Уничтожение 2097 | |
---|---|
![]() Европейская обложка PlayStation | |
Разработчик(и) | Псигнозис [а] |
Издатель(и) | Псигнозис [б] |
Программист(ы) | Стюарт Сокетт, Крис Робертс, Ник Кимберли [9] |
Художник(и) | Пол Сигерсон, Эшли Сандерс, Ники Уэсткотт [9] |
Композитор(ы) | Тим Райт [9] |
Ряд | Уничтожать |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Wipeout 2097 (выпущена как Wipeout XL в Северной Америке и Японии) — гоночная видеоигра 1996 года, разработанная и изданная Psygnosis для PlayStation , вторая часть серии Wipeout после оригинальной игры, выпущенной годом ранее.В следующем году она была портирована на Microsoft Windows и Sega Saturn , а позже также на Amiga и Macintosh .
В то время как оригинальная игра представила гоночную лигу F3600 antigravity в 2052 году, Wipeout 2097 разворачивается более чем на четыре десятилетия позже и знакомит игрока с гораздо более быстрой, более конкурентоспособной и более опасной гоночной лигой F5000 AG. Игра представила новый интерфейс повреждений, новое оружие и трассы. Версия Sega Saturn поддерживала аналоговое управление с помощью 3D Control Pad, тогда как версия PlayStation поддерживала аналоговое управление только с помощью опционального контроллера NeGcon Twist.
Wipeout 2097 получила признание критиков после выпуска; рецензенты хвалили игру за ее кардинальные улучшения в управлении, графике и игровом процессе оригинальной Wipeout . Она появилась в списках величайших игр всех времен несколькими изданиями.
Геймплей в Wipeout 2097 расширяет предшественника, вводя новые схемы и оружие, сохраняя при этом фундаментальные аспекты. Игроки соревнуются с управляемыми компьютером искусственными противниками или другими пилотами, стремясь финишировать на максимально высокой позиции. В игре представлены футуристические летающие транспортные средства, которые управляются не так, как традиционные гоночные автомобили. Суда движутся на высоких скоростях, а воздушные тормоза используются для поворотов. [10]
Wipeout 2097 представляет систему оружия, позволяющую игрокам устранять противников во время гонок. У каждого транспортного средства есть квота энергии щита, и когда она достигает нуля от атак оружия или ударов, судно уничтожается. [10] [11] Однако корабль можно «подзарядить» до здоровья на пит-стопе в обмен на драгоценные несколько секунд гонки. [12] [13] Quake Disruptor — это примечательное новое оружие, вызывающее эффект волны на трассе, которая подбрасывает транспортные средства противника в воздух. [10]
Игра предлагает несколько уровней сложности, называемых классами: Vector, Venom и Rapier. Каждый класс увеличивает сложность, скорость и сложность трасс. [10] Wipeout 2097 имеет систему прогресса, в которой игроки могут разблокировать дополнительный контент. Выигрыш золотых медалей на всех трассах в первых трех классах разблокирует полноценный сезонный режим. Завершение этого сезона открывает дополнительные скрытые возможности, включая новые трассы. [10] Режим Challenge использует очень однопользовательский подход, позволяя перейти на следующую трассу, только придя первым на текущей трассе. Игроки могут проиграть режим, потеряв все три жизни, которые теряются, если закончат гонку на позиции ниже третьей. [13] [14]
В игре представлено несколько гоночных команд, каждая из которых имеет транспортные средства, управляемые по-разному. FEISAR, европейская команда, предлагает сбалансированное транспортное средство с хорошей поворачиваемостью и прочными щитами, подходящее для новичков, изучающих трассы. Auricom, американская команда, предлагает более быстрые транспортные средства, чем FEISAR и AG Systems, разработанные для более опытных гонщиков. AG Systems, японская команда, предлагает транспортное средство с более высокой скоростью, чем FEISAR, но с меньшей способностью к поворотам. Qirex, российская команда, предлагает самые быстрые транспортные средства в игре, но с ограниченными возможностями рулевого управления. Транспортное средство каждой команды имеет свои собственные сильные и слабые стороны, что позволяет игрокам выбирать на основе их предпочтительного стиля вождения и уровня мастерства. [10]
Как и в случае с первой частью , Wipeout 2097 был разработан ливерпульским разработчиком Psygnosis , а рекламное оформление было разработано шеффилдской The Designers Republic . [15] Цикл разработки длился семь месяцев. [12] Чтобы удовлетворить рост числа игроков Wipeout , была введена более легкая кривая обучения, при этом сохраняя сложность на самом высоком уровне для опытных геймеров. [16] Изначально игра задумывалась как дополнение к трекам для оригинальной Wipeout . Продолжение не планировалось, но Энди Саттертуэйт (который работал над версией оригинала для MS-DOS ) был приглашен Psygnosis на роль «внутреннего продюсера». Он подал заявку и во время интервью попросил сделать продолжение Wipeout , но вместо этого в итоге разработал дополнительные треки. Дополнение было названо Wipeout 2097, потому что Psygnosis не хотел создавать впечатление, что это было полное продолжение. В Соединенных Штатах игра получила название Wipeout XL , поскольку считалось, что американские игроки не поймут концепцию игры, действие которой происходит в будущем столетии. Первоначально американское название должно было быть Wipeout XS (для «Excess»), но было указано, что XS также может означать «extra small». В итоге у Саттертуэйта оказалась команда из трех кодеров (двое из которых были новичками), шести художников и Ника Беркомба. [17]
