В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Аааргх! | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение для скульптурного проектирования в двоичном формате |
Издатель(и) | Arcadia Systems Мельбурн Хаус |
Дизайнер(ы) | Стив Коулман Джо Хитченс |
Художник(и) | Джо Хитченс |
Платформа(ы) | Аркада , Amiga , Amstrad CPC , Apple IIgs , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum |
Выпускать | 1987 , 1988 , 1989 |
Жанр(ы) | Экшн-игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Aaargh! — это однопользовательская видеоигра в жанре экшен, в которой игрок управляет гигантским монстром с целью получения яиц путем уничтожения зданий в разных городах на затерянном острове. Она была разработана для Mastertronic Arcadia Systems , аркадного автомата, основанного на пользовательском оборудовании Amiga , и была выпущена в 1987 году. Она была портирована на ряд других платформ и выпущена на них в 1988 и 1989 годах. Electronic Arts распространяла версию игры для Amiga.
Цель игры — найти яйцо золотого дракона. Игрок управляет одним из двух монстров, которые должны разрушить здания, чтобы найти яйца Roc , обнаружение каждого из которых вызывает битву с монстром-соперником. Когда найдено пять яиц, два монстра сражаются на вулкане, чтобы завладеть яйцом дракона.
Игра представляет собой экшн с элементами файтинга . Игрок выбирает, будет ли он играть за драконоподобного ящера или огра (изображённого в игре как циклоп ); персонаж, которого игрок не выберет, станет его соперником в борьбе за яйцо. В аркадной версии игры одновременно могли играть один или два игрока, тогда как на портах одновременно мог играть только один игрок.
Геймплей происходит в десяти городах Lost Island, каждый из которых представляет собой отдельную эпоху цивилизации (например, Древний Египет и Дикий Запад ) и каждый из которых включает один уровень игры. Каждый город представлен одной статической игровой зоной, которая использует форму 2.5D-проекции , чтобы создать впечатление глубины на экране.
Публикация | Счет |
---|---|
ТУЗ | 261/1000 (Амига) [7] |
Amiga-вычисления | 67% (Амига) [3] |
Крушение | 29% (Спектр) [6] |
Компьютерные и видеоигры | 8/10 (Амига) [2] |
Дракон | X (Амига) [8] |
Пользователь Синклера | 44% (Спектр) [5] |
Ваш Синклер | 48% (Спектр) [4] |
Ззап!64 | 87% (Амига) [1] |
Игра получила неоднозначные отзывы от игровых журналов на всех платформах, на которые она была портирована, с оценками от 2/10 [7] (или эквивалент) до почти 9/10. [1]
В то время как рецензенты хвалили графику и звук, особенно в версии для Amiga, они критиковали игровой процесс. Журнал ACE сказал, что, хотя игра имела «хорошую графику, атмосферный звук и хороший игровой процесс», в ней не было достаточного вызова, и что игроки «не хотели бы тратить много времени на игру, в которой вы знаете, что можете легко победить». [7] Рецензенты ZX Spectrum были не впечатлены тем фактом, что игра требовала индивидуальной загрузки уровней, а журнал Your Sinclair описал ее как «многоуровневую, многозагрузочную, beat 'em, blowtorch 'em up, которая заставит вас кричать ее название каждый раз, когда вы умираете, и вам придется перезагружаться». [5] [4]
Игра была рассмотрена в 1989 году в Dragon #141 Патрисией Хартли и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Обычно рецензенты присваивают игре рейтинг от 1 до 5 звезд, но эта игра им так не понравилась, что они поставили ей оценку "X". [8]