Splinter Cell Тома Клэнси: Теория Хаоса

стелс-видеоигра 2005 года

2005 видеоигра
Splinter Cell Тома Клэнси: Теория Хаоса
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Ubisoft Монреаль
Ubisoft Милан [а]
Издатель(и)Юбисофт
Директор(а)Клинт Хокинг [12]
Автор(ы)Клинт Хокинг, Морган Джаффит, Алексис Нолент
Композитор(ы)Амон Тобин и Йеспер Кид
РядSplinter Cell Тома Клэнси
ДвигательUnreal Engine 2.5
Платформа(ы)
Выпускать
29 марта 2005 г.
  • Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
    • NA : 29 марта 2005 г. [2] [3]
    • ЕС : 1 апреля 2005 г. [1]
    GameCube
    N-Гейдж
    • NA : 31 марта 2005 г. [5]
    Мобильный
    • WW : 7 апреля 2005 г. [6]
    Нинтендо ДС
    • NA : 28 июня 2005 г. [8]
    • ЕС : 1 июля 2005 г. [7]
    Нинтендо 3DS
    Плейстейшен 3
Жанр(ы)Скрытность
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory стелс-игра, разработанная Ubisoft Montreal и Ubisoft Milan . Игра была выпущена для GameCube , PlayStation 2 , Windows и Xbox в марте 2005 года. Также были выпущены портативные версии для Nintendo DS , mobile и N-Gage .

Splinter Cell: Chaos Theory — продолжение Splinter Cell: Pandora Tomorrow и третья игра в серии Splinter Cell , одобренная писателем Томом Клэнси . Как и в предыдущих играх серии, Chaos Theory рассказывает о деятельности Сэма Фишера , агента, работающего на тайное подразделение АНБ под названием «Третий Эшелон». Игра имеет значительно более мрачный тон, чем ее предшественники, в ней больше сражений и у Фишера есть возможность убивать допрашиваемых им людей, а не просто вырубать их. В результате это была первая игра Splinter Cell , получившая рейтинг M от ESRB , оценку, которая с тех пор применялась ко всем последующим играм серии. Актер Майкл Айронсайд повторил свою роль Фишера. Дон Джордан вернулся из оригинальной игры, чтобы озвучить режиссера Third Echelon Ирвинга Ламберта, а Клаудия Бессо вернулась в роли хакера и аналитика Анны Гримсдоттир, которых в Pandora Tomorrow заменили Деннис Хейсберт и Адриана Андерсон соответственно .

Версии Chaos Theory для Xbox и ПК получили признание критиков; [13] [14] версии для GameCube и PlayStation 2 также получили в целом положительные отзывы. [15] [16] Chaos Theory имела коммерческий успех, было продано 2,5 миллиона копий на всех платформах в течение месяца после выпуска. [17] Official Xbox Magazine назвал ее «Игрой года» для Xbox (2005) за ее сильный игровой процесс и реалистичную графику, и она получила самую высокую оценку журнала за все время. [18] Она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Ремастерированное издание HD было включено в первые две игры серии как часть трилогии Splinter Cell для PlayStation 3 , выпущенной 20 декабря 2010 года. [19] [20] Другой порт под названием Tom Clancy's Splinter Cell 3D был выпущен для Nintendo 3DS 25 марта 2011 года. Продолжение под названием Double Agent было выпущено в 2006 году.

Геймплей

Игра содержит значительные изменения и улучшения базового игрового процесса серии. Chaos Theory также является первой игрой в серии Splinter Cell , использующей физику тряпичной куклы . [21]

Chaos Theory отличается усовершенствованной механикой скрытности. Помимо стандартной световой панели, в игре также есть слуховой монитор, который измеряет шум Сэма, а также окружающий шум окружающей среды. Сэму важно производить меньше шума, чем его окружение; в противном случае его услышат вражеские охранники. Чем больше звуков издает игрок, тем больше уровень стресса у охранников, и они будут становиться все более встревоженными по мере прохождения уровня.

Искусственный интеллект в целом получил капитальный ремонт своего дизайна, начиная от того, как они взаимодействуют с окружающей средой, до взаимодействия друг с другом. Они будут двигать мебель, чтобы создать укрытие, обнаруживать изменения в окружающей среде (например, были ли взломаны сканеры, был ли свет выключен или сбит, двери оставлены открытыми, а материалы были разрезаны), будут использовать командную тактику, чтобы обеспечить прикрывающий огонь и фланг Сэма, и даже световые сигналы в темных условиях, чтобы, возможно, обнаружить, где может прятаться игрок, и даже обнаружить Сэма, увидев его отражение в зеркале. Определенные уровни тревоги на уровне также могут заставить их надеть более тяжелую броню и создать узкие проходы, отрезая доступ к определенным входам, пытаясь устроить засаду Сэму. [22]

Обнаружение ИИ также было изменено. После того, как Сэм покидал область в предыдущих играх, игра прочесывала предыдущую область на предмет всех бессознательных или мертвых тел в хорошо освещенном месте. Если таковые были найдены, срабатывала сигнализация. В Chaos Theory тела должны быть обнаружены патрулирующим охранником или камерой безопасности, чтобы сработала сигнализация.

