Кибернетическая удача

Cybernetic Serendipity — выставка кибернетического искусства, куратором которой была Джасия Рейхардт , показанная в Институте современного искусства , Лондон , Англия , с 2 августа по 20 октября 1968 года, [1] а затем гастролировавшая по Соединенным Штатам. Две остановки в Соединенных Штатах были в Corcoran Annex ( галерея искусств Corcoran ), Вашингтон, округ Колумбия , с 16 июля по 31 августа 1969 года, и недавно открывшийся Exploratorium [2] в Сан-Франциско, с 1 ноября по 18 декабря 1969 года.

Содержание

Система Вэнь-Ин Цай 1 (1968), представленная в Институте современного искусства

Часть выставки была посвящена алгоритмам и устройствам для создания музыки. Некоторые экспонаты представляли собой брошюры, описывающие алгоритмы, в то время как другие демонстрировали нотную запись, созданную компьютерами. Устройства создавали музыкальные эффекты и воспроизводили записи звуков, созданных компьютерами. Петр Зиновьев одолжил часть своего студийного оборудования — посетители могли петь или насвистывать мелодию в микрофон, а его оборудование импровизировало музыкальное произведение на основе мелодии. [3]

В другой части описывались компьютерные проекты, такие как саморазрушительная работа Густава Метцгера «Пять экранов с компьютером» , проект новой больницы, запрограммированная на компьютере структура и танцевальная хореография.

Эдвард Игнатович «Звукоактивируемый мобильный телефон (SAM)» (1968) звукореактивная скульптура
Эдвард Игнатович Звукоактивируемый Мобильный ( SAM ) (1968), показанный как часть Cybernetic Serendipity

Машины и инсталляции были весьма заметной частью выставки. Гордон Паск создал коллекцию больших мобилей ( Colloquy of Mobiles (1968)) с взаимодействующими частями, которые позволяли зрителям присоединяться к разговору. [4] Многие машины образовывали кинетические среды или демонстрировали движущиеся изображения. Брюс Лейси представил своих радиоуправляемых роботов и светочувствительную сову. Нам Джун Пайк был представлен роботом K-456 и телевизорами с искаженными изображениями. Жан Тингели предоставил две свои машины для рисования. Биоморфное гидравлическое ухо Эдварда Игнатовича ( Sound Activated Mobile ( SAM , 1968)) поворачивалось в сторону звуков, а Альберт 1967 Джона Биллингсли повернулся лицом к свету. Вэнь-Ин Цай представил свои интерактивные кибернетические скульптуры из вибрирующих стержней из нержавеющей стали, стробоскопического света и управления звуковой обратной связью . Несколько художников выставили машины, которые рисовали узоры, которые посетитель мог забрать, или вовлекали посетителей в игры. Карикатурист Роуленд Эметт спроектировал механический компьютер Forget-me-not , который был заказан компанией Honeywell . [5]

В другом разделе изучалась способность компьютера создавать текст — как эссе, так и поэзию . Различные программы создавали хокку, [6] детские рассказы и эссе. [7] Одно из первых сгенерированных компьютером стихотворений, написанное Элисон Ноулз и Джеймсом Тенни , было включено в выставку и каталог.

Фильмы, созданные на компьютере, были представлены перестановками Джона Уитни и фильмом Bell Labs об их технологии создания фильмов. Некоторые образцы включали изображения тессерактов, вращающихся в четырех измерениях, спутника, вращающегося вокруг Земли, и анимированной структуры данных .

Также была представлена ​​компьютерная графика , включая изображения, полученные на электронно-лучевых осциллографах и цифровых плоттерах . Было множество плакатов и графики, демонстрирующих мощь компьютеров в выполнении сложных (и, по-видимому, случайных) вычислений. Другая графика показывала смоделированный Мондриан и культовую спираль уменьшающихся квадратов, которая появилась на постере и книге выставки. Компания Boeing продемонстрировала свое использование каркасной графики.

Компания Keith Albarn & Partners внесла свой вклад в дизайн выставки. [8]

Отражая значимость музыки в шоу, ICA выпустил альбом из десяти треков Cybernetic Serendipity Music, сопровождавший шоу. [3] [9] Среди приглашенных артистов были Яннис Ксенакис , Джон Кейдж и Питер Зиновьев, фрагмент графической партитуры которого для «Four Sacred April Rounds» (1968) был использован в качестве обложки. [10]

Посещаемость

Журнал Time отметил, что лондонскую выставку посетило 40 000 человек. [11] Другие отчеты предполагали, что число посетителей достигало 44 000–60 000 человек. Однако ICA не вел точный подсчет посетителей. [12]

Последствия

Выставка дала энергию для формирования Британского общества компьютерного искусства , которое продолжило изучать взаимодействие науки, технологий и искусства и организовывало выставки (например, Event One в Королевском колледже искусств [13] ). Несколько экспонатов были приобретены Exploratorium в 1971 году, некоторые из них экспонируются и по сей день. [14]

В 2014 году ICA провел ретроспективную выставку Cybernetic Serendipity: A Documentation , которая включала документы, фотографии инсталляций, обзоры прессы и публикации, а также серию дискуссий, в одной из которых принял участие Питер Зиновьев. [15] Одновременно с выставкой The Vinyl Factory переиздала Cybernetic Serendipity Music в виде виниловой пластинки ограниченным тиражом . [3]

Музей Виктории и Альберта отметил 50-ю годовщину выставкой в ​​2018 году под названием «Случай и контроль: искусство в эпоху компьютеров». Выставка V&A включала множество работ художников, которые были представлены на оригинальной выставке ICA, а также сопутствующие эфемеры. «Случай и контроль» впоследствии гастролировал в Chester Visual Arts и Firstsite , Колчестер. [16] [17]

