Симс

Серия видеоигр

Серия видеоигр
Симс
Логотип серии The Sims (2014–настоящее время)
Жанр(ы)Моделирование жизни , социальное моделирование
Разработчик(и)Максис
Издатель(и)Электронное искусство
Создатель(и)Уилл Райт
Платформа(ы)Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Java ME , BlackBerry OS , Bada , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo 3DS , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS , Android , Windows Phone
Первый выпускСимс
4 февраля 2000 г. ( 2000-02-04 )
Последний релизThe Sims 4: Безумно влюбленный
25 июля 2024 г. ( 2024-07-25 )
Родительская серияСимСити
Спин-оффыСм. ниже

The Sims — серия игр-симуляторов жизни, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts .Франшиза была продана тиражом около 200 миллионов копий по всему миру и является одной из самых продаваемых серий видеоигр всех времен. Она также является частью более крупной серии Sim , начатой ​​SimCity в 1989 году.

Игры серии Sims в основном являются играми-песочницами , в которых отсутствуют какие-либо определенные цели (за исключением некоторых более поздних пакетов расширения и консольных версий, которые представили этот стиль игры). Игрок создает виртуальных людей, называемых «симами», размещает их в домах и помогает направлять их настроение и удовлетворять их желания. Игроки могут либо размещать своих симов в предварительно построенных домах, либо строить их самостоятельно. Каждое последующее дополнение и игра в серии расширяли то, что игрок мог делать со своими симами.

Разработка

Уилл Райт в 2010 году

Гейм-дизайнер Уилл Райт был вдохновлен на создание «виртуального кукольного дома» после потери своего дома во время пожара в Окленде в 1991 году и последующего восстановления своей жизни. [1] [2] Замена своего дома и других вещей заставила его задуматься об адаптации этого жизненного опыта в игру. Когда Райт изначально представил свои идеи совету директоров Maxis , они отнеслись к ним скептически и не оказали игре никакой поддержки или финансирования. Директора Electronic Arts , купившие Maxis в 1997 году, были более восприимчивы — SimCity стал для них большим успехом, и они предвидели возможность создания сильной франшизы Sim . [1]

Райт заявил, что The Sims задумывалась как сатира на культуру потребления США . [3] Райт взял идеи из книги по архитектуре и городскому дизайну 1977 года «Язык шаблонов» , работы американского психолога Абрахама Маслоу 1943 года «Теория человеческой мотивации» и его иерархии потребностей , а также из книги Чарльза Хэмпдена-Тернера «Карты разума», чтобы разработать модель искусственного интеллекта игры . [1]

Игры

Хронология релиза
Основная серия выделена жирным шрифтом
2000Симс
2001
2002Симс Онлайн
2003
2004Симс 2
2005
2006
2007Истории жизни The Sims
Истории питомцев The Sims
2008Истории изгоев The Sims
2009Симс 3
2010
2011The Sims Средневековье
The Sims Социальные
2012
2013
2014Симс 4

Основная серия

Симс(2000)

The Sims была первой игрой в серии. Разработанная Maxis и изданная Electronic Arts, она была выпущена для Microsoft Windows 4 февраля 2000 года. [4] Игра использовала диметрическую проекцию и представляла собой открытую симуляцию повседневной деятельности одного или нескольких виртуальных людей («Sims») в пригородной зоне недалеко от SimCity. Было выпущено семь пакетов расширения и два подарочных издания с эксклюзивным контентом. Она была переупакована в нескольких различных форматах, и разные ее версии были выпущены на нескольких различных платформах. К 22 марта 2002 года The Sims была продана тиражом более 6,3 миллионов копий по всему миру, превзойдя Myst [5] как самую продаваемую игру для ПК в истории на тот момент. Оригинальная игра, все семь пакетов расширения и два пакета контента подарочного издания составляют первое поколение релиза для ПК. Maxis разработала все релизы для ПК. К февралю 2005 года игра была продана тиражом 16 миллионов копий по всему миру. [6]

