Романтика SaGa | |
---|---|
Разработчик(и) | Квадрат [а] |
Издатель(и) | Квадрат (1992–2001) Square Enix |
Директор(а) | Акитоши Кавадзу |
Производитель(и) | Масафуми Миямото |
Дизайнер(ы) | Акитоши Кавадзу |
Художник(и) | Томоми Кобаяши |
Автор(ы) | Акитоши Кавадзу |
Композитор(ы) | Кэндзи Ито |
Ряд | СаГа |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 28 января 1992 г. |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Romancing SaGa [b] — ролевая видеоигра 1992 года , разработанная и изданная Square для Super Famicom . Это четвёртая игра в серии SaGa . Впоследствии она была выпущена для WonderSwan Color в 2001 году и мобильных телефонов в 2009 году. Ремейк для PlayStation 2 , подзаголовок Minstrel Song в Японии, был выпущен в Японии и Северной Америке в 2005 году Square Enix . Ремастер Minstrel Song был выпущен по всему миру в 2022 году для Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows .
Сюжетная линия следует за восемью разными героями в поисках приключений в мире Мардиаса, все из которых завершаются битвой с темным богом Саруином. Геймплей представляет собой нелинейное исследование игрового мира с пошаговыми боями, в которых используются групповые формирования. Как и в других играх SaGa , здесь нет очков опыта , а характеристики и навыки персонажей зависят от действий, предпринятых в бою.
Производство началось в 1990 году, когда Nintendo попросила Square разработать новую запись SaGa для находящейся в производстве Super Famicom после успеха игр SaGa на Game Boy . Создатель серии Акитоси Кавадзу выступил в качестве режиссера, дизайнера и сценариста. Дизайнеры персонажей были созданы Томоми Кобаяси в ее первой работе для серии. Музыка была полностью написана и аранжирована Кэндзи Ито , который ранее был соавтором музыки для Final Fantasy Legend II .
Более поздние версии включали вырезанный контент и функции из более поздних игр SaGa . Ремейк для PS2 включал перерисованные иллюстрации Юсукэ Наоры и переделанный саундтрек от Ито. Версия для Super Famicom была продана тиражом более миллиона копий и получила положительный прием в регионе. Ремейк для PS2 был продан тиражом 500 000 единиц по всей Японии и Северной Америке, получив неоднозначные отзывы на Западе из-за своей сложности и художественного стиля. Ремастер получил некоторые похвалы за свои обновления, но некоторые посчитали его неприветливым для новичков серии. Были разработаны еще две игры Romancing SaGa , и элементы игрового процесса из Romancing SaGa будут использоваться в последующих играх SaGa .
Romancing SaGa — это ролевая видеоигра , в которой игрок берет на себя роль восьми разных главных героев, проходя их повествования и общую историю в нелинейном стиле. [3] [4] После выбора главного героя игрок свободно исследует игровой мир , запуская повествовательные события, участвуя в сражениях и выполняя побочные задания. В ходе игры формируется группа персонажей, некоторые из которых могут быть наняты, и являются невыбранными главными героями. [4] [5] Прогресс основного повествования основан на количестве событий, которые завершает игрок, его текущей силе и разговорах с определенными персонажами. [4] Это свободное исследование называется Free Scenario System. [3]
Сражения происходят, когда игрок сталкивается с вражескими спрайтами в полевых условиях и подземельях. [5] Отряд вступает в бой с врагом в заранее заданном построении, расположенном на сетке 3x3, что влияет как на дальность атаки, так и на защиту от врагов. Снаряжение игровых персонажей включает их текущее оружие и доспехи. Способности используют пул боевых очков (БО). [6] Очки опыта отсутствуют , а характеристики персонажа повышаются случайным образом на основе действий в бою. Новые способности разблокируются при использовании оружия достаточное количество раз в бою. [5] [7] Победа в битве также дает игроку деньги, используемые для покупки предметов и снаряжения. Если член отряда падет, он вернется к низкому уровню здоровья в конце битвы. Если падет весь отряд, игра заканчивается. [6]