Если вас заметят враги, это по-прежнему вызовет срабатывание сигнализации, а сигнализации по-прежнему заставят врагов стать более бдительными и боеспособными (например, заставят их надеть бронежилеты и шлемы ). Однако срабатывание слишком большого количества сигналов тревоги больше не приведет к автоматическому завершению игры. Даже убийство гражданских лиц или дружественных солдат не может привести к провалу миссии Фишера, хотя это по крайней мере приведет к тому, что Фишер будет сурово наказан своим начальником и будет стоить ему значительного количества очков миссии, а также отменит некоторые цели миссии, такие как прослушивание телефонных линий и обнаружение скрытых подслушивающих устройств .

Chaos Theory добавляет боевой нож к способностям Сэма в ближнем бою . [23] Сэм может использовать нож несколькими способами, например, угрожая врагу во время допроса, убивая врага в ближнем бою, взламывая дверные замки вместо взлома или прокалывая газовые баллоны на генераторах, чтобы помочь в его скрытных операциях. Кроме того, больше не имеет значения, с какого направления Сэм атакует при использовании атак ближнего боя, и не имеет значения, знают ли враги о его присутствии, в отличие от более ранних записей в серии, где ему приходилось атаковать сзади или сбоку, и враг не мог быть предупрежден о нем, чтобы убить его одним ударом. Сэм также может использовать смертельную или нелетальную силу при завершении допроса и с его атаками на близком расстоянии. В качестве расширения способности Сэма стрелять, вися вниз головой (представленной в Pandora Tomorrow ), он теперь может душить или ломать шею врагам под ним. Он также может перетаскивать людей через перила, свисая с уступа, и сбрасывать тела со скал или через перила, даже на других охранников. Однако возможность стрелять из-за угла была удалена, но это сбалансировано возможностью менять сторону тела Сэма, на которой находится оружие, когда он находится в положении для стрельбы.

Что касается вооружения, Фишер может выбрать один из трех различных «комплектов» оборудования. Есть рекомендуемый комплект Реддинга, комплект штурма и комплект стелса. Рекомендация Реддинга дает Сэму равномерный баланс между боеприпасами и нелетальным оружием. Штурм дает больше боеприпасов за счет нелетального оружия, в то время как комплект стелса содержит больше нелетального оружия, но меньше «грубой силы», что означает сокращение летального оружия и запасных магазинов. В миссиях, где цель состоит в том, чтобы не вызывать смертельных случаев, игрок не может выбрать вариант Штурм.

Возвращается пистолет 5-7 SC , хотя лазерный указатель, показанный в Pandora Tomorrow, заменяется новой функцией: OCP (оптически канальный потенциатор). [24] При выстреле в определенную электронику OCP может отключить ее на ограниченное время. Фишер может отключить освещение, камеры безопасности и многое другое. Если устройство не может быть отключено, оно временно выйдет из строя, например, вызывая синий экран смерти при атаке на компьютерные башни. Когда Фишер успешно отключает электронное устройство, в которое он целился, на пистолете появляется зеленый свет; если он промахивается, появляется красный свет. В обоих случаях Фишер должен ждать, пока OCP перезарядится и снова станет готовым к использованию.

SC -20K возвращается со множеством новых приспособлений, таких как передняя рукоятка , которая уменьшает отдачу и увеличивает точность, пусковая установка, которая стреляет нелетальным оружием , подствольный дробовик для стрельбы на близком расстоянии и прототип снайперского приспособления 20 мм для дальнего боя. SC-20K теперь использует рефлекторный прицел , который увеличивает кратность до 1,5x, в то время как снайперский прицел позволяет увеличивать от 1,5x до 3,5x.

Из пусковой установки SC-20K можно стрелять большим количеством нелетального оружия, например, липкой камерой, липким шокером, аэродинамическим снарядом и газовой гранатой. Липкая камера покажет изображение области, в которую она была выпущена. Она также может издавать щелчок, который привлечет врагов, и выделять газ CS , который оставит всех врагов в непосредственной близости без сознания. В отличие от предыдущих игр, Сэм теперь может использовать несколько камер одновременно. Он может переключиться обратно на любую липкую камеру, которая не была уничтожена с помощью газовой атаки CS или из-за вражеского огня. Липкий шокер ударит током и выведет из строя свою цель при выстреле. Если выстрелить в водоем, шокер выведет из строя все цели в воде. Аэродинамический снаряд представляет собой полое металлическое кольцо, которое выведет из строя цель. Бессознательный враг все еще может умереть, если его выстрелить, сбросить с большой высоты или сбросить в воду, независимо от того, насколько мелкой она является.

