The Sims: Создаем волшебство

2003 видеоигра
The Sims: Создаем волшебство
Разработчик(и)Максис
Издатель(и)Electronic Arts (ПК)
Aspyr Media (Mac)
Платформа(ы)Windows
Mac OS X
ВыпускатьОкна
  • NA : 29 октября 2003 г. [2]
  • ЕС : 31 октября 2003 г. [1]
Mac OS X
  • NA : 4 марта 2004 г. [3]
  • ЕС : март 2004 г.
Жанр(ы)Социальное моделирование
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

The Sims: Makin' Magic — это пакет расширения 2003 годадля The Sims, разработанный Maxis и изданный Electronic Arts . Расширение вводит в игру магию, предлагая предметы, которые позволяют симам создавать и использовать заклинания, чары и зелья. Пакет также вводит район Magic Town, а также участки Magic Town, в которых находятся продавцы магических ингредиентов и предметов, а также ряд мини-игр, связанных с магией. Игра была последним дополнением, выпущенным для The Sims до выпуска The Sims 2 в 2004 году , с предварительными просмотрами игры, включенными в дополнение. После выпуска Makin' Magic получил в целом благоприятные отзывы критиков, при этом рецензенты хвалили новизну и глубину магической механики и района Magic Town, при этом некоторые критиковали сложность дополнения и концептуальную несовместимость по сравнению с другими аспектами игры. Дополнение получило похвалу после своего выхода, став основоположником серии дополнений на магическую тематику в следующих играх серии Sims, включая The Sims 2: Apartment Life , The Sims 3: Supernatural и The Sims 4: Realm of Magic .

Геймплей

Makin' Magic предоставляет игрокам возможность выполнять фокусы в Magic Town за MagiCoins.

Makin' Magic представляет новый район, Magic Town, и 175 новых предметов со сверхъестественной тематикой, [4] [5] позволяя симам создавать магические чары и произносить заклинания. Ингредиенты добавляются в инвентарь сима, откуда они используются с соответствующим оборудованием для производства еды или зарядки волшебной палочки сима заклинанием или создания чар. Эти ингредиенты, которых много и они разнообразны, можно купить в Magic Town или сделать дома с помощью различных машин и предметов, которые можно купить. Также была введена возможность иметь дракона в качестве домашнего животного. При переезде в новую семью появляется Таинственный человек с коробкой, в которой находятся палочка, книга заклинаний, магические ингредиенты, необходимые для заклинания Жабофикации, зарядное устройство для палочки (которое также выдает палочки), 35 MagiCoins и Дыра в земле, которая обеспечивает легкий доступ в Magic Town. Если немагические симы будут пойманы за произнесением заклинаний за пределами Magic Town, Таинственный человек накажет их штрафом. Однако в Волшебном Городе это не так, хотя заклинания могут иметь обратный эффект, поскольку подавляющее большинство жителей Волшебного Города вооружены собственными волшебными палочками. [6]

Разработка и выпуск

Makin' Magic был анонсирован Electronic Arts на пресс-конференции Camp EA в июле 2003 года под названием Making Magic , представленным как последнее дополнение для The Sims перед выпуском The Sims 2. [ 7] [8] [9] Вскоре после анонса название дополнения было сокращено до Makin' Magic . [10] Дополнение было отправлено 30 октября 2003 года. [8] Makin' Magic содержал третий диск, который содержал предварительный просмотр The Sims 2 , включая кадры игры, видеоинтервью и скриншоты. [5]

Прием

Продажи

Makin' Magic имела коммерческий успех, став пятой по величине продаваемой компьютерной игрой в 2003 году в Соединенных Штатах [11] и возглавив еженедельные чарты продаж компьютерных игр в Европе в ноябре 2003 года [12].

