История пещеры

видеоигра 2004 года

видеоигра 2004 года
История пещеры
Зелёный мужчина подходит к трону, на котором восседает демоническая корона. Девушка и прямоугольный монстр парят над ним внутри пузырей.
Вступительный ролик, изображающий (слева направо) Балрога, Доктора и Мизери.
Разработчик(и)Студия Пиксель [а]
Издатель(и)
  • Студия Пиксель
  • Никалис (Wii, DSi, Cave Story+ )
  • NIS Америка ( Cave Story 3D )
Дизайнер(ы)Дайсуке Амайя
Автор(ы)Дайсуке Амайя
Композитор(ы)
Платформа(ы)
Выпускать
20 декабря 2004 г.
  • Майкрософт Виндоус
    • JP : 20 декабря 2004 г.
    История пещеры+
    • WW : 22 ноября 2011 г.
    Вии
    • NA : 22 марта 2010 г.
    • ЕС : 10 декабря 2010 г.
    Nintendo DSi
    • NA : 29 ноября 2010 г.
    • JP : 22 ноября 2011 г.
    Нинтендо 3DS
    • NA : 4 октября 2012 г.
    • ЕС : 1 мая 2014 г.
    • JP : 30 сентября 2015 г.
    История пещеры 3D
    Линукс
    • WW : 13 декабря 2011 г.
    Нинтендо Свитч
    • NA : 20 июня 2017 г.
    • ПАЛ : 20 июля 2017 г.
    • JP : 8 февраля 2018 г.
Жанр(ы)Платформер-приключение , Метроидвания [1]
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский (Switch)

Cave Story [b] —видеоигра в жанре платформера Metroidvania [1] для Microsoft Windows , выпущенная в 2004 году . Она была разработана в течение пяти лет независимым японским разработчиком Дайсукэ «Пиксель» Амайей в свободное время. Cave Story отличается механикой 2D-платформера и напоминает игры, в которые Амайя играл в юности, такие как Metroid и Castlevania . После своего первоначального самостоятельного выпуска игра медленно набирала популярность в Интернете. Она получила широкое признание критиков за многие отточенные аспекты своего дизайна, такие как убедительные персонажи, сеттинг, сюжет и игровой процесс. Многие считают Cave Story квинтэссенцией инди-игры из-за ее команды разработчиков из одного человека и влияния на мир видеоигр. [2] [3]

Независимый разработчик видеоигр Nicalis работал с Amaya над портированием игры на WiiWare и DSiWare в 2010 году. Улучшенная версия Cave Story+ была выпущена для Steam в ноябре 2011 года, а оригинальная игра была выпущена для Nintendo 3DS в октябре 2012 года с добавленным контентом. 3D- ремейк игры под названием Cave Story 3D был разработан Nicalis и опубликован NIS America для Nintendo 3DS в ноябре 2011 года. Порт Cave Story+ для Nintendo Switch был выпущен в июне 2017 года.

Cave Story вращается вокруг Quote, робота, который просыпается с амнезией и исследует различные пещерные области, чтобы раскрыть свою предысторию и сбежать из пещеры. Персонаж получает доступ к новым областям, усиливая свое оружие, собирая треугольные кристаллы опыта и решая различные платформенные головоломки. Quote разговаривает с неигровыми персонажами, разбросанными по игровому миру, чтобы узнать больше о мире и его обитателях.

Геймплей

Мужчина стреляет из мощного пистолета в нескольких синих врагов в форме зефира.
Простые элементы управления Cave Story позволяют двигаться, бегать, прыгать и стрелять. На дисплее в левом верхнем углу отображается экипированное оружие, уровень оружия и текущее здоровье. Желтые треугольники представляют собой очки опыта, которые нужно набрать.

Игрок управляет персонажем на экране напрямую с помощью клавиатуры или геймпада . Они продвигаются, проходя испытания на платформе и стреляя по врагам из экипированного оружия. [4] Когда игрок собирает несколько видов оружия, их можно переключать в любое время нажатием кнопки. Победа над врагами может принести желтые треугольные кристаллы, которые дают очки опыта оружию при сборе, сердца, которые частично восстанавливают его здоровье, или боеприпасы для ракет. [5] Оружие можно улучшить до третьего уровня, но получение урона приводит к потере опыта и уровней оружия. [6] Улучшения здоровья и емкости ракет разбросаны по всему игровому миру. Игрок также взаимодействует со многими неигровыми персонажами и объектами во время игры.