У Фишера также есть несколько типов гранат. [25] Есть газовая граната, которая выпускает облако газа CS , которое сбивает врагов с ног, дымовая граната , которая обеспечивает Фишера облаком дыма, в котором он может спрятаться, светошумовая граната , которая временно ослепит и оглушит любого врага рядом с ней, и осколочная граната , которая убьет любого врага в радиусе своего взрыва и отправит предметы в полет во всех направлениях. Wallmine также возвращается из предыдущих частей; настенная взрывчатка, оснащенная датчиком движения, которая детонирует, когда враги движутся перед ней.

Мультиплеер

Chaos Theory включает в себя соревновательный и кооперативный многопользовательский режим. Кооперативный режим расширяет игру, позволяя двум агентам играть в уникальном сюжетном режиме из семи миссий, который параллелен однопользовательской кампании. В него можно играть по системной ссылке или через Xbox Live . Кооперативная кампания следует истории двух обучающихся Splinter Cells , известных просто как Agent One и Agent Two . Их обучение прерывается, когда происходит мировой кризис, требующий от подразделения Shadownet АНБ задействовать дополнительные ресурсы, даже включая недостаточно обученных агентов. Миссии становятся испытанием огнем для двух новых агентов. Хотя игроки могут действовать в одиночку, дизайн уровней таков, что он поощряет командную работу. В конечном итоге Ubisoft разработала два дополнительных уровня для загрузки для версий для ПК и Xbox. Миссии Nuclear Plant и UN Headquarters должны закончить историю для кооперативного компонента.

В режиме Splinter Cell Chaos Theory VS в игру добавлены два дополнительных игровых режима. Новые игровые режимы включают охоту за дисками, которая заключается в том, что шпионы захватывают диски, размещенные по всему уровню, а затем возвращают диски в точку извлечения. Другой игровой режим — deathmatch, который заключается в убийстве игроков противоположной команды — шпионов или наемников.

Игровой режим Spy vs. Mercenary возвращается из Pandora Tomorrow со множеством улучшений. К ним относятся новые гаджеты для обеих команд, кооперативные движения для команды шпионов и улучшенный ближний бой для наемников. Шпионы вооружены нелетальным оружием и полагаются на скрытность, мастерство и гаджеты. Шпионы могут убивать наемников, только сломав им шею, упав на них и повиснув на уступе и стянув их вниз. Гаджеты шпионов также обычно не влияют на других шпионов. Наемники — это тяжеловооруженные враги шпионов SHADOWNET, которые имеют доступ к летальному оружию.

Сюжет

В июне 2007 года напряженность между Китаем , Северной Кореей , Южной Кореей и Японией возросла из-за формирования Японией Сил информационной самообороны (I-SDF). Считая это нарушением статьи 9 Конституции после Второй мировой войны и обвиняя I-SDF в информационных военных атаках против своих стран, китайские и северокорейские силы устанавливают блокаду в Желтом море против японского судоходства. Поскольку Япония является союзником Соединенных Штатов и, соответственно, Третьим эшелоном АНБ , ВМС США отправляют в Желтое море передовой военный корабль USS Clarence E. Walsh (CG-80) в надежде, что Китай и Северная Корея отступят.

Сэм Фишер отправляется на маяк на побережье Талары, Перу , чтобы найти Брюса Моргенхолта, американского программиста, захваченного перуанской сепаратистской группой во главе с сальвадорским революционером Уго Ласердой. Моргенхолт работал над расшифровкой «ядер Массе», высокотехнологичных боевых алгоритмов, разработанных Филиппом Массе, которого Фишер убил в 2005 году . Фишеру поручено следить за тем, чтобы ядра не попали в чужие руки. Он прибывает слишком поздно, чтобы предотвратить смерть Моргенхолта и выпуск ядер Массе. Фишер поднимается на борт корабля Ласерды и убивает его. Неизвестные стороны используют алгоритмы, чтобы обесточить Японию и Восточное побережье . Адмирал Тосиро Отомо из I-SDF предупреждает Третий эшелон, что Северная Корея и Китай, вероятно, несут ответственность.

Следуя зацепке, обнаруженной в Панаме, Фишер отправляется в Нью-Йорк, чтобы расследовать дело Абрахима Зеркези, человека, который работал с Моргенхольтом. Он обнаруживает, что Displace International, частная военная корпорация из США , принадлежащая его старому другу Дугласу Шетланду, защищает Зеркези. Фишер проникает в офисы Displace и узнает о Милане Недиче, поставщике оружия из числа боснийских сербов и военном преступнике, который перевез Зеркези на Хоккайдо . Там Фишер встречается с Шетландом, который утверждает, что Недич чист. Фишер проникает в убежище, в котором содержится Зеркези, убивает Недича и становится свидетелем того, как Шетланд убивает Зеркези. Шетланд сбегает и уходит в подполье.

