WarioWare: Сломался!

2008 видеоигра
2008 видеоигра
WarioWare: Сломался!
Разработчик(и)Интеллектуальные системы Nintendo SPD
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Таку Сугиока
Наоко Мори
Производитель(и)Кацуя Ямано
Тосио Сэнгоку
Дизайнер(ы)Ёхэй Куботсу
Программист(ы)Масахиро Оку
Кадзухико Фурукава
Мисудзу Ёсиба
Тэцуя Сато
Художник(и)Ко Такеучи
Композитор(ы)Ясухиса Баба
РядВарио
Платформа(ы)Nintendo DSiWare
Выпускать
  • ЕС : 3 апреля 2009 г.
  • NA : 5 апреля 2009 г.
  • CHN : 11 марта 2010 г.
Жанр(ы)Действие , ритм
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

WarioWare: Snapped! [a] видеоигра- компиляция мини-игр для вечеринок, разработанная Nintendo SPD Group No.1 и Intelligent Systems и изданная Nintendo для сервиса цифровой дистрибуции DSiWare от Nintendo DSi , и являющаяся частьюсерии видеоигр WarioWare . Это шестая игра в серии. [1]

Это одна из первых видеоигр, выпущенных для сервиса DSiWare в Японии, Северной Америке и регионах PAL. Это первый раз, когда Wario был представлен для запуска консоли вместо Mario и одна из двух последовательных игр Wario Ware для запуска портативных устройств; вторая — Wario Ware DIY, выпущенная во время выпуска DSi XL в конце марта 2010 года. Она содержит только часть мини-игр, представленных в предыдущих записях серии WarioWare , и не содержит никаких уровней с боссами. В ней участвуют пять персонажей из серии WarioWare , включая Wario , Mona , Jimmy T. и Kat & Ana .

Геймплей

WarioWare: Snapped! показывает силуэт игрока, как его видит камера. На этом снимке экрана игрок собирается ковырять в носу.

WarioWare: Snapped! происходит в тематическом парке . [2] Есть четыре набора мини-игр — один с Варио, один с Моной, один с Джимми Т. и один с Кэт и Анной. 2 набора были добавлены обновлением. [3] В нем всего 20 мини-игр, что составляет малую часть от мини-игр, которые можно найти в среднестатистической игре WarioWare . [4] Эта игра также позволяет больше времени играть в мини-игры. [5] Она использует встроенную цифровую камеру Nintendo DSi, чтобы сделать силуэт игрока, который можно использовать в качестве персонажа в микроиграх с Nintendo DSi, размещенным на плоской поверхности. [6]

Игрок должен поместить голову и руку в соответствии с контурами головы и руки на экране, чтобы убедиться, что игрок находится на идеальном расстоянии от DSi. Как только игрок сохраняет позу в течение трех секунд, игра начинается. [7] Перед каждой мини-игрой игрок должен сопоставить свою голову, а иногда и руку или руки с силуэтами, показанными на экране. Как только игрок встает в позу, он переходит к мини-игре, и игрок должен двигаться в соответствии с требованиями мини-игры — например, одна мини-игра требует, чтобы игрок высушил шерсть собаки, покачав головой вперед и назад. [7] Для прохождения этапов Kat & Ana требуются два игрока.

В конце мини-игры в слайд-шоу отображаются изображения движений игрока, уникальные для каждого персонажа. Например, Мона добавляет игроку вещи, Джимми Ти бросает их в комикс, Кэт и Ана тренируются в боях, а Варио анимирует их действия. Выходки из игры также отображаются на титульном экране.

Разработка

Предложение, выдвинутое во время разработки WarioWare: Snapped!, с подписью «WarioWare: Don't Touch?!»

WarioWare: Snapped! изначально была анонсирована как Utsusu Made in Wario для японской версии сервиса DSiWare в октябре 2008 года после анонса Nintendo DSi . [8] В конечном итоге она была выпущена в Японии 24 декабря. Позже игра была выпущена в Северной Америке 5 апреля 2009 года для той же платформы. [9] Она была разработана Intelligent Systems под Nintendo SPD и издана Nintendo . [7] В число ее дизайнеров входили Наоко Мори, Горо Абэ и Таку Сугиока. [10] Разработчики намеревались сделать Snapped! игрой, в которую могли бы играть и получать удовольствие люди, которые не играют в игры. [11]

