Зов Хуареса: Картель | |
---|---|
Разработчик(и) | Техленд |
Издатель(и) | |
Производитель(и) | Павел Заводны |
Дизайнер(ы) | Павел Марчевка |
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Павел Селингер |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Павел Блащак |
Ряд | Зов Хуареса |
Двигатель | Chrome-движок 5 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | PlayStation3, Xbox360Майкрософт Виндоус |
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Call of Juarez: The Cartel — шутер от первого лица 2011 года для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360. Разработанный Techland ипервоначально опубликованный Ubisoft, версии для PlayStation и Xbox были выпущены в июне 2011 года, а версия для Windows — в сентябре. Это третья игра в серии Call of Juarez , хотя повествовательно она не связана с двумя предыдущими играми ( Call of Juarez и Call of Juarez: Bound in Blood ). В отличие от предыдущих игр, действие которых происходило в западной среде , действие The Cartel происходит в современном Лос-Анджелесе и Мексике. В серию вошла еще одна игра; Call of Juarez: Gunslinger (также повествовательно не связана с другими играми, но возвращается к западной обстановке.
The Cartel рассказывает историю межведомственной оперативной группы, расследующей деятельность мощного мексиканского наркокартеля после того, как он взорвал офисы DEA в Лос-Анджелесе. В составе детектива полиции Лос-Анджелеса Бена Макколла, агента ФБР Ким Эванс и агента DEA Эдди Герры команда должна столкнуться с недоверием друг к другу, поскольку у каждого из них, как выясняется, есть свои собственные планы. Когда выясняется, что картель внедрился в американское правительство, дело превращается из расследования, связанного с наркотиками, в политический заговор, и никто не знает, где они находятся.
Игра вызвала споры с момента ее анонса. Решение перенести действие с Дикого Запада в современность подверглось критике как со стороны фанатов, так и со стороны игровых журналистов, хотя Ubisoft и Techland обещали, что игра по-прежнему будет вестерном по своей сути. Лидеры сообществ в Эль-Пасо и Хуаресе раскритиковали использование реального насилия и трагедии в качестве материала для жестоких развлечений. Законодатели штата в Чиуауа зашли так далеко, что попросили федеральное правительство полностью запретить игру. Когда она была выпущена, игру также обвинили в расизме и женоненавистничестве. В марте 2018 года, когда права на игру перешли от издателя Ubisoft к разработчику Techland, The Cartel и Gunslinger были исключены из Steam , PlayStation Store и Xbox Live . Хотя Gunslinger вернулся в апреле, The Cartel по-прежнему недоступен в Steam или PlayStation Store.
The Cartel получила в основном отрицательные отзывы. Хотя некоторые критики считали, что кооперативный режим содержит некоторые интересные идеи, большинству игра не понравилась. Распространенные критические замечания включали плохо внедренную игровую механику , шаблонную сюжетную линию, неразвитых персонажей, непоследовательное качество звука, заполненные ошибками субтитры, глухие расовые и гендерные стереотипы, а также плохую графику и анимацию . В частности, глюки игры и отсутствие технической полировки получили много негативного внимания, многие высказали мнение, что она ощущалась в спешке, и по крайней мере один критик предположил, что это была худшая игра 2011 года. В 2015 году ведущий дизайнер игры признал, что The Cartel не была готова к моменту выпуска, назвав игру «ошибкой».