Обзоры

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Makin' Magic получила «в целом благоприятные» отзывы критиков. Тема дополнения была встречена похвалой и недоумением. Элизабет МакАдамс из Computer Gaming World посчитала концепцию хорошей платформой для «создания большего веселья, злобы и по-настоящему странных сценариев» в игре, заявив, что она возобновила ее интерес к игре. [4] Стив Баттс из IGN похвалил дополнение за добавление «здоровой дозы фэнтези в игру», посчитав, что оно «сохраняет основной характер игры» и «улучшает основной игровой процесс», хотя и посчитал его тему «несовместимой с основной концепцией серии». [15] Описывая дополнение как «странный релиз», Карлос МакЭлфиш из GameZone посчитал, что дополнение предлагает возможности для «веселья» и «изобретательных дополнений» к игре, но усомнился в том, насколько хорошо они вписываются в остальную часть игры, заявив, что в нем «мрачная, цирковая атмосфера, которая, кажется, отвлекает от забавной и беззаботной природы игры». [17] Эндрю Парк из GameSpot нашел тему менее милой, предположив, что «яркие парки развлечений» и «блестящие магические заклинания» больше нравятся детям. [14] Небойша Радакович из Game Revolution нашел концепцию «не самой вдохновляющей», отметив иронию в тональном переход игры от «пародии на реальность» к сюрреалистической. [16]

Критики в основном хвалили введение магического карьерного пути, но отмечали его сложность. В нескольких обзорах отмечалось, что магические способности игры позволяли игрокам сосредоточиться на особенностях дополнения, а не тратить время на удовлетворение потребностей сима. [20] Гленн Рубенштейн из X-Play нашел использование магии «развлекательным» и «практичным», отметив, что элемент случайности для успеха или неудачи добавил «потенциал хаоса и непредсказуемости», что делало игру интересной. [19] Стив Баттс из IGN похвалил «разнообразие эффектов», но нашел, что координирующий игровой процесс магии игры и поиск ингредиентов могут быть «утомительными» и «настоящей борьбой», особенно в сочетании с игровым процессом из других дополнений. [15] Аналогичным образом Небойша Радакович из Game Revolution посчитал механику «требовательной» и требующей «полной занятости», заявив, что управление потребностями сима может «резко замедлить любое поступательное движение» и делает «практически невозможным поддержание карьеры». [16] Карлос МакЭлфиш из GameZone признал «сложную» природу магической игровой механики, но посчитал, что она добавила игре «свободной и динамически сложной» привлекательности. [17]

Подобно другим расширениям, рецензенты сетовали, что финальное расширение для игры не внесло изменений в основной игровой процесс или графику и не исправило постоянные ошибки. [19] [15] Эндрю Парк из GameSpot прокомментировал, что игра не добавила «никаких реальных технических улучшений», заявив, что она «не удосуживается исправить медленную камеру или иногда несовершенный искусственный интеллект, используемый для Sims». [14] Аналогичным образом Карла Харкер из GameSpy посчитала, что графика дополнения «показывает свой возраст», и у нее были постоянные проблемы с поиском пути Sims. [5]

Наследие

Включение сверхъестественных возможностей в Makin' Magic было повторно введено в более поздних дополнениях Sims , включая The Sims 2: Apartment Life , The Sims 3: Supernatural и The Sims 4: Realm of Magic . [21] Магические возможности в The Sims были описаны как устойчивая «темная лошадка» механики для серии, [22] получившая положительный ретроспективный прием. Game Rant похвалил расширение за его масштаб и «абсурдность», [23] а Шьяна Джоси заявила, что более поздние итерации концепции в будущих играх Sims не смогли передать то же «потустороннее чудо» Makin' Magic из-за его «глубины игрового процесса» и «яркой и живой» обстановки Magic Town. [24] TheGamer посчитал, что Makin' Magic представляет собой контент, который не был включен в более поздние версии, включая его продавцов, парки развлечений и выступления. [25] [26]