Внешний вид игры был вдохновлен японской культурой, поскольку команда работала с The Designers Republic. Ники Уэсткотт была ведущим художником, и ее команда создавала игру на основе оригинального дизайна транспортных средств. Она также работала с дизайнерами и кодерами над трассами. Для разработки трасс в Softimage были созданы специальные инструменты , которые были изменены, и команда проигрывала трассы друг друга, чтобы получить обратную связь. В ходе процесса Саттертуэйт понял, что он может сделать больше, чем просто дополнение к трассам, которое ему было поручено создать. Работа над трассами началась в январе 1996 года, и план состоял в том, чтобы выбрать восемь трасс из двадцати, спроектированных и построенных за месяц. Их «обшивка» должна была быть завершена к июню, а выход игры ожидался в октябре. Несмотря на проделанную работу, у Саттертуэйта было три невовлеченных кодера. [17] Код столкновений из оригинальной Wipeout также был полностью переработан. [16]
Беркомб хотел улучшить управление кораблем в оригинале и ввести новое оружие, что привело к новым идеям усиления. Уэсткотт сказал, что это было сотрудничество между областями из-за строгих сроков. Изменение игрового процесса, которое вызвало наибольший интерес, было связано с тем, что происходило с кораблями, которые ударялись о края пути. То, что корабли немедленно останавливались в оригинальной игре, считалось слишком резким. Было желательно, чтобы корабли вместо этого царапали края, и это заняло больше времени, чем ожидалось, чтобы разработать. Транспортные средства Ghost были представлены только в европейской версии, потому что у Atari был патент на них от Hard Drivin' в Соединенных Штатах. Команда хотела сделать возможным победу в гонках на любом корабле, и задача состояла в том, чтобы сделать так, чтобы все они ощущались по-разному и при этом имели свою ценность. Месяцы работы по перебалансировке искусственного интеллекта были предприняты, чтобы гарантировать, что все настройки транспортных средств и трасс были сложной задачей. Sony хотела функцию связывания , что оказалось сложным из-за проблем с синхронизацией и разницы в частоте кадров между PAL и NTSC . Было добавлено много дополнительного контента, такого как более сложные трассы и прототип корабля, потому что, по словам Уэсткотта, команда была одновременно полна энтузиазма и напряжения и описывала свою разработку как «период огромной энергии и огромного истощения одновременно». [17]
Целый тур по ночным клубам Соединенного Королевства был инициирован в связи с энергетическим напитком Red Bull , который был активно представлен на протяжении всей игры еще до того, как напиток приобрел популярность на американском рынке. [18]
Игра была впервые представлена в виде пре-альфа демо на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года . [19] Wipeout 2097 была выпущена в 1996 году и продана тиражом около миллиона копий. Порты для Sega Saturn и Windows PC были выпущены в 1997 году. Позже она была также портирована на Amiga компанией Digital Images в 1999 году и на Mac OS компанией Coderus в 2002 году. [17]
Новая музыка в основном была записана внутренней музыкальной командой Psygnosis, CoLD SToRAGE , для версий, выпущенных вне PlayStation. Песни PlayStation, Sega Saturn и версий Windows и Mac также можно было прослушать, вставив CD в CD-плеер (и пропустив первый трек). [15] Саундтрек также был выпущен в виде аудио-CD , хотя с другим исполнителем и списком треков. [20]
Нет. | Заголовок | Автор(ы) | Исполнитель | Длина |
---|---|---|---|---|
1. | «Трек данных» | Н/Д | ||
2. | « У нас есть взрывчатка » | Гарри Кобейн , Брайан Дуганс | Будущее звучания Лондона | 5:53 |
3. | "Масса суши" | Гарри Кобейн, Брайан Дуганс | Будущее звучания Лондона | 4:29 |
4. | « Атомная бомба » | Случайность | Случайность | 5:33 |
5. | "V Шесть" | Случайность | Случайность | 5:19 |
6. | "Пыль битов" | Эд Саймонс, Том Роулендс | Братья-химики | 6:07 |
7. | « Петли ярости » | Эд Саймонс, Том Роулендс | Братья-химики | 4:41 |
8. | «Третья последовательность» | Руперт Паркс | Фотек | 4:48 |
9. | «Тин Там (редактирование Underworld)» | Даррен Эмерсон , Рик Смит | Подземный мир | 6:08 |
10. | " Поджигатель (Инструментальная) " | Лиам Хоулетт , Кит Флинт | Вундеркинд | 4:39 |
11. | "Канада" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 6:14 |
12. | «Тело в движении» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 5:14 |
Нет. | Заголовок | Автор(ы) | Исполнитель | Длина |
---|---|---|---|---|
1. | "Кинконг" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 4:31 |
2. | «Пластичность» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 3:55 |
3. | "Мессий Экстнд" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 9:22 |
4. | «Тело в движении» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 5:15 |
5. | "Канада" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 6:13 |