Call of Juarez: The Cartel — шутер от первого лица , в котором игрок управляет одним из трёх главных героев: детективом Беном Макколлом ( полиция Лос-Анджелеса ), агентом Ким Эванс ( ФБР ) или агентом Эдди Геррой (УБН). Два персонажа, которых игрок не выбирает, контролируются либо ИИ , либо игроком(ами) в режиме кооператива с возможностью входа /выхода . [7] В отличие от оригинального Call of Juarez , в котором использовались чередующиеся персонажи уровень за уровнем, или Bound in Blood , который позволял игрокам выбирать, за какого персонажа играть на каждом уровне, в The Cartel игроки выбирают персонажа перед началом первого уровня и ограничены использованием этого персонажа на протяжении всей кампании, если только они не начнут новую игру. [8] [9] Независимо от персонажа игрока , каждый уровень проходится одинаково. Однако игра за конкретных персонажей часто приводит к разным кат-сценам и внутриигровым диалогам. Например, на первом уровне каждый из трех персонажей получает телефонный звонок в разные моменты, но игрок может слышать только то, что говорится во время разговора персонажа игрока; таким образом, чтобы услышать все три телефонных звонка, игрок должен пройти уровень три раза, каждый раз используя другого персонажа. [8] [10] [11]
Каждый персонаж может владеть пистолетами, винтовками, тяжелыми и легкими пулеметами, дробовиками и гранатами. Каждый может взаимодействовать с определенными объектами, такими как боеприпасы, оружие и предметы коллекционирования. Каждый также может управлять транспортными средствами, если они доступны, или ездить на дробовике, если это необходимо. [12] Каждый также может воспользоваться «Командным прикрытием», особой игровой механикой, доступной только в заранее определенных точках, посредством которой игрок, находящийся под огнем, может перемещаться из одного указанного укрытия в другое, а его товарищи автоматически предлагают прикрывающий огонь по мере движения. [13] [14]
Основные различия между тремя персонажами касаются их вооружения. Макколл получает бонус к урону при использовании пистолетов и крупнокалиберных пулеметов, в то время как его особый навык — быстрая перезарядка пистолетов. Он также сильнее и медленнее других и может получать больше урона как в перестрелках, так и в ближнем бою. [15] Эванс получает бонус к урону при использовании винтовок и снайперских винтовок, в то время как ее особый навык — повышенная концентрация при наведении на цель и способность задерживать дыхание при использовании снайперской винтовки. Она слабее и быстрее других и является единственным персонажем, который может одновременно бежать и наводить прицел. [16] Герра получает бонус к урону при использовании легких пулеметов и дробовиков, в то время как его особый навык — способность держать два пистолета-пулемета. Его сила и скорость находятся между Макколлом и Эвансом — он быстрее и слабее Макколла, но крепче и медленнее Эванса. [17]
Каждая миссия в игре включает в себя ряд основных задач, которые должны быть выполнены последовательно по мере продвижения игрока по карте. На некоторых уровнях также есть дополнительные побочные задания, называемые миссиями «Секретная повестка дня». В этих миссиях, которые различны для каждого из персонажей, персонаж игрока получит телефонный звонок с просьбой достать что-то спрятанное на карте. [18] Они не только должны найти предмет, но и получить все очки опыта и успешно завершить миссию, они должны забрать его, не замеченным двумя другими персонажами. [19] При игре в кооперативном режиме, если игрок замечен за тем, что берет предмет секретной повестки дня, он получает 50% доступного опыта, а остальные 50% достаются игроку, который их увидел. [18] Опыт позволяет игроку повышать уровень, при этом на каждом уровне для использования доступно различное оружие. [20]
В игре есть два типа атак с замедленным движением («Режим концентрации»). Независимо от персонажа, игроки заряжают свою шкалу концентрации, убивая врагов, при этом выстрелы в голову заряжают шкалу быстрее, чем выстрелы в тело. Как только игрок заполняет шкалу, он может активировать режим концентрации в любое время. Когда они это делают, время резко замедляется, но игрок все еще может поворачиваться, стрелять и перезаряжаться с почти нормальной скоростью. [21] В кооперативной игре, когда один игрок активирует свой режим концентрации, он также активируется для всех остальных игроков-людей. [9] [18] Второй тип режима концентрации — это двойная концентрация, которая происходит автоматически в определенные моменты игры, всегда в дверных проемах. Персонаж игрока и один из персонажей ИИ (или два персонажа игрока в кооперативном режиме) одновременно врываются в комнату, и игра переходит в режим замедленного движения на несколько секунд. [18] [22]