The Sims получили семь пакетов расширения :

Симс 2(2004)

Electronic Arts выпустила The Sims 2 14 сентября 2004 года. Сиквел, разработанный Maxis, происходит в полностью трехмерной среде, в отличие от диметрической проекции оригинальной игры. Симы стареют, проходя семь жизненных стадий, от младенчества до старости и последующей смерти. Еще одной важной особенностью является система стремлений. Каждый Сим проявляет желания и страхи в соответствии со своим стремлением и личностью. Следовательно, уровень счетчика стремлений определяет эффективность Сима в выполнении задач. Исполнение желаний дает очки стремлений, которые можно использовать для покупки наград за стремления. В игре также есть четкие дни недели с выходными, когда дети могут оставаться дома и не ходить в школу, и каникулярными днями, когда взрослые могут взять отпуск на работе.

The Sims 2 происходит примерно через 25 лет после оригинальной игры. Например, семья Гот значительно постарела, а Белла Гот таинственно исчезла в какой-то момент за 25 лет. Поскольку вся игра перешла от 2D- спрайтов к 3D-моделям , весь контент в The Sims 2 пришлось создавать с нуля. Из-за этого The Sims 2 не была сделана обратно совместимой с каким-либо контентом из первого поколения основной серии; однако некоторые объекты и функции из оригинальной серии были переделаны для сиквела.

Восемь пакетов дополнений и девять «пакетов товаров» были выпущены для The Sims 2. Более 400 предметов были также выпущены для игры через The Sims 2 Store. The Sims 2 получила восемь пакетов дополнений :

Симс 3(2009)

Electronic Arts выпустила The Sims 3 2 июня 2009 года. [7] Сиквел был анонсирован EA в ноябре 2006 года. Действие игры происходит за 25 лет до оригинальной игры и включает в себя открытый, бесшовный район, улучшенные инструменты создания симов, улучшенные функции режима строительства и покупки, а также введение желаний и целей. Игра представила новую форму направленного игрового процесса с небольшими, пошаговыми целями, представленными как возможности для игрока, которые можно достичь или отказаться. The Sims 3 было продано 1,4 миллиона копий за первую неделю, что сделало его крупнейшим релизом в истории компьютерных игр на тот момент. [8]

The Sims 3 происходит за 25 лет до The Sims . Например, семья Гот намного моложе, а Белла Гот , взрослая в первой игре, является ребенком и ее зовут Белла Холостяк. Для The Sims 3 было выпущено одиннадцать пакетов расширения и девять «наборов материалов» . Кроме того, многие предметы доступны онлайн за дополнительную плату в The Sims 3 Store. The Sims 3 получила одиннадцать пакетов расширения :

Симс 4(2014)

Electronic Arts анонсировала The Sims 4 6 мая 2013 года. [9] В объявлении говорилось, что игра находится в разработке Maxis. Действие The Sims 4 происходит в альтернативной обстановке/временной линии по сравнению с предыдущими частями игры. Позже в 2014 году были объявлены дополнительные подробности о функциях и игровом процессе. Дата выхода 2 сентября 2014 года была объявлена ​​на E3 2014. По состоянию на декабрь 2023 года было выпущено пятнадцать «пакетов расширения», двенадцать «игровых пакетов», девятнадцать «пакетов материалов» и двадцать пять «комплектов», а обновления добавили контент, который ранее отсутствовал, такой как подвалы, призраки, бассейны, модульные лестницы, малыши, новые карьеры, инструменты ландшафта, дополнительные тона кожи, двухъярусные кровати и младенцы. The Sims 4 стала бесплатной 18 октября 2022 года. [10] [11]

Для The Sims 4 вышло шестнадцать дополнений :

The Sims 4 получила двенадцать игровых наборов :

Проект Рене(будет объявлено позднее)