Ремейк Minstrel Song для PlayStation 2 (PS2) сохраняет оригинальное повествование и многие игровые концепции, включая нелинейное исследование, но все окружения визуализированы в 3D и включены элементы из более поздних игр SaGa . Как и в оригинале, после выбора главного героя он может продвигаться по сценарию так, как ему нравится. [8] Игра использует функцию быстрого сохранения, создавая временное сохранение, когда группа находится в полевых условиях или подземельях. [9] Жесткие сохранения можно делать только в городах, где можно использовать торговцев, продающих новое оружие и снаряжение. [10]
Игрок может настраивать свою группу через персонажей, которых он набирает, и классы персонажей , которые влияют на способности и статистику, магические школы, которые позволяют смешивать различные типы стихийной магии, и ковку оружия. [9] [10] В дополнение к статистике, увеличивающейся в зависимости от боевых действий, персонаж изучает или улучшает свои навыки, используя их несколько раз в бою. Если несколько членов группы сосредотачиваются на одном враге, они разблокируют комбинированную атаку. [8] Здоровье персонажа двухслойное, со стандартным здоровьем и очками жизни. LP ограничены по количеству и восстанавливаются только при отдыхе в гостинице. Персонаж теряет LP, будучи выбитым достаточное количество раз или через атаки, нацеленные на LP; если персонаж игрока теряет все LP, игра заканчивается. [10]
Действие Romancing SaGa происходит в вымышленном мире Мардиас. За тысячу лет до начала игры разгорелась война между тремя злыми богами — Смертью, Саруином и Ширахом — и доброжелательным божеством Элором. К концу Смерть и Ширах лишаются своих сил, в то время как Саруин оказывается в заточении благодаря объединенным усилиям десяти Камней Судьбы и жертве героя Мирсы. Камни Судьбы рассеиваются по миру, и силы тьмы собираются, чтобы освободить Саруина из заточения. [10]
Игра фокусируется на восьми персонажах, каждый из которых имеет свою собственную историю, которые вовлечены в поиски, чтобы вернуть Fatestones и победить Саруина еще раз. Это Альберт, наследник благородного лорда в регионе Розалия; Айша, миролюбивая представительница кочевых таралианцев; Джамиль, вор, действующий в городе Эстамир; Клаудия, женщина, воспитанная ведьмой в стране Мейзвуд; Хоук, печально известный пират; Сиф, воительница из заснеженного региона Вальхалланд; Грей, искатель сокровищ; и Барбара, член странствующей группы артистов. [10]
Хотя у каждого персонажа есть свой личный квест, они втянуты в квест за Камнями Судьбы. [11] В Песне Менестреля за персонажами в их квесте наблюдает Менестрель, фигура, которая тайно является аватаром Элора. [12] Как только собрано достаточно Камней Судьбы, выбранный главный герой сталкивается с пробудившимся Саруином, побеждая его навсегда. Если Песня Менестреля пройдена всеми восемью персонажами, финальная сцена показывает, как они разговаривают вместе, а затем отправляются в путь как группа под наблюдением Менестреля. [11]
Производство Romancing SaGa началось в 1990 году, когда Nintendo обратилась к разработчику серии Square с предложением разработать новую игру SaGa для их находящейся в разработке Super Famicom . Запрос был обусловлен успехом предыдущих игр SaGa на Game Boy . Создатель серии Акитоси Кавадзу был рад просьбе Nintendo, так как он мог внести существенные улучшения в свой игровой процесс на лучшем оборудовании. Также был спрос на третью Game Boy SaGa , поэтому параллельно начались два проекта: Кавадзу руководил командой Romancing SaGa , в то время как новая студия Square в Осаке разрабатывала Final Fantasy Legend III (известную в Японии как SaGa 3: Jikuu no Hasha ). [13] На раннем этапе производства Кавадзу хотел отойти от бренда SaGa и назвать игру как-то иначе, но в конечном итоге она сохранила название SaGa . [14] Название игры « Romcing » было предложено Нобуюки Иноуэ , вдохновленным приключенческим фильмом Romancing the Stone . Кавадзу был немного смешан из-за впечатления, произведенного названием, но иллюстрации и музыка помогли сделать игру более соответствующей «романтическому» стилю, подразумеваемому названием. [15] Кавадзу выступил в качестве директора, ведущего дизайнера и сценариста. [16] Продюсером был Масафуми Миямото , основатель и бывший президент Square. [16] [17] [18]