Многопользовательский режим игры доступен через локальную сеть и онлайн на Microsoft Windows , локальную сеть и PlayStation Network на PlayStation 3 , а также System Link и Xbox Live на Xbox 360. Все три версии имеют два типа многопользовательского режима: кооперативный и соревновательный. [7] Кооперативный игровой процесс позволяет объединяться до трех игроков для выполнения миссий кампании. [22] При совместной игре в игре на каждом уровне появляются случайные испытания (эта функция недоступна в однопользовательском режиме). Эти испытания могут включать в себя такие цели, как нанесение определенного количества хедшотов, избегание урона или достижение определенной части уровня. Все игроки-люди (будь то двое или трое) получают одни и те же испытания одновременно, и первый, кто выполнит испытание, получает очки опыта. [20]
Соревновательный режим — это традиционный игровой процесс игрок против игрока для двенадцати игроков, с двумя доступными типами игры — «Основанный на целях» и « Командный бой насмерть ». [2] [23] Оба типа игры используют систему «полицейский против преступника», где одна команда — полицейские, а другая — преступники. [23] В игровом процессе, основанном на целях, игроки либо участвуют в преступной деятельности, либо не дают другой команде сделать это, выполняя ряд задач или предотвращая их. [24] Во всех играх также используется система партнёров, при которой любые два игрока в одной команде могут объединиться. Если они остаются близко друг к другу, они получают такие преимущества, как дополнительный опыт или здоровье. [24] Кроме того, если один партнёр видит противника, а другой — нет, этот противник отмечается на мини-картах обоих партнёров . [20]
Игра начинается с того, что молодой, но могущественный картель Мендоса взрывает офисы DEA в Лос-Анджелесе , убивая семерых агентов. В ответ заместитель генерального прокурора Джозеф Рейнольдс приказывает помощнику генерального прокурора Шейну Диксону сформировать межведомственную оперативную группу. Она выбирает детектива полиции Лос-Анджелеса Бена Макколла, агента ФБР Ким Эванс и агента DEA Эдди Герру. Она рассказывает команде, что агент ФБР Патрик Стоун, погибший в результате взрыва, расследовал продажу картелю военного оружия. После взрыва дочь Стоуна Джессика связалась с Макколлом и сказала ему, что за несколько дней до этого ее отцу угрожал человек по имени Антонио Альварес, который был сослуживцем Макколла и Стоуна во Вьетнаме .
После создания хаоса в уличных операциях картеля команда узнает, что Альварес должен получить значительную сумму наличных. По пути на биржу букмекер Герры звонит ему и сообщает, что его долг в размере 70 000 долларов был выплачен, к его большому замешательству. После совершения обмена команда бросается в погоню, и Альварес убегает пешком. Пока Эванс преследует, ей звонит помощник директора ФБР Аллен Уотерс и сообщает, что Альварес является информатором ФБР и не подлежит аресту. [25] Тем не менее, команде удается получить деньги, которые вез Альварес.
Позже Герре звонит тот, кто выплатил его долг, и говорит, что они хотят перевезти Джессику в менее безопасное место. [26] Поскольку Герра неохотно соглашается, по дороге на них нападают, хотя им удаётся сбежать. Увидев, что у Джессики пропущенный звонок от Кевина Донливи, бывшего агента ФБР, работавшего с её отцом, команда заставляет её перезвонить ему, после чего он говорит ей, что её отец что-то ему прислал; доказательство заговора, который «идёт до самого верха». Джессика договаривается о встрече с Донливи в баре на крыше. С Геррой снова связываются его кредиторы и говорят, что им больше не нужна Джессика, теперь им нужны только доказательства Донливи. Эвансу сообщают, что Донливи работает на картель, и он выполняет приказ застрелить его. Это побуждает Джессику бежать, преследуемая Альваресом, который также был в баре.
Затем команда узнаёт, что Иисус Мендоса, сын Хуана Мендосы, лидера картеля, приезжает в Лос-Анджелес, чтобы заняться сделкой по поставке оружия. Они задерживают Иисуса, узнав, что картель покупает оружие у Peace Keepers International, частной военной компании, которой управляет Майкл Дьюк. Альварес говорит Эвансу, что Донливи не работал на картель, и предлагает информацию об обмене с Дьюком в обмен на опеку Иисуса. Он также подтверждает, что картель задержал Джессику. [27] Макколл, однако, связывается с Хуаном напрямую, предлагая Иисуса в обмен на Джессику, на что Хуан соглашается.
При обмене пленными Альварес убивает Джессику и Иисуса. Затем он предлагает новую сделку — место торговли оружием в обмен на деньги, украденные командой во время обмена. Доказательством Донливи оказывается аудиозапись, в которой Стоун сообщает, что Диксон работает с картелем. [28] Макколл неохотно соглашается на сделку Альвареса, и команда направляется на место; старый форт в Хуаресе (тот же форт, который занимал Хуан Мендоса в предыдущих играх), где они убивают всех людей Дюка и Хуана и крадут грузовики с оружием и деньгами.
