Бандай

японская компания по производству игрушек

Бандай Ко., Лтд.
Имя на родине
株式会社烐ンダイ
Кабушики-гайся Бандай
РаньшеБандай-я
Тип компанииДочерняя компания
ПромышленностьРазвлечение
Основан5 июля 1950 г .; 74 года назад ( 5 июля 1950 г. )
ОсновательНаохару Ямасина
Штаб-квартираТайто, Токио , Япония
Ключевые люди
Масару Кавагути ( президент )
Продукция
Бренды
Увеличивать21,7 млрд йен (2019)
Увеличивать242,8 млрд йен (2019)
Количество сотрудников
851 (январь 2021)
РодительBandai Namco Holdings (2005–настоящее время)
Дочерние компании
  • Бандай Логипал
  • Игрушки и предметы коллекционирования Bandai Namco
  • Корпорация Bandai México
  • Бандай Великобритания
  • Бандай Франция
  • Бандай Испания
  • Бандай Спиритс
  • КПК
  • Сердце
  • МегаХаус
  • Плекс
  • Семена
  • Солнце-Звезда Стационарный
Веб-сайтwww.bandai.co.jp
Сноски / ссылки
"Bandai Namco Group Integrated Report 2019". Bandai Namco Holdings . 13 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2020 г. Получено 17 мая 2020 г.
"О компании". Bandai. Архивировано из оригинала 30 января 2019 г. Получено 21 апреля 2020 г.

Bandai Co., Ltd. [a] — японский многонациональный производитель и дистрибьютор игрушек со штаб-квартирой в Тайто, Токио . Её международные филиалы, Bandai Namco Toys & Collectables America и Bandai UK, имеют штаб-квартиры в Ирвайне, Калифорния , и Ричмонде, Лондон , соответственно . С 2005 года Bandai является подразделением по производству игрушек Bandai Namco Holdings , в настоящее время второй по величине в мире компании по производству игрушек по общему доходу. [1] В период с 1981 по 2001 год Bandai была производителем игровых приставок .

Компания Bandai была основана ветераном Второй мировой войны Наохару Ямасиной под названием Bandai-Ya 5 июля 1950 года как корпоративный спин-офф текстильного оптового торговца. Компания начинала как дистрибьютор металлических игрушек и резиновых плавательных кругов, прежде чем перешла на металлические модели автомобилей и самолетов. В 1961 году она была переименована в Bandai Co., Ltd. и достигла значительного успеха со своими фигурками, основанными на аниме Astro Boy .

История

Истоки и успех в производстве игрушек (1947–1968)

В 1947 году Наохару Ямасина начал работать на текстильного оптового торговца в Каназаве . [2] Старший сын розничного торговца рисом, Ямасина изучал бизнес в средней школе и был призван на Вторую мировую войну , где осколком гранаты он ослеп на правый глаз. [3] [4] Текстильный бизнес, которым руководил брат его жены, испытывал финансовые трудности из-за послевоенной экономики Японии. [5] Он зарабатывал мало денег, и поскольку ему было трудно найти способы, чтобы позволить бизнесу подняться, сосед рассказал ему о потенциале индустрии игрушек и финансовом успехе, который можно было получить с ее помощью. [5] Заинтригованный, Ямасина убедил свою жену поехать с ним в Токио, чтобы начать изучать потенциально прибыльный рынок игрушек. [4] Не имея больших денег и опыта в этой области, они оба работали по многу часов, чтобы создать небольшое подразделение по дистрибуции игрушек в текстильном бизнесе. [2]

Yamashina взяла на себя полный контроль над подразделением игрушек 5 июля 1950 года, когда оно было выделено в отдельную компанию под названием Bandai-ya [b] в Тайто, Токио . [2] [6] Название произошло от японского прочтения китайской фразы «bandai fueki» (万代不易), что означает «вечно неизменный» или «вещи, которые вечны». [2] [3] [7] При содействии Ацуко Тацуми, издателя Weekly Toy News в Токио, Bandai-ya распространяла и импортировала целлулоидных кукол, металлические игрушки и резиновые плавательные круги. [2] [4] В том же году компания выпустила свой первый оригинальный продукт — Rhythm Ball, пляжный мяч с колокольчиком внутри, который страдал от многочисленных дефектов качества. [2] [6] Bandai-ya улучшила качество своей продукции, продолжая разрабатывать новые виды игрушек, такие как недорогие металлические машины и модели самолетов. [4] [7] Некоторые из них были экспортированы в Соединенные Штаты и другие страны в связи с их популярностью, став одними из первых товаров «Сделано в Японии», экспортированных за пределы страны. [4]