Из-за того, что он сосредоточился на разработке WarioWare DIY , директор Сугиока оставил разработку WarioWare: Snapped в руках Мори. Она была задумана, когда возникла идея создания игры WarioWare , которая использует камеру, похожую на DS Face Training for Adults , к разработке которой была приглашена Intelligent Systems. Камера, включенная в DS Face Training for Adults , использовалась для создания приложения Nintendo DSi Camera до того, как появилось оборудование Nintendo DSi, и разработчики использовали камеру для создания тестовой модели. Абэ нашел первую тестовую модель странной. Она заключалась в том, что игроки должны были держать Nintendo DSi в одной руке и держать противоположную руку перед камерой. Чтобы увеличить скорость обработки игры, разработчики сделали так, чтобы рука отображалась на экране в виде силуэта. В качестве примера того, во что можно было играть с этой моделью, была предоставлена ​​мини-игра. В ней игрокам нужно было пересечь овраг, и для этого им нужно было положить руки на овраг, чтобы создать мост, по которому они могли бы перейти. [10] Когда они начали тестировать эту модель, они обнаружили, что у нее возникли проблемы с определением руки из-за проблем с освещением. Иногда образовывались тени, которые камера обнаруживала случайно. Чтобы исправить это, разработчики положили под нее черный коврик, чтобы тени не образовывались. Однако человек с темным загаром не был бы обнаружен камерой, так как он бы слился с ковриком. Они рассматривали возможность использования напальчника для указательного пальца игрока, что позволило бы камере определять человека независимо от тона кожи. В какой-то момент они также использовали перчатку. В какой-то момент рассматривалась возможность объединения игры с напальчником и черным ковриком, хотя Абэ заявил, что это обречено на провал. [10] Они перешли к другим моделям, включая ту, которая снимала на камеру ноги игрока, чтобы игрок мог держать Nintendo DSi двумя руками. Однако они не были уверены, что это будет хорошо для игрового процесса, думая, что это будет выглядеть странно. Другая идея заключалась в том, чтобы тайно сфотографировать лицо человека, стоящего перед Nintendo DSi, и использовать лицо человека в игре, например, засунув его в ноздрю, но это также показалось неправильным. В этот момент разработчики сосредоточились на внутренней камере DSi, а не на внешней, используя ее для захвата собственного лица игрока. Тестовая модель для этого включала установку игроками Nintendo DSi на плоскую поверхность, что разработчикам показалось приемлемым, но не хватало ощущения скорости, которое есть в серии WarioWare . Коронная фраза этой версии была «WarioWare: Don't Touch?!». [10]

Проект застрял и балансировал на краю пропасти, когда они собирались представить свое окончательное предложение. По дороге домой Мори столкнулась с программистом, который сказал ей, что камера на самом деле работала все время, пока кто-то играл в игру, показывая силуэт, но также захватывая игрока во всех подробностях. Она подумала, что люди будут рады увидеть это в конце, и они добавили это в окончательное предложение в последний день. Сцены, воспроизводящие действия игроков, были созданы как способ заставить игроков сказать «Ты меня поймал!» и как изящный способ играть в игру, не прикасаясь к DSi. Разработчики посчитали, что идея была изящной, и хотя игры, подобные этому, уже были сделаны раньше, они были немного смущающими. Из-за этого ответы игроков были «О, я понял», а не «О, это интересно...» В предложении также упоминалось, что игроки могли делать смешные рожицы во время игры, чтобы добавить эту функцию, что разработчикам показалось очень забавным. Разработчики отправились в путешествие на Окинаву, Япония , и сделали фотографии с помощью подводной камеры. Хотя никто не хотел фотографироваться поначалу, люди приходили посмотреть, что происходит. Разработчики нашли психологию этого интересной, и это было связано с WarioWare: Snapped!. Финальные сцены еще не были реализованы в игре, один разработчик прокомментировал, что если бы никто не реализовал их, проект был бы отменен. Они не могли реализовать это просто из предложения, и сначала пришлось сделать рабочую модель. Когда они протестировали это, они нашли это очень забавным и решили показать это Ивате как можно скорее. Реакция других сотрудников Intelligent Systems на эту функцию была положительной, и люди рассмеялись. Сугиока прокомментировал, что даже серьезные сотрудники практически «лопнули от смеха». [12] Пока разработчики разрабатывали мини-игры, они также думали о том, какие жесты были бы хороши для создания забавных видеороликов. Примером мини-игры является та, в которой игроки качают головой из стороны в сторону. Это было то, что люди не хотели, чтобы другие видели, как они это делают, и редко могли видеть себя делающими это, поэтому они хотели реализовать игру, которая включала бы это. Они заставили людей тестировать мини-игры, наблюдая за ними во время игры. [11]Поскольку некоторым людям не нравится, когда их фотографируют, они сделали так, что игра не сохраняет изображения из игры в игру или при закрытии системы. Правила для Nintendo DSi гласили, что если делается снимок, камера должна издавать звук. Однако, если игра продолжала издавать звук во время игры, это мешало игровому процессу. Проблема была решена путем стирания видео и фотографий. Если игрок не завершает игру успешно, фотографии не будут сделаны. Абэ заявил, что если бы это была розничная игра, она, возможно, никогда бы не была выпущена. Поскольку игра должна иметь определенное количество контента, чтобы оправдать продажу в розницу, она распространялась через сервис DSiWare за 500 баллов. [11]