В 2020 году Центр Помпиду выставил копию « Беседы о мобилях» Гордона Паска 1968 года , воспроизведенную Полом Пангаро и Т. Дж. Маклишом в 2018 году. [18]

В 2022 году Школа кибернетики Австралийского национального университета открыла школу, представив выставку Australian Cybernetic: a point through time . На выставке были представлены работы из Cybernetic Serendipity (1968), Australia '75: Festival of Creative Arts and Science (1975) и современные работы, курируемые Школой кибернетики. Описывая выставку Cybernetic Serendipity Райхардт , школа заявила, что она «представляет собой точки расширения кибернетического воображения» и является «новаторским» «взглядом на будущее, в котором компьютеры переплетены с людьми и культурами, и посредством этого она создала план будущего вычислений, который с тех пор вдохновляет поколения». [19] [20]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Чарли Гир , «Экспериментальный миникомпьютер в Соединенном Королевстве с 1950-х по 1980-е годы» в Ханна Хиггинс и Дуглас Кан (редакторы), Экспериментальный мэйнфрейм: Ранние цифровые вычисления в экспериментальном искусстве. Беркли, Калифорния: Издательство Калифорнийского университета (2012), стр. 119
  2. Речь при вручении премии AAM Distinguished Service Award — 21 июня 1982 г., стенограмма, Фрэнк Оппенгеймер, журнал Exploration and Discovery, стр. 9, Сан-Франциско, Калифорния.
  3. ^ abc "Computer World: Why Cybernetic Serendipity Music - самая важная и забытая компиляция в электронной музыке | Страница 2 из 5". The Vinyl Factory . 15 октября 2014 г. Получено 26 июня 2021 г.
  4. ^ "Home". colloquyofmobiles . Получено 18 июля 2021 г. .
  5. ^ "Компьютер Honeywell-Emett 'Forget-Me-Not' (Pheripheral Pachyderm)". Галерея Криса Битлза. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Получено 18 ноября 2013 года .
  6. ^ "Computerized Haiku". in-vacua.com . Получено 5 августа 2019 .
  7. ^ Мендоса, Э. "High-Entropy Essays". in-vacua.com . Получено 5 августа 2019 г. .
  8. ^ Райхардт, Джасия, ред. (1968). «Кибернетическая удача — компьютер и искусство; специальный выпуск Studio international». Studio International . Лондон: The Studio Trust. стр. 7. OCLC  497641989. Получено 20 июня 2020 г.
  9. ^ Лихт, Алан (март 2015 г.). «Алан Лихт о кибернетической музыке Serendipity». www.artforum.com . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. . Получено 21 июля 2021 г. .
  10. ^ "Cybernetic Serendipity". Cybernetic Serendipity . Получено 21 июля 2021 г. .
  11. ^ "Cybernetic Serendipity". Time . 6 октября 1968. Архивировано из оригинала 23 февраля 2009. Получено 8 октября 2008 .
  12. ^ "Кибернетическая удача | База данных цифрового искусства". dada.compart-bremen.de .
  13. ^ "СТРАНИЦА 1" (PDF) . BCS. 6 апреля 1969 . Получено 23 октября 2008 .
  14. ^ "Коллекции экспонатов: Cybernetic Serendipity". Exploratorium . Получено 18 июля 2021 г.
  15. ^ "Cybernetic Serendipity: A Documentation". archive.ica.art . Получено 21 июля 2021 г. .
  16. ^ Доддс, Дуглас (2019). «Случайность и контроль: искусство в эпоху компьютеров». Искусство в печати . ​​8 (5): 3–9.
  17. ^ «Случайность и контроль: искусство в эпоху компьютеров». Музей Виктории и Альберта . Получено 12 мая 2022 г.
  18. ^ "Colloquy of Mobiles". colloquyofmobiles . Получено 18 июля 2021 г. .
  19. ^ "Australian Cybernetic: a point through time". Австралийский национальный университет, Школа кибернетики . Получено 21 сентября 2023 г.
  20. ^ Райхардт, Джайса. «Некролог Ника Уодли». Хранитель . Проверено 22 сентября 2023 г.
  • Райхардт, Джасия, ред. (1968). «Кибернетическая удача — компьютер и искусство; специальный выпуск Studio International». Studio International . Лондон: The Studio Trust. OCLC  497641989.
  • Фернандес, Мария (осень 2008 г.). «Отстраненные от истории: Джасия Рейхардт и кибернетическая удача». Art Journal . 67 (3): 6–23. doi :10.1080/00043249.2008.10791311. JSTOR  40598908. S2CID  193026727.
  • Уссельман, Райнер (октябрь 2003 г.). «Дилемма медиаискусства: кибернетическая удача в ICA London». Leonardo . 36 (5): 389–396. doi :10.1162/002409403771048191. S2CID  57564123.
  • MacGregor, Brent (октябрь 2002 г.). "Cybernetic serendipity revisited". Труды четвертой конференции по творчеству и познанию - C&C '02 . стр. 11–13. doi :10.1145/581710.581713. ISBN 978-1581134650. S2CID  6322799.(требуется членство)
  • "Cybernetic Serendipity". 26 июля 2006 г. Получено 8 октября 2008 г.
  • "Cybernetic Serendipity". База данных compArt Digital Art (daDA) . Получено 9 января 2014 г.
  • "Late Night Line-up". YouTube .(современный телевизионный репортаж, представленный Джасей Райхардт)
  • "Cybernetic Serendipity" . Получено 20 ноября 2014 г. .
  • "Томас Дреер: История компьютерного искусства, глава II.3.2 Кибернетическая удача" . Получено 30 августа 2016 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Кибернетическая_серендипити&oldid=1239546382"