Логотип Bandai с 1959 по 1975 год

По мере увеличения доходов Bandai-ya начала расширять свою деятельность. [4] Весной 1953 года был построен новый склад и склад, а позже в том же году появились отделы исследований и разработок (R&D) и проверки продукции. [4] В начале 1955 года был открыт производственный объект Waraku Works для увеличения производства игрушек. [4] В том же году компания внедрила первую в индустрии игрушек систему контроля качества; первой игрушкой, одобренной ею, стала модель автомобиля Toyopet Crown 1956 года , которая также стала первым продуктом Bandai-ya с гарантией. [6] [8] Растущая компания работала над созданием дружественного корпоративного имиджа для себя, представив новый логотип, слоган и телевизионные рекламные ролики, которые подчеркивали качество ее продукции. [4] Bandai-ya была переименована в Bandai в июле 1961 года, в то же время она начала расширять свою деятельность за рубежом, начав с создания Bandai Overseas Supply в Нью-Йорке. [6] [8]

Хотя ее игрушки часто хорошо продавались в Японии, Bandai не достигла значительного успеха до 1963 года, когда она начала производить фигурки по мотивам аниме Astro Boy . [6] [4] [8] Успех линейки игрушек побудил Bandai реорганизовать и переосмыслить свои бизнес-стратегии, поскольку компания перешла от работы над оригинальными продуктами к финансированию создания новых телесериалов и выступлению в качестве спонсора во время их показа, с рекламой, которая демонстрировала связанные с ними фигурки и костюмы Bandai. [6] [4] [9] Похожий блокбастерный хит был обнаружен с фигурками, похожими на персонажей Ультрамена , во многом из-за популярности телесериала в то время; фигурки позже были выпущены в Северной Америке без особой помпы. [4] В июле 1966 года она выпустила Crazy Foam, линейку баллончиков для выдувания пузырей, которая была продана тиражом 2,4 миллиона единиц за три месяца благодаря поддержке обширной маркетинговой кампании. [6] Другие продукты Bandai включали электромобили Thunderbird, игрушки для ванны Water Motor и Naughty Flipper, последний из которых получил золотую медаль на Международной выставке инновационных производств в Нью-Йорке 1968 года. [8] В конце 1969 года был приобретен дополнительный производственный завод для дальнейшего увеличения производства игрушек. [4]

Продолжение расширения и Мобильный воин Гандам (1971–1983)

Bandai продолжала расширяться в течение 1970-х годов. В 1970 году компания создала совместное предприятие с производителем моделей автомобилей Tonka и основала Tonka Japan KK в рамках постоянной миссии Bandai по установлению связей с иностранными компаниями. Год спустя была образована дочерняя компания Popy , которая специализировалась на производстве игрушек на основе популярных детских персонажей. Хотя Bandai стала крупным игроком в японской индустрии игрушек, конкурируя с такими компаниями, как Takara и Epoch , руководители считали, что компании необходимо и дальше расширяться на международные территории, чтобы повысить узнаваемость бренда во всем мире.

Bandai продолжала расширяться в 1970-х годах, создав несколько дочерних компаний: Tonka Japan в 1970 году после совместного предприятия с Tonka [10] Bandai Models была основана в 1971 году, и, наконец , Popy [ 11], которая специализировалась на производстве игрушечных персонажей. [12] Хотя это и не самый прибыльный ассортимент, модели ББМ Bandai в масштабе 1/48 доминировали в этом сегменте рынка наборов для моделирования. Bandai America Inc. была основана как местная компания по продажам/маркетингу в США в 1978 году. Spacewarp , линейка игрушечных катящихся шаровых «американских горок», была представлена ​​Bandai в 1980-х годах.