Прием

В впечатлениях IGN от японской DSiWare они отметили, что камера не справляется с задачей сделать эту игру интересной. Им не понравилось, что голова и руки игрока показаны в виде силуэтов, и как сложно было получить правильное освещение. Они также отметили, что даже когда игра работает, она не веселая. Они раскритиковали мини-игры за то, что они дают игроку много времени, заявив, что в результате она теряет интенсивность своей предшественницы, которую хвалили за то, что она позволяла игроку играть в них короткими очередями. [5] В своих впечатлениях Ануп Гантаят прокомментировал, что, поскольку игра показывает себя в виде силуэта, ему иногда трудно отличить голову от руки, и что игра часто не могла отличить ни то, ни другое. Он сказал, что не смог пройти полную игру из-за этой проблемы, и что мини-игры в любом случае не очень веселые, предлагая игрокам сэкономить свои иены. [7] Tiny Cartridge посчитал «глупые микроигры» приятными, равно как и слайд-шоу в конце, показывающее игрока, ведущего себя глупо в конце серии мини-игр, но раскритиковал игру за трудности с работой камеры из-за освещения. [4]

На западном рынке игра получила очень смешанные отзывы. GameRankings подсчитал средний рейтинг в 51%, основываясь на 14 отзывах. [13] GameSpot дал оценку «плохо» 4 из 10, раскритиковав количество мини-игр и чувствительность камеры, закончив обзор словами: «Вы можете получить гораздо большую выгоду от своих 500 очков Nintendo, чем тратить их на Snapped ». [15] IGN, с другой стороны, дал более положительный отзыв, 7,8 из 10, похвалив удовольствие от мини-игр, но заявив, что отсутствие функции сохранения фотографий, сделанных в игре, является ее слабым местом, а также раскритиковав камеру. [16]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как «Фотосъемка, сделанная в Варио» ( японский :うつすメイド イン ワリオ, Хепберн : Уцусу Мейдо в Варио )

Ссылки

  1. ^ "New Nintendo DSi Ushers in Era of Personalization and Sharing". IGN . News Corporation . 2009-04-02. Архивировано из оригинала 2020-11-30 . Получено 2018-01-06 .
  2. ^ "DSi Ware Launch Guide – Руководство по всем загружаемым играм, которые выходят в канун Рождества". Anoop Gantayat . archive.is . 2008-12-23. Архивировано из оригинала 2009-01-14 . Получено 2018-01-05 .
  3. ^ "DSi Ware стартует в канун Рождества". Андрия Санг. 2008-12-16. Архивировано из оригинала 2008-12-19 . Получено 2009-01-10 .
  4. ^ ab "Tiny Review: Utsusu! Made in Wario". Tiny Review. 2008-12-24. Архивировано из оригинала 2019-02-17 . Получено 2018-01-05 .
  5. ^ ab Tanaka, John (2008-12-25). "DSi Ware Impressions". IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 2019-07-27 . Получено 2018-01-06 .
  6. ^ Колер, Крис (2008-10-31). "Camera-Based Wario Ware Leads Downloadable DS Launch". Wired . Архивировано из оригинала 2016-12-22 . Получено 2018-01-06 .
  7. ^ abcd "DSi Ware Launch: Utsusu! Made in Wario Hands On". Anoop Gantayat. 2008-12-24. Архивировано из оригинала 2009-01-14 . Получено 2009-01-10 .
  8. ^ "Основная речь президента Сатору Иваты". Nintendo . 2008-10-02. Архивировано из оригинала 2009-02-07 . Получено 2009-02-20 .
  9. ^ Колер, Крис (2009-02-18). "Nintendo DSi Hits America on April 5 for $170". Wired . Архивировано из оригинала 2016-12-26 . Получено 2018-01-06 .
  10. ^ abcd "Ивата спрашивает – Nintendo DSi. Том 5: WarioWare: Snapped! Часть 1: WarioWare: Don't Touch?!". Nintendo . Архивировано из оригинала 2015-07-25 . Получено 2018-01-06 .
  11. ^ abc "Iwata Asks – Nintendo DSi. Volume 5: WarioWare: Snapped! Part 3: Big One-off Performance". Nintendo . Архивировано из оригинала 2015-07-25 . Получено 2018-01-06 .
  12. ^ "Ивата спрашивает – Nintendo DSi. Том 5: WarioWare: Snapped! Часть 2: "You Got Me!"". Nintendo . Архивировано из оригинала 2015-07-25 . Получено 2018-01-06 .
  13. ^ ab "WarioWare: Snapped!". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2019-05-04 . Получено 2018-01-06 .
  14. ^ "WarioWare: Snapped!". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2023-11-04 . Получено 2018-01-06 .
  15. ^ ab Ramsay, Randolph (2009-04-03). "WarioWare: Snapped! Обзор". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2009-06-24 . Получено 2009-07-12 .
  16. ^ ab Harris, Craig (2009-04-03). "Wario Ware Snapped Review". Архивировано из оригинала 2009-04-05 . Получено 2009-07-12 .
  17. ^ "Warioware: Snapped! Обзор". Nintendo Life . 2009-04-04. Архивировано из оригинала 2021-04-16 . Получено 2021-04-16 .
  • Официальный китайский сайт
  • Официальный немецкий сайт
  • Официальный североамериканский сайт (ссылка не работает)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=WarioWare:_Snapped!&oldid=1251931744"