Остров Йоши DS | |
---|---|
Разработчик(и) | Артун |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Хидетоши Такешита |
Производитель(и) | Тоёкадзу Нонака |
Художник(и) | Ясухиса Накагава |
Автор(ы) | Соши Кавасаки |
Композитор(ы) | Ютака Минобэ Масаёси Иши |
Ряд | Йоши |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Yoshi's Island DS , известная в Японии как Yoshi Island DS , [a] — платформенная игра 2006 года, разработанная Artoon и изданная Nintendo для Nintendo DS . Она была выпущена в Северной Америке и Австралии в ноябре 2006 года, в Европе в декабре 2006 года и в Японии в марте 2007 года. [1] Это продолжение игры SNES 1995 года , Super Mario World 2: Yoshi's Island . Анонсированная на пресс-конференцииNintendo E3 в мае 2006 года, [2] игра была хорошо принята критиками, набрав в среднем 81% на Metacritic . [3] Первоначально игра должна была называться Yoshi's Island 2 , хотя ее название было изменено за месяц до ее североамериканского релиза. В апреле и мае 2015 года игра была доступна для Wii U через сервис Virtual Console , вскоре после презентации Nintendo Direct . [4]
Сюжет игры сосредоточен на клане Йоши , который пытается спасти новорожденных детей, похищенных Камеком . [5] Yoshi's Island DS использует тот же обновленный графический стиль, что и Yoshi Touch & Go , но сохраняет тот же основной игровой процесс, что и его предшественник на Super Nintendo Entertainment System ; [2] но в то время как в игре для SNES были только Baby Mario и Baby Luigi , DS представляет Baby Peach , Baby Donkey Kong и Baby Wario , позволяя игроку управлять Baby Bowser . Каждый ребенок наделяет Йоши разными способностями. [5] Цель игры — использовать эти способности для прохождения через различные тематические миры.
Геймплей Yoshi's Island DS такой же, как и в предыдущей игре, с некоторыми дополнениями. Как и в Super Mario World 2: Yoshi's Island, игрок руководит разноцветными Йоши через уровни с боковой прокруткой . [6] Йоши может прыгать и парить (прыжок-порхание) в течение короткого времени, есть врагов и превращать их в яйца (которые можно использовать для таких вещей, как нажатие переключателей и победа над дальними врагами) и бить по земле (например, чтобы разбивать ящики). [5] Некоторые уровни предлагают Йоши возможность превращаться в транспортные средства на короткое время. [6] Как и в оригинальной Yoshi's Island , игра DS отличается от многих платформенных серий тем, что у Йоши нет полосы жизни ; когда Йоши попадает под удар, ребенок, которого он несет, падает с его спины, и Йоши должен поднять его или ее до истечения таймера (если только Йоши не упадет на что-то, что мгновенно его мучает, например, на яму с лавой или поле с шипами). [5]
Отличительной чертой Yoshi's Island DS является добавление пяти младенцев, которых Йоши может нести, каждый из которых наделяет его различными способностями: Малыш Марио позволяет Йоши совершать рывки и заставляет появляться специальные блоки «М», может хватать Супер Звезды, чтобы стать Супер Малышом Марио, и дарует рикошетирующие яйца; Малыш Пич позволяет Йоши парить и летать на воздушных потоках и дает более щадящий тайминг для эффективного использования способностей Йоши к прыжкам; Малыш Донки Конг может хвататься и раскачиваться на лианах и веревках, дает особую атаку рывком, позволяет яйцам Йоши взрываться, как в Истории Йоши (но они делают это при ударе), и позволяет Йоши быстрее толкать предметы; Малыш Варио использует свой магнит, чтобы притягивать металлические предметы, и позволяет яйцам Йоши подпрыгивать; а Малыш Боузер плюется огненными шарами, но Йоши, несущий его, не может создавать яйца, хотя яйца, которые Йоши уже несет, могут подпрыгивать. Последние три младенца замедляют движения Йоши и делают расчет времени для его порхающих прыжков менее щадящим. [5] [7] Необходимость менять младенцев в ключевых моментах добавляет в игру элемент головоломки . [7]