Сюжет

Параметр

Cave Story происходит в пещерной глубине плавучего острова . Остров населен мимига, расой разумных, похожих на кроликов существ. Особый вид красного цветка, который растет на острове, заставляет обычно мирных мимига впадать в жестокое безумие, если его проглотить. [7] Остров также скрывает артефакт под названием Корона Демона, который обладает огромной магической силой. Армия солдат-роботов была отправлена ​​на плавучий остров в военную экспедицию , пытаясь использовать Корону Демона в качестве оружия для войн на поверхности. [8] Эти роботы без разбора убивали мимига в своих поисках короны, но были побеждены, когда мимига решили съесть красные цветы в качестве последнего средства. [9] [10] Незадолго до начала игры профессор Бустер, семья Сакамото и различные помощники сформировали научную группу для исследования острова, но они оказались в затруднительном положении, когда их лечащий врач, Фуюхико Датэ, сумел заполучить Корону; Затем он заставил экспедицию искать красные цветы. [11]

История

Игрок просыпается в пещере, не помня, как он там оказался. Он находит деревню мимига, которую преследует Доктор. Слуги Доктора Мизери и Балрог ищут Сью Сакамото, девушку, которая была превращена в мимигу. Не найдя ее, они по ошибке похищают другую мимигу по имени Тороко. Игрок находит Сью в Яичном коридоре, где она обнаруживает яйцо Небесного дракона, которое могло бы позволить ей сбежать с парящего острова, если бы вылупилось. [12] Сью пытается спасти своего брата Казуму, но Кинг, лидер Деревни Мимига, захватывает ее и считает ответственной за похищение Тороко. Сью поручает игроку вернуть Казуму из Грасстауна. Освободив его, они встречают профессора Бустера, который рассказывает, что Доктор планирует использовать красные цветы на мимигах, чтобы создать армию для захвата поверхностного мира. Booster отправляет игрока в Зону Песка, чтобы уничтожить красные цветы, прежде чем Доктор сможет их найти. Находясь там, игрок встречает Curly Brace, женщину-робота, которая также не помнит своего прошлого, и Jenka, старую ведьму, которая является матерью Misery и хранительницей красных цветов. Jenka называет персонажа игрока «солдатом с поверхности», одним из многих, кто был отправлен на остров, чтобы убить Mimiga. [9] Балрогу удается украсть ключ от склада, содержащего красные цветы, у Jenka, которая призывает игрока остановить их. Однако прежде чем игрок успевает добраться до склада, Доктор насильно кормит захваченного Тороко красным цветком и смертельно ранит Кинга, оставляя игрока сражаться с бешеным Тороко, который в конечном итоге умирает.

Misery изгоняет игрока в Лабиринт глубоко внутри острова в качестве наказания за вмешательство в планы Доктора. Curly Brace также был брошен в Лабиринт, и эти двое объединяются, чтобы сбежать. Балрог помогает им переместить валун, блокирующий выход, раскрывая свою добрую натуру. [13] Пара находит и побеждает Ядро, магическое существо, чья сила удерживает остров на плаву, но Доктор вмешивается, чтобы спасти его, прежде чем остров рухнет. [14] В зависимости от определенных условий игрок может спасти Curly Brace, которая пожертвовала своим воздушным баллоном, чтобы спасти персонажа игрока. Когда игрок возвращается в деревню Мимига, он обнаруживает, что Доктор захватил Мимигу. В теперь разрушенном Яичном коридоре Казума предлагает игроку выбор сбежать с острова вместе с ним, используя Небесного дракона, что приводит к альтернативной концовке , в которой Доктор завоевывает поверхностный мир, в то время как Казума и игрок прячутся в горах. [15] Вместо этого игрок может выбрать противостояние с Доктором и уничтожить Ядро острова, что вернет Мимига в нормальное состояние. Игрок взбирается по внешней стене острова, чтобы добраться до Плантации, где Доктор использует Мимига в качестве рабов для выращивания красных цветов. Слуги Доктора захватывают игрока и помещают его в тюремную камеру вместе с Сью. Ее уводят до того, как игрок просыпается, но ее письмо раскрывает, что Доктор был членом исследовательской экспедиции, в которую входили семья Сью и профессор Бустер, но он предал их, как только нашел Корону Демона. Сью направляет игрока на поиски своей матери, у которой может быть план остановить Доктора. [16]

Если игрок спас Curly Brace ранее, он может найти предмет, который восстановит ее воспоминания. Curly помнит, что имя персонажа игрока — Quote, и что они не были теми роботами-убийцами, которые убивали Mimigas в прошлом. Вместо этого их послали уничтожить Demon Crown, чтобы предотвратить попадание ее силы в чужие руки. [17]

Quote находит мать Сью, Моморин, которая строит ракету, которая позволит добраться до вершины острова, где живет Доктор. Помогая ей закончить ракету, Quote сталкивается с Мизери и Доктором. Доктор очистил эссенцию красных цветов в кристалл, который позволяет ему выжить даже после того, как Quote убивает его. [18] Дух Доктора владеет Ядром острова, но Quote успешно уничтожает и его, в результате чего остров начинает падать на Землю. Если Quote не спасла Кёрли, не восстановила ее воспоминания и не приобрела Booster v2.0 у профессора Booster, Сью заставит Quote спрыгнуть с острова. Их обоих спасает Казума и его Небесный Дракон, в то время как Моморин, ее помощник Ито и захваченная Мимига сбегают на вертолете, оставляя остальных жителей острова на произвол судьбы.