Пока Альварес манипулирует Хуаном и Дюком, заставляя каждого верить, что другой несет ответственность за ограбление, Эванс говорит Уотерсу, что Диксон работает с картелем, и они планируют арестовать Хуана, так как им нужны его показания, чтобы осудить Диксона и подтвердить заговор. На похоронах Иисуса Дюк нападает и его убивают. Команда преследует Хуана и Альвареса до асьенды Хуана . Хуан сдается, но его тут же убивает военный беспилотник США, которым управляет Диксон. Загнав Альвареса в угол, Макколл хочет убить его за его преступления, Эванс хочет, чтобы он был жив, чтобы Диксон мог сесть в тюрьму, а Герра хочет разделить деньги за наркотики на троих. Альварес также рассказывает, что именно ФБР выплатило долги Герры, чтобы в будущем иметь на него рычаги давления. [29] Каждый достает свое оружие, и игроку предоставляется выбор, убивать или нет своих товарищей по команде.
Существует четыре возможных концовки. Если игрок решает не убивать своих товарищей по команде, Альварес оказывается в плену и дает показания против Диксон, что приводит к ее аресту. Герра и Эванс арестованы за раскрытие местонахождения Джессики и убийство Донливи соответственно. Игра заканчивается тем, что Макколл посещает могилу Стоуна и Джессики. Если игрок решает убить своих товарищей по команде, Альварес взрывает гранату и сбегает. Если Макколл — персонаж игрока, его впоследствии арестовывают, в то время как США рассматривают возможность вторжения в Мексику, поскольку картель Мендоса проникает в высшие эшелоны правительства. Если Эванс — персонаж игрока, Диксон награждает ее медалью ФБР «За доблесть» , но арестовывает после нападения на Диксон. Если Герра — персонаж игрока, его позже убивают в гостиничном номере, в то время как Диксон поздравляет президент США по телевизору. Игра заканчивается тем, что Макколл (если он является персонажем игрока) или Диксон смотрят на открытку, отправленную Альваресом, в которой говорится: «Счастье — иметь друзей на высоких постах».
Ubisoft анонсировала The Cartel в феврале 2011 года, сообщив, что Techland , которая разработала обе предыдущие игры ( Call of Juarez и Call of Juarez: Bound in Blood ), вернется. Объясняя, что действие игры будет происходить в наши дни, директор по маркетингу Ubisoft Адам Новицкас заявил: «игра перенесет лучшие элементы Дикого Запада в современность с очень суровым и актуальным сюжетом». [30] [31] Решение перенести игру с Дикого Запада в наши дни было встречено многими скептически. После того, как в марте на PAX была показана неиграбельная демоверсия , Мартин Робинсон из IGN написал: «Похоже, Call of Juarez утратила свою единственную отличительную черту, выставив напоказ безвкусный шутер , который в процессе потерял горсть очарования». [22] Аналогичным образом Джейн Дуглас из GameSpot написала: «Если говорить о маловероятных решениях, то действие третьей части франшизы о Диком Западе, происходящее в Лос-Анджелесе и Мексике XXI века, можно сравнить с перезапуском «Принца Персии» в стиле диско ». [14]
Реагируя на этот всеобщий скептицизм, продюсер Ubisoft Сэмюэль Жак заявил: «Мы хотели предложить игроку что-то новое и дать больше разнообразия. Мы были довольно ограничены классическим сеттингом Дикого Запада. Новый сеттинг внесет некоторое разнообразие в процесс стрельбы». [7] В интервью GameSpot координатор проекта Techland Блажей Краковяк объяснил: «Мы перенесли франшизу в современный сеттинг, потому что мы чувствовали, что ценности и опыт Дикого Запада универсальны [...] мы, конечно, хотим, чтобы поклонники франшизы были довольны, потому что мы поклонники вестерна и у нас большой опыт в его создании, но мы также хотели сделать его доступным и привлекательным для новой аудитории». [8] Когда его спросили, что бы он сказал фанатам, которые были недовольны изменением, он сказал: «Вы должны нам доверять. Это отличная игра в жанре вестерн». [8] Далее, обращаясь к этому вопросу, в интервью GamingBolt в апреле Ubisoft сказала:
во время разработки Bound in Blood люди постоянно спрашивали нас, актуален ли традиционный вестерн в наше время. Мы постоянно говорили «конечно», и мы все еще в это верим. Это потому, что вестерны универсальны: Дикий Запад — это больше, чем просто время и место. Перенос франшизы Call of Juarez в наше время позволяет нам доказать, что мы имеем это в виду. Если рассмотреть знаковые ингредиенты вестерна, вы легко найдете их сегодня: уникальные места и ландшафты не сильно изменились со времен Старого Запада [...] Все еще есть люди, которые чувствуют себя выше закона, и единственные, кто может их остановить, — это настоящие мужчины, стрелки, которые не боятся вступить в серую зону между добром и злом. Интересный герой никогда не бывает просто «хорошим». Конфликт гораздо интереснее, и в мире The Cartel его предостаточно. Конечно, мы немного нервничаем, перенося историю в новую реальность, но мы также уверены, что современный Дикий Запад, который мы представляем, покажется поклонникам знакомым. [32]