Два экрана Nintendo DS действуют как один высокий экран; [6] однако на практике это по сути просто дает игроку лучший обзор окружающей среды и, за исключением одной битвы с боссом (Гектор Рефлектор, где нижний экран действует как зеркало, через которое можно увидеть Гектора во время битвы), дает только преимущество в возможности видеть больше (выше) и, когда игрок находится на верхнем экране, ниже. [5] Игра не использует сенсорную чувствительность нижнего экрана для основного игрового процесса, хотя это опция для выбора уровней и в некоторых мини-играх. [5] В каждом из пяти миров DS есть два босса, каждый из которых имеет слабость, которую нужно определить и использовать. Большую часть времени это просто гигантские версии обычных врагов, хотя некоторые из них более изобретательны. [7]
Цветы и монеты, а также звезды разбросаны по игровым этапам. Они суммируются в конце каждого этапа, и в зависимости от того, сколько их было собрано [5] (максимум 30 звезд, 20 красных монет и 5 цветов) дается достаточно высокий балл, чтобы разблокировать один из двух наборов секретных уровней [5] (другой набор разблокируется после завершения игры, аналогично ремейку оригинальной игры для GBA). Также введены монеты особых персонажей. В игре отсутствуют своего рода бонусы — например, способность плеваться семенами, поедая арбузы, — которые присутствовали в оригинале. [7] Однако способность огненного дыхания сохранена: Йоши может использовать ее, когда он цепляет факел или огненный шар своим языком. Это позволяет ему стрелять потоками огня до трех раз. Ключи, найденные на этапах, открывают мини-игры и двери, которые в противном случае были бы закрыты. [5] [6]
Как и в Super Mario World 2: Yoshi's Island , Малыш Марио и клан Йоши должны спасти Малыша Луиджи , которого похитил приспешник Боузера, Камек , который также хочет похитить каждого младенца в мире. Однако на этот раз у Йоши есть объединенная помощь как Малыша Пич , так и Малыша Донки Конга , а также аиста, который избежал неудачного захвата Камека. Позже они присоединяются к Малышу Варио и Малышу Боузеру, которые предлагают свои особые способности, чтобы группа могла продолжить. [5] Однако жажда сокровищ Малыша Варио заставляет его покинуть группу, в то время как Малыш Боузер захвачен Камеком (который на самом деле является будущим Камеком, который появляется во всех фортах и замках), а затем выгнан Взрослым Боузером, который пришел из будущего, из-за того, что его ребенок-двойник оскорбил его. Затем к группе присоединяется малыш Боузер, пока не замечает, что за ним гонится Камек, оставляя Йоши и других малышей продолжать свое путешествие.
Гораздо позже в игре раскрывается зловещий план Камека по похищению младенцев по всему миру. Он и Боузер отправились назад во времени в поисках «звездных детей» — семерых младенцев, чьи сердца обладают невообразимой силой, необходимой ему для завоевания вселенной. Несмотря на похищение всех младенцев, они не смогли найти ни одного звездного ребенка. Позже группа Йоши прибывает в замок Боузера и находит Малыша Варио и Малыша Боузера, спорящих из-за сокровища из замка Боузера. Позже они присоединяются к группе, и когда они приходят в последнюю комнату, Малыш Боузер предает их, утверждая, что Йоши и другие младенцы хотели сокровища Боузера в его замке. Йоши легко побеждает его, и прибывает Камек вместе с Боузером, разгневанный тем, что Йоши сделал с его младенческим «я».
Несмотря на это, младенцы и Йоши одерживают победу и над Боузером, и заставляют Камека и Боузера отступить в их настоящее время. Затем Йоши и младенцы забирают Малыша Луиджи и других младенцев. Затем замок Боузера самоуничтожается, но Йоши и другие младенцы (с помощью других аистов, несущих всех младенцев) спасаются невредимыми. Аисты продолжают приносить всех младенцев обратно в их дома.
