Watch Dogs (видеоигра)

2014 видеоигра

2014 видеоигра
Сторожевые собаки
Разработчик(и)Ubisoft Монреаль [а]
Издатель(и)Юбисофт
Директор(а)Джонатан Морин
Производитель(и)Доминик Гуай
Дизайнер(ы)Дэнни Беланже
Программист(ы)Патрис Цинк
Автор(ы)Кевин Шорт
Композитор(ы)Брайан Рейцелл
РядСторожевые собаки
Платформа(ы)
Выпускать
27 мая 2014 г.
  • Выиграть , PS3 , PS4 , X360 , XONE
    • WW : 27 мая 2014 г.
    Wii U
    Стадионы
    • WW : 9 декабря 2020 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Watch Dogs приключенческая игра 2014 года , разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это первая часть серии Watch Dogs . Игра ведется от третьего лица , а ее мир перемещается пешком или на транспортном средстве. Действие игры разворачивается в вымышленной версии столичного района Чикаго в 2013 году. Однопользовательская история повествует о хакере и мстителе Эйдене Пирсе , который стремится отомстить за убийство своей племянницы. Режим сетевой многопользовательской игры позволяет восьми игрокам участвовать в кооперативном и соревновательном игровом процессе.

Разработка игры началась в 2009 году и продолжалась более пяти лет. Обязанности были разделены между многими студиями Ubisoft по всему миру, в работе участвовало более тысячи человек. Разработчики посетили Чикаго, чтобы провести полевые исследования обстановки, и использовали региональный язык для аутентичности. Функции взлома были созданы в консультации с компанией по кибербезопасности Kaspersky Lab , а внутриигровая система управления была основана на SCADA . Музыку написал Брайан Рейтцелл , который добавил в нее краут-рок .

После анонса в июне 2012 года Watch Dogs был широко ожидаем. Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One и Wii U в 2014 году. Игра получила в целом положительные отзывы; похвала была направлена ​​на игровой процесс, дизайн миссий и открытого мира, боевую систему, элементы взлома и разнообразие миссий, в то время как критика была высказана относительно технических проблем, несоответствия графического качества между маркетингом и реальной игрой, сюжетом и главным героем. Watch Dogs имел коммерческий успех, побив рекорд по самым большим продажам за первый день среди игр Ubisoft и став крупнейшим запуском новой интеллектуальной собственности в Соединенном Королевстве на тот момент. Игра была продана тиражом более 10 миллионов копий. Продолжение, Watch Dogs 2 , было выпущено в ноябре 2016 года, а третья игра, Watch Dogs: Legion , была выпущена в октябре 2020 года.

Геймплей

Персонаж игрока идет по городской среде, используя свой смартфон для сканирования местности. Элементы HUD видны на экране.
Игроки могут просматривать описательные фоны пешеходов с помощью игрового смартфона.

Watch Dogs — это приключенческая игра в жанре экшена , в которую играют от третьего лица . Игрок управляет хакером Эйденом Пирсом , который использует свой смартфон для управления поездами и светофорами, проникновения в системы безопасности, глушения мобильных телефонов, доступа к личной информации пешеходов и опустошения их банковских счетов. [3] [4] [5] [6] Взлом системы включает в себя решение головоломок. [6] Действие игры разворачивается в вымышленной версии Чикаго («Город ветров»), [4] в открытом мире , который позволяет свободно перемещаться . [7] В игре есть цикл смены дня и ночи и динамическая погодная система, которая изменяет поведение неигровых персонажей (NPC). [8] Для ближнего боя у Эйдена есть раздвижная дубинка ; в других боях используются пистолеты , дробовики , снайперские винтовки , пулеметы и гранатометы . [6] [9] [10] [11] Существует опция замедленного действия для перестрелки, [12] и игрок может использовать бесконтактные СВУ , гранаты и электронные приманки. [6] [9] Могут быть реализованы смертельные и нелетальные подходы к миссиям. [13]

Эйден может взбираться на вертикальные поверхности, взламывать погрузчики и подъемные рабочие платформы, чтобы добраться до мест, которые иначе были бы недоступны, [14] и может приседать за стенами, чтобы прятаться от врагов. [15] У игрока есть множество транспортных средств, с помощью которых он может перемещаться по местности, включая мотоциклы , маслкары , внедорожники , внедорожники , роскошные автомобили , спортивные автомобили и катера . [8] [9] Автомобильное радио можно настраивать, около пятидесяти песен. [16] Если игрок угоняет машину, ее водитель может вызвать полицию; [9] если у игрока хорошая репутация, водитель может согласиться. Хорошую репутацию можно получить, обнаруживая (и останавливая) преступления, а плохую репутацию можно получить, совершая преступления. [17] [18] Дерево навыков улучшается за счет очков, полученных за взлом, бой, вождение и изготовление предметов. [19] Деньги можно использовать для покупки оружия, одежды и транспортных средств. [6] [9] Есть несколько мини-игр, от убийства инопланетян до управления большим роботом-пауком. [6] [9] [16] QR-коды и аудиологи включены в качестве предметов коллекционирования; [9] [16] башни ctOS разблокируют значки карты и побочные миссии. [6] Многопользовательский режим может вмещать до семи других свободно перемещающихся игроков, [20] с которыми игрок может выполнять хакерские контракты и участвовать в гонках. Игрок также может быть взломан другими, которые будут воспринимать цель как NPC (оставляя цель, чтобы найти преступника). Вторжения в игре могут быть отключены, но это сбросит уровень навыка многопользовательской игры до нуля. [6] [16] [21] Свободное перемещение с несколькими игроками и режим дешифрования, в котором две команды по четыре человека должны получить и сохранить данные, были исключены из версий для Xbox 360 и PlayStation 3. [9] [22]