Говоря о дизайне игры , Ubisoft заявила, что они отреагировали на отзывы фанатов Bound in Blood , которые в подавляющем большинстве призывали к кооперативному режиму . Другой важной проблемой, выявленной фанатами, было то, что однопользовательская кампания Bound in Blood была слишком короткой, что дизайнеры The Cartel решили, поощряя игроков проходить игру несколько раз, играя каждый раз за другого персонажа; «хотя в игре есть одна сюжетная линия, у каждого персонажа своя точка зрения на событие. Это меняет опыт». [32]
Сюжетные и эстетические влияния на игру включали The Shield , Sons of Anarchy и 24. [14] Игра была создана с использованием пятой итерации внутреннего игрового движка Techland , Chrome , и , по словам разработчиков, несколько отдельных уровней, например, один из них в переполненном ночном клубе, содержат больше ресурсов , чем весь Bound in Blood . [9] [22] Движок допускал расширенное экранное пространство Ambient Occlusion , настраиваемое сглаживание и текстурную фильтрацию , с анизотропной фильтрацией, обеспечивающей более плавные переходы между уровнями MIP-карт . Движок также может обрабатывать сложные и динамические световые лучи и имеет расширенную A-буферизацию (используется для отображения дыма, огня и частиц). Частота кадров игры была ограничена 30 кадрами в секунду на консолях, что уменьшало разрывы экрана и способствовало визуальной согласованности. V-sync автоматически отключается, когда производительность падает ниже 30 кадров в секунду. [33]
29 июня, за месяц до выхода игры, IGN опубликовал статью под названием « Call of Juarez: The Cartel Should Be Delayed», в которой Рэй Гальегос утверждал, что игра далека от качества релиза; «Я видел игры, которые вышли год назад и были в значительно лучшей форме». [2] Недавно попробовав как однопользовательский, так и многопользовательский режим , он написал: «Сейчас она выглядит как оригинальная игра для Xbox и работает плохо. Ее визуальные эффекты делают ее похожей на игру, которая является второстепенной; той, которая требует серьезного внимания, чтобы занять конкурентоспособное место среди остальных шутеров, вышедших в этом году». [2]
31 марта 2018 года, без каких-либо указаний на причины, The Cartel и Gunslinger были удалены из Steam , PlayStation Store и Xbox Live . [34] [35] 12 апреля Ubisoft объяснила, что причиной удаления было «согласно условиям соглашения, права на лицензирование/ издание Call of Juarez: The Cartel и Call of Juarez: Gunslinger вернулись обратно к Techland, в то время как другие остаются активными в Ubisoft. Вот почему несколько названий недавно были удалены, но мы понимаем, что Techland работает над тем, чтобы вернуть эти названия». [36] Gunslinger вернулся на все три платформы 30 апреля, и Techland заявила: «Поскольку Techland Publishing движется вперед как ведущий издатель, мы рады приветствовать Call of Juarez: Gunslinger в нашем издательском подразделении». [37] [38] Techland обещала, что информация о возвращении The Cartel будет предоставлена «позже», но такая информация так и не была опубликована, и игра остаётся недоступной в Steam, PlayStation Store и GOG.com . [39]
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС3 | Xbox360 | |
Метакритик | 51/100 [40] | 45/100 [41] | 47/100 [42] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС3 | Xbox360 | |
Деструктоид | 2.5/10 [43] | ||
Еврогеймер | 6/10 [44] | ||
Игровой Информер | 4.5/10 [45] | ||
GameSpot | 5.5/10 [20] | 5.5/10 [46] | 6/10 [47] |
IGN | 4.5/10 [48] | 4.5/10 [49] | 4.5/10 [49] |
Официальный журнал PlayStation – Австралия | 4/10 [50] | ||
Официальный журнал Xbox (Великобритания) | 4/10 [51] | ||
Официальный журнал Xbox (США) | 4.5/10 [52] | ||
ПАЛГН | 3/10 [53] | ||
ПК-геймер (Великобритания) | 35% [54] | ||
PlayStation: Официальный Журнал | [55] |
Call of Juarez: The Cartel получила «в целом неблагоприятные» отзывы на всех системах, при этом версия для ПК набрала на Metacritic совокупный балл 51 из 100 на основе четырнадцати обзоров [40] , версия для PlayStation 3 получила балл 45 из 100 на основе сорока двух обзоров [41], а версия для Xbox 360 получила балл 47 из 100 на основе шестидесяти двух обзоров [42] .
