Уильям Феттер

американский графический дизайнер
Уильям Феттер
Портрет мужчины лет тридцати пяти, с небольшими усиками, в черном костюме и узком галстуке в темную полоску, высотой до плеч.
Уильям Феттер, когда он работал в компании Boeing Aircraft
Рожденный
Уильям Алан Феттер

( 1928-03-14 )14 марта 1928 г.
Индепенденс, Миссури, США
Умер23 июня 2002 г. (2002-06-23)(74 года)
Белвью , Вашингтон, США
Род занятийДиректор и генеральный директор Siroco, исследовательской корпорации,
председатель конструкторского отдела SIU
Communications, директор по дизайну компании Boeing , Сиэтл
СупругБарбара Шаффер Феттер (урождённая Шаффер) (1965–2002, его смерть)
Дети2

Уильям Феттер , также известный как Уильям Алан Феттер или Билл Феттер (14 марта 1928 г. — 23 июня 2002 г.), был американским графическим дизайнером и пионером в области компьютерной графики . Он исследовал основы перспективы компьютерной анимации человеческой фигуры с 1960 года и был первым, кто создал человеческую фигуру в виде 3D-модели . [1] Первый человек был пилотом в короткометражном компьютерном мультфильме 1964 года, также известном как Boeing Man , а теперь как Boeman компанией Boeing . Феттер предпочитал термин «Человеческая фигура» для пилота. [2] В 1960 году, работая в команде под руководством Верна Хадсона, он помог ввести термин « Компьютерная графика» . Он был арт-директором в компании Boeing в Уичито . [3] [4]

Жизнь

Родившийся в Индепенденсе , штат Миссури, Феттер учился в школе в Энглвуде и окончил в 1945 году Северо-Восточную среднюю школу в Канзас-Сити. Он учился в Университете Иллинойса, где в 1952 году получил степень бакалавра в области графического дизайна . Его профессиональная карьера началась во время учебы в University of Illinois Press (UIP), американском университетском издательстве. Работая там с 1952 по 1954 год, даже в этот ранний период он думал об использовании компьютеров в качестве инструмента для своей работы графическим дизайнером. [2] В 1966 году он писал:

Потребность в компьютере для упрощения некоторых графических процедур впервые стала для меня очевидной в Отделе издательского искусства Иллинойсского университета, когда мне нужно было разработать и отрисовать иллюстрированный титульный лист для книги «Космическая медицина».

В 1954 году он стал арт-директором журнала Family Weekly в Чикаго. В своей статье «Компьютерная графика в Boeing» для журнала Print он написал, что его интересует разработка компьютерной программы, которая могла бы упростить дизайн журнала на заключительных этапах. [5] Вместе с компьютерным менеджером он работал над разработкой программы, но прежде чем проект был завершен, Феттер принял предложение о приеме на работу арт-директором Boeing в Уичито в 1959 году. [4]

Компьютерная графика

Морфология

«В 1960 году «мы» в Boeing придумали термин «компьютерная графика», — писал Феттер в выпуске журнала Print за 1966 год . В статье он писал о команде, которая этим занималась. Со временем Феттер получил всеобщее признание как первый человек, использовавший термин «компьютерная графика». Позже он осознал необходимость недвусмысленно указать, что Верн Л. Хадсон, его начальник в команде разработчиков, первым использовал эти слова. [4] [6] Boeing также отмечает, что Верн Л. Хадсон был первым, кто придумал этот термин. [7]

В редакционной статье 1966 года в специальном выпуске журнала Print «Дизайнер и компьютер» редактор Мартин Фокс объяснил семантическую разницу, значение и интерпретацию слов «графика» и «дизайн», используемых традиционными графическими дизайнерами и проектировщиками, в отличие от того, как их использовало новое поколение компьютерных графических дизайнеров. [8]

Компьютерная графика

С начала 1950-х годов велись успешные разработки в области управления машинами с помощью компьютеров для промышленного производства. [9] Последующая разработка программ автоматизированного проектирования для 2D и 3D производственных чертежей началась в середине 50-х годов. В 1959 году Феттер был нанят компанией Boeing в качестве арт-директора отдела САПР для изучения новых творческих идей для производства 3D чертежей.

