Уильям Феттер | |
---|---|
Рожденный | Уильям Алан Феттер ( 1928-03-14 )14 марта 1928 г. Индепенденс, Миссури, США |
Умер | 23 июня 2002 г. (2002-06-23)(74 года) Белвью , Вашингтон, США |
Род занятий | Директор и генеральный директор Siroco, исследовательской корпорации, председатель конструкторского отдела SIU Communications, директор по дизайну компании Boeing , Сиэтл |
Супруг | Барбара Шаффер Феттер (урождённая Шаффер) (1965–2002, его смерть) |
Дети | 2 |
Уильям Феттер , также известный как Уильям Алан Феттер или Билл Феттер (14 марта 1928 г. — 23 июня 2002 г.), был американским графическим дизайнером и пионером в области компьютерной графики . Он исследовал основы перспективы компьютерной анимации человеческой фигуры с 1960 года и был первым, кто создал человеческую фигуру в виде 3D-модели . [1] Первый человек был пилотом в короткометражном компьютерном мультфильме 1964 года, также известном как Boeing Man , а теперь как Boeman компанией Boeing . Феттер предпочитал термин «Человеческая фигура» для пилота. [2] В 1960 году, работая в команде под руководством Верна Хадсона, он помог ввести термин « Компьютерная графика» . Он был арт-директором в компании Boeing в Уичито . [3] [4]
Родившийся в Индепенденсе , штат Миссури, Феттер учился в школе в Энглвуде и окончил в 1945 году Северо-Восточную среднюю школу в Канзас-Сити. Он учился в Университете Иллинойса, где в 1952 году получил степень бакалавра в области графического дизайна . Его профессиональная карьера началась во время учебы в University of Illinois Press (UIP), американском университетском издательстве. Работая там с 1952 по 1954 год, даже в этот ранний период он думал об использовании компьютеров в качестве инструмента для своей работы графическим дизайнером. [2] В 1966 году он писал:
Потребность в компьютере для упрощения некоторых графических процедур впервые стала для меня очевидной в Отделе издательского искусства Иллинойсского университета, когда мне нужно было разработать и отрисовать иллюстрированный титульный лист для книги «Космическая медицина».
В 1954 году он стал арт-директором журнала Family Weekly в Чикаго. В своей статье «Компьютерная графика в Boeing» для журнала Print он написал, что его интересует разработка компьютерной программы, которая могла бы упростить дизайн журнала на заключительных этапах. [5] Вместе с компьютерным менеджером он работал над разработкой программы, но прежде чем проект был завершен, Феттер принял предложение о приеме на работу арт-директором Boeing в Уичито в 1959 году. [4]
«В 1960 году «мы» в Boeing придумали термин «компьютерная графика», — писал Феттер в выпуске журнала Print за 1966 год . В статье он писал о команде, которая этим занималась. Со временем Феттер получил всеобщее признание как первый человек, использовавший термин «компьютерная графика». Позже он осознал необходимость недвусмысленно указать, что Верн Л. Хадсон, его начальник в команде разработчиков, первым использовал эти слова. [4] [6] Boeing также отмечает, что Верн Л. Хадсон был первым, кто придумал этот термин. [7]
В редакционной статье 1966 года в специальном выпуске журнала Print «Дизайнер и компьютер» редактор Мартин Фокс объяснил семантическую разницу, значение и интерпретацию слов «графика» и «дизайн», используемых традиционными графическими дизайнерами и проектировщиками, в отличие от того, как их использовало новое поколение компьютерных графических дизайнеров. [8]
С начала 1950-х годов велись успешные разработки в области управления машинами с помощью компьютеров для промышленного производства. [9] Последующая разработка программ автоматизированного проектирования для 2D и 3D производственных чертежей началась в середине 50-х годов. В 1959 году Феттер был нанят компанией Boeing в качестве арт-директора отдела САПР для изучения новых творческих идей для производства 3D чертежей.
Он создал новую концепцию перспектив рисования. При поддержке Уолтера Бернхардта, доцента кафедры прикладной механики в Университете штата Уичито , штат Канзас, его идеи были успешно реализованы в виде математических формул. Программисты впоследствии ввели их в компьютер. Феттер был руководителем группы (руководителем). Благодаря успеху первых экспериментов в ноябре 1960 года была запущена исследовательская программа Boeing, где Феттер был менеджером. Результат исследования был зарегистрирован как «Метод и устройство плоской иллюстрации» по патенту США в ноябре 1961 года — получен патент 1970 года под номером 3 519 997. [10] В выпуске журнала Architectural Record за январь 1965 года описывалось, как Феттер работал графическим дизайнером в команде инженеров и программистов для создания компьютерной графики. [11]
Г-н Феттер, который является художником-графиком, а не математиком, добился желаемых результатов, описав процесс перспективного рисования на доске мелом и позволив другим написать компьютерную программу для математически эквивалентных операций.