Производство было сложным, так как, хотя у Кавадзу была большая команда для работы, они также столкнулись с новыми техническими и дизайнерскими проблемами. [19] Целью Кавадзу было изменить стиль игрового процесса с одного пути, по которому должны были идти игроки, вместо этого создавая несколько историй, которые игроки могли бы проходить в своем собственном темпе, что дало рождение системе свободных сценариев. [20] Система свободных сценариев была разработана как прямая противоположность линейной структуре истории серии Final Fantasy от Square . [21] Восемь главных героев, со своими собственными историями в одном мире, черпали вдохновение из таежных драм , а число отсылает к японскому роману Nansō Satomi Hakkenden . Сценарий Альберта был написан первым. Количество персонажей также было обусловлено желанием Кавадзу иметь систему формаций. [19] Повествование было сложным для Кавадзу, так как ему нужно было создать центральную сюжетную линию, создавая восемь независимых повествований. [13] Из-за строгих ограничений Nintendo на размер картриджа, несколько запланированных элементов пришлось вырезать из конечного продукта. [22]
Персонажи были разработаны художницей Томоми Кобаяси . [23] Кавадзу некоторое время искал подходящего иллюстратора, и когда он увидел образцы работ Кобаяси, связался с ней и предложил поработать с ним. Romancing SaGa была первой работой Кобаяси в видеоигре, поэтому ей пришлось привыкнуть к большому количеству творческой свободы, которое у нее было по сравнению с ее предыдущими проектами. Ей присылали только имя и некоторые элементы от Кавадзу, но в остальном она была предоставлена своей собственной воле. [17] Кавадзу внес большой вклад в то, какими будут персонажи, например, Альберт был единственным леворуким персонажем, но не мог иметь столько влияния, сколько хотел, из-за других потребностей в разработке. [19] Дизайн Хоука был вдохновлен персонажем Кровь из Princess Knight . Любимыми персонажами Кобаяси были Хоук и главный антагонист Саруин. [24] Кобаяси разработала 40 уникальных персонажей, и на пике своей работы она разрабатывала по шесть в день. [23]
Спрайты были разработаны Казуко Сибуей, которая работала в компании с 1980-х годов и разрабатывала спрайты персонажей для серии Final Fantasy . Она создала спрайты персонажей на основе дизайнов Кобаяши. Из-за их глубоких повествовательных связей Кавадзу попросил Кобаяши разработать дизайн персонажей до того, как была сделана какая-либо работа над спрайтами. [25] Важной частью дизайна спрайтов было сохранение «деликатных» цветов в рамках ограниченного стиля пиксельной графики игры. [17] В игре широко использовались символы кандзи , так как написание хираганой заняло бы слишком много места, но Кавадзу нужно было убедиться, что кандзи были разборчивыми, сделав их очень большими и нарушив стандартное ограничение 8x8 пикселей для письма. [19] Ёсинори Китасэ выступил в качестве дизайнера карты поля игры, создав карту мира. [26] В команду графического дизайна входили Иноуэ, Тетсуя Такахаши и Хироши Такаи, последний из которых будет работать дизайнером над будущими играми SaGa . [16] [17]
Romancing SaGa вышла 28 января 1992 года. [27] Это была вторая игра для Super Famicom, выпущенная Square после Final Fantasy IV в 1991 году. [28] Три руководства по игре были опубликованы NTT Publishing под руководством Square в период с февраля по май 1992 года. [29] [30] [31] Еще одно руководство, Romancing SaGa Destiny Guide , было опубликовано 20 декабря 2001 года компанией DigiCube . [32] Игра получила переиздания Virtual Console на Wii в 2009 году, на Wii U в 2015 году и на Nintendo 3DS в 2016 году. [27] Игровой журнал GamePro сообщил, что Romancing SaGa собирались локализовать в 1993 году и выпустить под другим названием. [33] В конечном итоге версия Romancing SaGa для Super Famicom осталась неизданной за пределами Японии из-за сочетания потенциально отталкивающей сложности и количества текста, требующего перевода. [34] В 2015 году был выпущен патч для фанатского перевода на английский язык. [35]