Если Квоут выполнит вышеупомянутые задания, они смогут перейти в Окровавленное святилище, бонусный этап , где можно найти и спасти Кёрли; здесь же заточен Баллос — создатель Короны Демона и младший брат Дженки. Могущественный волшебник, который сошёл с ума и уничтожил свою родину после пыток ревнивым королём, Баллос был запечатан глубоко внутри острова своей сестрой. В какой-то момент его племянница Мизери заставила его создать Корону Демона, но она и Балрог стали прокляты служить тому, кто ею владеет. [19] Кроме того, в повествовании говорится, что Корона Демона восстановится после уничтожения, и она по-настоящему потеряет свою силу только в том случае, если Баллос будет убит, что требует, чтобы Квоут и Кёрли убили его. [20]

С помощью Curly Brace Квоут побеждает Баллоса и останавливает источник негативной энергии, которая заставляла остров падать, спасая его жителей. Балрог спасает двоих, прежде чем их раздавит рушащаяся тюрьма Баллоса; Балрог был послан Мизери в благодарность за то, что она сняла свое проклятие. Квоут, Curly Brace и Балрог покидают остров, чтобы прожить свои дни в мире. [21]

Разработка

Японский художник жестикулирует перед трибуной.
Дайсукэ «Пиксель» Амайя на протяжении пяти лет программировал, иллюстрировал, проектировал, писал сюжет и музыку для Cave Story .

Дайсуке «Пиксель» Амайя разрабатывал Cave Story в свободное время в течение пяти лет. Он начал проект, когда учился в колледже, и продолжил работать над ним, получив работу в качестве разработчика программного обеспечения. [22] Он начал с написания музыки для титульного экрана и программирования элементарных движений персонажей. [23] Идея создания пещеры возникла спонтанно, когда он создал ряд закрытых пространств. [24] Амайя признал, что это отсутствие планирования вызвало «проблемы в дальнейшем», поскольку у него не было специальных инструментов для редактирования карт и управления данными. [22] Амайя описывает игру как имеющую «старомодное ощущение», напоминающее игры, в которые он играл в детстве, например, Metroid . [23] [25] Что еще более важно, этот «ретро» выбор дизайна позволил ему создать большое количество произведений искусства самостоятельно, что было бы невозможно для 3D-игры . [25]

На конференции разработчиков игр post-mortem он подчеркнул роль прагматичного дизайна в формировании игры. [25] При разработке главного героя, «Quote», Амайя черпал вдохновение из внешности Марио , придав ему большое выразительное лицо и высокий контраст между его белой кожей и красными штанами, что выделяло его на темном фоне пещеры. Большинство других персонажей имеют либо светлую кожу, либо белую одежду по той же причине. [25] Чтобы сделать уровни запоминающимися, Амайя разработал их вокруг одной темы, такой как «тепло» для Яичного коридора и «засушливый и гнетущий» для Песчаной зоны. Вместо обучающего уровня, концепция, которую Амайя не любит, первый уровень игры дает игроку два пути, один из которых заблокирован, пока он не получит предмет с другого пути. Эта установка, вдохновленная началом Metroid , «позволяет игрокам чувствовать, что они решили проблемы самостоятельно» и сохраняется на протяжении всей игры. [25] В бета-версиях игры все враги имели форму кусков мыла, концепция, которая развилась в персонажа «Балрог». [23] [25] Также был персонаж «принц-лягушка», который мог легче перемещаться по воде. Элементы этой бета-версии были включены в версию игры для Nintendo 3DS . [25]

Версии и порты

Порты

Улучшенный порт, включающий обновленный дизайн персонажей, переработанную музыку и дополнительные игровые режимы, был разработан Nicalis и выпущен на WiiWare 22 марта 2010 года в Северной Америке и 10 декабря 2010 года в Европе. Nicalis также портировал игру на DSiWare 29 ноября 2010 года в Северной Америке и 22 ноября 2011 года в Японии. Хотя в ней нет улучшенной графики и звука или некоторых дополнительных режимов из версии для Wii, она включает режим Sanctuary Attack. [26] [27] [28] [29] [30] [31] Игра была выпущена для сервиса Nintendo eShop для Nintendo 3DS (отдельно от розничной игры для 3DS ) в США 4 октября 2012 года и в Европе 1 мая 2014 года. [32] [33] Эта версия включает в себя режим Jukebox версии DSiWare, а также все дополнительные режимы, включенные в Cave Story+ . [34]

История пещеры+

Расширенная версия для ПК под названием Cave Story+ была выпущена Nicalis на сервисе Steam 22 ноября 2011 года. Эта версия содержит все дополнительные режимы из версии WiiWare, ремастерированный саундтрек, а также возможность переключения стиля графики между классическим стилем и стилем версии WiiWare и музыку оригинальной игры, порта WiiWare или обновления 3DS. Она также включает эксклюзивный уровень «Wind Fortress». [30] Игра получила обновление, которое добавило эксклюзивный Machine Gun Challenge. Игра была включена в качестве бонусной игры в распродажу Humble Indie Bundle 4 в декабре 2011 года [35] Humble Bundle 7 в декабре 2012 года [36] и была выпущена на сервисе Desura в апреле 2012 года. [37] 19 января 2017 года Nicalis анонсировала порт Cave Story+ на Nintendo Switch , который вышел 20 июня 2017 года. [38] Эта физическая версия упакована с полноцветным руководством для игры и мини-CD , содержащим аранжировки саундтрека игры, сделанные в FamiTracker, чиптюн-музыкальном трекере, основанном на синтезаторах Famicom . Он также добавил кооперативный игровой процесс для двух игроков и ремиксированную версию оригинального саундтрека композиторами The Binding of Isaac: Rebirth . Кроме того, покупки GameStop версии Nintendo Switch включают один из трех брелоков, смоделированных по образцу Quote, Curly и Balrog. [39] [40]