Воссоздание в игре столичного района Чикаго основано на шести регионах на карте: Паркер-сквер, который напоминает северную и западную части города; Луп, основанный на Чикагском кольце ; Брэндон-доки, свободное воссоздание промышленного района южной стороны; Уордс, основанный на Энглвуде ; Безумная миля, основанная на Великолепной миле ; и Пони, искусственный сельский городок, напоминающий некоторые из пригородов города. [23] [24]

Сюжет

Вымышленная версия Чикаго служит основным местом действия игры.

В 2012 году Чикаго стал первым городом в мире, внедрившим ctOS (Central Operating System) — вычислительную сеть, объединяющую все устройства в единую систему, разработанную технологической компанией Blume. Во время электронного ограбления отеля Merlaut хакер Эйден Пирс и его наставник и партнер Дэмиен Бренкс активируют тихую сигнализацию, установленную другим хакером. Дэмиен пытается найти хакера, выдавая себя и Эйдена. Опасаясь за свою семью, Эйден отвозит их в безопасное место под видом неожиданной поездки за город. По дороге на них нападает киллер Морис Вега, в результате чего происходит автокатастрофа, в которой погибает шестилетняя племянница Эйдена Лена.

Год спустя Эйден выслеживает Вегу на бейсбольном стадионе, но ему не удаётся узнать личность его подрядчика . Оставив Вегу в руках своего партнёра, наёмного фиксера Джорди Чина, Эйден навещает свою сестру Николь и племянника Джексона на дне рождения последнего, но узнаёт, что кто-то преследует их. С помощью Клары Лилл, члена хакерского синдиката DedSec, который пытается разоблачить коррупцию Блюма, Эйден выслеживает преследователя, которым оказывается Дэмиен, который хотел привлечь внимание Эйдена, чтобы тот помог ему найти другого хакера с работы Мерло. Эйден отказывается, но, разобравшись со свидетелем со стадиона, он узнает, что Дэмиен похитил Николь, чтобы заставить его подчиниться.

Создав новое убежище в Бункере — бывшей необнаружимой базе Блюм с доступом к ctOS — Эйден выслеживает хакера с помощью Клары: главаря банды и ветерана армии Делфорда «Ирака» Уэйда. Чтобы добраться до серверов Ирака, Эйден проникает на аукцион людей, в котором он участвует, чтобы скопировать свой ключ доступа, и шантажирует своего кузена Тайрона «Клопа» Хейса, заставляя его стать его внутренним человеком. Клопу удается получить образец данных, показывающий, что у Ирака есть информация почти о каждом жителе Чикаго, защищая свою банду от властей с помощью шантажа.

Поскольку данные, извлеченные Bedbug, зашифрованы за пределами возможностей Эйдена и Клары, они решают выследить легендарного хакера и бывшего информатора Blume Рэймонда «Ти-Боуна» Кенни, который вызвал отключение электроэнергии на северо-востоке в 2003 году , пытаясь раскрыть опасности ctOS, которую он помог создать. Эйден находит Кенни, но тот отказывается уходить, пока Эйден не сотрет его личность из ctOS, чтобы позволить ему вернуться в Чикаго. Эйден делает это после проникновения в штаб-квартиру Blume, но в процессе он обнаруживает, что Дэмиен выдал местонахождение Кенни в обмен на полный доступ к ctOS. Это заставляет Эйдена защищать Кенни от частных охранных служб Blume, прежде чем они оба вернутся в Чикаго. Там Эйден нападает на комплекс Ирака, чтобы завершить загрузку данных его сервера, и убивает Ирака, когда последний сталкивается с ним.

Эйден, Кенни и Клара не могут расшифровать данные Ирака, потому что другой хакер, JB «Defalt» Маркович, проникает в их систему, крадет их и удаляет с их серверов. Дефолт также раскрывает, что Клара была нанята, чтобы выследить Эйдена после работы в Мерло, поэтому она косвенно ответственна за смерть Лены, что заставляет Эйдена сердито увольнять ее. Тем временем Дэмиен требует знать о прогрессе Эйдена, поэтому последний назначает встречу, на которой лжет, что у него есть данные, которые нужны Дэмиену, и требует освободить Николь. Однако Дэмиен называет блеф Эйдена и в отместку раскрывает его личность властям. Разобравшись с Дефолтом и вернув украденные данные, Эйден с помощью Кенни выслеживает Николь и спасает ее, позволяя ей и Джексону покинуть Чикаго ради их безопасности.