18 октября 2022 года Maxis объявила, что работает над следующей частью The Sims под кодовым названием Project Rene . Игра допускает одиночную или совместную игру, а также кросс-игру. Настройка комнат работает иначе, чем в The Sims 4 , с большим количеством вариантов настройки мебели. В этом проекте режим покупки и строительства является многопользовательским, и игроки могут настраивать здания одновременно. По состоянию на июль 2024 года Project Rene продолжает разработку, с потенциальными планами на «закрытые приглашения на небольшие публичные игровые тесты или варианты раннего доступа» для заинтересованных игроков. [12] В том же году Maxis заявила, что Project Rene будет сосуществовать с The Sims 4 , и обе продолжат разработку в будущем. Это отклонение от прошлых частей франшизы The Sims , где одна часть обычно заменяет предыдущую. Кроме того, было заявлено, что Project Rene будет бесплатной и не потребует «подписки, покупки основной игры или энергетической механики». Продолжая отклонение от прошлых частей The Sims , Project Rene будет иметь дополнительные внутриигровые покупки. Maxis заявила, что есть «план немного изменить это. Например, базовая погода может быть добавлена ​​в основную игру бесплатно, для всех... Важно, чтобы с «Project Rene» мы снизили барьеры для игры и дали всем игрокам самые широкие общие системы, потому что это кажется нам самой прочной основой для роста». Это отклонение от типичной структуры покупок следует за The Sims 4 , которая стала бесплатной в октябре 2022 года. [12] [13] [14] В сентябре 2024 года вице-президент EA Кейт Горман подтвердила, что Project Rene не будет прямой заменой или продолжением The Sims 4 , а отдельным проектом в рамках франшизы The Sims . [15]

Спин-оффы

Истории Sims

The Sims Stories — серия видеоигр из серии The Sims , выпущенная в 2007–2008 годах на основе модифицированной версии игрового движка The Sims 2. Модифицированный движок оптимизирован для игры на системах с более слабыми характеристиками, таких как ноутбуки . [16] Помимо режима свободной игры с классическим открытым игровым процессом, игры содержат структурированный линейный сюжетный режим, в котором игрокам необходимо выполнить ряд целей для продвижения по сюжетной линии. В серии было выпущено три игры. [17]

The Sims Средневековье

The Sims Medieval — это ролевая игра в жанре экшен, выпущенная в 2011 году. Действие игры происходит в средневековье, и хотя она основана на движке The Sims 3 , играется она совсем иначе. У The Sims Medieval есть одно дополнение — Pirates and Nobles .

Несуществующий

Симс Онлайн

В декабре 2002 года Electronic Arts выпустила разработанную Maxis игру The Sims Online , позже названную EA Land . Она воссоздает The Sims как массовую многопользовательскую онлайн-игру , в которой игроки-люди могут взаимодействовать друг с другом. Спин-офф не достиг того же уровня успеха, что и оригинал. Обзоры The Sims Online были вялыми; многие сравнивали ее опыт с огромным чатом . 1 августа 2008 года EA Land была закрыта.

Карнавал Sims

The Sims Carnival был казуальным игровым брендом The Sims . Он имел две отдельные линейки продуктов: первая представляла собой онлайн-сообщество краудсорсинговых веб-игр, а вторая представляла собой линейку упакованных игр, продаваемых через розничные магазины и цифровые загрузки.

The Sims Социальные

Выпущенная в августе 2011 года, The Sims Social была игрой на основе Flash , разработанной Playfish для Facebook . EA объявила о том, что игра была обновлена ​​со статуса Beta до статуса Live в пресс-релизе, выпущенном 23 августа 2011 года. [18] Игра была закрыта и удалена из Facebook 14 июня 2013 года.