Демонстрация силы США оборачивается против них, когда 4 июля 2007 года северокорейская противокорабельная ракета потопила Clarence E. Walsh , в результате чего Северная Корея, Южная Корея и США оказались на грани войны. Поскольку Северная Корея утверждает, что ракета была запущена непреднамеренно, Фишер отправляется на ракетную батарею, которая ее выпустила, чтобы определить причину. Фишер обнаруживает, что Северная Корея говорила правду, но страна внезапно начинает полномасштабное вторжение в Южную Корею. Фишер отправляется в Сеул и узнает, что Displace International организовала войну, использовав полученные от Zherkezhi ядра, чтобы захватить ракетные системы Северной Кореи и потопить Clarence E. Walsh, чтобы втянуть США в войну, от которой Шетланд мог бы выиграть. Третий эшелон отправляет Фишера в баню в Токио, чтобы шпионить за встречей Шетланда и его сообщников, которые оказываются I-SDF. На встрече I-SDF предает Шетланд, и между солдатами Шетланда и войсками I-SDF вспыхивает перестрелка; среди хаоса Фишер преследует Шетланда на крыше. После противостояния, в котором Шетланд проверяет свою дружбу против верности США, Фишер убивает Шетланда.

После смерти Шетланда, получив от него копию Ядер, Отомо пытается вернуть Японию под имперское правление; он шантажирует японских правительственных чиновников и старших офицеров JSDF, угрожая использовать алгоритмы для запуска северокорейской ядерной ракеты по японскому городу. Поскольку Китай поддержит Северную Корею, а США поддержат Японию, такой инцидент, скорее всего, спровоцирует Третью мировую войну . Хотя лояльные Отомо солдаты I-SDF умудряются отражать атаку солдат JSDF, Фишер проникает на самые нижние уровни штаба I-SDF и останавливает планы Отомо. Отомо пытается совершить сэппуку , но Фишер спасает ему жизнь и захватывает его. Отомо предстает перед судом в Организации Объединенных Наций и берет на себя полную ответственность за весь корейский кризис, возвращая стабильность в регион.

Разработка и выпуск

Графика в Chaos Theory включает в себя несколько улучшений, включая добавление обычных карт , HDR- освещения и параллакс-карт . [26] [27] Бюджет разработки игры составлял 10 миллионов долларов, а маркетинговый бюджет — 10 миллионов долларов. [28] На пике популярности над игрой работало около 300 человек. [29]

Поскольку эта игра изображает войну между Северной Кореей и Южной Кореей , она была запрещена в Южной Корее до 2007 года. [30] [31]

Ограниченное коллекционное издание

Ограниченное коллекционное издание было доступно для ПК, PS2, Xbox и GameCube. Каждая версия упакована в коллекционную жестяную коробку, а версии для ПК, PS2 и Xbox включают следующие бонусные функции на дополнительном диске:

Версия для ПК также содержит патч версии 1.3 для оригинальной Splinter Cell , добавляющий миссии Kola Cell, Vselka Infiltration и Vselka Submarine, которые изначально были доступны только для загрузки на Xbox Live . Первоначальный релиз содержал поврежденный патч, который не устанавливался и должен был быть запрошен отдельно у Ubisoft, после чего они отправляли CD-R с патчем. Бонусный диск также можно получить с версией GameCube, связавшись с Ubisoft.com по электронной почте. Версия для Xbox также содержит миссии XBL на диске 2, которые можно установить на версию для ПК оригинальной Splinter Cell .

Саундтрек

Теория хаоса – Саундтрек к игре Tom Clancy's Splinter Cell: Теория хаоса
Саундтрек альбома
Выпущенный25 января 2005 г. ( 2005-01-25 )
ЗаписаноБуэнос-Айрес , 2004 г.
ЖанрБрейкбит , драм-н-бэйс , IDM
Длина48 : 20
ЭтикеткаНиндзя Тьюн
Хронология Амона Тобина
Издалека
(2002)
Теория хаоса – Саундтрек к игре Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса
(2005)
Комната Фоли
(2007)

Chaos Theory – The Soundtrack to Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory — пятый альбом бразильскогоисполнителя электронной музыки Амона Тобина . Он был выпущен 25 января 2005 года компанией Ninja Tune . Для написания саундтреков к игре также был нанятвыдающийся композитор Йеспер Кид . [32] [33]

Альбом состоит из коллекции песен, которые Тобин написал для игры. Ubisoft были настолько довольны работой Тобина, что решили выпустить альбом за несколько месяцев до выхода игры. Внутриигровые музыкальные последовательности похожи, но не идентичны официальному саундтреку, поскольку большая часть внутриигровой музыки создается путем наложения разных последовательностей вместе. Этот альбом продемонстрировал начало перехода Тобина от сбора сэмплов с виниловых пластинок к записи своих сэмплов.

Для записи саундтрека к Chaos Theory – Splinter Cell 3 Тобин нанял живую группу, в состав которой входили мексиканский композитор Начо Мендес и японский флейтист Эйдзи Мияке. [34] В аннотации к компакт -диску Тобин отметил, что «это была действительно особенная сессия» с участием Мендеса, Эйдзи и братьев Модуньо, работающих над альбомом. [35] Тобин более полно исследовал использование своих сэмплов, используя полевые записи в следующем альбоме 2007 года Foley Room .