Когда Кенни заканчивает расшифровку данных, он сообщает Эйдену, кто заказал убийство: босс ирландской мафии и владелец Merlaut Дермот «Счастливчик» Куинн. Эйден сталкивается с Куинном, который признается, что заказал убийство, потому что считал, что Эйден искал секретную видеозапись убийства мэром Донованом Рашмором Роуз Вашингтон, бывшего инженера Blume, которую компания и Куинн использовали в заговоре с целью шантажа мэра. После убийства Куинна путем взлома его кардиостимулятора Эйден узнает от Дэмиена, что Куинн послал киллеров за Кларой, поскольку она была обузой. Не сумев спасти Клару, Эйден публикует видеозапись убийства Вашингтона, что приводит в ярость Дэмиена, который надеялся использовать шантаж в своих интересах. Пока Дэмиен сеет хаос в Чикаго с помощью ctOS. Эйден отключает систему с помощью вируса, созданного Кенни, и вызывает масштабное отключение электроэнергии, которое отключает Чикаго и другие города через спутник, прежде чем выследить Дэмиена до маяка. Приходит Джорди, которого наняли убить обоих мужчин, но Эйден ранит его и убивает Дэмиена. Позже Джорди звонит Эйдену в последний раз, чтобы сказать ему, где держат Вегу; Эйден отправляется туда и решает его судьбу.

Плохая кровь

В 2014 году, через год после основных событий Watch Dogs , Кенни решает покинуть Чикаго, выполнив, как он думает, свою последнюю хакерскую работу: удалив больше данных о себе с серверов Blume и оставив фальшивый след, чтобы увести Blume от него. Однако, спасая своего бывшего коллегу Тобиаса Фрюэра от похитивших его фиксеров, Кенни решает остаться в Чикаго, пока не узнает, кто хочет заполучить его и Фрюэра. Пара расследует фиксеров, пытающихся их схватить, и в конечном итоге обнаруживает, что их нанял Дефолт, который работает с Blume, чтобы отомстить Кенни.

Кенни удается выследить Дефолта, но во время расследования одного из его укрытий он находит манекены, представляющие людей, погибших во время отключения электроэнергии, которое он вызвал одиннадцать лет назад. Среди них есть манекен в маске, похожей на маску Дефолта, что заставляет Кенни понять истинную причину вендетты Дефолта против него: его брат был среди жертв отключения электроэнергии. Это приводит Кенни в ярость, так как он не хотел, чтобы кто-то погиб во время отключения электроэнергии, и с тех пор он живет с угрызениями совести. Отбившись от фиксеров, посланных Дефолтом, чтобы убить их, Кенни и Фрюэр проникают в его убежище, но в конечном итоге разделяются, и Кенни оказывается запертым в комнате, где он вынужден противостоять Дефолту и семьям других жертв отключения электроэнергии. Дефолт проводит голосование, чтобы решить судьбу Кенни, и большинство выбирает его смерть, в результате чего комната, в которой он находится, наполняется газом. Кенни начинает задыхаться , но ему удаётся взломать вентиляционную систему здания через телефон Фрюэра, перенаправив газ в комнату Дефолта и, по-видимому, убив его. Кенни спасает Фрюэр, и он решает остаться в Чикаго, чтобы сразиться с Блюмом с его помощью, надеясь также завербовать Эйдена в свою команду.

Разработка

Начавшись в 2009 году с десяти человек и расширившись до более чем тысячи, [25] [26] [27] Watch Dogs разрабатывалась в течение пяти лет (от прототипа до готовой игры) [28] с бюджетом около 68  миллионов долларов. [29] До своего анонса в 2012 году игра имела рабочее название Nexus . [30] Первоначальным коммерческим предложением было представление о том , что можно управлять целым городом одним нажатием кнопки. [28]

Watch Dogs работает на игровом движке Disrupt, который разработчик Ubisoft Montreal создал для него [31] (хотя изначально он предназначался для другой игры в серии Driver ). [32] По словам продюсера Доминика Гуая, Disrupt имеет три столпа: симуляция окружающей среды и ее содержимого, то, как окружающая среда может быть затронута, и связность бесшовного онлайн-опыта. [33] Режиссер Джонатан Морин сказал, что технология PlayStation 4 позволила улучшить симуляцию ветра и воды, а также искусственный интеллект . [25]

Региональные разговорные выражения, характерные для Чикаго, были добавлены, чтобы придать игре аутентичность. Разработчик несколько раз ездил в город для полевых исследований, фотографий, записи аудио, встреч с людьми и интервьюирования полицейского управления Чикаго , чтобы получить представление. Достопримечательности были разработаны так, чтобы только напоминать их реальные аналоги, потому что их художественные права утроили бы бюджет. Вымышление Чикаго позволило им уместить несколько тем районов на одной карте. [27] [34] Город был выбран в качестве места действия из-за его противоречивой природы, с большим богатством и крайней нищетой. [14] Морин сказал, что после того, как он был выбран, Чикаго стал самым наблюдаемым городом в Америке. [35]

Разработчики отметили, что движения персонажей в играх вроде Assassin's Creed были одинаковыми в каждой ситуации, и попытались исправить это в Watch Dogs, чтобы контекстуализировать главного героя Эйдена Пирса. [25] Внутриигровая система управления ctOS была основана на системе SCADA , а история была вдохновлена ​​кибератакой компьютерного червя Stuxnet на SCADA. [36] Разработчики консультировались с компанией по кибербезопасности Kaspersky Lab (которая обнаружила червя Stuxnet) по поводу функций взлома, чтобы повысить их аутентичность. [37] [38] Чтобы создать хакерские фракции в игре (вроде DedSec), разработчик находился под влиянием хактивистской группы Anonymous , спонсируемых государством хакеров и рассказов о корпоративном шпионаже . [36]

