Завоевание: Пограничные войны

2001 видеоигра
Завоевание: Пограничные войны
Разработчик(и)
Издатель(и)Юби Софт
Производитель(и)Эрик Петерсон
Дизайнер(ы)Дэн Орзулак
Джеймс Виггс
Арви Гард
Программист(ы)Джейсон Йенавине
Томас Мауэр
Роберт Марр
Шон Бартон
Аарон Хантер
Художник(и)Серхио Росас
Композитор(ы)Джеймс Ханниган
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Conquest: Frontier Wars — это стратегическая игра в реальном времени, выпущенная в 2001 году компанией Ubi Soft и разработанная Fever Pitch Studios. Значительная часть разработки была сделана в Digital Anvil в Остине, штат Техас, стартапе-разработчике, изначально принадлежащем Крису Робертсу , Эрин Робертс, Эрику Петерсону, Джону Майлзу, Тони Зуровеку, Мартену Дэвису и Роберту Родригесу. После того, как Microsoft приобрела Digital Anvil, Эрик Петерсон и Том Мауэр ушли, чтобы основать Fever Pitch Studios Inc и возглавить команду для завершения игры, как изначально задумывалось командой. 9 декабря 2013 года исходный код был включен в каждую копию игры, купленную на GOG.com . [4]

Геймплей

Базы могут быть построены на любой обнаруженной планете в любой системе, но не будут работать, пока червоточина, соединяющая эту систему с дружественной, не будет заблокирована переходным вратом или пока в системе не будет построен дружественный Штаб, Кокон (Mantis) или Акрополь (Celareon). Поставки играют жизненно важную роль в наступательных операциях, так как каждый корабль несет только ограниченное количество припасов, которые истощаются по мере использования оружия и специальных устройств. Корабли с полностью истощенными запасами припасов совершенно неэффективны, за исключением пушечного мяса, пока они не вернутся на базу снабжения для пополнения запасов. По этой причине игроки обычно не могут поддерживать импульс своих атак в контролируемых противником системах, если их флот не сопровождается судами снабжения.

В однопользовательской кампании Conquest представлено несколько Адмиралов , которые действуют аналогично отрядам героев. В однопользовательских схватках и многопользовательских играх Адмиралы по сути действуют как отряды лидеров ( Военачальники для Mantis и Магистраты для Celareons). Целые эскадрильи других кораблей могут быть сгруппированы с шаттлом Адмирала; это наделяет боевыми бонусами Адмирала весь флот и позволяет игроку лучше контролировать свои силы. Когда Лидер присоединяется к флоту, каждый корабль во флоте получает как минимум 10% бонус к снабжению, урону, скорости и т. д., и обычно в зависимости от флагмана Лидера в кампании Терранов, дополнительный 10% бонус дается определенным кораблям во флоте по всем показателям.

Все лидеры разные и дают бонус 25% вместо стандартного бонуса 10% к определенным характеристикам в зависимости от их флагмана и роли в кампании. Например, адмирал Стил вступает в кампанию примерно в то же время, когда терраны встречаются и формируют союз с целареонцами. Из-за различий фракций внутри механической энергетической гонки появляется враждебная фракция целареонов, и карьера адмирала Стила приносит ему больше опыта в войне против целареонов, чем любому другому адмиралу. В результате в схватках или многопользовательских играх у Стила есть специальный бонус к урону исключительно против целареонов. Аналогично, военачальник Кертак, мятежник и союзник Богомола, владеет флагманом-истребителем; ее флоты имеют специальные бонусы к истребителям авианосцев вместо более крупных кораблей, улучшая их маневренность, нацеливание и урон.

Сюжетная линия

Сюжетная линия Conquest разворачивается через двести лет в будущем, когда межзвездные путешествия были возможны путем прыжков через сети червоточин, ведущих в другие системы.

После серии внутренних конфликтов человечество обнаружило червоточину, ведущую в неизвестную систему Тау Кита. Прибыв в систему Тау Кита, TNS Andromeda под командованием контр-адмирала Такуэзера Хоукса оказывается между небольшим, быстрым, неопознанным инопланетным космическим кораблем и его преследователями. После того, как Andromeda была уничтожена в столкновении с огромным инопланетным военным кораблем, вам, как анонимному командиру, адмирал Уильям Хэлси приказывает провести расследование. С помощью капитана Томаса Блэквелла вы начинаете исследовать неизведанные червоточины, чтобы узнать, что случилось с Andromeda, и найти и спасти адмирала Хоукса, если он все еще жив.

