ Эдди, Энди (октябрь 1990 г.). «Создание Origin Systems' Wing Commander». Видеоигры и компьютерные развлечения . стр. 133.
  3. ^ "Blast from the Past: King Kong". Cloud Imperium Games . Получено 23 августа 2015 г.
  4. ^ "Blast from the Past: Times of Lore". Cloud Imperium Games . Получено 23 августа 2015 г.
  5. ^ "Blast from the Past: Bad Blood". Cloud Imperium Games . Получено 23 августа 2015 г.
  6. ^ "75 Power Players: Mr. Big Shot". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. С. 53.
  7. ^ "Wing Leader". The Escapist. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  8. ^ ab "The Great Escape". Next Generation . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. стр. 44.
  9. ^ ab "Wing Leader". The Escapist. Архивировано из оригинала 7 июля 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  10. ^ "StarLancer". Metacritic . Получено 23 августа 2015 г.
  11. ^ "Freely Lancing". IGN . 7 января 2003 г. Получено 23 августа 2015 г.
  12. ^ Wojnarowicz, Jakub (14 января 2003 г.). "Freelancer Preview". FiringSquad . GX Media. Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 13 июня 2007 г.
  13. ^ "С картинками по возрастанию (сортировка по популярности по возрастанию)". IMDb .
  14. ^ Перес, Мэтт. «Эксклюзив: сага о «Star Citizen», видеоигре, которая собрала 300 миллионов долларов, но, возможно, никогда не будет готова к запуску». Forbes . Получено 3 июля 2020 г.
  15. ^ "USATODAY.com – Кевин Костнер подает в суд на Ascendant Pictures". usatoday30.usatoday.com .
  16. ^ "Bigfoot | Обновления | Пресс-релизы". www.bigfoot.com .
  17. ^ Райан, Винсент. «Star Citizen бьет рекорд по краудфандингу игр». THE MITTANI DOT COM. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  18. ^ Макуч, Эдди. «Финансирование Star Citizen превысило 23 миллиона долларов». GameSpot . Получено 29 ноября 2013 г.
  19. ^ Уокер, Алекс (31 марта 2020 г.). «Star Citizen уже собрал более 550 миллионов долларов». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 30 марта 2020 г. Получено 7 декабря 2023 г.
  20. ^ "Squadron 42: I Held the Line - Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42". Squadron 42: I Held the Line - Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 . Получено 7 декабря 2023 г.
  21. ^ "Крис Робертс Видеоигры и Биография". MobyGames .
  22. ^ "Знакомьтесь, Крис Робертс – Roberts Space Industries | Следите за разработкой Star Citizen и Squadron 42". Знакомьтесь, Крис Робертс – Roberts Space Industries | Следите за разработкой Star Citizen и Squadron 42 .
  23. ^ "Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42". Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 .
  24. ^ Дрансфилд, Ян (13 сентября 2014 г.). «Звезды — его цель: Крис Робертс от Origin до Star Citizen».
  25. ^ "Ultima V: Warriors of Destiny (1988) DOS-титры". MobyGames .
  26. ^ "Крис Робертс в Ultima V и вокруг нее – Командир крыла CIC". www.wcnews.com . 8 сентября 2011 г.
  27. ^ "Судебный процесс Black Water Transit урегулирован, но мы все равно можем его никогда не увидеть". CINEMABLEND . 5 января 2010 г.
  • Крис Робертс в MobyGames
  • Крис Робертс на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Крис_Робертс_(разработчик_видеоигр)&oldid=1263597329"