Grand Theft Auto и Saints Row были изучены для разработки сложных элементов управления, поэтому основная механика взлома была сведена к одной кнопке. [28] Когда игра была отложена, идеи, давно отложенные (например, взлом гарнитуры ) , могли быть реализованы. [39] Музыка, написанная Брайаном Райтцеллом , была выпущена на виниле и CD компанией Invada Records в партнерстве с Ubisoft Music 28 июля 2014 года. [40] Райтцелл начал сочинять, прочитав сценарий, и пришел к выводу, что краут-рок подойдет Watch Dogs . [30] Игра была запущена в производство в мае 2014 года. [26]

Выпускать

Ubisoft анонсировала Watch Dogs на своей пресс-конференции E3 4 июня 2012 года , подтвердив выход игры для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. [4] QR-код, появившийся в первой демонстрации игрового процесса в качестве вирусного маркетинга , привёл к созданию веб-сайта DotConnexion, который содержал информацию об игровом мире. [41] PlayStation 4, Xbox One и Wii U были анонсированы в начале 2013 года в качестве дополнительных платформ для Watch Dogs , релиз которой был запланирован на конец того же года. [42] [43] [44] Первоначально выход игры планировался на ноябрь, [45] разработчик отложил его до начала 2014 года, чтобы «не идти на компромисс по качеству». [46] Окончательная дата релиза была назначена на 27 мая 2014 года, [47] а релиз для Wii U состоялся 18 ноября в Северной Америке, 20 ноября в Австралии и Новой Зеландии и 21 ноября в Европе. [48] ​​[49] Было выпущено бесплатное мобильное приложение для устройств iOS и Android , с помощью которого игроки Watch Dogs могли подключаться к пользователям консолей или ПК для двух гоночных режимов. [50]

Было доступно четыре коллекционных издания, [45] а версия GameStop для предварительного заказа содержала постер Алекса Росса . [51] Некоторые журналисты усомнились в необходимости такого количества специальных изданий, ни одно из которых не включало в себя все части дополнительного контента или товаров. [52] [53] Электронная книга // n/Dark Clouds Джона Ширли как продолжение Watch Dogs была выпущена вместе с игрой. [54] Watch Dogs рекламировалась с помощью последовательности игрового процесса, снятой Девином Грэмом, и трехсерийного документального фильма от Motherboard , Phreaked Out . [55] После того, как рекламные материалы были отправлены австралийским СМИ в виде сейфа, содержащего игру и голосовое сообщение с объяснением доставки, сиднейские офисы Nine.com.au (не зная о голосовом сообщении) вызвали группу по обезвреживанию бомб , когда сейф запищал; Ubisoft извинилась перед персоналом. [56]

Сюжетное расширение под названием Bad Blood было выпущено в сентябре 2014 года. Оно происходит через год после событий Watch Dogs и следует за подвигами Рэймонда Кенни после того, как Эйден Пирс покинул Чикаго. Расширение отделено от основной игры и включает десять сюжетных миссий, а также новый побочный контент и игровую механику, такую ​​как RC-машина . [57] [58]

Прием

Появление Watch Dogs на E3 2012 вызвало благоприятный приём у критиков. [5] [69] Согласно просочившимся маркетинговым материалам, игра получила более восьмидесяти наград и номинаций E3, а G4tv назвал её «по-настоящему приключением следующего поколения». [70] На E3 2013 игра получила более пятидесяти наград и номинаций. [71] В следующем году Ubisoft обвинили в графическом ухудшении после того, как в сообщении на форуме NeoGAF сравнивались визуальные эффекты 2012 года с видеоматериалами 2014 года. [72]

По словам исследователя Ubisoft Томаса Джеффройда, исследования и количественный анализ показали, что около шестидесяти процентов геймеров изменили свое мнение о технологиях после игры в Watch Dogs . [73] Крису Картеру из Destructoid понравилась виртуальная версия Чикаго и детализация неигровых персонажей, и он пришел к выводу, что игровой процесс был увлекательным. Его любимой особенностью был дополнительный контент, такой как предметы коллекционирования и мини-игры. [16] Дэн Уайтхед из Eurogamer нашел управление автомобилем «гладким и интуитивно понятным» и назвал визуальные эффекты «ослепительными». [6] В Game Informer Джефф Марчиафава написал, что взлом добавил смысла бою, механика стрельбы «делает полномасштабные перестрелки приятными», и похвалил стелс-подход. Он обнаружил, что разнообразие игрового процесса и окружения в миссиях кампании обеспечивает «развлекательный» опыт. [63] Кевин ВанОрд из GameSpot считал, что главная сила игры — в бою, и был благодарен за вклад хакерского компонента. ВанОрд сказал, что история расцвела только тогда, когда она оставила позади «клише истории мести», и он чувствовал себя более привязанным к второстепенным персонажам, чем к Эйдену Пирсу. Он похвалил открытый мир игры, особенно его дополнительный контент. [9]

