Арно Дориан | |
---|---|
Персонаж Assassin's Creed | |
Первое появление | Assassin's Creed Единство (2014) |
Создано | Юбисофт |
Изображённый | Дэн Жаннот Годфруа Рединг (молодой) |
Информация о вселенной | |
Родственники | Шарль Дориан (отец) Мари Дориан (мать) Франсуа де ла Серр (приемный отец) Элиза де ла Серр (приемная сестра/любовница) Каллум Линч (потомок) |
Источник | Версаль , Королевство Франция |
Национальность | Французский - Австрийский |
Арно Виктор Дориан — вымышленный персонаж в серии видеоигр Assassin's Creed компании Ubisoft . Он является главным героем игры Assassin's Creed Unity 2014 года , в которой его изображает канадский актер Дэн Жаннотт с помощью захвата движений , а озвучивает Годфрой Рединг в детстве. Другие появления персонажа включают в себя новеллизацию Unity , также выпущенную в 2014 году; мобильную игру Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles 2017 года в качестве главного игрового персонажа; а также камео в игре Assassin's Creed Rogue 2014 года , экранизацию серии в 2016 году и церемонию открытия летних Олимпийских игр 2024 года .
В альтернативной исторической обстановке сериала Арно родился во франко - австрийской дворянской семье, которая долгое время была верна Братству Ассасинов, вымышленной организации, вдохновленной реальным Орденом Ассасинов . Арно осиротел в детстве после убийства отца, что привело к его усыновлению в качестве подопечного семьей де ла Серр, которые являются тайными членами Ордена Тамплиеров , смертельных врагов Ассасинов, в свою очередь вдохновленных военным орденом Тамплиеров . Романтические отношения между Арно и его подругой детства Элизой де ла Серр занимают центральное место в истории Единства , события которой начинаются, когда убивают отца Элизы. Арно решает расследовать причину убийства и присоединиться к Ассасинам в начале Французской революции .
Персонаж получил неоднозначную оценку критиков: некоторые рецензенты критиковали Арно, называя его скучным и не особо запоминающимся главным героем сериала, в то время как другие хвалили его как симпатичного персонажа с интересной предысторией.
Сценарист Трэвис Стаут, написавший историю для одиночной кампании Unity , объясняет, что Арно Дориан — главный персонаж, который постоянно подвергает сомнению легитимность и систему верований Братства Ассасинов. Он создал Арно как «очень образованного молодого человека, выросшего в благородном доме, имеющего доступ к наставникам и книгам, и, таким образом, очень начитанного», и что у него есть склонность использовать юмор, чтобы отвлечься, когда он эмоционально уязвим, и привычно цитирует классические тексты, когда появляется такая возможность. Стаут утверждал, что он «очень старался» разработать интересного персонажа, который ощущается как реальный человек, «полная противоположность обычным седым крутым парням, изрыгающим односложные фразы, которых геймеры привыкли видеть в экшн-играх и фильмах». Он рассмотрел особое написание имени персонажа и объяснил, что помимо того факта, что фонетическое написание облегчает его произношение, на самом деле это старая французская/германская вариация, которая встречается реже, чем более традиционное французское Арно . Стаут обосновывает это имя историей семьи Дориан, объясняя, что семья Арно «очень древняя, и они были ассасинами в течение очень долгого времени, поэтому мы хотели дать ему немного более старомодное имя» [1] .
В интервью Game Informer креативный директор Unity Алекс Амансио объясняет конфликт между сюжетной линией Арно и стремлением Элизы к мести. Амансио подчеркнул, что Арно присоединяется к ассасинам со скрытым мотивом, чтобы разрешить тайну смерти отца Элизы. В конечном итоге Арно начинает верить в дело ассасинов и то, за что они выступают, он по-прежнему постоянно подвергает сомнению их методы и отказывается слепо следовать их ценностям, особенно с учетом того, что человек, который его воспитал, и отец его возлюбленной — тамплиер. Амансио объяснил, что у обоих персонажей одна и та же цель, хотя их отправная точка основана на разных причинах: в то время как Элиза движима исключительно местью за убийство своего отца, Арно стремится к искуплению и пытается выяснить, почему это произошло в первую очередь.