Кевин ВанОрд из GameSpot оценил версии для ПК и PlayStation 3 на 6,5 из 10 и версию для Xbox 360 на 6 из 10. Ему понравилась идея секретных планов, но он раскритиковал механику стрельбы, отсутствие развития персонажей, слабые диалоги, плохую озвучку , плохо анимированные заставки и общие сбои и отсутствие технической отшлифовки. В отношении звука он упомянул говорящих друг на друга персонажей, необъяснимую реверберацию и субтитры, которые не соответствовали разговорному диалогу. Он заключил, что «трудно увидеть потенциал, скрывающийся за всеми сбоями и непристойностями». [20] [46] [47] Дэн Уайтхед из Eurogamer оценил версию Xbox 360 на 6 из 10. Он похвалил сюжетную линию, механику секретных планов и базовый игровой процесс стрельбы, но раскритиковал «небрежные производственные ценности», упомянув субтитры, которые не соответствовали диалогам, и персонажей, говорящих друг на друга. Он заключил: «Это опыт, достойный работы, но не лишенный своего очарования». [44]
Дэн Рикерт из Game Informer оценил версию для PlayStation 3 на 4,5 из 10, назвав ее «типичной и глючной». Он похвалил идею секретных планов, но раскритиковал глюки, упомянув резкие загрузки, непоследовательную частоту кадров, врагов, появляющихся из воздуха, парящих персонажей, NPC, застрявших в анимационных циклах, и плохую грамматику и орфографию в субтитрах. Он пришел к выводу, что «игра в лучшем случае типовая, в худшем — сломанная». [45] Энтони Гальегос из IGN оценил все три версии на 4,5 из 10, назвав ее «поспешной, неотшлифованной и повторяющейся». Он был крайне раскритикован графическими глюками, отметив плохое отображение текстур и анимацию, множество всплывающих окон , пустые среды, постоянное обрезание и исчезновение, а затем повторное появление NPC в другом месте. Он также назвал многопользовательский режим «обыденным» и заключил: «Это не худший шутер, в который я играл, но у него есть все проблемы бюджетного проекта и мало положительных качеств». [48] [49]
Эндрю Хейворд из Official Xbox Magazine оценил версию Xbox 360 на 4,5 из 10, назвав персонажей «абсолютно невыносимыми». Он нашел кооператив «интригующим», но был очень критичен к ИИ в однопользовательских играх. Он был особенно не впечатлен глюками, отметив плохую анимацию, обрезку, циклы анимации, парящих персонажей, субтитры, пронизанные опечатками, и вращающиеся в воздухе транспортные средства. Он пришел к выводу, что «большая часть этой игры демонстрирует отсутствие заботы и невнимание к деталям». [52] В своей статье для британского издания журнала Бен Талбот поставил ей оценку 4 из 10, посчитав сюжетную линию «неуклюжей», а игру «уродливой во всех мыслимых отношениях». [51]
Адам Мэтью, пишущий для австралийского PlayStation Official Magazine , поставил версии для PlayStation 3 оценку 4 из 10, назвав ее «полным провалом». Из графики он отметил «преступное количество повторного использования окружения» и посчитал, что игра была сделана в спешке, назвав ее «глючной, уродливой и невдохновленной». [50] Том Сеньор из PC Gamer поставил версии для ПК 35%, назвав ее «дымящейся какашкой», «пресной, повторяющейся и скучной» и «безмозглой, стандартной и лишенной индивидуальности», сославшись на «жалкое оружие, ужасных персонажей и глупых врагов». Назвав ее «одной уродливой игрой», он заключил: « Call of Juarez: The Cartel может стать худшей игрой 2011 года». [54]
Cian Hassett из PALGN поставил версии Xbox 360 3 из 10, назвав ее «мусором почти во всех мыслимых отношениях», сославшись на «хлипкий геймплей, идиотский ИИ и некоторые из худших сцен вождения, которые вам когда-либо придется проходить с криком». [ 53] James Stephanie Sterling из Destructoid поставил версии PlayStation 3 2,5 из 10, назвав ее «шутером от первого лица с посредственными попытками выделиться из толпы». Они резко раскритиковали глюки, написав: « Call of Juarez выглядит и звучит как школьный проект». Они посчитали, что игра была сделана настолько плохо, что она должна была быть бюджетной, назвав ее статус полной цены «неискренним и постыдным». Они пришли к выводу: « Call of Juarez: The Cartel — это небрежная подача от людей, которые должны были бы знать лучше и которым должно быть стыдно за себя». [43]