Ссылки

  1. Bramwell, Tom (29 июля 2003 г.). «Sims Makin' Magic in October». Eurogamer . Получено 19 марта 2024 г.
  2. Адамс, Дэвид (29 октября 2003 г.). «The Sims Makin' Magic Ships». IGN . Получено 19 марта 2024 г.
  3. Коэн, Питер (4 марта 2004 г.). «The Sims Makin' Magic появляется на полках магазинов». Macworld . Получено 19 марта 2024 г.
  4. ^ abc МакАдамс, Элизабет (январь 2004). «The Sims: Makin' Magic». Computer Gaming World . № 234. стр. 110.
  5. ^ abcd Харкер, Карла (24 ноября 2003 г.). "The Sims: Makin' Magic". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 г. Получено 5 марта 2024 г.
  6. ^ Коэн, Марк (2004). The Sims: Makin' Magic: Официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. ISBN 0-7615-4452-6.
  7. ^ Паркер, Сэм. «The Sims: Makin' Magic анонсирована». GameSpot . Получено 5 марта 2023 г.
  8. ^ ab Адамс, Дэвид (30 октября 2003 г.). «The Sims Makin' Magic Ships». IGN .
  9. ^ "Camp EA". IGN . 10 июля 2003 г. Получено 5 марта 2024 г.
  10. Баттс, Стив (31 июля 2003 г.). «The Sims Makin' Magic». IGN .
  11. ^ Основные факты об индустрии компьютерных и видеоигр: данные о продажах, демографии и использовании за 2004 год. Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 2004.
  12. ^ "PC Full Price Top 20: 1 ноября 2023 г.". GamesIndustry.biz . 4 ноября 2003 г. Получено 5 марта 2024 г.
  13. ^ "The Sims: Makin' Magic". Metacritic . Получено 5 марта 2024 г.
  14. ^ abc Park, Andrew (28 октября 2003 г.). «The Sims: Makin' Magic Review». GameSpot . Получено 5 марта 2024 г.
  15. ^ abcd Баттс, Стив (30 октября 2003 г.). «The Sims: Makin' Magic Review». IGN . Получено 5 марта 2024 г. .
  16. ^ abc Radakovic, Nebojska (1 ноября 2003 г.). "The Sims: Makin' Magic Review". GameRevolution . Получено 5 марта 2024 г. .
  17. ^ abc McElfish, Carlos (8 ноября 2003 г.). "The Sims: Makin' Magic". GameZone . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 г. Получено 5 марта 2024 г.
  18. ^ "The Sims: Makin' Magic". GameInformer . Архивировано из оригинала 8 февраля 2004 года . Получено 5 марта 2024 года .
  19. ^ abc Рубенштейн, Гленн. "The Sims: Makin' Magic (PC) Review". X-Play . TechTV. Архивировано из оригинала 16 декабря 2003 года . Получено 10 марта 2024 года .
  20. ^ ab Tanner, Nicole (январь 2004). "The Sims: Makin' Magic". GameNOW . № 27. стр. 66.
  21. Грин, Холли (19 сентября 2019 г.). «Realm of Magic — ещё одно долгожданное, но слабое дополнение для The Sims 4». Paste Magazine . Получено 5 марта 2024 г.
  22. ^ Джонс, Ребекка (19 августа 2022 г.). «The Sims 4 Spellcasters: руководство о том, как стать Spellcaster в дополнении Realm of Magic». Eurogamer . Получено 5 марта 2024 г.
  23. ^ МакЭвой, Софи (23 марта 2023 г.). «8 лучших дополнений в общей серии Sims». Game Rant . Получено 5 марта 2024 г.
  24. ^ Джоси, Шайна (15 апреля 2023 г.). «The Sims 4 не смогла вернуть себе магию этого старого дополнения». Game Rant . Получено 10 марта 2024 г.
  25. ^ Блай, Эрика (1 сентября 2019 г.). «The Sims 4: 5 вещей, которые Realm Of Magic делает лучше, чем Makin' Magic (и 5 вещей, которые Makin' Magic делает лучше)». TheGamer . Получено 10 марта 2024 г.
  26. ^ Эшкрофт, Хелен (16 июля 2019 г.). «Sims 4 Царство магии: 10 вещей, которые они должны вернуть из Makin' Magic». TheGamer . Получено 10 марта 2024 г.



Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Sims:_Makin%27_Magic&oldid=1244665364"