Амансио сказал, что команда разработчиков хотела подчеркнуть связь между Элизой и Арно, и что серьезная и зрелая история любви — это то, что Ubisoft давно хотела изобразить в видеоигре. Амансио заявил, что команда разработчиков увидела возможность разработать этот сюжет для восьмого поколения игровых консолей. Амансио отметил, что истории любви «всегда сложны в видеоиграх, потому что в конечном итоге они могут очень легко стать касательной», и что, представляя Элизу тамплиером и делая это основной частью ее личности, это становится частью реальной борьбы персонажа и не дает ей стать «сюжетом B или касательной». Вдохновение было найдено в видеоиграх 2000-х годов, таких как Ico и Passage , которые также изображают тонкие истории любви в своих повествованиях. [2] Амансио отметил, что оба связаны законами своих организаций, которые являются смертельными врагами друг друга, и повествование исследует их различные подходы к ситуации, и что «чем ближе Арно становится к Элизе и ее методам, тем больше он будет отходить от ассасинов и их методов. В конечном счете, их цель — получить что-то, и это действительно то, что каждый из них готов сделать, чтобы достичь этой цели». [3] Амансио описывает дилемму, с которой сталкивается Арно, когда дело доходит до выбора между любовью и долгом, как «невозможный выбор». [3]
Амансио объяснил, что Арно не слишком вовлекается в политическую деятельность Французской революции, поскольку идеалы и экстремизм исторического периода просто обеспечивают убедительный фон для его личной борьбы. Цели Арно и ассасинов совпадают в том, что они пытаются предотвратить ненужную или бессмысленную смерть; как объяснил Амансио, французские ассасины «пытаются предотвратить взрыв власти, но они пытаются как можно меньше вмешиваться, потому что они также считают, что людям придется снова пройти через свои ошибки. Однако они обеспокоены тем, что кто-то может дергать за ниточки, поэтому они пытаются выяснить, кто это и чего они пытаются добиться». [3]
Стиль боя Арно заключается в плавном уничтожении своих целей. Он способен быстро подбежать к врагу, выбить его ноги из-под него и пронзить его грудь фирменным скрытым клинком Ассасинов. У Арно также есть новое оружие в его распоряжении, такое как Призрачный клинок, насадка, похожая на арбалет , которая добавляет метательный механизм для его скрытого клинка и идеально подходит для скрытных или дальних убийств. [3] Загружаемый пакет контента Dead Kings также представляет Гильотину, топор, который также функционирует как гранатомет или мушкетон с дальнобойной атакой, поражающей нескольких врагов одновременно. [4] [5]
Дэн Жаннотт отвечает за захват движения и озвучку Арно Дориана в Unity . Жаннотт похвалил сценарий и сценариста Unity за то, что они рассказали сложную и эмоциональную историю, которая изначально привлекла его к проекту. [6] Жаннотт описал Арно как понятного и достойного восхищения персонажа, который использует юмор в качестве защиты или механизма преодоления трудностей в форме колких замечаний или саркастических однострочников. Жаннотт отметил, что Арно — скептик, который всегда подвергает сомнению все, что касается Братства Ассасинов, включая их причины и то, как они действуют, и что язвительная личность Арно и его склонность поднимать законные вопросы необходимы в видеоигре, где есть необходимое количество приостановки недоверия, чтобы сюжет имел смысл. [7]
Хотя действие Unity происходит в Париже со многими французскими персонажами, их реплики на английском языке не произносятся с французским акцентом . Как и другие персонажи в Unity , Жаннотт использовал британский акцент для Арно, при этом сравнительно мало диалогов или слов было произнесено на французском языке. Жаннотт объяснил, что, хотя команда разработчиков рассматривала французские акценты во время обсуждений, окончательное решение было принято «используя кинематографическое тщеславие наличия исторических британских акцентов, как в чем-то вроде фильма «Гладиатор »». Жаннотт посчитал, что это было уместно, поскольку он лично не считал, что английский язык, произнесенный с французским акцентом, выглядит так же «круто», как британский акцент, и утверждал, что это обычное дело в кинематографических изображениях иноязычных обстановок в англоязычной среде. [7]