История пещеры 3D

Cave Story 3D — 3D-версия игры, разработанная Nicalis и изданная NIS America в качестве розничного названия для Nintendo 3DS . Она была выпущена 8 ноября 2011 года в Северной Америке, 11 ноября 2011 года в Европе и 26 июля 2012 года в Японии. Игра была создана с нуля с использованием 3D-моделей персонажей, включающих динамическую систему камеры и еще один дополнительный уровень, а также ремиксованный саундтрек Дэнни Барановски . [31] [41] [42] Японская версия включает кроссоверный контент из различных франшиз NIS и других компаний, таких как Crazy Climber , Ikki и Dragon Slayer . [43] Чтобы посвятить больше времени совершенствованию названия, Амайя оставил свою работу разработчика программного обеспечения, чтобы стать директором Cave Story 3D . [44] Он отметил, что переход к 3D был сложным, поскольку требовал рассмотрения гораздо большего количества деталей. [24]

Прием

Оригинальная Cave Story получила широкое признание критиков. 1UP.com описал ее как «настолько огромную, что она соперничает с современными играми [Game Boy Advance] Castlevania и Metroid по масштабу и времени игры». [59] Мэтт Миллер из Game Informer заметил, что она сочетает в себе элементы Metroid , Ninja Gaiden , Mega Man , The Legend of Zelda и Castlevania в «захватывающее, сложное и довольно продолжительное» целое. [5] Inside Mac Games приписали популярность игры ее «отточенным ощущениям, увлекательной сюжетной линии и убедительным художественным работам». [60] Джон Щепаниак из журнала Retro Gamer назвал ее своей любимой игрой всех времен. [61]

Electronic Gaming Monthly заявил, что «растущая западная инди-игра во многом обязана японским пионерам, таким как Studio Pixel, чей бесплатный хит Cave Story доказал, что при наличии достаточного видения, навыков и страсти один разработчик все еще может создать глубокую, захватывающую экшн-игру». [62] Джонатан Холмс из Destructoid сравнил дизайн игры с дизайном Сигеру Миямото в его способности обучать без обучающих программ, как в начале Super Mario Bros. [4] В июле 2006 года Cave Story заняла 1-е место в списке Super PLAY из 50 лучших бесплатных игр всех времен. [63] В июле 2015 года игра заняла 14-е место в списке USgamer «15 лучших игр с 2000 года». [64]

Версия WiiWare получила в основном положительные отзывы, причем центральным предметом критики стала цена в 1200 Wii Point ( 12 долларов США , 10 фунтов стерлингов ) после многих лет бесплатной игры. Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил графическое обновление, которое «не жертвует ни одним из классических очарований [игры]». Он также заметил, что классический контроллер и пульт Wii Remote превосходят клавиатурный ввод оригинальной версии для ПК. По вопросу цены он объяснил, что «перспектива того, что Amaya наконец-то заработает хоть что-то за тяжелую работу, которую он вложил в этот шедевр, кажется мне удовлетворительно поэтичной» и «абсолютно стоящей ваших денег». [50] Джон Тети из Eurogamer высказал схожие чувства, но также отметил технические проблемы с ремиксованной музыкой, порекомендовав оригинальный саундтрек. [54] Edge сравнил ремейк с The Secret of Monkey Island: Special Edition , удовлетворив как современные вкусы своей графической переработкой, так и фанатов старой школы возможностью переключения на оригинальную графику. [53] Деймон Хэтфилд из IGN посчитал, что Cave Story «принадлежит системе Nintendo», и отметил сходство игрового процесса с Blaster Master , в котором урон также снижает силу оружия. [6] Cave Story была номинирована на «Игру года» на Nintendo Power Awards 2010, а также на «Игру года» WiiWare. [65]

Критика Cave Story 3D перекликалась с критикой версии для WiiWare. Многие обозреватели предупреждали, что графическое обновление не оправдывает первоначальную цену в 40 долларов, особенно с более дешевыми или бесплатными версиями игры, доступными через службы загрузки. [52] [66] [67] Пэриш защищал релиз, получая удовлетворение от доступности игры в виде физического картриджа. [68] Холмс похвалил динамическую систему камеры и новую графику, сравнив их с фильмами Disney. Он считает этот релиз «лучшей версией игры, [но] не обязательно окончательной версией». [52] Джейн Дуглас из GameSpot считала, что 3DS Circle Pad удобно подходит для схемы управления игрой. [66] Одри Дрейк из IGN отметила, что 3D-эффект затрудняет различение определенных платформ между фоном и передним планом, жалоба, разделяемая Дуглас. [67] Саймон Паркин из UK Official Nintendo Magazine был более критичен, ссылаясь на отсутствие деталей в 3D-моделях и слишком темную цветовую палитру. [69] Четыре рецензента японского журнала Famitsu Weekly оценили игру на 7, 7, 8 и 8 баллов из 10, в общей сложности на 30 из 40 баллов, что указывает на средние отзывы. [56] Эта версия была номинирована на премию Nintendo Power Awards 2011 в категории «Лучшая приключенческая игра» . [70]