В мае 1980 года Макото Ямасина, сын основателя, стал президентом Bandai. Наохару Ямасина стал председателем совета директоров. После своего прибытия Макото Ямасина полностью сменил стареющий персонал Bandai и заменил их более молодыми сотрудниками с намерением не только привнести новые идеи, но и пересмотреть стратегию группы. Новый президент применил другой коммерческий подход, продавая напрямую розничным торговцам, а не через посредников. [4] [6]

В июле 1980 года Bandai выпустила «Gundam Plastic Model» на основе мультсериала «Mobile Suit Gundam» , который дал начало линейке наборов для масштабных моделей Gunpla . [13] [14] В ноябре была создана дочерняя компания Celent. [6]

Выход на рынок видеоигр (1983–1989)

Платформы видеоигр Bandai

Bandai стала одним из первых сторонних разработчиков для Nintendo Family Computer в 1985 году. [15] Среди ее первых названий была Tag Team Match: MUSCLE , видеоигра-адаптация манги Kinnikuman , которая была продана тиражом более миллиона копий. [6] Bandai также выпустила Family Trainer Pad, выпущенный за пределами Японии как Power Pad , который также хорошо зарекомендовал себя в коммерческом плане. Серия игр была выпущена как в США, так и в Японии, включая Athletic World и Stadium Events для NES. Вскоре после его выпуска Nintendo приобрела права на коврик FFF в Северной Америке, заменив его своим собственным переработанным дизайном, Power Pad . Чтобы сохранить преемственность бренда, Stadium Events была снята с полок после короткого периода доступности в магазинах Woolworth . Поскольку игра была снята с полок и снята с производства до того, как было продано много копий, Stadium Events от Bandai общепризнанно считается самой редкой лицензионной игрой NES, выпущенной в Северной Америке. [16] [17] Упакованная копия игры была продана за 41 270 долларов на eBay в феврале 2010 года. [18] Родственная игра Stadium Events , названная Athletic World , изначально была выпущена с этикеткой, указывающей на совместимость с ковриком Family Fun Fitness, но позже была переиздана с обновленной этикеткой, на которой вместо этого упоминался Power Pad. [19] Stadium Events больше не выпускалась под этим названием, а вместо этого была слегка изменена и перезапущена как игра World Class Track Meet , входящая в комплект Power Pad .

С 1980-х годов Bandai стала ведущей компанией по производству игрушек в Японии и по сей день владеет основными лицензиями на игрушки в Японии на популярные игры, включая Daikaiju , Ultraman , Super Robot , Kamen Rider , серии Super Sentai и Power Rangers (в создании которых она принимала участие), Gundam и многие другие. В феврале 1989 года она приобрела разработчика аркадных игр Coreland и реорганизовала его в Banpresto , который стал монетным развлекательным подразделением Bandai. [20] В начале 1990-х годов Bandai издавала игры для Nintendo в Соединенном Королевстве , включая Street Fighter II на Super Nintendo Entertainment System . [21]

Массовый успех и расширение (1989–1995)

Финансовый спад и неудавшееся слияние с Sega (1995–1999)

В январе 1997 года Bandai объявила о слиянии с японским разработчиком видеоигр Sega . [22] [23] [24] Слияние, обмен акциями на 1 миллиард долларов , в результате которого Sega приобретала Bandai и распускала компанию, [22] привело бы к созданию нового развлекательного конгломерата под названием Sega Bandai Ltd. с предполагаемым доходом в 6 миллиардов долларов. [25] Это объявление последовало за убытком Bandai в размере 9 миллиардов иен в том же месяце, связанным со снижением продаж игр и плохим приемом консоли Apple Pippin . [22] Bandai посчитала, что Sega является подходящей компанией для слияния, поскольку у нее была американская модель управления и несколько международных офисов, а также она владела несколькими успешными франшизами, такими как Sonic the Hedgehog . [22] [25] Среди сотрудников и руководителей среднего звена Bandai возникло противодействие, поскольку ни один из них не считал, что семейная рабочая этика компании хорошо сочетается с корпоративной культурой Sega сверху вниз. [26] В результате Bandai отменила слияние в мае до его завершения в октябре. [27] Президент Макото Ямасина взял на себя ответственность за его провал, публично извинившись и оставив свой пост в компании. [28] Вместо этого Bandai согласилась на деловой альянс с Sega. [26]

Поглощение и реструктуризация Namco (2005–настоящее время)

После слияния с разработчиком игр и оператором развлекательных заведений Namco в 2005 году, Bandai Company теперь находится под управлением и является членом Bandai Namco Holdings (Bandai Namco Group). После реорганизации группы в 2006 году Bandai возглавляет стратегическое бизнес-подразделение Toys and Hobby (SBU) группы . [29] Bandai Entertainment объявила о прекращении своей деятельности по распространению в январе 2012 года. [30] [31] Beez Entertainment больше не выпускает новое аниме в Европе. [32]

В феврале 2018 года Saban Brands и американское подразделение Bandai совместно объявили о взаимном соглашении не продлевать лицензию на мастер-игрушку Power Rangers , вступающую в силу весной 2019 года, после чего конкурирующая компания по производству игрушек Hasbro унаследует лицензию. Этот переход не повлияет на мастер-игрушку Super Sentai (сериал, из которого сняты Power Rangers) от Bandai Japan с Toei .