Жаннотт оценил, что сценарий основной сюжетной линии Unity будет составлять от 350 до 400 страниц, что исключает диалоги для дополнительных побочных миссий; для сравнения, типичный сценарий фильма обычно составляет около 120 страниц максимум. Сценарий звуковых эффектов, таких как однострочные шутки или хрюканье, когда персонаж игрока получает удар, составит около 60 страниц. Жаннотт сказал, что не было большой возможности для импровизации на месте в форме создания новых или импровизированных строк, хотя он довольно хорошо понял персонажа и имел свои собственные интерпретации того, как персонаж будет реагировать в определенных условиях. Он отметил, что продюсеры открыты для сотрудничества с актерами озвучивания и с готовностью принимают отзывы, предлагающие потенциальные изменения в диалоговой строке или движении определенным образом. [7]
Для аспекта захвата движения персонажа Жанотт носил костюм, оснащенный светоотражающими маркерами, а также шлем с прикрепленной камерой и микрофоном. Он выступал в студии, оборудованной большим количеством камер, которые снимали движение с разных ракурсов; по мере того, как он разыгрывал сцену, за его движениями также следили несколько ручных камер и бумов. Он вспоминал, что требовалось время, чтобы привыкнуть к шлему для захвата лица, и ему приходилось узнавать, какие действия возможны или невозможны в рамках устройства. Для романтической сцены с вовлеченным поцелуем между его персонажем и другим, он репетировал ее один раз со своим партнером по сцене без шлемов, чтобы они могли понять, на что похожа сцена, и уловить правильный эмоциональный тон для нее. Они воспроизводили сцену в шлемах, но на расстоянии фута друг от друга. [7] Жанотт пришел к выводу, что было «таким удовольствием» иметь возможность носить костюм для захвата движения как средство «физически воплотить персонажа», что помогало ему лучше исполнять свои реплики. [6]
Этот раздел может быть слишком длинным и чрезмерно подробным. ( Сентябрь 2023 ) |
Арно — главный герой видеоигры 2014 года Assassin's Creed Unity . Согласно сюжету серии, он родился в Версале , Королевство Франция , в 1768 году у Шарля Дориана, французского ассасина, и его австрийской жены Мари. Мать Арно ушла из семьи, когда он был маленьким ребенком, узнав о связях Шарля, оставив его воспитывать Арно в одиночку. Как и у других главных героев серии Assassin's Creed , воспоминания о его жизни и подвигах в качестве ассасина исследуются другим главным героем из современной эпохи, использующим устройство, способное воссоздать генетические воспоминания исторической личности с помощью образцов ДНК.
Во время посещения Версальского дворца со своим отцом, когда ему было восемь лет, Арно уходит с девушкой, которую он только что встретил, Элизой де ла Серр. Через несколько минут Арно обнаруживает, что его отец был убит, и бережно хранит последнее, что у него осталось — золотые карманные часы. Теперь осиротевший, он принят семьей де ла Серр в качестве подопечного. Глава семьи, Франсуа де ла Серр, является Великим магистром французского обряда тамплиеров, но из уважения к памяти Шарля Дориана он никогда не рассказывает Арно об истинных связях своего отца или обстоятельствах его смерти. Арно сближается со своими новыми родственниками, в частности с Элизой, в которую он влюбляется позже в жизни, но ему снова приходится столкнуться со смертью, когда Франсуа убивают в 1789 году. Обвиненный в убийстве, Арно арестовывают и отправляют в Бастилию , где он подружился с другим заключенным, Пьером Беллеком. Лично познакомившись с Шарлем Дорианом и распознав потенциал Арно, Беллек обучает его фехтованию и приглашает его присоединиться к Братству ассасинов после того, как они оба сбегают во время штурма Бастилии .
Получив отказ от Элизы за то, что он не смог доставить сообщение, которое могло бы предотвратить смерть ее отца, Арно обдумывает предложение Беллека и присоединяется к Братству, чтобы отомстить за смерть Франсуа. В течение следующих пяти лет Арно отправляется на поиски искупления, убивая различных тамплиеров, вовлеченных в заговор, в результате которого был убит его приемный отец. Однако его методы часто идут вразрез с приказами Совета ассасинов, которые начинают сомневаться в его преданности их делу. В ходе своего расследования Арно в конечном итоге раскрывает личность тамплиера, стоящего во главе заговора: Франсуа-Тома Жермен , лидер радикальной фракции внутри Ордена, которая намеревалась продолжить дело Жака де Моле . Узнав, что Жермен намеревается убить Элизу, Арно защищает ее и убеждает ее искать союза с Братством. Беллек, который выступает против этой идеи из-за своей сильной ненависти к тамплиерам, убивает наставника ассасинов, Оноре Габриэля Рикети, графа де Мирабо , чтобы предотвратить альянс, что приводит к столкновению Арно и убийству Беллека на вершине Сент-Шапель .