Прием

Splinter Cell: Chaos Theory получила «всеобщее признание» критиков за версии для Xbox и ПК, в то время как версии для PlayStation 2, N-Gage и GameCube получили «благоприятные» отзывы, а версии для 3DS и DS получили «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [13] [14] [15] [16] [44] [45] [46]

Обзор IGN 2013 года описал Chaos Theory как «вершину» серии. [98] Шон Эллиотт из 1UP.com дал версии Xbox оценку A и сказал, что это «не жестокий, изматывающий надсмотрщик прошлого Splinter Cells — точные детали не имеют значения, пока обязанности выполняются, и это делает игру лучше». [99] Роб Семси из TeamXbox дал игре оценку 9,8 из 10 и сказал: «Формула была доработана до почти идеального сочетания истории и захватывающего игрового процесса, который по-прежнему требует больше использования мозга, чем мускулов... Презентация зашкаливает с завораживающими визуальными эффектами и звуковым сопровождением, и то, и другое оказывает большое влияние на то, как вы играете». [100] Edge дал игре оценку восемь из десяти и сказал, что это «игра, которую должен был предоставить оригинальный Splinter Cell : плотный игровой опыт в надежной структуре, больше удовольствия, чем раздражения, и игра, которая больше не предназначена исключительно для любителей многократной перезагрузки». [101] Famitsu дал версии Xbox оценку три восьмерки и одну семерку, доведя ее в общей сложности до 31 из 40; [102] для версии PS2 тот же журнал дал ей две восьмерки, одну семерку и одну шестерку, доведя ее в общей сложности до 29 из 40. [102]

Avery Score из GameSpot дал мобильной версии оценку 8,6 из 10 и назвал ее «потрясающей игрой в своем собственном праве, даже если она не сильно отклоняется от устоявшейся формулы». [103] Аналогичным образом, Леви Бьюкенен из IGN дал той же версии оценку 8,8 из 10 и сказал, что это «определенно не игра в одно касание. Она сложная, но схема управления и темп Gameloft компенсируют ограниченный ввод мобильного устройства. Gameloft редко ошибается со своими предложениями, и Chaos Theory не является исключением. Когда она появляется на вашей палубе, скачайте ее. Вы можете почувствовать это знакомое чувство, но это, безусловно, намного лучше, чем тот гнилостный гнев, который вы испытываете после загрузки вонючки». [104]

Неигровые издания дали игре несколько благоприятных отзывов. Maxim дал игре высшую оценку в десять баллов и заявил: «Больше не существует единственного способа выполнить коварную ночную миссию до того, как враг уловит вашу звуковую подпись: скрытность окупится так же хорошо, как и старое доброе ультранасилие». [105] Sydney Morning Herald дала версиям Xbox, PC и PS2 все пять звезд и назвала ее «визуально впечатляющей и чрезвычайно полезной». [94] Однако та же газета также дала версии DS половину этой оценки (две с половиной звезды) и сказала, что разочарование «усугубляется прерывистой, заикающейся частотой кадров 3D-визуализации, из-за чего и без того запутанное управление кажется вдвое более вялым. Даже экраны меню кажутся медленно реагирующими — верный признак того, что DS выходит за рамки своих возможностей». [95] The New York Times дала игре благоприятный обзор и заявила, что «Возможно, Сэм просто стареет, оттачивая свои навыки, но теряя некоторую дерзость. Его игры следуют по тому же пути, с более сложным, глубоким геймплеем, но немного меньшим изяществом». [106] Джим Шефер из Detroit Free Press дал версии Xbox три звезды из четырех, заявив: «Я приберегу оценку в четыре звезды для следующего раза, когда эта серия сделает большой скачок. В этом последнем издании нет ничего настолько нового, что вы остановитесь и скажете: «Ух ты». Но Chaos Theory верна тем вещам, которые делают игры Splinter Cell такими хорошими». [93]

Продажи

Splinter Cell: Chaos Theory имела коммерческий успех, к концу марта 2005 года было продано 2,5 миллиона копий. [107] К 17 марта 2005 года общий тираж серии составил 10 миллионов копий. [108]

Награды

Chaos Theory стала финалистом на премии PC Gamer US « Лучшая игра в жанре экшн 2005» и «Лучшая многопользовательская игра 2005», которые в конечном итоге достались FEAR и Battlefield 2 соответственно. [109] Во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Chaos Theory на « Игру года в жанре экшн/приключения », « Выдающиеся достижения в области звукового дизайна » и « Выдающееся исполнение мужского персонажа ». [110]

Примечания

  1. ^ Ubisoft Annecy работала над многопользовательской частью; N-Gage , Nintendo DS и мобильные версии были созданы Gameloft .