Менее чем через две недели после анонса игры, до того, как были раскрыты какие-либо основные детали сюжета или изображения или видео игрового процесса, лидеры сообществ в Эль-Пасо и Хуаресе выступили против игры, обвинив ее в прославлении насилия картелей и эксплуатации очень реальных страданий. В Хуаресе молодежный работник Лауренсио Барраса заявил: «Многие дети говорят, что хотят стать киллерами, потому что им все сходит с рук. Это прославляет насилие, как будто жертвы — это просто еще один номер или еще один бонус». [56] [57] В Эль-Пасо Гомесиндо Лопес из офиса шерифа округа Эль-Пасо сравнил игру с narcocorridos («наркобалладами»), которые изображают наркоторговлю и лидеров картелей в положительном свете; «это идет в русле наркопесен, которые изображают лидеров картелей как героев, но обе являются грубым искажением того, кем они являются. Они преступники». [56] [57] В ответ Ubisoft заявила:
Call of Juarez: The Cartel — полностью вымышленная игра, разработанная командой Techland исключительно в развлекательных целях. Хотя Call of Juarez: The Cartel затрагивает темы, имеющие отношение к текущим событиям в Хуаресе, она делает это в вымышленной манере, что делает игровой процесс более похожим на погружение в боевик , чем в реальную ситуацию. [56] [57]
Три дня спустя законодатели штата Чиуауа обратились в Секретариат внутренних дел с просьбой полностью запретить игру, и эта просьба была единогласно одобрена законодательным собранием штата. [58] Они утверждали, что просмотр реального насилия в регионе в качестве развлечения в видеоигре сделает молодежь менее восприимчивой к ужасам этого насилия. Конгрессмен Рикардо Салмон заявил: «Мы не должны подвергать детей подобным сценариям [ sic ], чтобы они росли с таким образом и отсутствием ценностей [ sic ]». [59] Лидер конгресса штата Энрике Серрано утверждал: «Со временем дети легко вовлекаются в преступные действия, потому что, помимо прочего, в детстве им не уделялось достаточно внимания тому, что они видят по телевизору и играют в видеоигры. Они считают, что так много крови и смерти — это нормально». [60] [61]
После выхода игры Джеймс Портнов, писавший для Extra Credits , раскритиковал достижение за убийство 40 или более врагов на единственном уровне в игре, где есть афроамериканцы, и нет врагов, кроме афроамериканцев (он также отметил, что это единственное достижение за убийство определенного количества людей во всей игре). Он заявил: «Это, возможно, самая расистская игра, в которую я когда-либо играл от крупного издателя», утверждая, что «вся игра о зле меньшинств, об их преступном поведении и о том, как мы должны их подавлять». Он также разделил опасения жителей Эль-Пасо, Хуареса и Чиуауа, утверждая, что игра «не уважает жизни, потерянные в этом конфликте». Кроме того, он раскритиковал изображение в игре секс-торговли , как вовлечение картелей в США и похищение американских женщин для продажи в Мексике; в реальной жизни все наоборот — они похищают мексиканских женщин и продают их в США. [62]
В интервью Eurogamer в 2015 году Павел Марчевка, генеральный директор Techland и ведущий дизайнер игры, сказал, что The Cartel был «ошибкой», добавив, что, хотя игра не была «плохой», она не была готова на момент запуска. [63] Этот вопрос был дополнительно рассмотрен в интервью Game Informer 2018 года с Кшиштофом Носеком, ведущим программистом многопользовательской игры . По словам Носека, с декабря 2010 года по май 2011 года из-за некоторых «неудачных деловых переговоров» с Ubisoft у Techland не было достаточно времени, чтобы закончить игру, и поэтому они были вынуждены работать в режиме кранча , что поставило под угрозу качество работы; «у всех нас был энтузиазм и стремление создать хорошую игру, но просто не было достаточно часов круглосуточно, чтобы вместить все. Из-за усталости мы совершали глупые ошибки». Даже сотрудники, которые завершили свою работу над игрой, должны были работать дольше; «атмосфера была такова, что все должны быть на палубе, поскольку это было бы ударом по моральному духу команды, если бы некоторые люди не сидели и не работали, пока другие это делали». Павел Заводны, продюсер игры , подтверждает это, говоря, что в течение последних нескольких месяцев разработки он был «безмозглым зомби». [64]
Уотерс
: Альварес — наш
информатор
внутри
картеля
. Он наш парень; вы не должны были этого знать, но теперь, когда вы знаете, вам нужно его защищать. Это приказ.
