Бобби Беринг | |
---|---|
Издатель(и) | Край |
Дизайнер(ы) | Роберт Фиггинс Тревор Фиггинс |
Платформа(ы) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Bobby Bearing — изометрическая приключенческая игра, выпущенная The Edge в 1986 году для Sinclair Spectrum . Она была портирована на Amstrad CPC и Commodore 64 Тревором Иннсом.
Бобби и его семья — шарикоподшипники , живущие в Технофире, «земле будущего, сделанной из стали и населенной стальными существами». [1] Братья Бобби были сбиты с пути своим негодяем-кузеном и теперь заблудились в Метапланах за пределами своего дома — ошеломленные и захваченные злыми Пеленгами, населяющими Планы.
Игрок управляет Бобби Берингом в его поисках своих четырех потерянных братьев и их кузена. Он должен избегать злых Берингов, найти своих пропавших и бессознательных родственников и выкатить их из Метапланов в безопасное место.
Миссия должна быть выполнена до истечения лимита времени, иначе игра заканчивается, а родственники Бобби теряются навсегда. Штраф по времени начисляется каждый раз, когда Бобби умирает или оглушается. Если Бобби оказался в ловушке и не может покинуть экран, нажатие «Q» сбросит экран за счет штрафа по времени.
Вентиляционные отверстия , лифты , переключатели, дробилки и злые подшипники могут помочь или помешать Бобби в его поисках.
Разработчики Роберт Фиггинс и Тревор Фиггинс:
Сейчас трудно поверить, что спустя столько месяцев после начала проекта, но Bobby Bearing начиналась как экшн-игра в аркадном стиле, вдохновленная Q-Bert ! На самом деле изначально она вообще не предназначалась для коммерческой продажи. Несмотря на то, что игра не имела большого сходства с Q-Bert , мы были очень довольны конечным результатом. Самое забавное, что не было никакого смысла в том, что Bobby была основана на Marble Madness или любой домашней микроигре, такой как Gyroscope , и тем более на Spindizzy ! Bobby была закончена более чем на 50% и выглядела почти так же, как в финальной коммерческой версии почти год назад, и находилась в разработке около 18 месяцев. На самом деле мы не слышали о Marble Madness и Spindizzy, пока не поговорили с The Edge. На самом деле, благодарность за вдохновение действительно принадлежит Knight Lore от Ultimate . [2]
Публикация | Счет |
---|---|
Амтикс | 93% [3] |
Крушение | 94% [4] |
Компьютерные и видеоигры | 37/40 [5] |
Пользователь Синклера | [6] |
Ваш Синклер | 9/10 [7] |
Ззап!64 | 93% [8] |
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Разбить [9] |
Bobby Bearing был положительно принят критиками. Игра дебютировала на девятом месте в чартах продаж в октябре 1986 года. [10] Версия Spectrum заняла 46 место в списке Your Sinclair «Официальные 100 лучших игр всех времен». [11]