Узнав, что адмирал Хоукс избежал уничтожения Андромеды и был взят в плен неопознанной инопланетной расой, названной «Богомолами», вы проникаете глубже на враждебную территорию, чтобы спасти его. Вскоре Земля и ее флот оказываются втянутыми в гражданскую войну Богомолов, где узурпаторша Королева Вер'Лак сражается со своей сестрой, военачальником Кер'Так. Опасаясь за свою собственную безопасность перед лицом огромного имперского флота Богомолов, Земля помогает Кер'Так в борьбе. В ответ Вер'Лак поручает своему главному лейтенанту, военачальнику Малкору, выследить и уничтожить Землю.

Во время опасной миссии по спасению военачальников Богомолов, все еще верных Кер'Таку, корвет капитана Блэквелла теряется в бродячей черной дыре , пытаясь выяснить, что случилось с кораблем, который вы отправили на разведку за пределы неизведанной червоточины. Несмотря на эту трагическую потерю, Хэлси и Кер'Так приказывают провести масштабное наступление на линии снабжения Малкора в Рукаве Ориона, поручив адмиралу Бенсону помочь вам. Бенсон — хороший солдат, но с ней не очень приятно работать, так как она полностью винит вас в смерти своего друга Блэквелла.

Однако Блэквелл оказывается вполне живым, возвращаясь в критический момент с еще большим количеством инопланетных подкреплений. Целареоны построили своего рода искусственную технологию червоточины и испытали ее при спасении капитана Блэквелла из черной дыры, а затем снова использовали ее, чтобы переместить его обратно в контролируемую Богомолом систему, которую атакуют Терраны. Вскоре организуется встреча между Адмиралтейством Терранов и правящим советом энергетических Целареонов. Территория этого продвинутого вида находится на вершине бушующей Гражданской войны Богомолов, и конфликт грозит поглотить их системы.

Две расы соглашаются на союз против сил Вер'Лака, но встреча вскоре раскрывает удивительное и опасное развитие событий. Адмиралу Хэлси показывают передачу данных, отправленную из сердца терранского пространства на Mantis, которая была перехвачена и записана целареонцами. Жизненно важная информация о местоположении и оборонительных системах Земли была передана на Mantis предателем-терраном, что побудило к масштабному расследованию, чтобы выяснить, кто предал человечество его врагам.

Амбициозный адмирал Смирнофф находит адмиралу Хэлси доказательства того, что адмирал Хоукс — предатель, по-видимому, принужденный во время его плена Богомолом. Однако капитан Блэквелл остается совершенно не убежденным и использует свой модернизированный корвет Celareon, чтобы следить за дредноутом Смирноффа. Подслушивая под прикрытием , Блэквелл обнаруживает, что Смирнофф — настоящий предатель и что он пытается устранить Хоукса. Глубина предательства Смирноффа раскрывается, когда он уничтожает свой собственный корабль после того, как генерал Малкор использует недавно приобретенную технологию червоточины, чтобы спасти его с судна при самоуничтожении . Блэквеллу удается извлечь тюремную капсулу Хоукса с корабля, прежде чем она взорвется, и оправданный адмирал возвращается на службу.

Именно адмирал Смирнофф передал Мантису планы обороны Сола в мегаломаниакальной надежде править всем человечеством в качестве доверенного лица Мантис после их вторжения. В результате вы и ваши силы обнаруживаете себя совершающими безумную атаку, чтобы защитить Землю от натиска Мантис.

Адмиралы Хоукс, Стил и Такей сдерживают нападение и вскоре переносят войну на территорию Богомолов. Они узнают от военачальника Кер'Така, что Малкор, затаившийся в самом сердце пространства Богомолов, строит огромное супероружие , достаточно мощное, чтобы сделать целую планету непригодной для жизни. После завершения строительства Малкор начнет буйствовать с этим новым оружием и большей частью флота Богомолов, начав неудержимое наступление на мятежных Богомолов, терранов и целареонов.

Таким образом, гонка начинает добираться до строительной площадки Малкора, прежде чем он успевает запустить это разрушительное оружие. После серии яростных сражений объединенный флот повстанцев/терранов/целареонов умудряется прорвать оборону Богомолов, уничтожая супероружие Малкора и самого Малкора вместе с ним. Однако цена была высока. Сама Земля подверглась нападению, тысячи боевых кораблей терранов и несколько колоний были уничтожены, а потери человечества исчисляются миллиардами. Вер'Лак все еще жив, как и еще два военачальника Мордалла и Трипид. Сами целареоны исчезли вскоре после победы, стерев все следы своего существования из компьютеров и сетей терранов, но оставшиеся в живых терраны не забыли о существовании целареонов.