Энди Хартуп из GamesRadar сказал, что ему понравились элементы сюжета и отдельные миссии: «Вы будете наслаждаться повествованием Watch Dogs по частям, а не в целом». Он похвалил детали сеттинга (которые, по его мнению, раскрывают «истинную красоту города») и назвал бои и взломы «удовлетворительными». [64] Дэн Стэплтон из IGN похвалил визуальные эффекты игры и «сложно детализированную» карту открытого мира. Ему также понравились бои: «Перестрелка из укрытий кажется хорошей». [66] Кристофер Ливингстон из PC Gamer назвал взломы самой положительной чертой игры; хотя ему нравился стелс, его любимым подходом к бою была перестрелка. [67] Артур Гис из Polygon похвалил функцию перестрелки в бою и написал, что ей «способствовала хорошая, функциональная система укрытий от третьего лица, которая помогает не только стрелять — она также позволяет эффективно скрываться». [12] Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал игру «несомненно увлекательной, но она не задержится надолго в памяти». [68]

Картер был недоволен историей, ссылаясь на «безжизненных» персонажей и называя события сюжета «довольно предсказуемыми и клишированными»; графика была сочтена хуже маркетинговых кадров игры. [16] Уайтхед раскритиковал взлом за обращение к «старым надоевшим головоломкам в стиле PipeMania » и посчитал историю и главного героя самыми слабыми сторонами игры, заявив, что сценарий избегает моральных дилемм, предлагаемых его установкой. [6] Маркиафава согласился с Картером, что графика была менее впечатляющей, чем в ранних видеороликах, критикуя плохой дизайн персонажей и историю за то, что она не соответствовала своему игровому процессу. [63] Как и Уайтхед, ВанОрд сказал, что затруднительное положение, окружающее технологию, «редко приводит к каким-либо выводам или копает очень глубоко». [9] Хартуп раскритиковал главного героя, назвав его «немного тупицей», и обвинил историю в ее опоре на «невообразимые стереотипы ». [64] Джефф Герстманн из Giant Bomb раскритиковал историю и персонажей за отсутствие организации, что, по его словам, затрудняло интерес к игре. [65] Стэплтону не нравилось отсутствие индивидуальности у главного героя, и он находил второстепенных персонажей более интересными. [66] Ливингстон не видел ничего, что могло бы понравиться в истории, и также предпочел другого персонажа вместо Эйдена. [67] Гис писал: «После многообещающего (хотя и хорошо проторенного) начала сюжет Watch Dogs изо всех сил пытается оставаться связным», и сравнивал персонажей с карикатурами. [12] Том Уотсон писал в New Statesman , что в игре «так много сложных побочных миссий и обязательных заданий, что она становится скучной; это без юмора производная от открытого мира Grand Theft Auto V ». [74]

Продажи

Watch Dogs стала самой предзаказанной новой интеллектуальной собственностью (ИС) Ubisoft, их вторым по величине предзаказам тайтлом, самой предзаказываемой игрой года (более 800 000 копий) и самой предзаказываемой игрой для восьмого поколения игровых консолей . Руководители компании прогнозировали более 6,3 миллионов копий в общем объеме продаж. [1] [55]

В день релиза Watch Dogs продала больше всего копий среди всех игр Ubisoft за 24 часа. [75] Это был самый продаваемый новый IP в Великобритании за первую неделю (побив рекорд Assassin's Creed III более чем на 17 процентов) и семнадцатый по величине запуск игры за все время в Великобритании. Большинство продаж пришлось на PlayStation 4, продажи оборудования которой выросли на 94 процента из-за Watch Dogs . [76] После первой недели было продано четыре миллиона копий игры. [77] Watch Dogs продала 63 000 копий версии для PlayStation 4 и 31 000 копий для PlayStation 3 во время своего японского дебюта. [78] К июлю 2014 года было продано более восьми миллионов копий игры. [79] Это был самый большой запуск видеоигры года в Великобритании до выхода Destiny в сентябре и третья по величине игра-бестселлер за вторую неделю того месяца. [80] В октябре по всему миру было продано девять миллионов копий, две трети из которых были для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [81] Согласно данным продаж Ubisoft, к финансовому кварталу, закончившемуся 31 декабря 2014 года, было продано десять миллионов копий Watch Dogs. [82]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка.
201230-я церемония вручения премии «Золотой джойстик»Один для наблюденияНоминированный[83] [84]
201331-я церемония вручения премии «Золотой джойстик»Самый разыскиваемыйНоминированный[85] [86]
VGX 2013Самая ожидаемая играНоминированный[87]
201432-я церемония вручения премии «Золотой джойстик»Лучшая оригинальная играНоминированный[88] [89]
Лучший многопользовательский режимНоминированный
Лучший игровой момент (вторжение)Номинированный
Игра годаНоминированный
Студия года (Ubisoft Montreal)Выиграл
Награды НАВГТРОсвещение/Текстурирование (Жан-Филипп Леру)Номинированный[90]
Выступление в драме, второстепенный персонаж (Аарон Дуглас в роли Джорди Чина)Номинированный
Игра, Оригинальное приключение (Джонатан Морин)Номинированный
Проектирование управления, 3DНоминированный

Адаптации и сиквелы

В июне 2013 года Variety сообщил, что Ubisoft Motion Pictures планирует экранизацию. [91] В августе того же года было объявлено, что Sony Pictures Entertainment и New Regency будут сотрудничать с Ubisoft Motion Pictures в этом проекте. [92] Позже Полу Вернику и Ретту Ризу было поручено написать сценарий фильма. [93] Продолжение, Watch Dogs 2 , было выпущено в ноябре 2016 года, [94] за ним последовал Watch Dogs: Legion в октябре 2020 года. [95] Анимационный сериал также находится в разработке. [96]

