X-Scape 3D Космический танк | |
---|---|
Разработчик(и) | Q-Games Nintendo SPD |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Дилан Катберт |
Производитель(и) | Кенсукэ Танабэ |
Художник(и) | Пол Леонард |
Композитор(ы) | Казуми Тотака |
Платформа(ы) | Nintendo DSi |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Симулятор боя от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
X-Scape , известная как X-Returns [a] в Японии и как 3D Space Tank в регионе PAL , — игра-симулятор боя от первого лица , разработанная Q-Games и Nintendo, выпущенная на сервисе загрузки DSiWare для Nintendo DSi . Это сиквел игры Game Boy X 1992 года, выпущенной.
Игроки управляют командиром, который вернулся домой после десятилетнего дежурства. Однако злой военачальник захватил контроль над всей планетой, заставив командира взять под контроль улучшенную версию мобильного космического корабля из предшественника игры, VIXIV. [2] Командир посетит 20 различных планет, а также выполнит ряд основных и побочных миссий.
X-Scape представлен в виде от первого лица с эстетикой виртуальной реальности. [3] Он использует верхний экран Nintendo DSi для отображения окружения игроков, в то время как нижний экран действует как средство управления игрой и радар. [4] Перемещение стилуса в верхнюю часть нижнего экрана заставляет танк двигаться вперед, а перемещение из стороны в сторону позволяет игрокам осматриваться. Нажатие любой из кнопок d-pad или лицевой кнопки заставляет танк игрока стрелять. [5]
Существует два типа миссий: туннельные и планетарные. В туннельных миссиях игроки управляют танком, пытаясь сбежать через узкий туннель как можно быстрее, избегая баррикад, атакуя врагов и собирая монеты, чтобы добавить их к постоянно тикающему таймеру. В планетарных миссиях игроки могут свободно исследовать область. Они должны уничтожить определенное количество врагов по всему миру, чтобы перейти к следующей миссии. [6] Игроки могут взлетать в воздух, ударяя по пирамидальным пандусам. Несколько секретов можно найти на протяжении всей игры, включая возможность взлетать в воздух в любое время. Другие задачи на планете включают поиск бомб, чтобы деактивировать их, а также взламываемые здания, которые раскрывают предысторию игры.
X-Scape была разработана Q-Games и опубликована Nintendo для сервиса загрузки DSiWare DSi. Его ведущий дизайнер Дилан Катберт объяснил, что команда разработчиков хотела вернуться и сделать сиквел к X. Он был выбран для выпуска для DSiWare из-за его визуального стиля, который, как объяснил дизайнер Казуюки Гофуку, будет трудно продать, так как некоторые не будут восприимчивы к стилю. Катберт добавил, что сервис позволяет разработчикам экспериментировать больше, чем они могли бы в розничных играх. Когда его спросили, почему эта и другая видеоигра Q-Games Starship Defense не были включены в серию Art Style , Гофоку объяснил, что игры Art Style были о визуальных эффектах и звуке, и что было бы неправильно навязывать визуальный или звуковой трюк в игре, если в этом нет необходимости. После отправки игры на тестирование в Mario Club, группу тестирования игр Nintendo, они обнаружили, что большинство из них не понимали мотивов некоторых персонажей. В ответ они добавили в игру сцены воспоминаний, чтобы объяснить сюжет сериала. Это также было сделано для того, чтобы помочь английским игрокам понять сюжет сериала, поскольку X не был выпущен за пределами Японии. [7]
Многие из визуальных подсказок взяты из ретро-векторных игр на Amiga , таких как Starglider и Starglider 2 , например. X-Scape — первая игра Катберта в качестве арт-директора, ссылающегося на «очевидные отсылки», такие как Tron, для его визуального стиля, а также на другие «более неясные отсылки». Кадзуми Тотака , который участвовал в написании музыки для X , сотрудничал с Q-Games, чтобы написать музыку для X-Scape . Тотака много раз посещал Q-Games, чтобы убедиться, что он достаточно хорошо понимает игру, чтобы написать качественный саундтрек. [7] [8]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 82/100 [9] |
Публикация | Счет |
---|---|
Жизнь Нинтендо | 9/10 [10] |
Сайт-агрегатор обзоров Metacritic дал X-Scape 82 из 100 на основе 5 критиков, что указывает на «в целом положительные отзывы». [9] Nintendo Life заявила, что управление в игре неудобное и неточное, особенно при использовании опции «все кнопки» вместо сенсорного экрана, а также раскритиковала отсутствие функции быстрого перемещения и иногда болезненные для глаз цветовые схемы. Тем не менее, рецензент похвалил техно-саундтрек и дал игре девять из десяти звезд, заключив: «Насыщенная контентом, амбициозная и граничащая с экспериментальной эстетикой, она имеет достаточно мяса на костях, чтобы конкурировать со многими розничными релизами и, безусловно, стоит высоко на DSiWare». [10]