The Sims: Создаем волшебство | |
---|---|
Разработчик(и) | Максис |
Издатель(и) | Electronic Arts (ПК) Aspyr Media (Mac) |
Платформа(ы) | Windows Mac OS X |
Выпускать | Окна Mac OS X |
Жанр(ы) | Социальное моделирование |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
The Sims: Makin' Magic — это пакет расширения 2003 годадля The Sims, разработанный Maxis и изданный Electronic Arts . Расширение вводит в игру магию, предлагая предметы, которые позволяют симам создавать и использовать заклинания, чары и зелья. Пакет также вводит район Magic Town, а также участки Magic Town, в которых находятся продавцы магических ингредиентов и предметов, а также ряд мини-игр, связанных с магией. Игра была последним дополнением, выпущенным для The Sims до выпуска The Sims 2 в 2004 году , с предварительными просмотрами игры, включенными в дополнение. После выпуска Makin' Magic получил в целом благоприятные отзывы критиков, при этом рецензенты хвалили новизну и глубину магической механики и района Magic Town, при этом некоторые критиковали сложность дополнения и концептуальную несовместимость по сравнению с другими аспектами игры. Дополнение получило похвалу после своего выхода, став основоположником серии дополнений на магическую тематику в следующих играх серии Sims, включая The Sims 2: Apartment Life , The Sims 3: Supernatural и The Sims 4: Realm of Magic .
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Март 2024 ) |
Makin' Magic представляет новый район, Magic Town, и 175 новых предметов со сверхъестественной тематикой, [4] [5] позволяя симам создавать магические чары и произносить заклинания. Ингредиенты добавляются в инвентарь сима, откуда они используются с соответствующим оборудованием для производства еды или зарядки волшебной палочки сима заклинанием или создания чар. Эти ингредиенты, которых много и они разнообразны, можно купить в Magic Town или сделать дома с помощью различных машин и предметов, которые можно купить. Также была введена возможность иметь дракона в качестве домашнего животного. При переезде в новую семью появляется Таинственный человек с коробкой, в которой находятся палочка, книга заклинаний, магические ингредиенты, необходимые для заклинания Жабофикации, зарядное устройство для палочки (которое также выдает палочки), 35 MagiCoins и Дыра в земле, которая обеспечивает легкий доступ в Magic Town. Если немагические симы будут пойманы за произнесением заклинаний за пределами Magic Town, Таинственный человек накажет их штрафом. Однако в Волшебном Городе это не так, хотя заклинания могут иметь обратный эффект, поскольку подавляющее большинство жителей Волшебного Города вооружены собственными волшебными палочками. [6]
Makin' Magic был анонсирован Electronic Arts на пресс-конференции Camp EA в июле 2003 года под названием Making Magic , представленным как последнее дополнение для The Sims перед выпуском The Sims 2. [ 7] [8] [9] Вскоре после анонса название дополнения было сокращено до Makin' Magic . [10] Дополнение было отправлено 30 октября 2003 года. [8] Makin' Magic содержал третий диск, который содержал предварительный просмотр The Sims 2 , включая кадры игры, видеоинтервью и скриншоты. [5]
Makin' Magic имела коммерческий успех, став пятой по величине продаваемой компьютерной игрой в 2003 году в Соединенных Штатах [11] и возглавив еженедельные чарты продаж компьютерных игр в Европе в ноябре 2003 года [12].
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 80/100 [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [4] |
Игровой Информер | 7,75 [18] |
GameRevolution | 6/10 [16] |
GameSpot | 8.3/10 [14] |
GameSpy | [5] |
GameZone | 7.9/10 [17] |
IGN | 8.2/10 [15] |
X-Play | [19] |
ИграNOW | А [20] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Makin' Magic получила «в целом благоприятные» отзывы критиков. Тема дополнения была встречена похвалой и недоумением. Элизабет МакАдамс из Computer Gaming World посчитала концепцию хорошей платформой для «создания большего веселья, злобы и по-настоящему странных сценариев» в игре, заявив, что она возобновила ее интерес к игре. [4] Стив Баттс из IGN похвалил дополнение за добавление «здоровой дозы фэнтези в игру», посчитав, что оно «сохраняет основной характер игры» и «улучшает основной игровой процесс», хотя и посчитал его тему «несовместимой с основной концепцией серии». [15] Описывая дополнение как «странный релиз», Карлос МакЭлфиш из GameZone посчитал, что дополнение предлагает возможности для «веселья» и «изобретательных дополнений» к игре, но усомнился в том, насколько хорошо они вписываются в остальную часть игры, заявив, что в нем «мрачная, цирковая атмосфера, которая, кажется, отвлекает от забавной и беззаботной природы игры». [17] Эндрю Парк из GameSpot нашел тему менее милой, предположив, что «яркие парки развлечений» и «блестящие магические заклинания» больше нравятся детям. [14] Небойша Радакович из Game Revolution нашел концепцию «не самой вдохновляющей», отметив иронию в тональном переход игры от «пародии на реальность» к сюрреалистической. [16]
Критики в основном хвалили введение магического карьерного пути, но отмечали его сложность. В нескольких обзорах отмечалось, что магические способности игры позволяли игрокам сосредоточиться на особенностях дополнения, а не тратить время на удовлетворение потребностей сима. [20] Гленн Рубенштейн из X-Play нашел использование магии «развлекательным» и «практичным», отметив, что элемент случайности для успеха или неудачи добавил «потенциал хаоса и непредсказуемости», что делало игру интересной. [19] Стив Баттс из IGN похвалил «разнообразие эффектов», но нашел, что координирующий игровой процесс магии игры и поиск ингредиентов могут быть «утомительными» и «настоящей борьбой», особенно в сочетании с игровым процессом из других дополнений. [15] Аналогичным образом Небойша Радакович из Game Revolution посчитал механику «требовательной» и требующей «полной занятости», заявив, что управление потребностями сима может «резко замедлить любое поступательное движение» и делает «практически невозможным поддержание карьеры». [16] Карлос МакЭлфиш из GameZone признал «сложную» природу магической игровой механики, но посчитал, что она добавила игре «свободной и динамически сложной» привлекательности. [17]
Подобно другим расширениям, рецензенты сетовали, что финальное расширение для игры не внесло изменений в основной игровой процесс или графику и не исправило постоянные ошибки. [19] [15] Эндрю Парк из GameSpot прокомментировал, что игра не добавила «никаких реальных технических улучшений», заявив, что она «не удосуживается исправить медленную камеру или иногда несовершенный искусственный интеллект, используемый для Sims». [14] Аналогичным образом Карла Харкер из GameSpy посчитала, что графика дополнения «показывает свой возраст», и у нее были постоянные проблемы с поиском пути Sims. [5]
Включение сверхъестественных возможностей в Makin' Magic было повторно введено в более поздних дополнениях Sims , включая The Sims 2: Apartment Life , The Sims 3: Supernatural и The Sims 4: Realm of Magic . [21] Магические возможности в The Sims были описаны как устойчивая «темная лошадка» механики для серии, [22] получившая положительный ретроспективный прием. Game Rant похвалил расширение за его масштаб и «абсурдность», [23] а Шьяна Джоси заявила, что более поздние итерации концепции в будущих играх Sims не смогли передать то же «потустороннее чудо» Makin' Magic из-за его «глубины игрового процесса» и «яркой и живой» обстановки Magic Town. [24] TheGamer посчитал, что Makin' Magic представляет собой контент, который не был включен в более поздние версии, включая его продавцов, парки развлечений и выступления. [25] [26]