В сцене после титров раскрывается, что шесть звездных детей — это Малыш Марио , Малыш Луиджи , Малыш Пич , Малыш Донки Конг , Малыш Варио и Малыш Боузер . Сразу после этого раскрывается, что седьмой и последний звездный ребенок — это недавно вылупившийся Малыш Йоши , который также явно намекает на то, что это тот самый Йоши , которого взрослые братья Марио спасут и с которым объединятся в Super Mario World и последующих играх Mario .
Yoshi's Island DS была анонсирована на E3 2006 под названием Yoshi's Island 2 , изначально включавшая только детские версии Марио, Пич, Донки Конга и Варио. [2] [8] Разработчик Artoon , основанный одним из создателей Sonic the Hedgehog Наото Ошимой , сделал еще одну игру Yoshi — Yoshi's Universal Gravitation — для Game Boy Advance. Universal Gravitation отклонилась от дизайна «Nintendo»; но для DS Artoon придерживался близкой к оригинальной концепции. [7]
Игра сохраняет классическую пастельно-карандашную графику из своей предшественницы. [6] Заметны небольшие изменения: улучшена анимация воды, черные контуры вокруг объектов не такие толстые, а фоны менее загромождены. [5] Однако визуальные эффекты по-прежнему плотно прилегают к центру предыдущей игры. [7]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 81,15% [9] |
Метакритик | 81/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | 7/10 [10] |
Игровой Информер | 8.25/10 [11] |
GamePro | 4.25/5 [6] |
GameSpot | 9.1/10 [5] |
GameSpy | 4/5 [12] |
IGN | 8/10 [7] |
Нинтендо Жизнь | 7/10 [13] 7/10 [14] |
Отчет о Nintendo World | 8.5/10 [16] |
Официальный журнал Nintendo | 87/100 [15] |
Yoshi's Island DS получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [3] В обзоре GameSpot говорилось, что разработчики «создали сиквел, который кажется свежим и новым, оставаясь при этом таким же потрясающим, как и оригинал». [5] Мультимедийный сайт IGN назвал его «надежным воссозданием элементов Yoshi's Island в формате с двумя экранами в высоту», [7] а GamePro в своем обзоре сказал, что «это веселая и беззаботная игра». [6] Рецензенты были особенно довольны тем, как основные элементы игрового процесса остались такими же, как и в предыдущей игре. GamePro приветствует игру как имеющую «классическое 2D-действие с боковой прокруткой и красочную пастельную иллюстрацию, которая принесла Nintendo известность», [6] в то время как IGN , хотя и впечатлен игрой в целом, задается вопросом, не «слишком ли разработчики придерживались устоявшегося дизайна в этой новой игре», потому что игра в предыдущую игру «портит множество сюрпризов». [7] Другие критики считают эту игру лучшей портативной игрой Yoshi's , за исключением ремейка Super Mario Advance оригинальной Yoshi's Island , поскольку, по их мнению, « (Yoshi) Topsy-Turvy там не было, а (Yoshi) Touch & Go была неполной».
Одной из проблем, выявленных критиками, является слепое пятно, созданное зазором между двумя экранами Nintendo DS. IGN признает, что это слепое пятно необходимо для правильного прицеливания яиц, но все равно описывает его как «назойливое». [7] Рецензент GameSpy называет это «болью» и выражает разочарование из-за того, что его поражает враг, скрывающийся в этом зазоре. [12] В целом рецензенты были довольны тем, как были реализованы дополнительные младенцы, [5] но IGN посчитал, что Baby Wario был «добавлен в последнюю минуту и не был должным образом протестирован». [7] Они называют его магнит «шатким» и говорят, что он «пропускает предметы, которые находятся прямо рядом с ним». [7]
Yoshi's Island DS получила рейтинг «Выбор редакции» от GameSpot [5] и вышла в финал в номинации «Лучшая игра для Nintendo DS». [17] За первую неделю после релиза в Японии было продано более 300 000 копий игры. [18] По состоянию на 31 марта 2008 года по всему миру было продано 2,91 миллиона копий Yoshi's Island DS . [19]