Версии для консолей, портативных устройств и мобильных устройств

Хронология релиза
Основная серия выделена жирным шрифтом
2003Симс
The Sims вылетают
2004Urbz: Sims в городе
2005Симс 2
2006The Sims 2: Питомцы
2007МоиСимы
The Sims 2: Изгой
2008The Sims 2: Домашние животные в квартире
Королевство MySims
2009Вечеринка MySims
Гонки MySims
Агенты MySims
2010MySims Пазл Вечеринка
Симс 3
MySims Небесные герои
2011The Sims FreePlay
2012
2013
2014Симс 4
2015
2016
2017
2018Sims Mobile

Симсэра

The Sims была первым консольным релизом игры и имеет то же название, что и игра для ПК. Она была выпущена для PlayStation 2 , Xbox и Nintendo GameCube . Игровой процесс похож на версию для ПК, но следует сюжетной линии на основе миссий в дополнение к режиму песочницы, который был в оригинальной игре. Добавлены цели, которые позволяют игроку разблокировать новую мебель и локации.

The Sims Bustin' Out — вторая игра в серии игр для консолей The Sims . Bustin' Out была выпущена в четвертом квартале 2003 года для PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube. Как и ее предшественница, игра имеет два режима: Bust Out Mode, игровой процесс на основе миссий, и Freeplay Mode, похожий на оригинальную игру The Sims для ПК. В версии для PlayStation 2 была возможность играть онлайн, хотя EA больше не поддерживает ее. Отдельные портативные версии были разработаны для Game Boy Advance и N-Gage , которые впервые позволяют игроку напрямую управлять персонажем Sim.

Urbz: Sims in the City — игра, ориентированная на симов, живущих в городских условиях в Sim City. Игрок должен заработать репутацию и выполнить задания для персонажей. Она была выпущена для Xbox, PlayStation 2 и Nintendo GameCube. В качестве NPC в ней представлены Black Eyed Peas . Как и в The Sims Bustin' Out , отдельные портативные версии были разработаны для Nintendo DS и Game Boy Advance, которые служат продолжением своих предшественников.

Симс 2

The Sims 2 , The Sims 2: Pets и The Sims 2: Castaway были выпущены для различных платформ, включая системы Wii , PlayStation 2 , PSP , Xbox и Nintendo DS . The Sims 2: Apartment Pets , считающаяся продолжением The Sims 2: Pets от Electronic Arts, была выпущена только для Nintendo DS. Кроме того, EA выпустила несколько игр The Sims для iPod Nano (3-го и 4-го поколений), iPod Classic и iPod (5-го поколения). Некоторые из этих игр включают: The Sims Bowling , [19] The Sims DJ , [20] и The Sims Pool . [21]

МоиСимы

MySims — это серия консольных игр, созданная EA для Wii и Nintendo DS (исключением является SkyHeroes). В них представлены персонажи в стиле чиби (чуть меньше и похожие на аватары Mii для Wii ). Первая игра в серии была выпущена в сентябре 2007 года. MySims SkyHeroes , новейшее дополнение к линейке игр MySims , было выпущено в сентябре 2010 года.

Симс 3

The Sims 3 , The Sims 3: World Adventures и The Sims 3: Ambitions были выпущены для iOS . Кроме того, The Sims 3 также была выпущена для Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Wii и Nintendo 3DS . Версия игры для 3DS была стартовым названием для консоли. The Sims 3: Pets была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo 3DS.

Симс 4

Версии для консолей PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 17 ноября 2017 года. В отличие от предыдущих портов на консоли, консольная версия The Sims 4 имеет тот же функционал, что и версия для ПК/Mac, а также использует те же «пакеты расширений», «игровые пакеты», «каталоги» и «наборы».

The Sims FreePlay

The Sims FreePlay — первая бесплатная версия The Sims , выпущенная по всему миру 15 декабря 2011 года для устройств iOS и 15 февраля 2012 года для Android . Игра вышла на Kindle Fire в октябре 2012 года, на BlackBerry 10 — 31 июля 2013 года, а на Windows Phone 8 — в сентябре 2013 года. В отличие от других игр Sims , The Sims FreePlay работает в режиме реального времени и требует реального времени для выполнения действий. Игроки могут пройти 55 уровней и разблокировать новый контент, создать до 34 симов, построить здания на карте города и выполнить цели, чтобы заработать очки образа жизни, симолеоны, социальные очки и XP (очки опыта). Все это (за исключением социальных очков) можно получить, выпекая, сажая, посещая школу (только для детей и подростков) или работая. Чтобы получить социальные очки, игрокам придется ходить в соседние дома или добавлять своих друзей на Facebook.