В конце Французской революции и в начале правления террора Арно работает с Элизой за спиной Совета ассасинов, чтобы выследить Жермена и его оставшихся сообщников. Альтернативное представление исторических событий Unity показывает, что Арно лично участвует в нескольких примечательных событиях, которые произошли в этот период времени, таких как казнь Людовика XVI и арест Максимилиана Робеспьера , а также дружит с Наполеоном Бонапартом . После того, как Арно позволяет Жермену сбежать во время конфронтации, чтобы спасти Элизу, последняя снова отвергает его и бросает, чтобы отомстить самостоятельно. Более того, Совет узнает о его деятельности и изгоняет его за неподчинение. В результате Арно впадает в пьяную депрессию , но убежден, что должен спасти Париж после того, как Элиза возвращается за ним. Они работают вместе, чтобы убить Жермена в катакомбах под парижским Храмом , но Элиза смертельно ранена во время боя. В финале Unity , хронологически происходящем спустя годы, Арно возвращается в Братство, рассказывая о том, как изменилось его понимание Кредо Ассасинов, и обещая продолжить защищать Париж.
Пакет расширения Dead Kings для Unity расширяет опыт Арно после смерти Элизы. Сначала он впадает в депрессию и больше не заинтересован в том, чтобы быть ассасином, отказываясь действовать, когда узнает, что Наполеон планирует вернуть могущественную Часть Эдема из катакомб Сен -Дени . Однако, при поддержке молодого мальчика по имени Леон, он примиряется со своим прошлым и возвращает себе решимость, находя что-то еще, за что можно бороться, помимо Элизы. С помощью Леона Арно возвращает Часть Эдема раньше, чем это сможет сделать предательский капитан Наполеона, и отправляет ее в Египетское Братство Ассасинов для сохранности.
Арно появляется в новеллизации « Единства» как со-главный герой вместе с Элизой. [8]
Молодой Арно появляется в Версальском дворце во время финальной сцены Assassin's Creed Rogue , в которой игроки управляют убийцей Чарльза Дориана, ассасином, ставшим тамплиером, Шэем Патриком Кормаком . Костюм ассасина Арно можно разблокировать, чтобы надеть в Rogue . Ремастеринговая версия Assassin's Creed III также включает в себя костюм, тематически связанный с Арно, хотя он и не похож на его окончательный дизайн, показанный в Unity .
Арно появляется в эпизодической роли в фильме 2016 года « Кредо убийцы» в качестве призрака, с которым сталкивается персонаж Майкла Фассбендера Каллум Линч. [4] В новеллизации фильма подтверждается, что Арно является предком Линча. [9]
Арно — игровой персонаж Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles , мобильной игры с боковой прокруткой, выпущенной в 2017 году для серии смартфонов Huawei Honor . Игра примерно следует той же сюжетной линии, что и Unity . [10]
В 2024 году во время церемонии открытия в Париже Арно Дориан пронес олимпийский факел, используя паркур по улицам и достопримечательностям.