Примечания

  1. Дополнительная работа Ubisoft Reflections , Ubisoft Paris , Ubisoft Quebec и Ubisoft Bucharest ; [1] Ubisoft Reflections предоставила почти девяносто сотрудников. [2]

Ссылки

  1. ^ ab Brightman, James (15 мая 2014 г.). «Watch Dogs становится самой предзаказанной новой IP Ubisoft». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 октября 2014 г.
  2. Вебер, Рэйчел (28 февраля 2013 г.). «О размышлениях: первое интервью с новым управляющим директором студии Ubisoft». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 г.
  3. ^ Лэнгшоу, Марк (5 июня 2012 г.). "E3 2012: 'Watch Dogs' анонсирована Ubisoft - смотрите видео". Digital Spy . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г.
  4. ^ abc Goldfarb, Andrew (4 июня 2012 г.). "E3 2012: Ubisoft представляет Watch Dogs". IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 г.
  5. ^ ab Kollar, Philip (4 июня 2012 г.). "Трейлер Watch Dogs ошеломил E3 графикой уровня следующего поколения". Polygon . Архивировано из оригинала 5 января 2013 г.
  6. ^ abcdefghijk Уайтхед, Дэн (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs". Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г.
  7. ^ Маклафлин, Рус (4 июня 2012 г.). «Вы — сеть в Watch Dogs от Ubisoft». GamesBeat . Архивировано из оригинала 5 января 2013 г.
  8. ^ ab Karmali, Luke (27 марта 2014 г.). "Watch Dogs Hacks, Vehicles and Weather Discussed". IGN . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г.
  9. ^ abcdefghijk VanOrd, Kevin (27 мая 2014 г.). "Watch Dogs Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г.
  10. ^ Гарратт, Патрик (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Watch Dogs — это следующий IP Ubisoft Montreal». VG247 . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г.
  11. ^ Штейнман, Гэри (13 мая 2014 г.). «Что делает Watch Dogs настоящей игрой следующего поколения». Ubisoft . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 г.
  12. ^ abcd Gies, Arthur (27 мая 2014 г.). "Watch Dogs review: spook country". Polygon . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г.
  13. Шуман, Сид (10 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: 7 вещей, которые вам нужно знать о будущем технологичном экшене». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г.
  14. ^ ab "Watch Dogs: Креативный директор о создании игры". GamesTM . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г.
  15. ^ Сковилл, Макс (23 апреля 2014 г.). "Видео: Джонатан Морин из Watch Dogs рассказывает о задержках, многопользовательском режиме и будущем франшизы". Destructoid . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г.
  16. ^ abcdefg Картер, Крис (27 мая 2014 г.). "Обзор: Watch Dogs". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г.
  17. Льюис, Энн (12 мая 2014 г.). «Watch Dogs — Reputation». Ubisoft . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г.
  18. Эрнандес, Патрисия (27 июня 2013 г.). «Возможно, главный герой Watch Dogs на самом деле не хороший парень». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июля 2013 г.
  19. ^ Розенберг, Адам (27 мая 2014 г.). «Кто смотрит Watch Dogs? Руководство по началу работы в хакерском раю Ubisoft». Digital Trends . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 г.
  20. Кук, Дэйв (7 марта 2014 г.). «Watch Dogs: режим свободного перемещения для 8 игроков подтвержден Ubisoft». VG247 . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г.
  21. Уоллес, Кимберли (23 апреля 2014 г.). «Разбор многопользовательских режимов Watch Dogs — будут ли они значимыми?». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 г.
  22. ^ Макуч, Эдди (13 мая 2014 г.). «Watch Dogs работает в разрешении 900p на PS4 и 792p на Xbox One». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 г.
  23. ^ Борелли, Кристофер (9 мая 2014 г.). «„Watch Dogs“ делает Чикаго штатом цифрового наблюдения». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. Получено 18 сентября 2021 г.
  24. Смит, Райан (22 мая 2014 г.). «Знает ли «Watch Dogs», о чем он говорит?». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 18 сентября 2021 г. Получено 18 сентября 2021 г.
  25. ^ abc Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: За кулисами эпоса 2013 года, ломающего правила». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г.
  26. ^ ab Pereira, Chris (14 мая 2014 г.). «Watch Dogs уходит на золото, релиз запланирован на конец этого месяца». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 г.
  27. ^ ab Hoad, Phil (10 июня 2013 г.). «От Watch Dogs до GTA V: почему «видеоигры изменят наши города»». The Guardian . Архивировано из оригинала 11 июня 2014 г.
  28. ^ abc Nutt, Christian (23 апреля 2014 г.). "Hack-Man: Интервью с креативным директором Watch Dogs". Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г.
  29. Кук, Дэйв (16 января 2014 г.). «Watch Dogs: бюджет до задержки составил 68 миллионов долларов, утверждает продюсер». VG247 . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г.
  30. ^ ab Карл, Даррен (23 июля 2014 г.). "Старый пес, новые трюки: Брайан Райцелл о том, как подсчитывать очки в Watch Dogs". The Skinny . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г.
  31. Хиллер, Бренна (26 февраля 2013 г.). «Watch Dogs создан на совершенно новом движке, не использует технологию Assassin's Creed». VG247 . Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г.