По состоянию на июль 2018 года [обновлять]было продано около 590 104 цифровых копий Cave Story+ в Steam. [71]

Наследие

Quote появляется как загружаемый персонаж в Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien . [72] Curly Brace появляется как бонусный играбельный персонаж в 1001 Spikes . [73] Curly Brace и Quote появляются как игровые персонажи в кроссоверной файтинг-игре Blade Strangers . [74] [75] Quote, Curly Brace и Ballos представлены как игровые персонажи в головоломке Crystal Crisis от Nicalis . [76] [77] Шляпа Quote также представлена ​​в игре Terraria .

Тайный Санта от Cave Story

8 декабря 2021 года Тайрон Родригес из Nicalis намекнул на новый спин-офф Cave Story , который 9 декабря был объявлен как Cave Story's Secret Santa . Это была бесплатная игра, созданная в сотрудничестве со Studio Pixel, и была выпущена 9 декабря 2021 года. [78] Эта игра основана на персонаже Санта, мимиге, встреченном в Cave Story , и представляет собой игру в жанре скрытности и решения головоломок, действие которой происходит до событий Cave Story . [79]

Влияние

Cave Story считается одной из самых влиятельных видеоигр, выпущенных в период с середины 2000-х до середины 2010-х годов. Игра оказала влияние на индустрию инди-игр , ее признание и успех продемонстрировали, что команда из одного человека может соперничать с крупными студиями. [80] Это также одна из самых успешных на международном уровне японских инди-игр ( dōjin soft ), и она способствовала возрождению жанра Metroidvania . [81] [82] [83] Признание игры критиками продемонстрировало масштаб того, что может сделать один человек, и подчеркнуло другой взгляд на жанр Metroidvania. Она также оживила жанр 2D-платформенных игр как жизнеспособный формат инди-игр. [83] [82]

Успех Cave Story проложил путь для большого количества ретро-тематических 2D- платформеров , которые появились с середины 2000-х годов. [84] Джонатан Холмс из Destructoid назвал Cave Story «важной игрой», отметив её влияние на художественные инди-игры, такие как Braid или Meat Boy , а также сохраняющуюся актуальность дизайна 2D-игр (ср. Mega Man 9 от Capcom ). [4]

Несмотря на то, что изначально игра была бесплатной, официальные переиздания от Nicalis (после того, как она взяла на себя публикацию на основных платформах) вызвали неоднозначность в отношении использования авторских прав и активов Cave Story . Дальнейшая путаница была вызвана письмами о прекращении и воздержании, а также действиями DMCA против фан-проектов, использующих активы игры, а также ее декомпилированную кодовую базу. В частности, CSE2 , переписанный движок Cave Story с использованием бесплатных активов, был удален по запросу Nicalis в конце 2020 года; несмотря на то, что компания не имела никакого видимого отношения к оригинальному бесплатному выпуску или не владела им. Действия, предпринятые против проектов, использующих декомпилированный код из бесплатного выпуска, включая игровой движок, построенный поверх этого кода, были встречены критикой со стороны разработчиков игр, поскольку эти действия, по-видимому, применяют ретроспективные права, которых у Nicalis не было на оригинальный выпуск Amaya. [85] [86]

Примечания

  1. Версии игры для Wii, DSi, 3DS, Cave Story 3D и Cave Story+, совместно разработанные Nicalis.
  2. Первоначально выпущен в Японии как Dōkutsu Monogatari (洞窟物語).