Как и другие главные герои серии, Арно Дориан был предметом мерча. 16-дюймовая фигурка Арно поставляется в комплекте с коллекционным изданием Unity . [11] Образ Арно, наряду с пятью другими главными героями серии, был использован для линейки винных этикеток с тематикой персонажей в рамках совместного сотрудничества между Ubisoft и виноделом Lot18 ; полное название его этикетки - "2017 Arno Dorian Qualitätswein Niederösterreich Zweigelt ", что намекает на австрийское происхождение персонажа . [12] Персонаж описывается на винной этикетке как борющийся с поиском своего пути в мире, и его часто неправильно понимают, несмотря на его чистые намерения. [12]
В целом критики отнеслись к Арно неоднозначно. Кимберли Уоллес из Game Informer сказала, что Арно — «деловой тип с острым умом, но он не колеблется быть жестоким», и заметила, что как ассасин «он пойдет на убийство, когда того потребует ситуация, и поскольку он использует только один клинок, он становится креативным, особенно когда сталкивается с несколькими врагами». [3] Она утверждала, что независимо от тактики Арно, он «приятный парень насквозь», и утверждала, что это «единственный комментарий, который всплывал чаще всего, поскольку все больше людей в Ubisoft тестируют игру» до ее запуска в ноябре 2014 года, и заметила, что, поскольку его мир полон «оттенков серого», это заставляет его подвергать сомнению все, от его союзников до женщины, которую он любит. [3] Бренна Хиллер похвалила повествование в Unity как подлинную историю из-за его фокуса на личном путешествии персонажей, в отличие от бессмысленного контента, созданного авторами игры, чтобы соответствовать существующему набору миссий и побочного контента. Она отметила, что арка персонажа Арно прочно прописана, и у него есть четкие цели и мотивы для своих действий. [13] Крис Картер из Destructoid нашел Арно «не таким запоминающимся, как Эцио, или таким лихим, как Эдвард », но тем не менее симпатичным и правдоподобным персонажем с точки зрения того, как он связан с повествованием. [14] Стивен Тотило, пишущий для The New York Times , отметил, что игроки Unity больше не имеют моральной уверенности, которая оправдывает усилия их игрового персонажа, как во многих других видеоиграх, и что тщеславие свободомыслящего Ассасина, который время от времени пересекает порочный орден, к которому он присоединился изначально, ради Тамплиера, которого он любит, является «подходящим сюжетом для игры, действие которой происходит в Париже во времена Французской революции, что само по себе является драмой шатких идеалов». [15] Том Филлипс из Eurogamer далее похвалил продолжающееся развитие персонажа Арно после основной сюжетной линии, представленной в DLC Dead Kings . [5]
Напротив, другие рецензенты посчитали сюжетную линию Арно и роман с Элизой забываемыми. В своем обзоре Unity для Kotaku Тотило нашел самого Арно скучным персонажем, «чьей единственной интересной чертой личности является то, что он влюблен в женщину-тамплиера». [16] Эндрю Вебстер из The Verge нашел его «невероятно неприятным главным героем» и сравнил его с главным героем Watch Dogs Эйденом Пирсом. [17] Он критиковал персонажа за то, что у него «в основном нет запоминающихся черт личности, кроме того, что он социопат-убийца». Вебстер обратил внимание на сцену, где он пошел на убийственную вечеринку только для того, чтобы Арно мог «украсть немного вина и выпить», без каких-либо признаков того, что он впоследствии выразил раскаяние, кроме гнева из-за того, что его часы были украдены, пока он был без сознания от пьянства. И Элиза Фэвис из The Washington Post , и Марти Слива из IGN критиковали Арно как «одномерного» персонажа, который не привносит ничего нового в игровую механику. [18] [19] Энди Келли из PC Gamer заметил, что Арно начинает с сильной предыстории, но постепенно становится менее интересным как персонаж с развитием повествования Unity , поскольку он постепенно принимает свою идентичность как Ассасина. Персонаж появляется в нескольких рейтинговых списках «лучших персонажей» главных героев серии Assassin's Creed , занимая в целом низкие позиции. [20] [21] [22]
Отсутствие французского акцента у Арно вызвало негативный приём. В своём обзоре Unity для The Globe and Mail Питер Новак был сбит с толку тем фактом, что все французские персонажи Unity говорили с британским акцентом, и посчитал это худшим аспектом игры. [23] Слива раскритиковал решение использовать британский акцент для типично французских персонажей, таких как Арно и Наполеон, назвав это «совершенно необъяснимым и нарушающим погружение». [19] Участники австралийской телевизионной программы Good Game , выпущенной Australian Broadcasting Corporation (ABC), отреагировали схожим образом и обратили внимание на тот факт, что Ubisoft является французской компанией, а другой главный герой серии Эцио Аудиторе говорит с итальянским акцентом в предыдущих частях серии видеоигр. Участники дискуссии пришли к мнению, что, хотя Жаннотт отлично справился с ролью актёра Арно, французский акцент придал бы персонажу уникальное качество. [24] Французский сайт Gameblog выразил разочарование в ответ на нелестные комментарии Жаннотты о французском акценте разговорного английского языка и настоял на том, что использование британского акцента не обязательно обеспечивает лучшее восприятие на слух. [25]