Дочерняя компания Bandai Spirits была основана 15 февраля 2018 года. 1 апреля 2018 года подразделение Bandai, занимающееся продукцией для взрослых клиентов (включая фигурки и пластиковые модели), а также призовой бизнес Banpresto были переданы Bandai Spirits. [33]

Линии продуктов

Масштабные модели

(неполный список)

Масштабные модели поездов от Bandai

Звездные войны

Компания Bandai разработала наборы следующих транспортных средств и фигурок по мотивам «Звездных войн» :

Игрушки

Корпоративная структура

Штаб-квартира Bandai находится в Тайто, Токио , Япония . Компания владеет офисами в США (Bandai America), Мексике (Bandai Corporación Mexico), Великобритании (Bandai UK), Индонезии (Bandai Namco Indonesia), Франции, Испании, Тайване и материковом Китае. В прошлом она владела офисами в Гонконге, Южной Корее, Таиланде, Германии и Восточной Азии, которые выступали в качестве дистрибьюторов продукции Bandai в своих странах. Bandai является дочерней компанией Bandai Namco Holdings и возглавляет стратегический бизнес-подразделение Toy and Hobby Content (CSBU) своей материнской компании.

Bandai является одной из крупнейших и наиболее прибыльных компаний по производству игрушек в мире, наряду с Hasbro и Mattel . Компания фокусируется на создании уникальных и инновационных продуктов для своих потребителей и на изменении устоявшихся норм в отрасли; ее слоган «Вырвись из коробки» был создан в связи с этим. [36]

Дочерние компании Bandai

Центр хобби Bandai в Аой-ку, Сидзуока

Компания Bandai Spirits Co., Ltd. производит фигурки и пластиковые модели, ориентированные на более взрослую аудиторию, используя такие популярные лицензии, как Mobile Suit Gundam , One Piece , Pokémon , Kirby , Disney , Star Wars , Hatsune Miku , Dragon Ball , Demon Slayer , Kamen Rider , Super Sentai , Ultraman и My Hero Academia .

Bandai производит кондитерские изделия, настольные игры и капсульные игрушки через свою дочернюю компанию MegaHouse Corporation, которая также выпускает игрушки и фигурки под своим лейблом MegaToy. MegaHouse также владеет лицензией на кубик Рубика в Японии и создала несколько вариаций игрушки специально для японской аудитории. Серии манги, телевизионные шоу и тематические продукты персонажей создаются дочерней компанией Plex. [37]

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社バンダイ, Хепберн : Кабусики гайша Бандай
  2. ^ Японский :株式会社万代屋商店, Хепберн : Кабусики гайша Бандай-я Сётэн