Ссылки

  1. ^ ab Nutt, Christian (13 февраля 2015 г.). «Неувядающее очарование Metroidvania». Gamasutra. Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. Получено 28 января 2020 г.
  2. ^ "Развитие игровой индустрии: инди". 10 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2018 г. Получено 9 мая 2018 г.
  3. Narcisse, Evan (15 ноября 2012 г.). "Cave Story". Time . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 9 мая 2018 г.
  4. ^ abcd Холмс, Джонатан (29 марта 2010 г.). "Обзор: Cave Story (WiiWare)". Destructoid. Архивировано из оригинала 15 июля 2010 г. Получено 11 марта 2018 г.
  5. ^ abc Miller, Matt (23 марта 2010 г.). "Cave Story". Game Informer . Архивировано из оригинала 2 июля 2010 г. Получено 5 июля 2010 г.
  6. ^ abc Hatfield, Daemon (19 марта 2010 г.). "Обзор Cave Story". IGN . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. . Получено 11 марта 2018 г. .
  7. ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (PC). Studio Pixel. Доктор: Если дать мимиге красные цветы, она впадет в ярость... Причина этого, на самом деле, довольно проста. Цветы содержат не только вещество, вытягивающее скрытые силы, но и вещество, подавляющее способность разума.
  8. ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Curly Brace: Тогда на этот остров из стран на поверхности Земли было отправлено огромное количество роботов. Их целью была ужасающая сила, хранящаяся на этом острове... The Demon Crown.
  9. ^ ab Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Дженка: Ты солдат с поверхности, не так ли? ..... Не так давно на этот остров прибыли сотни таких же роботов, как ты. Бесчисленное множество Мимиг погибло от их рук.
  10. ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Jenka: Вы когда-нибудь видели бешеного Мимига? Загнанные в угол Мимига надеялись, что красные цветы дадут им силу. Они съели их, а затем сразились с роботами. Однако... Знаете, что с ними случилось потом? Это печальная история... разъяренные Мимига, вероятно, неспособные контролировать свои действия, бесследно исчезли. Если верить слухам, они спустились на поверхность, где живут люди. Армия свирепых Мимиг выпустила на землю... Если это было правдой... Теперь вы понимаете? Вы понимаете, насколько опасны красные цветы?
  11. ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (PC). Studio Pixel. Письмо Сью: Мы прибыли на этот остров с поверхности в исследовательскую поездку. На нашем вертолете был профессор Бустер, а также моя мать, мой брат, различные помощники... Доктор тоже. Он был там, чтобы заботиться о наших медицинских нуждах, и делал это. По крайней мере, пока не нашел Корону Демона. [...] Как только он завладел Короной, никто не мог ему противостоять. У нас не было выбора, кроме как продолжить исследование острова по его приказу.
  12. Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Сью: Это яйцо может стать нашим билетом с этого острова!
  13. Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Balrog: Ты победил... Я сдвину камень для тебя. Но помни... НИКОМУ не говори, что я тебе помог.
  14. ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Misery: Это сердце острова! Если вы его остановите, остров рухнет на землю! / ... / Доктор: Немедленно доставьте ядро ​​в лабораторию!
  15. Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Рассказчик: И ваш побег с острова был успешным. Вскоре Доктор начал свою атаку на Землю, используя парящий остров как базу... [В]ы и Казума спокойно прожили остаток своих дней...
  16. ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (PC). Studio Pixel. Письмо Сью: Доктор знал это еще до прибытия на остров, поэтому он и пробрался в нашу группу. Как только он завладел Короной, никто не мог ему противостоять... Помогите моей матери. Пароль — «Litagano Motscoud».
  17. Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Фигурная скобка: Цитата твоего имени! ... Нас двоих послали, чтобы уничтожить [Корону].
  18. Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Доктор: Сила Красного Кристалла действительно чудесна... Мое тело может быть разрушено, но мое сознание никогда не было более отчетливым.
  19. Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Рассказчик: Это была дочь Дженки, Мизери, которая заставила Баллоса создать Корону Демона. Впоследствии она была проклята короной и вынуждена выполнять приказы всех, кто ее носит.
  20. Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Рассказчик: Демоническая корона будет восстанавливаться заново бесконечное количество раз, пока сердце Баллоса все еще бьется... Это высшая магическая сила его вечно разгневанной души. Она неотъемлемо заложена в его злом творении, Демонической короне.
  21. ^ Studio Pixel (20 декабря 2004 г.). Cave Story (ПК). Studio Pixel. Балрог: Ты победил Баллоса, да? Когда ты это сделал, наше проклятие было снято. / ... / Фигурная скобка: Наша миссия окончена, и теперь я просто хочу прожить остаток своих дней где-нибудь, где я смогу расслабиться и насладиться прекрасным видом... / Балрог: ...не возражаешь, если я присоединюсь к тебе?
  22. ^ ab Yu, Derek (7 апреля 2005 г.). "Интервью: PIXEL". The Independent Gaming Source. Архивировано из оригинала 12 марта 2007 г. Получено 21 мая 2009 г.