В 1963 году исследовательский отдел переехал из Уичито в Сиэтл, где Феттер стал менеджером недавно созданной Группы компьютерной графики компании Boeing. [4]
Феттер стал широко известен созданием первой человеческой фигуры в серии компьютерной графики пилота самолета. В своей статье в журнале Print он описал развитие компьютерной графики и человеческой фигуры в Boeing. Он также упомянул о необходимости команды хороших сотрудников для такого типа проектов. Первоначальной целью Computer Graphics Group было использование пилота в качестве анимации в фильмах. Работа началась в 1964 году, а с 1966 года; Human Figure была представлена на конференциях и лекциях Феттера. [4] [6] В лекциях был показан фильм SST Cockpit Visibility simulation в 1966 году. [12]
Однако первой человеческой фигурой, которую он создал с помощью компьютера для фильма, был офицер посадки на авианосце CV-A 59. Фигура была показана в короткометражном фильме CV A-59, но только как силуэт и не так подробно, как в случае с Первым человеком. Феттер опубликовал ее в ноябре 1964 года в своей книге «Компьютерная графика в коммуникации» в разделе «Изображение посадки авианосца с изображениями». [13] [14]
В 1965 году Феттера пригласили на встречу в Bell Labs в Мюррей-Хилл , штат Нью-Джерси, где он был единственным, кто имел образование в области графики и искусства. Участниками встречи были Кен Ноултон и Эд Заджак из Bell Laboratories и другие, которые проводили исследования по разработке компьютерных фильмов. Благодаря поездке в Белл и Нью-Йорк, он узнал о движении «Эксперименты в искусстве и технологии» (EAT) и стал активным членом группы. Его контакты с EAT вдохновили его в 1968 году помочь основать отделение движения на северо-западе Тихого океана. [4] [15] На учредительном мероприятии Феттер и Ганс Граф показали фильм «Ученик чародея» . [4]
После завершения своей работы в Boeing, с 1969 по 1970 год Феттер был вице-президентом корпорации Graphcomp Sciences в Калифорнии. Он начал преподавать в Университете Южного Иллинойса в Карбондейле в 1970 году и в то же время продолжал свои исследования. Он был там в течение двух лет в качестве руководителя отдела дизайна. В 1977 году он стал директором по исследованиям в Научно-исследовательском институте Южного Иллинойса (SIRIUS) в Белвью. [4]
Благодаря соглашению с Boeing Company и Computer Graphics, Inc., в 1970 году Феттеру было разрешено использовать исходный код для Первого человека для 30-секундного телевизионного ролика. Для этой цели была добавлена дополнительная анимация губ, синхронно движущихся с текстом. Это, возможно, было первым использованием имитированной человеческой фигуры на телевидении. [14]
Феттер умер 23 июня 2002 года в Белвью, штат Вашингтон .
Выставки Landmark с августа 1968 по август 1969 года проходили в Лондоне , Нью-Йорке и Загребе . Во время обеих выставок в Загребе проводились международные научные симпозиумы. Еще одна выставка и конференция прошли в Берлине. Выставка Cybernetic Serendipity в Лондоне на протяжении многих лет привлекала наибольшее внимание во второстепенной литературе. Сегодня то, какую из трех выставок он считает наиболее важной, зависит от национальности, образования и уровня исследований наблюдателя. Уже были критические голоса по поводу выставки 1968 года в Лондоне. Густав Метцгер был на симпозиуме Tendencies 4 в Загребе и написал в 1969 году критику в журнале Studio International : В то время, когда широко распространена обеспокоенность по поводу компьютеров, реклама и презентация выставки ICA „Cybernetic Serendipity“ как „технологической ярмарки развлечений“ является вполне адекватной демонстрацией реакционного потенциала искусства и технологий . [4] [16] [17] «Человеческая фигура» Феттера была представлена на всех выставках как «Боинг-человек». В каталоге Cybernetic Serendipity в качестве автора указана только организация Boeing Computer Graphics . [18]
Фигура человека