Он создал новую концепцию перспектив рисования. При поддержке Уолтера Бернхардта, доцента кафедры прикладной механики в Университете штата Уичито , штат Канзас, его идеи были успешно реализованы в виде математических формул. Программисты впоследствии ввели их в компьютер. Феттер был руководителем группы (руководителем). Благодаря успеху первых экспериментов в ноябре 1960 года была запущена исследовательская программа Boeing, где Феттер был менеджером. Результат исследования был зарегистрирован как «Метод и устройство плоской иллюстрации» по патенту США в ноябре 1961 года — получен патент 1970 года под номером 3 519 997. [10] В выпуске журнала Architectural Record за январь 1965 года описывалось, как Феттер работал графическим дизайнером в команде инженеров и программистов для создания компьютерной графики. [11]

Г-н Феттер, который является художником-графиком, а не математиком, добился желаемых результатов, описав процесс перспективного рисования на доске мелом и позволив другим написать компьютерную программу для математически эквивалентных операций.

В 1963 году исследовательский отдел переехал из Уичито в Сиэтл, где Феттер стал менеджером недавно созданной Группы компьютерной графики компании Boeing. [4]

Фигура человека

Феттер стал широко известен созданием первой человеческой фигуры в серии компьютерной графики пилота самолета. В своей статье в журнале Print он описал развитие компьютерной графики и человеческой фигуры в Boeing. Он также упомянул о необходимости команды хороших сотрудников для такого типа проектов. Первоначальной целью Computer Graphics Group было использование пилота в качестве анимации в фильмах. Работа началась в 1964 году, а с 1966 года; Human Figure была представлена ​​на конференциях и лекциях Феттера. [4] [6] В лекциях был показан фильм SST Cockpit Visibility simulation в 1966 году. [12]

Однако первой человеческой фигурой, которую он создал с помощью компьютера для фильма, был офицер посадки на авианосце CV-A 59. Фигура была показана в короткометражном фильме CV A-59, но только как силуэт и не так подробно, как в случае с Первым человеком. Феттер опубликовал ее в ноябре 1964 года в своей книге «Компьютерная графика в коммуникации» в разделе «Изображение посадки авианосца с изображениями». [13] [14]

Группа EAT в Портленде

В 1965 году Феттера пригласили на встречу в Bell Labs в Мюррей-Хилл , штат Нью-Джерси, где он был единственным, кто имел образование в области графики и искусства. Участниками встречи были Кен Ноултон и Эд Заджак из Bell Laboratories и другие, которые проводили исследования по разработке компьютерных фильмов. Благодаря поездке в Белл и Нью-Йорк, он узнал о движении «Эксперименты в искусстве и технологии» (EAT) и стал активным членом группы. Его контакты с EAT вдохновили его в 1968 году помочь основать отделение движения на северо-западе Тихого океана. [4] [15] На учредительном мероприятии Феттер и Ганс Граф показали фильм «Ученик чародея» . [4]

С 1969 г.

После завершения своей работы в Boeing, с 1969 по 1970 год Феттер был вице-президентом корпорации Graphcomp Sciences в Калифорнии. Он начал преподавать в Университете Южного Иллинойса в Карбондейле в 1970 году и в то же время продолжал свои исследования. Он был там в течение двух лет в качестве руководителя отдела дизайна. В 1977 году он стал директором по исследованиям в Научно-исследовательском институте Южного Иллинойса (SIRIUS) в Белвью. [4]

Благодаря соглашению с Boeing Company и Computer Graphics, Inc., в 1970 году Феттеру было разрешено использовать исходный код для Первого человека для 30-секундного телевизионного ролика. Для этой цели была добавлена ​​дополнительная анимация губ, синхронно движущихся с текстом. Это, возможно, было первым использованием имитированной человеческой фигуры на телевидении. [14]

Феттер умер  23 июня 2002 года в Белвью, штат Вашингтон .