Ссылки

  1. ^ ab "Chaos Theory single-player demo". Eurogamer.net . 24 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  2. ^ Sulic, Ivan (28 марта 2005 г.). «От теории хаоса к магазинам». IGN . Получено 8 января 2024 г.
  3. IGN Staff (31 марта 2005 г.). «Игра месяца: март 2005 г.». IGN . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. . Получено 30 марта 2023 г. .
  4. ^ Casamassina, Matt (31 марта 2005 г.). "Splinter Selling". IGN . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. . Получено 30 марта 2023 г. .
  5. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (TM) для платформы N-Gage уже в продаже". GamesIndustry.biz . 31 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  6. ^ "Gameloft - мобильные игры, загрузите мобильные игры на свой беспроводной телефон". 7 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 г. Получено 30 марта 2023 г.
  7. ^ "Что нового? (Обзор новых релизов)". Eurogamer.net . 1 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  8. ^ "Splinter Cell Chaos Theory выходит на DS". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  9. ^ "AU Shippin' Out 28 марта - 1 апреля: 3DS bonanza". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  10. ^ "The Nintendo 3DS Launch Lineup For Europe". Kotaku . 8 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  11. ^ Марчиафава, Джефф. «Что дальше для 3DS?». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 апреля 2011 г. Получено 30 марта 2023 г.
  12. ^ О'Коннор, Элис (10 мая 2016 г.). «Смотрите, как Клинт Хокинг снова посещает Splinter Cell: Chaos Theory». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 1 января 2020 г. . Получено 1 января 2020 г. .
  13. ^ abc "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 г. . Получено 8 мая 2008 г. .
  14. ^ abc "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 г. Получено 15 июня 2014 г.
  15. ^ abc "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 апреля 2011 г. Получено 15 июня 2014 г.
  16. ^ abc "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 г. Получено 15 июня 2014 г.
  17. Сотрудники GameSpot (28 апреля 2005 г.). «Ubisoft видит рекордный четвертый квартал». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Получено 13 декабря 2014 г.
  18. Автор, GamesIndustry International (17 марта 2005 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory™ получила самую высокую оценку в обзоре Official Xbox Magazine (US)». GamesIndustry.biz . Получено 20 января 2024 г. {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  19. Джим, Рейли (20 декабря 2010 г.). «Трилогия Splinter Cell выйдет в 2011 году». IGN . IGN Entertainment Inc . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. . Получено 13 июля 2014 г. .
  20. ^ "Изображения Splinter Cell Trilogy". Gamersyde. 7 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 8 августа 2011 г.
  21. ^ Куоллс, Эрик. "Splinter Cell: Chaos Theory Review". About.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 г. Получено 4 июля 2012 г.
  22. ^ #SplinterCell Splinter Cell: Chaos Theory Behind The Scenes: Artificial Intelligence, 16 марта 2021 г. , получено 20 января 2024 г.
  23. ^ "Руководство для родителей по Splinter Cell: Chaos Theory". IMDb . 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Получено 4 июля 2012 года .
  24. ^ "SCCT0665_PCS_MNL.qxd" (PDF) . Ubisoft . 4 марта 2005 г. стр. 16 . Получено 4 июля 2012 г. .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  25. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell 3D". Ubisoft . Архивировано из оригинала 10 апреля 2012 г. Получено 4 июля 2012 г.
  26. Goldstein, Hilary (29 марта 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory Walkthrough". IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. Получено 4 июля 2012 г.
  27. ^ Брок, Энтони. "Обзор Splinter Cell 3". Gamers Hell. Архивировано из оригинала 26 июня 2013 г. Получено 4 июля 2012 г.
  28. ^ Ракобовчук, Питер (2 апреля 2005 г.). «Монреальские создатели добавляют стратегию к хаосу». Calgary Herald . стр. 40. Архивировано из оригинала 25 декабря 2021 г. Получено 25 декабря 2021 г. – через Newspapers.com .
  29. ^ Бернхардт, Даррен (18 марта 2006 г.). «Студия — творческая сила». North Bay Nugget . стр. 18. Архивировано из оригинала 14 июня 2024 г. Получено 16 июня 2024 г. — через Newspapers.com .
  30. ^ Брук, Джеймс (7 декабря 2005 г.). «Южнокорейцы реагируют на изображения северокорейцев в видеоиграх». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 27 января 2022 г.
  31. ^ "Корея снимает цензуру в играх". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 27 января 2022 г.
  32. ^ Хаотичные композиции наверняка станут «хитом» среди геймеров
  33. ^ "SoundtrackNet: Интервью - Йеспер Кид". Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Получено 7 октября 2014 г.
  34. ^ "Обзор AllMusic". AllMusic . Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 г. Получено 14 ноября 2014 г.
  35. Амон Тобин в аннотации к CD-диску Chaos Theory , 2005.
  36. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. Получено 8 мая 2008 г.
  37. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для ПК". GameRankings. Архивировано из оригинала 2 июня 2011 г. Получено 15 июня 2014 г.
  38. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для PlayStation 2". GameRankings. Архивировано из оригинала 1 мая 2011 г. Получено 15 июня 2014 г.
  39. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для мобильных устройств". GameRankings. Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Получено 13 июля 2014 г.
  40. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для N-Gage". GameRankings. Архивировано из оригинала 3 марта 2011 г. Получено 15 июня 2014 г.