  32. ^ Голдфарб, Эндрю (18 декабря 2013 г.). «Ubisoft: Watch Dogs' Engine был изначально создан для Driver». IGN . Архивировано из оригинала 1 июня 2014 г.
  33. Льюис, Энн (10 июля 2013 г.). «Секреты Watch Dogs' Next Gen Experience». Ubisoft . Архивировано из оригинала 12 июля 2013 г.
  34. ^ de Matos, Xav (28 мая 2014 г.). «Почему нельзя посетить Soldier Field в Watch Dogs». Engadget . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г.
  35. ^ Най Гриффитс, Дэниел (4 сентября 2013 г.). «Интервью с Джонатаном Морином, креативным директором «Watch Dogs»: наблюдение и город». Forbes . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г.
  36. ^ ab Starkey, Dan (31 декабря 2013 г.). «Хактивисты и Watch Dogs: как реальные угрозы вдохновили Ubisoft Montreal на создание нового открытого мира». Engadget . Архивировано из оригинала 12 января 2018 г.
  37. ^ Kietzmann, Ludwig (10 мая 2013 г.). «Watch Dogs получает отзывы о взломе от компании по безопасности Kaspersky Lab». Engadget . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г.
  38. ^ Кушнер, Дэвид (26 февраля 2013 г.). "Настоящая история Stuxnet". IEEE Spectrum . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г.
  39. ^ Штейнман, Гэри (6 марта 2014 г.). «Почему Watch Dogs отложили?». Ubisoft . Архивировано из оригинала 13 мая 2014 г.
  40. ^ Минскер, Эван (28 мая 2014 г.). «Саундтрек к видеоигре Watch Dogs Брайана Райтцелла будет выпущен лейблом Invada Records Джеффа Барроу из Portishead: послушайте три трека». Pitchfork . Архивировано из оригинала 28 мая 2014 г.
  41. ^ Грабб, Джефф (4 июня 2012 г.). «Вот куда идет QR-код с кубической головой из Watch Dogs». GamesBeat . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г.
  42. Tach, Dave (20 февраля 2013 г.). «Watch Dogs выйдет на PS4 на запуске консоли». Polygon . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 г.
  43. ^ Хинкль, Дэвид (20 февраля 2013 г.). "Ubisoft подтверждает Watch Dogs для Wii U". Engadget . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г.
  44. Makuch, Eddie (21 мая 2013 г.). «Watch Dogs, Assassin's Creed IV подтверждены для Xbox One». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 г.
  45. ^ ab Karmali, Luke (29 апреля 2013 г.). "Watch Dogs Release Date And Collector's Editions Announced". IGN . Архивировано из оригинала 18 мая 2014 г.
  46. ^ Макуч, Эдди (15 октября 2013 г.). "Watch Dogs отложен до весны 2014 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 г.
  47. ^ Макуч, Эдди (6 марта 2014 г.). «Дата выхода Watch Dogs объявлена ​​для всего, кроме Wii U». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г.
  48. ^ Кубба, Синан (10 сентября 2014 г.). "Ubisoft подтверждает выход Watch Dogs Wii U 18 ноября". Engadget . Архивировано из оригинала 13 октября 2017 г.
  49. ^ Ван Даал, Джоэл (11 сентября 2014 г.). "Watch Dogs Wii U получает дату выпуска ANZ". Trade Media . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г.
  50. ^ Макуч, Эдди (27 мая 2014 г.). «Приложение-компаньон Watch Dogs уже вышло, и вам даже не нужно владеть игрой». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г.
  51. ^ Гаудиоси, Джон (1 мая 2013 г.). «Алекс Росс говорит о постере Watch_Dogs, цифровых комиксах и видеоиграх как об искусстве». Forbes . Архивировано из оригинала 9 января 2018 г.
  52. Corriea, Alexa Ray (14 мая 2014 г.). «Специальные издания Watch Dogs стоят $1240, но вам действительно нужна эта шляпа?». Polygon . Архивировано из оригинала 15 мая 2014 г. Получено 26 июля 2022 г.
  53. Hatfield, Daemon (14 мая 2014 г.). «Watch Dogs имеет 9 специальных изданий». IGN . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 г. Получено 26 июля 2022 г.
  54. ^ Macy, Seth G. (17 апреля 2014 г.). "Ubisoft анонсирует электронную книгу Watch Dogs". IGN . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 г.
  55. ^ ab Graser, Marc (20 мая 2014 г.). «Умное продвижение: почему кампания Ubisoft «Watch Dogs» — правильный способ запустить новую игровую франшизу». Variety . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г.
  56. ^ Макуч, Эдди (28 мая 2014 г.). «Пиар-ход Watch Dogs идет не так, вызван отряд саперов». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 мая 2014 г.
  57. ^ Штейнман, Гэри (3 сентября 2014 г.). «Watch Dogs – Bad Blood Exposed». Ubisoft . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г.
  58. ^ Крупа, Дэниел (15 сентября 2014 г.). «Как Watch Dogs' Bad Blood DLC меняет игру». IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г.
  59. ^ "Watch Dogs PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  60. ^ "Watch Dogs PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  61. ^ "Watch Dogs Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  62. ^ "Watch Dogs Wii U". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  63. ^ abc Marchiafava, Jeff (27 мая 2014 г.). "Watch Dogs". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г.
  64. ^ abc Hartup, Andy (27 мая 2014 г.). "Watch Dogs Review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г.
  65. ^ ab Gerstmann, Jeff (27 мая 2014 г.). "Watch Dogs Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г.
  66. ^ abc Stapleton, Dan (27 мая 2014 г.). "Watch Dogs Review". IGN . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г.