Выставки

Выставки Landmark с августа 1968 по август 1969 года проходили в Лондоне , Нью-Йорке и Загребе . Во время обеих выставок в Загребе проводились международные научные симпозиумы. Еще одна выставка и конференция прошли в Берлине. Выставка Cybernetic Serendipity в Лондоне на протяжении многих лет привлекала наибольшее внимание во второстепенной литературе. Сегодня то, какую из трех выставок он считает наиболее важной, зависит от национальности, образования и уровня исследований наблюдателя. Уже были критические голоса по поводу выставки 1968 года в Лондоне. Густав Метцгер был на симпозиуме Tendencies 4 в Загребе и написал в 1969 году критику в журнале Studio International : В то время, когда широко распространена обеспокоенность по поводу компьютеров, реклама и презентация выставки ICA „Cybernetic Serendipity“ как „технологической ярмарки развлечений“ является вполне адекватной демонстрацией реакционного потенциала искусства и технологий . [4] [16] [17] «Человеческая фигура» Феттера была представлена ​​на всех выставках как «Боинг-человек». В каталоге Cybernetic Serendipity в качестве автора указана только организация Boeing Computer Graphics . [18]

  • 1968: Cybernetic Serendipity : The Computer and the Arts, Лондон, Институт современного искусства.
  • 1968: На пути к компьютерному искусству , Массачусетский технологический институт и ТУ Берлина, Берлин.
  • 1968: Еще несколько начинаний : выставка представленных работ, включающих технические материалы и процессы, EAT, Нью-Йорк, Бруклинский музей. [a]
  • 1969: Тенденция 4, Компьютеры и визуальные исследования , галерея современной умности, Галерея современного искусства, Загреб.
  • 1969: Computerkunst-On the Eve of Tomorrow , Galerie Kubus, Ганновер. Затем в Мюнхене, Гамбурге, Осло, Брюсселе, Риме и Токио.
  • 1989: 25 лет компьютерного искусства – графика, анимация и техника , павильон BMW, Мюнхен.
  • 2007: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Герберт В. Франке zum 80. Geburtstag , Кунстхалле Бремен, Бремен.
  • 2007: немного интернационально: [Нове] Tendencije - Neue Galerie Graz - Universalmuseum Joanneum, Грац.
  • 2008: Bit International, (Nove) tendencije, 1961-1973 , Загреб, В: ZKM, Medienmuseum, Карлсруэ.
  • 2009: Пионеры цифровых технологий , Музей Виктории и Альберта, Лондон
  • 2015: Galerija suvremene umjetnosti, Галерея современного искусства, Загреб
  • 2015: Tendenzen 4 , Computer und Visuelle Forschung, ZKM, Карлсруэ

Работа

Фигура человека

Книга

  • Компьютерная графика в коммуникации , Нью-Йорк, Verlag McGraw-Hill, 1964.

Статьи

  • Машина искусства , в: Журнал коммерческого искусства и дизайна, т. 4, № 2, февраль 1962 г., стр. 36.
  • Компьютерная графика . В 1967 году конференция Иллинойсского университета «Новые концепции в компьютерной графике», под редакцией Дона Секреста и Юрга Нивергельта. WABenjamin, Inc., 1968, стр. 397-418.
  • Система компьютерной графики для моделирования человеческих фигур, применимая к биостереометрии , CAD J. Четвертая международная конференция и выставка по компьютерам в машиностроении и проектировании зданий, IDC Science and Technology Press, Гилфорд, Суррей, Англия, 1980, обложка и стр. 175–179.
  • Система компьютерной графики человеческой фигуры, применимая в кинезеологии , Информационный бюллетень специальной группы по интересам ACM по автоматизации проектирования, том № 2 из 3 (последний выпуск), июнь 1978 г., стр. 3–7.
  • Прогрессия человеческих фигур, смоделированных с помощью компьютерной графики , ТРУДЫ, SPIE, том 166, Симпозиум НАТО по ПРИМЕНЕНИЮ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ БИОСТЕРЕОМЕТРИИ. 9–13 июля 1978 г. Париж, Франция.
  • Широкоугольные дисплеи для тактических ситуаций , Proc. Третий семинар по компьютерной графике армии США, Вирджиния-Бич, Вирджиния, апрель 1981 г., стр. 99–103. II. Буй-Туонг Фонг, Освещение для компьютерных изображений, Comm. ACM, том 18, июнь 1975 г., стр. 311–317.
  • Развитие человеческих фигур, смоделированных с помощью компьютерной графики . IEEE Computer Graphics and Applications, 1982, т. 2, № 9, стр. 9-13.