  41. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for GameCube Reviews". GameRankings. Архивировано из оригинала 28 января 2011 г. Получено 15 июня 2014 г.
  42. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell 3D для 3DS". GameRankings. Архивировано из оригинала 21 апреля 2011 г. Получено 15 июня 2014 г.
  43. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для DS". GameRankings. Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 г. Получено 15 июня 2014 г.
  44. ^ ab "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (ngage: 2005): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 13 июля 2014 г.
  45. ^ ab "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell 3D для 3DS". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 8 мая 2011 г.
  46. ^ ab "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 апреля 2011 г. Получено 15 июня 2014 г.
  47. Сотрудники EGM (апрель 2005 г.). «Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)». Electronic Gaming Monthly . № 190. стр. 126.
  48. Сотрудники EGM (сентябрь 2005 г.). "Splinter Cell Chaos Theory (DS)". Electronic Gaming Monthly . № 195.
  49. Рид, Кристан (8 апреля 2005 г.). «Splinter Cell: Chaos Theory (PC)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 14 июля 2014 г.
  50. Гибсон, Элли (15 июля 2005 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (DS)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 14 июля 2014 г.
  51. Рид, Кристан (1 апреля 2011 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell 3D". Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 г. Получено 14 июля 2014 г.
  52. ^ Зосс, Джереми (апрель 2005 г.). «Splinter Cell: Chaos Theory». Game Informer . № 144. стр. 112. Архивировано из оригинала 26 мая 2008 г. Получено 14 июля 2014 г.
  53. ^ Зосс, Джереми (май 2005 г.). «Splinter Cell: Chaos Theory (PS2)». Game Informer . № 145. стр. 114. Архивировано из оригинала 13 июня 2009 г. Получено 14 июля 2014 г.
  54. ^ "Splinter Cell 3D". Game Informer . № 218. Июнь 2011. С. 95.
  55. Four-Eyed Dragon (24 марта 2005 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory для Xbox на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 26 марта 2005 г. Получено 14 июля 2014 г.
  56. Радден, Дэйв (26 апреля 2011 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell 3D". GamePro . Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. Получено 14 июля 2014 г.
  57. Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). «Обзор теории хаоса Splinter Cell (Xbox)». Game Revolution . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 г. Получено 14 июля 2014 г.
  58. Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory - PC Review". Game Revolution. Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 г.
  59. Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory - Обзор ps2". Game Revolution. Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г. Получено 14 июля 2014 г.
  60. ^ Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory - Gamecube Review". Game Revolution. Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г. Получено 14 июля 2014 г.
  61. Laddin, Josh (26 мая 2011 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell 3D". Game Revolution. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 14 июля 2014 г.
  62. Додсон, Джо (29 июля 2005 г.). «Splinter Cell: Chaos Theory Review (DS)». Game Revolution. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 14 июля 2014 г.
  63. Касавин, Грег (28 марта 2005 г.). «Обзор теории хаоса Tom Clancy's Splinter Cell». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 июня 2014 г. Получено 14 июля 2014 г.
  64. Score, Avery (28 марта 2005 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (N-Gage)". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 г. Получено 14 июля 2014 г.
  65. Касавин, Грег (28 марта 2005 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (PS2)". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Получено 14 июля 2014 г.
  66. ^ Касавин, Грег (4 апреля 2005 г.). "Обзор теории хаоса Tom Clancy's Splinter Cell (GC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Получено 14 июля 2014 г.
  67. ^ Касавин, Грег (1 июля 2005 г.). "Обзор теории хаоса Tom Clancy's Splinter Cell (DS)". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 г. Получено 14 июля 2014 г.
  68. Дуглас, Джейн (25 марта 2011 г.). «Обзор Splinter Cell 3D». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 14 июля 2014 г.
  69. Tuttle, Will (24 марта 2005 г.). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 14 июля 2014 г. .
  70. Tuttle, Will (24 марта 2005 г.). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (PS2)". GameSpy. Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Получено 14 июля 2014 г.
  71. Осборн, Скотт (8 апреля 2005 г.). "GameSpy: Splinter Cell Chaos Theory (PC)". GameSpy. Архивировано из оригинала 11 октября 2013 г. Получено 14 июля 2014 г.
  72. Leeper, Justin (24 марта 2005 г.). "GameSpy: Splinter Cell: Chaos Theory (N-Gage)". GameSpy. Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. Получено 14 июля 2014 г.
  73. Tuttle, Will (5 апреля 2005 г.). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 14 июля 2014 г.
  74. Чапман, Дэвид (28 июня 2005 г.). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (NDS)". GameSpy. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 14 июля 2014 г.
  75. ^ "Splinter Cell: Chaos Theory Review". GameTrailers . 5 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2007 г. Получено 13 марта 2016 г.