Разработка

Работа над Conquest началась вскоре после основания Digital Anvil , с намерением сделать ее дебютной игрой Digital Anvil. [5] Первоначально проект возглавляла Эрин Робертс, а Эрик Петерсон взял на себя руководство, работая в Digital Anvil, а затем в Fever Pitch Studios. [5]

Прием

Conquest: Frontier Wars получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [6] Игра получила такие награды, как «Выбор редактора IGN» [ нужна ссылка ] и «RTS года». [18]

Игра была продана тиражом около 300 000 копий. [ необходима цитата ]

Отменённое продолжение

Conquest 2: Vyrium Uprising был анонсирован в 2004 году как преемник Conquest: Frontier Wars . [19] Разработчик Warthog Texas (первоначально известный как Fever Pitch Studios) был куплен Tiger Telematics и вынужден был работать над играми для злополучной портативной игровой консоли Gizmondo . Судьба Conquest 2 была неясна после последующего банкротства Tiger.

В мае 2012 года оригинальные разработчики снова появились, чтобы организовать кампанию на Kickstarter . Их целью было краудсорсинговое финансирование разработки игры, которая, по их словам, была завершена примерно на 50%. Стартап на Kickstarter был отменен 30 мая 2012 года. [20]

Ссылки

  1. ^ "Conquest: Frontier Wars". Chipsworld . Архивировано из оригинала 21 мая 2003 г. Получено 20 июня 2024 г.
  2. ^ «Ubi Games are Golden». IGN . 24 июля 2001 г. Получено 20 июня 2024 г.
  3. ^ "Conquest: Frontier Wars (2001) Windows credits". Mobygames . Ubisoft. 21 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г. Получено 16 августа 2021 г.
  4. ^ "Classic Gem Promo: Conquest: Frontier Wars (страница 3)". GOG.com . CD Projekt . 9 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  5. ^ ab "The Digital Desperado". Next Generation . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. стр. 47.
  6. ^ ab "Обзоры Conquest: Frontier Wars для ПК". Metacritic . CBS Interactive .
  7. ^ Кук, Эрик. "Conquest: Frontier Wars - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  8. ^ Макдональд, Томас Л. (декабрь 2001 г.). «Conquest: Frontier Wars» (PDF) . Computer Gaming World . № 209. Зифф Дэвис . стр. 108, 110 . Получено 9 апреля 2018 г. .
  9. Bye, John "Gestalt" (2 октября 2001 г.). "Conquest : Frontier Wars". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 25 октября 2001 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  10. Duke (октябрь 2001 г.). «Conquest: Frontier Wars Review». Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 24 апреля 2006 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  11. Тодд, Бретт (29 августа 2001 г.). «Conquest: Frontier Wars Review». GameSpot . CBS Interactive . Получено 9 апреля 2018 г. .
  12. ^ Suciu, Peter (2 октября 2001 г.). "Conquest: Frontier Wars (PC)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 февраля 2005 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  13. ^ Sulic, Ivan (20 августа 2001 г.). «Conquest: Frontier Wars». IGN . Ziff Davis . Получено 9 апреля 2018 г. .
  14. ^ Whitta, Gary (ноябрь 2001 г.). «Conquest: Frontier Wars». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  15. ^ Пуллин, Кит (5 ноября 2001 г.). "PC Review: CONQUEST: FRONTIER WARS". PC Zone . Future plc . Архивировано из оригинала 18 сентября 2007 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  16. ^ Saltzman, Marc (19 сентября 2001 г.). «Conquest: Frontier Wars». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 5 декабря 2001 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  17. Котти, Джеймс; Уилкс, Дэниел (ноябрь 2001 г.). «Conquest: Frontier Wars». PC PowerPlay (66): 60–61.
  18. Rainier (22 февраля 2002 г.). "Обзор ПК: ConQuest - Frontier Wars". Стоит играть .
  19. Торсен, Тор (26 июля 2004 г.). «Warthog замышляет еще одно завоевание». GameSpot . CBS Interactive . Получено 9 апреля 2018 г. .
  20. ^ PeeZocker Inc. "Conquest 2 Vyrium Uprising — поклонники RTS, объединяйтесь! (Отменено)". Kickstarter .
  • Официальная веб-страница (архивная версия 2005 г.)
  • Conquest: Frontier Wars Страница Ubisoft
  • Завоевание: Frontier Wars на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Conquest:_Frontier_Wars&oldid=1230098724"