  23. ^ abc Nintendo Channel: Cave Story – Developer's Voice. Nintendo. 15 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. Получено 11 марта 2018 г.
  24. ^ ab "Интервью по анонсу Cave Story 3D". GameSpot . 10 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 1 мая 2012 г.
  25. ^ abcdefg Пэриш, Джереми (4 марта 2010 г.). "GDC: Cave Story и триумф прагматичного игрового дизайна". 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. . Получено 1 мая 2012 г. .
  26. ^ «Обзор Cave Story (DSiWare) « Nintendojo». Nintendojo.com . 18 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 11 марта 2018 г.
  27. ^ Кэссиди, Кевин (4 октября 2008 г.). «Cave Story – информационный листок». GoNintendo. Архивировано из оригинала 11 марта 2018 г. Получено 11 марта 2018 г.
  28. Кэссиди, Кевин (6 октября 2008 г.). «Интервью с Cave Story – мы получаем полную информацию от фронтмена Nicalis Тайрона Родригеса и самого Дайсуке «Пикселя» Амайи». GoNintendo. Архивировано из оригинала 11 марта 2018 г. Получено 11 марта 2018 г.
  29. ^ Caoili, Eric (24 сентября 2010 г.). «Tiny Q&A: Nicalis о переходе Cave Story на DSiWare, предстоящем обновлении WiiWare». Tiny Cartridge. Архивировано из оригинала 29 сентября 2010 г. Получено 11 марта 2018 г.
  30. ^ ab Mattas, Jeff (23 ноября 2011 г.). «Cave Story+ теперь доступен через Steam». Shacknews. Архивировано из оригинала 26 января 2012 г. Получено 11 марта 2018 г.
  31. ^ ab Reparaz, Mikel (11 февраля 2011 г.). "Анонсирован ремейк Cave Story для 3DS". GamesRadar+. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 11 марта 2018 г.
  32. ^ Джексон, Майк (15 сентября 2012 г.). "Новости: Original 2D Cave Story получает 3DS-релиз в следующем месяце". ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2013 г. Получено 17 августа 2013 г.
  33. ^ Matulef, Jeffrey (18 апреля 2014 г.). «Cave Story наконец-то поступит в продажу в European 3DS eShop в мае». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 11 марта 2018 г.
  34. ^ Jonathan Holmes (4 октября 2012 г.). "Обзор: Cave Story (3DS eShop)". Destructoid . Архивировано из оригинала 22 января 2013 г. . Получено 11 марта 2018 г. .
  35. Браун, Марк (14 декабря 2011 г.). «Humble Indie Bundle 4 включает Cave Story, Meat Boy, Shank и многое другое». Wired . Архивировано из оригинала 17 декабря 2011 г. Получено 23 марта 2012 г.
  36. ^ Кондитт, Джессика (27 декабря 2012 г.). "Humble Indie Bundle 7 добавляет The Basement Collection, Offspring Fling, Cave Story+". Engadget. Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. Получено 11 марта 2018 г.
  37. ^ "Cave Story+ Windows, Mac, Linux game | Desura". Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года . Получено 19 сентября 2012 года .
  38. ^ Фрэнк, Аллегра (19 января 2017 г.). «Nintendo Switch UI получает новый крупный план в удаленном твите». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. . Получено 11 марта 2018 г. .
  39. ^ Уоллес, Митч (20 июня 2017 г.). «Nintendo Switch получает ограниченный специальный выпуск физической копии „Cave Story+“». Forbes . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 г. . Получено 11 марта 2018 г. .
  40. ^ Комментарии: 4, rawmeatcowboy | (25 апреля 2020 г.). "Cave Story+ исчезает из Switch eShop в США" GoNintendo . Архивировано из оригинала 25 апреля 2020 г. Получено 26 апреля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  41. ^ Холмс, Джонатан (13 июня 2011 г.). «Интервью Cave Story 3D и видео сравнения DS с 3DS». Destructoid. Архивировано из оригинала 13 мая 2012 г. Получено 11 марта 2018 г.
  42. ^ Спенсер (15 февраля 2011 г.). «The Making Of Cave Story 3D». Siliconera. Архивировано из оригинала 28 августа 2011 г. Получено 11 марта 2018 г.
  43. ^ Спенсер (24 апреля 2012 г.). «Cave Story 3D For Japan Has Retro Game Collaboration With Falcom». Siliconera. Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 г. Получено 11 марта 2018 г.
  44. ^ Fletcher, JC (11 марта 2011 г.). «Интервью: дизайнер-официант Cave Story, Дайсукэ «Пиксель» Амайя». Engaget. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. Получено 11 марта 2018 г.
  45. ^ "Cave Story for Wii Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 августа 2019 года . Получено 10 марта 2018 года .
  46. ^ "Cave Story 3D for 3DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 января 2019 года . Получено 11 марта 2018 года .
  47. ^ "Cave Story Plus for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 года . Получено 10 июля 2019 года .
  48. ^ "Cave Story for 3DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 года . Получено 10 июля 2019 года .
  49. ^ "Cave Story + for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 ноября 2018 года . Получено 23 ноября 2018 года .
  50. ^ ab Parish, Jeremy (22 марта 2010 г.). "Cave Story (Wii)". 1UP.com . Получено 5 июля 2010 г. .
  51. Пэриш, Джереми (2 ноября 2011 г.). «Cave Story 3D — это хорошее, хотя и ненужное, обновление инди-классики». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2012 г. Получено 24 мая 2012 г.
  52. ^ abc Холмс, Джонатан (8 ноября 2011 г.). "Обзор: Cave Story 3D". Destructoid. Архивировано из оригинала 4 мая 2012 г. Получено 11 марта 2018 г.