Sims Mobile

The Sims Mobile — вторая бесплатная версия The Sims для Android и iOS . The Sims Mobile была анонсирована 9 мая 2017 года в трейлере запуска с мягким запуском для Бразилии и вышла во всем мире 6 марта 2018 года. В игре представлены элементы многопользовательского режима и сюжетного режима, что позволяет предложить игровой процесс, схожий с основными частями Sims .

Наследие

Успех The Sims привёл к тому, что Книга рекордов Гиннесса присудила серии множество мировых рекордов, включая, по состоянию на 2017 год, «Самое большое количество дополнений для серии видеоигр» и «Самая продаваемая серия компьютерных игр» с оценками продаж от 36 до 50 миллионов единиц. [22] Серия занимает 10-е место среди самых продаваемых франшиз видеоигр всех времён с объёмом продаж более 200 миллионов, объединяющим все записи серии. [23] По состоянию на октябрь 2019 года [обновлять]все игры The Sims в совокупности сгенерировали пожизненные продажи на сумму более 5 миллиардов долларов США. [24]

Фильм

В 2007 году был анонсирован фильм -драма, основанный на франшизе. [25] Права на экранизацию The Sims были приобретены компанией 20th Century Fox в том же году. [26] Сценарий должен был быть написан Брайаном Линчем , а продюсером — Джоном Дэвисом , [27] [28] и фильм оставался в аду разработки в течение нескольких лет. В 2019 году, после приобретения 21st Century Fox компанией Disney , фильм вместе с многочисленными другими фильмами по мотивам видеоигр, находившимися в разработке на Fox, были отменены. [29]

В марте 2024 года было объявлено, что LuckyChap Entertainment и Vertigo Entertainment собираются выпустить фильм Sims с Кейт Херрон в качестве режиссера и соавтора сценария вместе с Брайони Редман. [30] Это было дополнительно подтверждено EA в сентябре 2024 года, которая объявила, что фильм будет снят в сотрудничестве с Amazon MGM Studios . [31] [32] Вице-президент EA и генеральный менеджер The Sims Кейт Горман сослалась на Барби (2023) в качестве источника вдохновения, заявив, что они хотят «оказать влияние размером с фильм о Барби ». Марго Робби , которая снялась в Барби , является соучредителем LuckyChap Entertainment. [31] [32]