Литература

  • Герберт В. Франке: Computergraphik Computerkunst . Брукманн, Мюнхен, 1971 г., впервые опубликовано.
  • Герберт В. Франке: Компьютерная графика. Компьютерное искусство . Phaidon Press, Лондон, Phaidon Publishers, Нью-Йорк, 1971. Перевод Густава Метцгера .

Примечания

  1. ^ Выставка Some More Beginnings , 1968, была проектом группы Experiments in Art and Technology (EAT) и была ими организована. [19] Этот вопрос редко упоминается, но теперь его значение для компьютерного искусства было заново открыто. [19] [20] [21]

Ссылки

  1. ^ Герберт В. Франке. «Компьютерная графика — компьютерное искусство». Paidon Press, Лондон, Phaidon Publishers, Нью-Йорк, 1971, стр. 103
  2. ^ ab Уильям Феттер: Компьютерная графика в Boeing. В: Print Magazine , XX:VI, ноябрь/декабрь 1966, S. 29.
  3. Уильям Феттер: Компьютерная графика в Boeing. В: Print Magazine , XX:VI, ноябрь/декабрь 1966 г., стр. 26.
  4. ^ abcdefghi Робин Оппенгеймер: Уильям Феттер, EAT и сотрудничество в области компьютерной графики в Сиэтле в 1960-х годах с www.academia.edu .
  5. ^ Уильям Феттер: Компьютерная графика в Boeing. В: Журнал Print Magazine , XX:VI, ноябрь/декабрь 1966 г., стр. 26–32.
  6. ^ ab Уильям Феттер: Компьютерная графика в Boeing. В: Журнал Print Magazine , XX:VI, ноябрь/декабрь 1966 г., стр. 32.
  7. ^ Дэйв Касик и Кристофер Дж. Сенезак: Визуализация: прошлое, настоящее и будущее в компании Boeing, 2014 (PDF 2,01 МБ)
  8. Мартин Фокс: Дизайнер и компьютер. В: Print Magazine , XX:VI, ноябрь/декабрь 1966, S. 3.
  9. ^ JC McDonough и AW Susskind: Фрезерный станок с числовым программным управлением. В: Из коллекции Музея истории компьютеров , 1952, С. 133–137 (PDF).
  10. ^ Уолтер Д. БЕРНХАРТ и Уильям А. Феттер: Патент США.
  11. Джонатан Барнетт: Изменит ли компьютер практику архитектуры? В: Architectural Record , январь 1965 г., т. 137, № 1, стр. 149.
  12. Томас Дреер: История компьютерного искусства.
  13. ^ Уильям А. Феттер: Компьютерная графика в коммуникации , McGraw-Hill , 1964, С. 51–61.
  14. ^ ab Уильям А. Феттер: Прогрессия человеческих фигур, смоделированных с помощью компьютерной графики , ТРУДЫ, SPIE, том 166, Симпозиум НАТО по ПРИМЕНЕНИЮ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ БИОСТЕРЕОМЕТРИИ. 9–13 июля 1978 г. Париж, Франция.
  15. ^ Уильям Феттер, на веб-странице courses.washington.edu .
  16. ^ Мецгер, Густав: технологическая ярмарка развлечений.
  17. ^ Кристоф Ключ: Лето 1968 года в Лондоне и Загребе: отправная или конечная точка компьютерного искусства? (PDF 2, 19 МБ).
  18. ^ Jasia Reichardt, Hrg: Cybernetic Serendipity , специальный выпуск Studio International, Katalog, 1968, S. 88
  19. ^ ab EAT Эксперименты в искусстве и технологиях Сайт Музеев современного искусства Зальцбурга .
  20. ^ Сильви Ласерт: 9 вечеров и экспериментов в искусстве и технологии. Пробел в недавних хрониках истории искусств. на веб-сайте Фонда Ланглуа .
  21. ^ Максим Поуска: Компьютер – Werbung Grafik-Design und Kunst 1935–2010 , BOD, 2011, С. 60–61, 76–77. ISBN  978-3-8370-6229-8 . OCLC  724848434.
  • «Боинг-человек» Уильяма Феттера.
  • Уильям Феттер
  • «Дизайн-отдел Университета Южного Иллинойса»
  • Джон Лансдаун , «Не только вычисления — ещё и искусство» (Computer Bulletin, март 1980 г.)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=William_Fetter&oldid=1234795475"