В сентябре 2000 года Square объявила о начале разработки улучшенной версии Romancing SaGa для портативной системы Bandai WonderSwan Color . [36] Игра была портирована на платформу Каном Нави. [1] Square была одним из главных сторонников платформы WonderSwan во время ее существования. [37] Ее отсутствие на эквивалентной Game Boy Advance было связано с давней враждой Square и Nintendo из-за разрыва Square с ними ради разработки для PlayStation от Sony . [13] [38] По словам компании, часть запланированного материала оригинальной версии Super Famicom не удалось добавить во время ее первоначального выпуска из-за ограничений памяти, и что новое оборудование позволит создать более «полную» версию игры. [22] Игровой баланс был идентичен, но они добавили возможность рывка, избегая столкновений с врагами. [39] Недавно добавленный материал включает в себя дополнительный сюжетный сценарий, а также побочный квест, который позволяет игроку собрать все десять предметов «Камня Судьбы», где ранее были доступны только некоторые. [22] Игра была выпущена в Японии 20 декабря 2001 года. [40] Она стала частью серии под названием «Square Masterpiece», серии их классических названий для платформы WonderSwan. [39]
Romancing SaGa также была портирована на мобильные платформы компанией Square Enix . [27] Эта версия была основана на порте WonderSwan, с некоторыми графическими изменениями, адаптированными для мобильных платформ. [41] Она была выпущена 5 марта 2009 года для моделей i-mode , 18 марта для SoftBank и 9 июля 2009 года для EZweb . [27] Мобильная версия была закрыта в 2018 году, когда были закрыты сервисы для старых мобильных игр. [42] [43]
Ремейк для PlayStation 2 под названием Romancing SaGa: Minstrel Song [c] в Японии был разработан Square Enix. [2] Кавадзу решил выпустить ремейк после выхода Unlimited Saga , которая получила много отзывов из-за своего экспериментального игрового процесса. [19] [44] Ремейк был разработан отделом разработки продуктов Square Enix 2, перенеся оригинальный состав, но стремясь сделать игру более доступной, чем оригинальная версия. [2] После подхода, использованного в Unlimited Saga , Кавадзу разработал игру так, чтобы она была более традиционной ролевой игрой. [44] Кавадзу добавил много элементов для ремейка, которые он изначально планировал для Romancing SaGa . Ремейк включал ряд эстетических и механических изменений, возникших после того, как Кавадзу сказал команде, что они могут вносить столько изменений, сколько захотят. [19] Изменения были сделаны таким образом, чтобы игроки могли легко прочувствовать все восемь историй персонажей. [45] Также были дополнительные руководства для объяснения игровой механики. [12] Кавадзу описал цель ремейка как «функциональную компиляцию всей серии SaGa », которая объединит элементы из предыдущих игр SaGa в одну окончательную игру. [46] Кавадзу выступил в качестве продюсера и режиссера. [12] Такаи вернулся, чтобы помочь с дизайном игры. [17]
Художественный стиль ссылался на дизайн спрайтов оригинальной игры, который Кавадзу назвал более оригинальным, чем распространенный реалистичный стиль серий, таких как Final Fantasy . Он также появился как выражение вкуса команды, без намерения обратиться к японскому или международному рынку. [44] Он также был описан как более «взрывной» и выразительный, чем графический стиль Unlimited Saga . [12] Персонажи были перерисованы Юсукэ Наорой , ведущим художником Unlimited Saga . [19] Заметным добавленным персонажем был убийца Дарк; Кавадзу изначально подразумевал его как нового главного героя, но в конечном итоге он стал новым персонажем, которого можно нанять. [19] Графический стиль использовал технику «sketch motion», используемую в Unlimited Saga , с оригинальным оформлением, отображенным на 3D-моделях. [8] [47] Кобаяши вернулся, чтобы создать новое искусство, включая наброски персонажей, основанные на редизайнах Наоры. [23] Логотип игры отсылает к Менестрелю, повторяющемуся персонажу в игре. [2]
Игра была анонсирована в сентябре 2004 года в выпуске Jump [48] и выпущена в Японии 21 апреля 2005 года. [49] Специальный путеводитель по Ultimania от Square Enix был выпущен 17 июля, содержащий объяснения игрового процесса, руководство по стратегии, интервью с производственной командой и галерею рекламных и концептуальных изображений. [50] Ultimania также включала новеллу , написанную Бенни Мацумайей, давним участником дополнительных медиа-ресурсов серии SaGa . [51] Позже игра была переиздана через PlayStation Network для PlayStation 3 9 апреля 2015 года как PS2 Classic. [52] Её выпуск, вместе со специальным изданием, которое включало код загрузки и пазл с рисунком Кобаяши, стал частью празднования 25-й годовщины серии SaGa компанией Square Enix . [53]