Guerra
: Кто это? /
Неизвестный
: Мы те люди, которые заплатили твои долги
ese
. /
Guerra
: Извините? /
Неизвестный
: Да,
амиго
, ты внезапно оказался должен нам кучу денег. /
Guerra
: Хорошо, слушай. У меня есть наличные, ясно? /
Неизвестный
: Нам не нужны деньги,
амиго
. Нам нужна она. Перемести девушку в менее безопасное место, и твой долг мгновенно исчезнет.
Альварес
: Я скажу Хуану, что Иисуса забрала полиция после того, как он заключил сделку с Дюком. И я скажу тебе, где состоится обмен с Дюком. Так у нас есть сделка? /
Эванс
: Я не знаю. /
Альварес
: То есть тебя не волнует, умрет ли Джессика Стоун? Я забыл упомянуть об этом? Ты думала, она ушла? Извини,
Mamacita
. Ты преподнесла ее мне на блюдечке с голубой каемочкой.
Стоун
: Я расследовал контрабанду военного оружия из США в Мексику. Нам удалось завербовать кого-то внутри картеля Мендоса. Вы, вероятно, знаете, о ком я говорю, и по его словам, это дерьмо доходит до самого верха. У них на зарплате есть кто-то из нашего
Министерства юстиции
. И не какой-то мелкий чиновник.
Помощник
заместителя
генерального прокурора
гребаных Соединенных Штатов Шейн Диксон. Она преследует каждый второй картель и защищает Мендосу.
Макколл
: Я хочу, чтобы ты заплатил за все гребаные страдания, которые ты причинил. Это для Джесс, ты злой сукин сын. /
Эванс
: Ты не можешь, Макколл. Я хочу увидеть Диксона за решеткой. Этого не произойдет без его показаний. /
Макколл
: И они дадут этому ублюдку
иммунитет
, и он будет кататься, как всегда. Ну и нахуй. Не в этот раз. Ни за что на свете. /
Эванс
: Ты же знаешь, что я не позволю тебе убить его. /
Герра
: Почему, черт возьми, нет? Здесь куча денег. Мы можем разделить их на троих, и никто никогда не узнает. /
Макколл
: О чем, черт возьми, ты говоришь? /
Герра
: Я говорю о том, чтобы начать все сначала, чувак. Я говорю о чистом, черт возьми, листе. Я должен людям денег, чувак, и это может решить все мои проблемы. Эй, они идут в чей-то карман. Какой-то придурок в
Вашингтоне,
у которого больше сока, чем у нас, уйдет со всем этим, чувак. Такой день выплаты? Мы будем обеспечены на всю жизнь, и я покончу с этим дерьмом. /
Альварес
: Ты никогда не закончишь,
ese
. /
Герра
: Заткнись нахуй! /
Альварес
:
ФБР
заплатило все твои бумаги,
puto
. А взамен они получили всякую компрометирующую хрень и будут держать тебя над головой до самой твоей смерти. /
Герра
: О чем, черт возьми, ты говоришь? /
Альварес
: Спроси ее. /
Макколл
: О чем, черт возьми, он говорит? /
Эванс
: Это правда. /
Макколл
: Откуда, черт возьми, Альварес знает об этом? /
Эванс
: Потому что он федеральный информатор. Он наш человек внутри картеля. Ты не можешь убить его, Бен.