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Доход крупнейших мировых производителей игрушек в 2017 году". Statista . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Получено 15 июня 2018 года .
  2. ^ abcdef Поллак, Эндрю (31 октября 1997 г.). «Наохару Ямасина, производитель игрушек, умер в возрасте 79 лет». The New York Times . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Получено 23 октября 2020 г.
  3. ^ ab "Некролог - Наохару Ямасина". The Economist . 6 ноября 1997 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 23 октября 2020 г.
  4. ^ abcdefghijklmn Грант, Тина (2003). Международный справочник историй компаний (том 55, изд.). St. James Press . стр. 44. Получено 23 октября 2020 г.
  5. ^ ab Ryall, Julian (23 декабря 2018 г.). «От Astro Boy до Gundam и Ultraman: как Bandai стала ведущей японской компанией по производству игрушек». The South China Morning Post . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. Получено 24 октября 2020 г.
  6. ^ abcdefghij "История". www.bandai.co.jp (на японском). Bandai. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 23 октября 2020 г.
  7. ^ ab Wild, Kim (2007). «Retroinspection: WonderSwan». Retro Gamer . № 36. С.  68–71 . ISSN  1742-3155.
  8. ^ abcd ДеМария, Рассел (7 декабря 2018 г.). Высокий результат! Расширенная версия: Иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press . ISBN 978-1138367203.
  9. The New York Times News Service (1 ноября 1997 г.). «Основатель фирмы, создавшей Power Rangers». Chicago Tribune . Получено 24 октября 2020 г.
  10. ^ "Tonka historique". StefGarage (на французском) . Получено 21 апреля 2020 г.
  11. ^ "ToyboxDX Guide to Chogokin and Popinika". ToyboxDX Алена Йена . Получено 21 апреля 2020 г.
  12. ^ "Bandai's History: 1970's". Bandai . Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  13. ^ "30 ans de Gunpla, de 1980 à 2010". Gundam-France.com (на французском). Архивировано из оригинала 10 июня 2012 года . Получено 21 апреля 2020 года .
  14. Эшкрафт, Брайан (11 мая 2010 г.). «Где производятся пластиковые модели Гандама?». Kotaku . Получено 21 апреля 2020 г.
  15. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: история безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Prima Publishing. стр. 306. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  16. ^ "Original Nintendo Stadium Events Cartridge". Gamesniped.com . 30 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 13 августа 2012 г.
  17. ^ "Wii Feature: 25 самых редких игр Nintendo". ComputerAndVideoGames.com . 29 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2008 г. Получено 13 августа 2012 г.
  18. Смит, Майк (26 февраля 2010 г.). «Редкая игра Nintendo — неожиданная удача в 40 000 долларов». Yahoo! Games . Архивировано из оригинала 2 марта 2010 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  19. ^ "Варианты меток для игр NES". Retrogaming Roundtable . 18 октября 2007 г. Получено 13 августа 2012 г.
  20. ^ "Bandai Buys Coreland To Make Games" (PDF) . № 351. Япония: Amusement Press. Game Machine. 1 марта 1989 г. стр. 30. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
  21. ^ "Streets Ahead". N-Force . № 6. Декабрь 1992. Получено 30 декабря 2016 .
  22. ^ abcd "Sega в шоке от слияния с Bandai!!". № 184. Компьютерные и видеоигры . Март 1997. С. 8.
  23. ^ "Bandai и Sega объединяются". CNET . 23 января 1997 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  24. ^ "Sega, Bandai объединятся в гиганта индустрии развлечений". The Japan Times . 23 января 1997 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  25. ^ ab Plunkett, Luke (9 августа 2011 г.). «Когда Sega хотела захватить мир (и потерпела сокрушительный провал)». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 г. . Получено 16 января 2019 г. .
  26. ^ ab "Bandai Calls Off Planned Merger with Sega". Wired . 28 мая 1997 г. Получено 16 января 2019 г.
  27. Поллак, Эндрю (28 мая 1997 г.). «Приобретение Bandai компанией Sega отменено». The New York Times . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 16 января 2019 г.
  28. ^ "Другие события Bandai". Electronic Gaming Monthly . № 97. Ziff Davis . Август 1997. стр. 18.
  29. ^ "Toys and Hobby SBU". Bandai Namco Holdings . Архивировано из оригинала 29 мая 2010 года . Получено 30 декабря 2016 года .
  30. Loo, Egan (2 января 2012 г.). «Bandai Entertainment прекращает выпуск новых DVD, BD и манги». Anime News Network . Получено 2 января 2012 г.
  31. ^ Hodgkins, Crystalyn (31 августа 2012 г.). «Bandai Entertainment прекратит продажу домашнего видео, манги и романов». Anime News Network . Получено 31 августа 2012 г.
  32. ^ Loo, Egan (5 января 2012 г.). "France's Beez Entertainment Stops Releasing New Anime". Anime News Network . Получено 21 апреля 2020 г. .
  33. ^ «Уведомление о реорганизации дочерних компаний». Bandai Namco . 9 февраля 2018 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  34. ^ аб Доноху, Тимоти (27 января 2024 г.). «Bandai представляет фигурки Киры и Лакуса Gundam Seed Freedom» . ЦБ РФ . Проверено 29 января 2024 г.
  35. Geolas, Париж (26 января 2024 г.). «Новые фигурки Танджиро и Незуко Bandai от Demon Slayer выйдут в мировой прокат». CBR . Получено 29 января 2024 г.
  36. ^ "Обзор". www.bandai.co.jp . Япония: Bandai. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 22 октября 2020 г.
  37. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (8 февраля 2019 г.). «Дочерняя компания Bandai Plex поглотит разработчика тамагочи Wiz». Anime News Network . Архивировано из оригинала 8 февраля 2019 г. Получено 24 октября 2020 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bandai&oldid=1273437321"