  67. ^ abc Livingston, Christopher (27 мая 2014 г.). "Обзор Watch Dogs". PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 августа 2015 г.
  68. ^ ab Бернс, Стивен (27 мая 2014 г.). "Watch Dogs Review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г.
  69. Норт, Дейл (26 июня 2012 г.). «The Last of Us побеждает в номинации Game Critics Awards на E3 2012». Destructoid . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 г.
  70. ^ Шрайер, Джейсон (15 февраля 2013 г.). «Watch Dogs выйдет в эти праздники для «всех домашних консолей», говорится в просочившемся постере [ОБНОВЛЕНИЕ]». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г.
  71. Льюис, Энн (28 июня 2013 г.). "E3 2013 Awards Roundup". Ubisoft . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г.
  72. ^ Макуч, Эдди (7 марта 2014 г.). «Ubisoft заявляет, что визуальные эффекты Watch Dogs не были понижены». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 г.
  73. Такахаши, Дин (26 октября 2016 г.). «Исследователь Ubisoft исследовал Watch Dogs 2, общаясь с хактивистами в Сан-Франциско и на DefCon». GamesBeat . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г.
  74. Уотсон, Том (22 декабря 2014 г.). «Свидание с Destiny: Том Уотсон о лучших и худших играх 2014 года». New Statesman . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 13 сентября 2015 г.
  75. ^ Matulef, Jeffrey (28 мая 2014 г.). «Watch Dogs превзошла по продажам любую игру Ubisoft за 24 часа». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2014 г.
  76. Филлипс, Том (2 июня 2014 г.). «Watch Dogs — самый крупный запуск новой интеллектуальной собственности в Великобритании». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 июня 2014 г.
  77. ^ Мартин, Мэтт (3 июня 2014 г.). «Watch Dogs продается тиражом 4 миллиона за первую неделю». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 июня 2014 г.
  78. ^ Романо, Сал (2 июля 2014 г.). "Media Create Sales: 6/23/14 – 6/29/14". Gematsu . Архивировано из оригинала 2 июля 2014 г.
  79. ^ Matulef, Jeffrey (10 июля 2014 г.). «Watch Dogs продан тиражом более 8 миллионов единиц». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 г.
  80. ^ Yin-Poole, Wesley (15 сентября 2014 г.). «Destiny UK — крупнейший запуск новой интеллектуальной собственности». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 г.
  81. ^ Макуч, Эдди (30 октября 2014 г.). «Watch Dog Ships 9 Million Copies, Helping Ubisoft Sales Rise Sharply». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г.
  82. Ubisoft (12 февраля 2015 г.). "Ubisoft® сообщает о продажах за третий квартал 2014-15 гг." (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 10 января 2018 г.
  83. ^ Рейнольдс, Мэтью (23 августа 2012 г.). "Открыто публичное голосование Golden Joystick Awards 2012". Digital Spy . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 г.
  84. Мартин, Лиам (26 октября 2012 г.). «Skyrim» признана «Игрой года» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2012». Digital Spy . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г.
  85. Лик, Джонатан (29 августа 2013 г.). «Golden Joystick Awards объявляет номинантов на премию «Игра года 2013». CraveOnline . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г.
  86. Staff (25 октября 2013 г.). «Вот победители премии Golden Joystick Award 2013». GamesRadar . Архивировано из оригинала 1 марта 2015 г.
  87. ^ МакВертор, Майкл (18 ноября 2013 г.). "Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013". Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 г.
  88. ^ Рейнольдс, Мэтью (24 сентября 2014 г.). "Открыто публичное голосование Golden Joystick Awards 2014". Digital Spy . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г.
  89. ^ Арсе, Николь (28 октября 2014 г.). "Golden Joystick Awards 2014: Победители..." Tech Times . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г.
  90. ^ "Победители NAVGTR 2014: Dragon 5, Alien/Mordor/South Park 4". NAVGTR . 16 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г.
  91. ^ Graser, Marc (12 июня 2013 г.). "Ubisoft снимет фильмы по мотивам "Watch Dogs", "Far Cry", "Rabbids" (ЭКСКЛЮЗИВ)". Variety . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г.
  92. ^ Кейн, Эрик (20 августа 2013 г.). «Sony и Ubisoft объединяются для создания художественного фильма «Watch Dogs»». Forbes . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г.
  93. Флеминг, Майк-младший (24 апреля 2014 г.). «Писатели «Зомбилэнда» Верник и Риз напишут сценарий «Watch Dogs» от Ubisoft для Sony и New Regency: Видео». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 9 января 2018 г.
  94. ^ Филлипс, Том (7 июня 2016 г.). «Watch Dogs 2 выходит в ноябре, действие происходит в Сан-Франциско». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г.
  95. ^ Скребелс, Джо (12 июля 2020 г.). «Watch Dogs Legion получает дату релиза в октябре». IGN . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г.
  96. ^ Шэнли, Патрик (10 октября 2019 г.). «Ubisoft планирует анимационные телевизионные адаптации популярных игровых франшиз (эксклюзив)». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г.

Дальнейшее чтение

  • Официальный сайт Архивировано 1 февраля 2016 г. на Wayback Machine
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Watch_Dogs_(видеоигра)&oldid=1253902167"