Североамериканский релиз был анонсирован на E3 2005, наряду с другими крупными играми компании, включая Dragon Quest VIII , Final Fantasy XII и Kingdom Hearts II . [54] Игра вышла в Северной Америке 11 октября. [55] Для ее западного релиза подзаголовок « Minstrel Song » был удален, поскольку оригинал никогда не выпускался за пределами Японии. [45] Английским дубляжом занималась New Generation Pictures , которая сотрудничала с Square Enix над несколькими играми в сериях Final Fantasy и Valkyrie Profile . [56] Локализованная версия не получила европейского релиза. [13] Из-за существования Minstrel Song и ее западного релиза оригинальная игра не была ремастерирована, как более поздние игры Romancing SaGa . [57] Ремастер Minstrel Song был анонсирован в мае 2022 года для Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows . Ремастер включает в себя масштабированную графику, улучшенный игровой процесс и дополнительные элементы. [58] Игра вышла 1 декабря 2022 года. [59]
Музыка Romancing SaGa была написана и аранжирована Кэндзи Ито , который ранее работал соавтором Final Fantasy Legend II (известной в Японии как SaGa 2: Hihō Densetsu ) вместе с Нобуо Уэмацу . [13] [60] [61] Ито помогал со звуковым дизайном Final Fantasy IV и знал, что большая часть места на картридже была занята графикой, что влияло на качество музыки. [62] Кавадзу не давал конкретных инструкций по поводу песен, но часто просил переписать их. Ито предоставил большую часть партитуры до последних четырех месяцев производства, а затем получил еще несколько запросов на переписывание. [60] При создании партитуры Ито отошел от музыкального стиля Final Fantasy IV , который имитировал игру пальцами , вместо этого имитируя слэп с помощью звукорежиссера Минору Акао. [62] По сравнению с «плавным» звучанием Final Fantasy , Ито описал саундтрек Romancing SaGa как «грубый», использующий другие инструменты, нежели работа Уэмацу. [60] Ито был полностью выгоревшим после своей работы над игрой. [63] Два альбома саундтреков были выпущены NTT Publishing; оригинальный саундтрек и аранжированный альбом. [64] [65] Ремастер оригинального альбома был переиздан в 2019 году. [66]
Ито вернулся в качестве композитора и аранжировщика для ремейка PS2. [2] Ито нашел возвращение к Romancing SaGa одновременно приятным и болезненным из-за ожиданий фанатов и любви, окружающей название. [67] Часть, которую он любил, позволяла трекам звучать так, как они были задуманы, за пределами аппаратных ограничений Super Famicom. [60] Ито работал над переработанным саундтреком в течение двух лет, к нему присоединились Цуёси Сэкито и Кэнъитиро Фукуи . [68] Боевая тема «Passionate Rhythm» включала вокальные вклады Кёко Кисикавы, которая ранее работала с Ито и другими композиторами, включая Ясунори Мицуду и Ёситаку Хироту . [69] Square Enix наняла певца и автора песен Масаёси Ямазаки для исполнения заглавной песни ремейка «Menuet». [2]
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 31/40 (СФК) [70] |
После выпуска игра возглавляла чарты продаж Famitsu с февраля 1992 года [71] [72] [73] по март 1992 года. [74] [75] [76] К 2002 году Romancing SaGa была продана тиражом 970 000 копий в Японии, став пятой самой продаваемой игрой SaGa на тот момент. [77] По состоянию на 2004 год оригинальная игра Super Famicom была продана тиражом более 1,3 миллиона копий по всему миру; более 1,1 миллиона были проданы в Японии, а дальнейшие продажи за рубежом добавили 150 000. [78]
Группа из четырёх рецензентов журнала Famitsu назвала графику игры хуже, чем у Final Fantasy , но похвалила свободу выбора, предоставленную игрокам через повествование и игровой процесс. [70] Журнал Super Famicom похвалил систему бесплатных сценариев игры, которая позволяла игрокам многократно наслаждаться игрой так, как они хотели. [79] В марте 2006 года читатели Famitsu проголосовали за 53-ю лучшую видеоигру всех времён в рамках опроса журнала « All Time Top 100 ». [80] В ретроспективе 2017 года об оригинальной игре Тристан Эттлман из Vice похвалил амбициозную открытую структуру игры по сравнению с другими играми того времени, но обвинил её в исполнении и запутанной боевой механике. [4]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 58/100 [81] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | С+ [82] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7/6.5/5 [83] |
Фамицу | 32/40 [84] |