  53. ^ ab "Cave Story Review". Edge : 98. Июнь 2010.
  54. ^ ab Teti, John (8 апреля 2010 г.). "Обзор Cave Story Wii". Eurogamer. Архивировано из оригинала 15 июля 2010 г. Получено 11 марта 2018 г.
  55. ^ Стэнтон, Рич (11 ноября 2011 г.). «Обзор Cave Story 3D». Eurogamer. Архивировано из оригинала 11 июня 2012 г. Получено 10 марта 2018 г.
  56. ^ ab "Persona 4 Arena, New Super Mario Bros. 2 и Super Danganronpa получили высокие оценки в Famitsu". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 1 января 2013 года . Получено 10 марта 2018 года .
  57. Hilliard, Kyle (7 ноября 2011 г.). «The Indie Classic Gets The George Lucas Treatment With An Update It Didn't Needed». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 г. Получено 10 марта 2018 г.
  58. Drake, Audrey (11 ноября 2011 г.). «Обзор Cave Story 3D». IGN. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 11 марта 2018 г.
  59. Sharkey, Scott (2 февраля 2005 г.). "Freeloader: Doukutsu Monogatari". 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 21 мая 2009 г.
  60. Парк, Эдди (12 октября 2005 г.). «Doukutsu Monogatari Freeware Available». Inside Mac Games. Архивировано из оригинала 22 мая 2012 г. Получено 11 марта 2018 г.
  61. ^ "The Retrobates: Best Gaming Moment". Retro Gamer . № 22. Март 2006. С.  56–7 .
  62. ^ "Взлет и падение (и взлет?) Японии". Electronic Gaming Monthly . Сентябрь 2008. С. 63.
  63. ^ "БЕСПЛАТНО ТОПП 50" . Super PLAY : 118–121 . Июль 2006 г.
  64. ^ "Страница 3: 15 лучших игр с 2000 года: номера с 15 по 11". USgamer . Gamer Network. 28 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2015 г. Получено 29 июля 2015 г.
  65. Nintendo Power 250-й выпуск!. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Future. 2010. С. 73.
  66. ^ ab Douglas, Jane (30 ноября 2011 г.). "Обзор Cave Story 3D". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 г. Получено 20 апреля 2012 г.
  67. ^ ab Drake, Audrey (11 ноября 2011 г.). "Обзор Cave Story 3D". IGN . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. . Получено 11 марта 2018 г. .
  68. Пэриш, Джереми (2 ноября 2011 г.). «Cave Story 3D — это хорошее, хотя и ненужное, обновление инди-классики». 1UP.com. Архивировано из оригинала 5 января 2012 г. Получено 20 апреля 2012 г.
  69. ^ Паркин, Саймон (10 ноября 2011 г.). "Обзор Cave Story 3D". Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 13 декабря 2012 г. Получено 20 апреля 2012 г.
  70. Nintendo Power Issue 276. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Future US. 2012.
  71. ^ Орланд, Кайл (6 июля 2018 г.). «Valve сливает количество игроков в Steam; у нас есть цифры». Ars Technica . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. Получено 20 сентября 2018 г.
  72. ^ Хинкль, Дэвид (9 июля 2013 г.). «Runner 2 DLC тусуется с Good Friends 11 июля». Engadget. Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Получено 11 марта 2018 г.
  73. ^ "1001 Spikes development complete, Curly Brace confirmed". 21 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 5 июня 2018 г.
  74. ^ "Cave Story and Code of Princess Collide in Fighting Game Blade Strangers". 12 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2018 г. Получено 9 мая 2018 г.
  75. ^ "Blade Strangers добавляет цитату из Cave Story+". 8 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. Получено 9 мая 2018 г.
  76. ^ "Объявляем #CrystalCrisis". Архивировано из оригинала 11 мая 2018 года . Получено 12 мая 2018 года .
  77. ^ "Nicalis анонсирует кроссоверную головоломку-файтинг Crystal Crisis для Switch". 10 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2018 г. Получено 12 мая 2018 г.
  78. ^ "Представляем Тайного Санту из Cave Story". Twitter . Получено 10 декабря 2021 г. .
  79. ^ "Cave Story's Secret Santa on Steam". store.steampowered.com . Получено 10 декабря 2021 г. .
  80. ^ Холмс, Джонатан (29 мая 2014 г.). «Создатель Cave Story о желании уйти, работая с издателями». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 сентября 2020 г. Получено 11 мая 2020 г.
  81. ^ Эллисон, Кара (1 октября 2014 г.). «Нация додзин: существуют ли в Японии инди-игры?». The Guardian . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 г. Получено 1 февраля 2020 г.
  82. ^ ab Greenwald, Will (12 апреля 2013 г.). «Indie Game Developers Revive Platformers». PC Magazine . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 14 марта 2015 г.
  83. ^ ab Nutt, Christian (13 февраля 2015 г.). «Неувядающее очарование Metroidvania». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  84. ^ Лэмби, Райан (6 декабря 2017 г.). «Почему Cave Story — вечная инди-классика». Den of Geek . Dennis Publishing . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 11 мая 2020 г.
  85. ^ Batchelor, James (26 ноября 2020 г.). «Nicalis выпускает DMCA против бесплатных игр Cave Story». GamesIndustry.biz . Получено 28 ноября 2020 г. .
  86. ^ Клейтон, Натали (26 ноября 2020 г.). "Nicalis выпускает DMCA-заявления против фанатской игры Cave Story". Rock, Paper, Shotgun . Получено 16 октября 2022 г.
  • Дайсуке «Пиксель» Амайя / Сайт студии Pixel
  • Сайт Никалиса

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=История_пещеры&oldid=1269013310"