  76. Валентино, Ник (10 апреля 2005 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - XB - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 14 июля 2014 г.
  77. ^ Джакобби, Кевин "BIFF" (12 апреля 2005 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - PC - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Получено 14 июля 2014 г.
  78. Бедиджиан, Луис (31 мая 2005 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - NG - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 22 февраля 2009 г. Получено 14 июля 2014 г.
  79. Knutson, Michael (6 апреля 2005 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - PS2 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 22 февраля 2009 г. Получено 14 июля 2014 г.
  80. ^ Романо, Натали (12 апреля 2005 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - GC - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 15 января 2008 г. Получено 14 июля 2014 г.
  81. Clayman, David (23 марта 2005 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory". IGN . Архивировано из оригинала 26 июня 2014 г. Получено 13 июля 2014 г.
  82. Бьюкенен, Леви (16 июня 2005 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (NNG)». IGN . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 13 июля 2014 г.
  83. Clayman, David (5 апреля 2005 г.). "Splinter Cell Chaos Theory (GCN)". IGN . Архивировано из оригинала 30 августа 2014 г. Получено 13 июля 2014 г.
  84. Clayman, David (24 марта 2005 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (PS2)". IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 13 июля 2014 г.
  85. ^ Голдштейн, Хилари (11 апреля 2011 г.). "Обзор Splinter Cell 3D". IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 13 июля 2014 г.
  86. Харрис, Крейг (28 июня 2005 г.). «Splinter Cell: Chaos Theory (NDS)». IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 г. Получено 13 июля 2014 г.
  87. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (GC)". Nintendo Power . Том 192. Июнь 2005. С. 94.
  88. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (DS)". Nintendo Power . Т. 194. Август 2005. С. 85.
  89. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell 3D". Nintendo Power . Вып. 267. Май 2011. С. 88.
  90. ^ "Splinter Cell Chaos Theory". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Май 2005. Архивировано из оригинала 17 июля 2014 года . Получено 14 июля 2014 года .
  91. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory". Официальный журнал Xbox . Апрель 2005. С. 72.
  92. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory". PC Gamer : 74. Май 2005.
  93. ^ ab Schaefer, Jim (17 апреля 2005 г.). "SUPER STEALTH: Suspense проникает в новейшую версию 'Splinter Cell'". Detroit Free Press . Архивировано из оригинала 18 апреля 2005 г. Получено 14 июля 2014 г.
  94. ^ ab Hill, Jason (7 апреля 2005 г.). «Очень полезно». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 8 января 2014 г. Получено 14 июля 2014 г.
  95. ^ ab Fish, Eliot (20 августа 2005 г.). «Несовершенный интерфейс». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 г. Получено 14 июля 2014 г.
  96. ^ "Победители 2005 года". gamecriticsawards.com. Архивировано из оригинала 1 июля 2006 года.
  97. ^ "IGN Editors' Choice Games". IGN . IGN Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 1 ноября 2005 г. Получено 13 июля 2014 г.
  98. ^ "Splinter Cell: Blacklist Review". IGN . 14 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 7 октября 2014 г.
  99. Эллиотт, Шон (31 марта 2005 г.). «Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. . Получено 14 июля 2014 г. .
  100. Semsey, Rob (24 марта 2005 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)". TeamXbox . IGN Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 г. Получено 13 июля 2014 г.
  101. Edge staff (апрель 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory review". Edge . № 148. стр. 97.
  102. ^ ab Gantayat, Anoop (28 ноября 2005 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г. . Получено 28 июля 2015 г. .
  103. Score, Avery (5 апреля 2005 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (Mobile)". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 г. Получено 14 июля 2014 г.
  104. Бьюкенен, Леви (6 апреля 2005 г.). «Splinter Cell Chaos Theory (Cell)». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 13 июля 2014 г.
  105. Stein, Scott (31 марта 2005 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory". Maxim . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. Получено 13 марта 2016 г.
  106. Herold, Charles (8 апреля 2005 г.). «Спасите мир и получите a) искупление или b) оплату». The New York Times . Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 г. Получено 14 июля 2014 г.
  107. ^ "Продажи в 4-м квартале 2004-2005 гг.: 221 млн евро (рост на 50% при постоянном обменном курсе) 2004-2005 финансовый год: продано 17 млн ​​единиц под 8 основными брендами, операционный денежный поток* более 50 млн евро" (пресс-релиз). Ubisoft . 28 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  108. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory™ получила самую высокую оценку в обзоре Official Xbox Magazine (US)". GamesIndustry.biz . 17 марта 2005 г. Получено 20 января 2024 г.
  109. Сотрудники (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33– 36, 38, 40– 42, 44.
  110. ^ "DICE Awards By Video Game Details Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 30 октября 2023 г. .
  • Официальный сайт через Интернет-архив
  • Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса на MobyGames
  • Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell:_Chaos_Theory&oldid=1266451582#Soundtrack"