Игровой Информер | 5/10 [85] |
GamePro | 3/5 [86] |
GameSpot | 6/10 [87] |
Хардкорный геймер | 3/5 [88] |
IGN | 6.5/10 [89] |
Отчет о Nintendo World | 7/10 [90] |
RPGamer | 3.5/5 [91] |
RPGFan | 87% [92] |
Minstrel Song была самой продаваемой игрой в этой стране в период с 2 по 26 мая 2005 года. [93] [94] За первую неделю было продано около 217 000 копий, что опередило Fire Emblem: Path of Radiance и Nintendogs , а в некоторых магазинах игра была полностью распродана. [95] Было продано достаточно копий игры, чтобы претендовать на лейбл Ultimate Hits от Sony , и она была переиздана в мае 2006 года по бюджетной цене. [96] По состоянию на январь 2006 года было продано 500 000 копий игры; 450 000 были проданы в Японии и 50 000 в Северной Америке. [97]
Famitsu в целом был позитивен, отметив нетрадиционную механику боевой системы по сравнению с другими RPG и наслаждаясь верностью ремейка оригиналу. [84] В то время как Minstrel Song получила положительные отзывы в Японии, на Западе она получила неоднозначную реакцию. [13] Игра имеет оценку 58 из 100 на сайте-агрегаторе обзоров Metacritic на основе 23 обзоров. [81] Игровой процесс получил неоднозначную реакцию, похвалы достались открытой природе мира и боевой системе, [83] [89] [92] но были выявлены недостатки во многих элементах дизайна и боевой механике. [82] [86] [87] Переработанный дизайн персонажей часто подвергался сомнению, [84] [89] несколько критиков назвали его тревожным или уродливым. [87] [85] Мнения по поводу музыки и озвучки разделились: некоторые критики были довольны, [87] [92] а другие ругали игру за низкое качество. [86] [89]
Джейн Пинкард 1Up.com похвалила окружение, но обвинила многие другие элементы, от искусства до механики, как плохо или запутанно разработанные, посчитав, что это мало что сделало для улучшения неоднозначной репутации Unlimited Saga . [82] Три рецензента Electronic Gaming Monthly увидели потенциал в ее боевой системе и дизайне мира, но в целом обвинили ее как плохо построенную RPG. [83] Джо Джуба из Game Informer был очень критичен, заявив, что было слишком много недостатков и необычных дизайнерских решений, чтобы сделать игру стоящей. Эндрю Райнер, во втором мнении, был еще менее позитивен и назвал игру «беспредельной катастрофой». [85] GamePro похвалил дизайн, но упрекнул саундтрек и нашел систему прогресса и дизайн запутанными и трудными для получения удовольствия. [86] Грег Мюллер из GameSpot назвал Romancing SaGa «ролевой игрой без какого-либо содержания», упрекнув ее в отсутствии повествования и запутанной механике. [87] Меган Салливан из IGN сказала, что игра понравится поклонникам серии, но посчитала, что ее неортодоксальный стиль и дизайн, скорее всего, оттолкнут многих геймеров. [89] В отличие от многих обзоров, Патрик Ганн из RPGFan назвал ее освежающе оригинальной RPG по сравнению с большинством игр на рынке в то время. [92]
Рецензируя ремастер, Крис Шив из Hardcore Gamer отметил, что несколько элементов его дизайна, когда-то инновационные, теперь кажутся устаревшими, дополнительно отметив некоторые устаревшие функции, такие как фиксированный угол камеры, которые не были учтены; он назвал игру хорошим предложением для поклонников SaGa, но трудно реализуемой для многих современных геймеров жанра. [88] Нил Ронаган из Nintendo World Report не любил визуальные эффекты и нашел некоторые из ее механик запутанными, но похвалил саундтрек и игровой процесс сражений, назвав его хорошей точкой входа в серию SaGa . [90] Мурильо Зербинатто из RPGamer похвалил ее реиграбельность и обновления для ремастера, но отметил, что некоторые из ее прогресса и механик будут отталкивающими для казуальных игроков, подведя итог Minstrel Song Remastered как «название, наполненное нюансами и особенностями, которые все еще выдерживают испытание временем». [91]
Romancing SaGa оказалась популярной и влиятельной игрой в серии, популяризировав серию SaGa и представив механику и структуру сценария, которые будут повторяться в более поздних частях. [19] После успеха Romancing SaGa , были выпущены еще две игры для Super Famicom: Romancing SaGa 2 в 1993 году и Romancing SaGa 3 в 1995 году. [13] Серия манги, основанная на Romancing SaGa, была выпущена в двух томах Tokuma Shoten в 1994 и 1995 годах, написанная и проиллюстрированная Саки Каори. [98] [99]