6. | "Тенация" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 2:42 |
7. | "Хирург" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 4:06 |
8. | «Тело Плюс» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 9:22 |
9. | «Убийство Хакапика» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 4:08 |
10. | «Мессидж получил» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 4:18 |
Нет. | Заголовок | Автор(ы) | Исполнитель | Длина |
---|---|---|---|---|
1. | «Тело в движении» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 5:15 |
2. | "Канада" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 6:13 |
3. | «Убийство Хакапика» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 4:08 |
4. | «Пластичность» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 3:55 |
5. | «Мессидж получил» | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 4:18 |
6. | "Хирург" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 4:06 |
7. | "Тенация" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 2:42 |
8. | "Мессий Экстнд" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 9:22 |
9. | "Кинконг" | Тим Райт | ХОЛОДИЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ | 4:31 |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 95% [21] |
Метакритик | 93/100 [22] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Край | 8/10 [23] |
GameSpot | 8.5/10 (ПС) [24] 7.1/10 (ПК) [25] |
IGN | 9/10 (ПС) [13] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК PowerPlay | 75% (ПК) [27] |
Журнал Sega Saturn | 92% (САТ) [28] |
В Соединенном Королевстве она вошла в число девятнадцати самых продаваемых игр PlayStation 1996 года , по данным HMV . [31]
Air Hendrix поставил PlayStation-версии идеальную оценку 5 из 5 в каждой категории (FunFactor, управление, звук и графика) в GamePro , упомянув «универсальные инновации» по сравнению с уже отличной оригинальной WipeOut . Он особенно отметил, что управление стало намного более утонченным, честным и простым в освоении, а частота кадров и графические эффекты стали намного более впечатляющими. [32] Том Хэм из GameSpot также прокомментировал улучшения управления и одобрил новую возможность уничтожать противников. Кроме того, похвалив сложные фоны, подробные звуковые эффекты и более агрессивный ИИ, он назвал ее «обязательной к покупке». [24] IGN сказал, что она превзошла оригинал с точки зрения музыки, количества одновременных гонщиков, ИИ, оружия и графики, и заключил: «Именно такие игры заставляют вас гордиться тем, что вы являетесь владельцем PlayStation». [13] В 1996 году Next Generation поставил Wipeout 2097 на 32-е место в списке лучших игр всех времен за то, что «игра в связанный Wipeout близка к игре в лучшем виде», отметив, что игра могла бы стать демонстрацией технологий для PlayStation. [33] Edge дал версиям для PlayStation и Sega Saturn оценку 8 из 10, с аналогичными замечаниями об улучшенной графике и игровом процессе. [23] [12]
Редакторы Electronic Gaming Monthly наградили Wipeout 2097 лучшей музыкой 1996 года и вторым призером (после Super Mario 64 ) за лучшую графику. [34] В 1997 году The Official PlayStation Magazine назвал её пятой лучшей игрой для PlayStation на тот момент, [35] а Electronic Gaming Monthly назвал версию для PlayStation 96-й лучшей игрой всех времён, назвав её «первой игрой киберпанковского «электронного века», до того, как электронный век стал просто модным словом, вызывающим ажиотаж». [36] В списке 25 лучших игр для PlayStation всех времён по версии IGN она заняла 13-е место, отмеченная тем, что её часто считают лучшей гоночной игрой для PlayStation своего времени, и была выбрана впереди других в серии, потому что Wipeout 2097 была «той, к которой они предпочитали возвращаться снова и снова». [37] В 2003 году Wipeout 2097 была включена всписок лучших игр всех времен по версии GameSpot . [38] Она занимает третье место среди лучших игр для PlayStation в рейтинге GameRankings со средней оценкой обзоров 94,75% из десяти различных источников. [21]
Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine прокомментировал, что версия Saturn, хотя и не так хороша, как оригинал PlayStation, является гораздо более близкой конверсией, чем порт Saturn первой Wipeout , особенно с точки зрения текучести, контроля и ощущения скорости. Он посчитал ее второй лучшей гоночной игрой на Saturn, уступив только Sega Rally Championship . [28]
Джефф Герстманн сделал обзор версии для ПК в GameSpot , оценив, что «Поддержка Direct3D в версии для ПК придает этой новой версии приятный фейслифтинг, при этом сохраняя нетронутыми быстрые действия и стилизованную графику, которые консольные игроки знают и любят». Он сказал, что новый саундтрек, хотя и хорош, является разочарованием по сравнению с техно-треками версии для PlayStation, но дал игре сильную рекомендацию. [25] Next Generation заявил, что «Если у вас есть 3D-ускоритель любого вида, вы должны взять эту игру. Ее почти безупречный игровой процесс, качающий саундтрек и визуальное совершенство делают ее игрой-витриной и в целом хорошим времяпрепровождением». [26]
2097
и
Actua Golf
на PlayStation выходят в пятницу и, как ожидается, будут иметь успех.