Реалити-шоу

EA в партнерстве с Turner Sports и BuzzFeed создали The Sims Spark'd , четырехсерийное реалити -шоу-конкурс, премьера которого состоялась на канале TBS 17 июля 2020 года. В сериале, снятом с 9 по 14 декабря 2019 года, участвуют 12 участников, выбранных из тех, кто, как известно, представляет The Sims на своих игровых каналах, которым поручено выполнить задания в The Sims 4 по созданию персонажей и историй в соответствии с темами и ограничениями задания. Творение каждого участника оценивается группой, состоящей из звезды YouTube Келси Импичиче , певицы и автора песен Тайлы Паркс и разработчика EA Maxis Дэйва Миотке, а финалист получает приз в размере 100 000 долларов США . Ведущим шоу является финалист 14-го сезона American Idol Рэйвон Оуэн . [33]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Seabrook, John (6 ноября 2006 г.). «Game Master: Will Wright изменил концепцию видеоигр с The Sims. Сможет ли он сделать это снова со Spore?». The New Yorker . Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 г. . Получено 20 декабря 2014 г.
  2. Тейлор, Трейси (17 октября 2011 г.). «Уилл Райт: Вдохновился на создание The Sims после потери дома». Berkeleyside . Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 г. Получено 20 декабря 2014 г.
  3. ^ Брукер, Чарли (30 ноября 2013 г.). Как видеоигры изменили мир . Событие происходит на 67 минуте. Channel 4 .
  4. ^ "The Sims, революционная франшиза EA, исполняется десять лет" (пресс-релиз). Редвуд-Сити: Electronic Arts. Business Wire . 4 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 25 января 2020 г. Получено 25 января 2020 г.
  5. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Myst». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. Получено 3 декабря 2013 г.
  6. ^ "The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records" (пресс-релиз). Electronic Arts . 7 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 г. Получено 8 октября 2008 г.
  7. ^ "The Sims 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 ноября 2020 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  8. Рейлли, Джим (13 июля 2009 г.). «The Sims 3 доминирует в продажах программного обеспечения для ПК». IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 3 декабря 2013 г.
  9. ^ "Maxis представляет The Sims 4". Electronic Arts . 6 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 3 декабря 2013 г.
  10. ^ Лестон, Райан (14 сентября 2022 г.). «The Sims 4: Базовая игра скоро станет полностью бесплатной». IGN . Получено 14 сентября 2022 г. .
  11. ^ "В 'The Sims 4' можно будет играть бесплатно со следующего месяца". Engadget . 14 сентября 2022 г. . Получено 15 сентября 2022 г. .
  12. ^ ab Arts, Electronic (12 сентября 2023 г.). "Behind The Sims Community Stream Episode 3". Electronic Arts Inc. Получено 5 октября 2023 г.
  13. ^ Маршалл, Касс (18 октября 2022 г.). «The Sims 5 находится на ранней стадии разработки, имеет классный новый режим строительства». Polygon . Получено 18 октября 2022 г. .
  14. ^ Вебстер, Эндрю (18 октября 2022 г.). «EA дразнит «следующее поколение» The Sims с помощью Project Rene». The Verge . Получено 18 октября 2022 г. .
  15. Тротон, Джеймс (17 сентября 2024 г.). «The Sims 5 не выйдет». TheGamer . Получено 17 сентября 2024 г.
  16. ^ "About – The Sims Stories". The Sims 2 . Electronic Arts . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 31 октября 2007 г.
  17. ^ "The Sims Castaway Stories". Yahoo! Games . Архивировано из оригинала 3 июня 2007 г. Получено 31 октября 2007 г.
  18. ^ Artemu (23 августа 2011 г.). «Sims Social получает статус «Live»!». Infinite Sims . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Получено 29 августа 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  19. ^ "The Sims Bowling для iPod". EAmobile.com . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 12 апреля 2013 г.
  20. ^ "The Sims DJ для iPod". EAmobile.com . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 12 апреля 2013 г.
  21. ^ "The Sims Pool for iPod". EAmobile.com . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 12 апреля 2013 г.
  22. Книга рекордов Гиннесса 2017. Издание для геймеров. Книга рекордов Гиннесса . 29 августа 2017 г. стр. 169. ISBN 978-1-910561-41-6.
  23. Райнвальд, Шейн; МакЭлрат, Ноэль (5 мая 2016 г.). «Объявлены имена номинантов на включение в Зал славы мировых видеоигр 2016 года» (пресс-релиз). Strong National Museum of Play. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. . Получено 3 февраля 2017 г. .
  24. ^ Валентайн, Ребекка (29 октября 2019 г.). «Франшиза The Sims превысила $5 млрд продаж за все время». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
  25. ^ "The Sims выходит на большой экран". Скоро в продаже . 27 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 31 октября 2007 г.
  26. ^ ""The Sims" перейдут с экрана ПК на серебряный экран". Reuters . 28 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 г. Получено 31 октября 2007 г.
  27. Вайнтрауб, Стив (21 сентября 2008 г.). «Продюсер Джон Дэвис дает обновления о фильмах The Sims, Aliens vs. Predator и Jason and the Argonauts!». Collider . Архивировано из оригинала 2 августа 2016 г. Получено 9 августа 2016 г.
  28. Boyes, Emma (25 мая 2007 г.). «The Sims movie planning». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 апреля 2017 г. Получено 9 августа 2016 г.
  29. ^ Switzer, Eric (8 августа 2019 г.). «Disney Just Scrapped Mega Man, Magic: The Gathering, And Sims Movies». TheGamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2019 г. Получено 10 августа 2019 г.
  30. Стефан, Кэтси; Джексон, Анжелика (20 марта 2024 г.). «LuckyChap, Vertigo Entertainment продюсируют фильм «The Sims» от Кейт Херрон и Брайони Редман». Variety . Архивировано из оригинала 22 марта 2024 г. Получено 26 марта 2024 г.
  31. ^ ab Maas, Jennifer (17 сентября 2024 г.). «В фильме Amazon „The Sims“ будут кролики-заморозки, бассейны без лестниц и „много знаний“», — говорит босс видеоигр». Variety . Получено 17 сентября 2024 г.
  32. ^ ab Maas, Jennifer (17 сентября 2024 г.). «В фильме Amazon „The Sims“ будут кролики-заморозки, бассейны без лестниц и „много знаний“», — говорит босс видеоигр». Variety . Получено 17 сентября 2024 г.
  33. Спэнглер, Тодд (8 июля 2020 г.). «Телевизионное реалити-шоу «The Sims» выйдет на TBS, BuzzFeed». Variety . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Получено 9 ноября 2020 г.

Дальнейшее чтение

  • Барри, Аткинс (2003). Больше, чем игра: компьютерная игра как вымышленная форма (мягкая обложка). Манчестер: Manchester University Press. ISBN 978-07-1906-365-7. Получено 27 февраля 2024 г. через Google Книги.
  • Джи, Джеймс Пол; Хейс, Элизабет Р. (2010). Женщины и игры: The Sims и обучение в 21 веке (1-е изд.). Лондон: Palgrave Macmillan. doi : 10.1057/9780230106734. ISBN 978-02-3010-673-4. Получено 27 февраля 2024 г. – через SpringerLink.
  • Гутьеррес, Кристина А. (2011). «Обзор женщин и игр: The Sims и обучение в 21 веке». Composition Studies . 39 (2): 157–160. ISSN  1534-9322 . Получено 24 февраля 2024 г.
  • Лоренц, Паскалин (15 февраля 2014 г.). «Социализация подростков, играющих в Sims. Парадоксальное использование видеоигр для придания нового очарования жизни». Онлайн – Heidelberg Journal of Religions on the Internet . 5 . doi :10.11588/rel.2014.0.12172. ISSN  1861-5813 . Получено 27 февраля 2024 г. – через Heidelberg University Publishing.
  • Накамура, Рика; Вирман, Ханна (октябрь 2005 г.). «Девичьи контригровые тактики». Game Studies . 5 (1) . Получено 27 февраля 2024 г. .
  • Полк, Чарльз (декабрь 2006 г.). «Означающая игра: The Sims и социология дизайна интерьера». Game Studies . 6 (1) . Получено 27 февраля 2024 г. .
  • Pearce, Celia (июль 2002 г.). «Sims, BattleBots, Cellular Automata God and Go». Game Studies . 2 (1) . Получено 27 февраля 2024 г. .
  • Sihvonen, Tanja (2011). Players Unleashed!: Модификация The Sims и культура игр (мягкая обложка). Амстердам: Amsterdam University Press. doi : 10.1515/9789048511983-003. ISBN 978-90-8964-201-1. JSTOR  j.ctt46mt37.5 . Получено 27 февраля 2024 г. – через Google Books.
  • Официальный сайт
  • The Sims at the Wayback Machine (архив 3 июня 2002 г.)
  • The Sims at the Wayback Machine (архивировано 6 февраля 2001 г.)
  • The Sims at the Wayback Machine (архивировано 9 ноября 2000 г.)
  • The Sims at the Wayback Machine (архивировано 8 октября 1999 г.)


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Sims&oldid=1251564940"