Красавчик Джо: Двойные неприятности! | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Клевер |
Издатель(и) | Капком |
Директор(а) | Дзюнъити Ота |
Производитель(и) | Ацуши Инаба |
Дизайнер(ы) | Рё Фудзи Юичи Ниидзима |
Автор(ы) | Хидеки Камия |
Композитор(ы) | Такеши Миура |
Ряд | Красивый Джо |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Избей их , платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Viewtiful Joe: Double Trouble! , известная в Японии как Viewtiful Joe: Scratch! , [a] — игра в жанре beat 'em up 2005 года, разработанная Clover Studio и изданная Capcom для Nintendo DS . Впервые она была выпущена в 2005 году в Японии и Северной Америке. Capcom заключила партнерское соглашение с Nintendo для распространения игры в Европе и Австралии в начале 2006 года. Viewtiful Joe: Double Trouble! — четвертая игра, выпущенная в серии Viewtiful Joe . Сюжет игры начинается на съемочной площадкенового боевика режиссера Капитана Блю в парке развлечений под названием Movieland. Когда таинственная группа злодеев, известных как Мэдов, крадет единственную копию фильма, супергерой Viewtiful Joe и его младшая сестра Жасмин быстро бросаются в погоню.
Геймплей в Viewtiful Joe: Double Trouble! представляет собой смесь жанров платформера и beat 'em up . Сенсорный экран DS является ключевой особенностью управления игрой, позволяя игрокам использовать уникальные возможности VFX Viewtiful Joe для сражений с врагами и решения головоломок. К ним относятся возможность разделить уровень пополам по горизонтали или заменить верхний экран на сенсорный и наоборот. Игра была относительно хорошо принята критиками, но продавалась плохо.
Viewtiful Joe: Double Trouble! выглядит и играется так же, как и его консольные аналоги Viewtiful Joe и Viewtiful Joe 2. [ 4] Игра представлена 3D-графикой, установленной на 2D- плоскости, и имеет как платформенные , так и сайд-скроллинговые элементы beat 'em up . Оба экрана на DS демонстрируют одинаковый игровой процесс, при этом верхний экран показывает увеличенный вид персонажа игрока Джо. Игрок управляет Джо на протяжении серии этапов, или «эпизодов», которые разделены на подразделы с установленными целями, такими как победа над группой врагов или достижение контрольной точки. Игроки сражаются с врагами с помощью ударов руками и ногами и уклоняются от вражеских атак, приседая и подпрыгивая вверх. Успешное уклонение от атаки ошеломляет врага, позволяя игроку контратаковать. [5] Победа над врагами и уничтожение определенных ящиков дают игрокам монеты, называемые «V-медалями», которые вносят вклад в общий счет, называемый «V-очками». Выполнение комбо-приемов на врагах отображает "V-метки", которые действуют как бонус, также конвертируясь в V-очки. Наконец, V-очки начисляются в конце каждой цели этапа, причем больше очков дается в зависимости от результатов игрока, например, насколько умело и быстро она была выполнена и сколько урона получил игрок. V-очки можно использовать на определенных контрольных точках этапа для покупки новых атак и предметов. [6]
Большая часть игрового процесса сосредоточена вокруг «Силы визуальных эффектов» Джо, которая используется в бою и решении головоломок . Сила визуальных эффектов представлена шкалой, расположенной под здоровьем игрока. Шкала истощается при использовании, но автоматически пополняется. Если она полностью опустеет, Джо временно потеряет свои суперспособности и будет получать больше урона от врагов. Общую длину шкалы можно увеличить, собирая «V-ленты», разбросанные по каждому этапу. Существует пять сил визуальных эффектов, и многие из них необходимо объединить для решения некоторых головоломок. Первая способность, «Замедление», снизит скорость всего на экране, увеличивая время реакции игрока и силу атаки. [7] « Царапина » выполняется путем быстрого царапания сенсорного экрана и позволяет игроку встряхивать экран, чтобы случайные обломки падали на врагов и вытесняли более крупные объекты. [8] «Split» позволяет игроку разделить сцену пополам, проведя горизонтальную линию по сенсорному экрану. [9] Он используется для перемещения реквизита на заднем плане (например, текущей воды), позволяет игроку пересекать стены и перемещать платформы и объекты в или из перспективы игрока. Последние две силы используются в сочетании друг с другом. «Slide» меняет местами нижний экран с верхним, заставляя врагов дрожать от страха перед Джо и предоставляя игроку доступ к большему количеству атак. [10] После использования Slide, «Touch» позволяет игроку переключать переключатели или поворачивать шестеренки на заднем плане. Сочетание этих двух сил также используется для удаления небольших, обычно неразрушимых врагов, таких как летучие мыши, из игрового процесса путем нажатия на них на сенсорном экране. [11]
В отличие от других игр серии, Viewtiful Joe: Double Trouble! в первую очередь происходит в реальном мире, представленном в игре, а не в вымышленном мире фильмов. [12] Действие разворачивается в Movieland, тематическом парке в стиле боевика . Игра начинается на съемочной площадке фильма, в котором главную роль исполняют киногерой и режиссер Капитан Блю и начинающая актриса по имени Жасмин. Как раз в тот момент, когда Блю приходит на помощь девочке в критический момент фильма, брат Жасмин Джо , одетый как его альтер эго Viewtiful Joe, крадет сцену . Появляется девушка Джо Сильвия, приветствует Блю и Жасмин и спрашивает, почему они здесь. Жасмин объясняет свое стремление стать похожей на Дзюнко, легендарную актрису из прошлого. Внезапно группа злодеев врывается на съемочную площадку и убегает с канистрой, содержащей катушку с фильмом Блю. Не теряя времени, Джо отправляется за ними. Джо быстро понимает, что не может использовать свою «Энергию кино», чтобы превратиться в Видного Джо в реальном мире. Чтобы решить эту проблему, Блю просит Сильвию записать Джо на специальную кинокамеру под названием «V-Cam».
Джо путешествует по нескольким парковым аттракционам, всегда на шаг отставая от приспешников, у которых есть фильм Блю. Его сестра Жасмин также преследует фильм Блю, считая его важным, потому что в нем есть ее актерский дебют. Каждый раз, когда дуэт догоняет фильм, он вынужден сражаться с персонажем боевика, чья « героичность » была украдена организацией под названием Мэдоу. Среди них робот-полицейский Гаджет-Коп, андроид Киллер Хэндс, изменяющая размер Альтер-Женщина и похожие на мух Мета-Рейнджеры Диджи и Лог. Каждый, кого Джо побеждает, по-видимому, приходит в себя. Джо и Жасмин в конечном итоге сталкиваются с облакоподобным существом, называющим себя Королевой Хайндереллой, лидером Мэдоу. После легкой победы над Джо Хайндерелла раскрывает братьям и сестрам, что она желает фильм, потому что он содержит саму сущность самого Капитана Блю, «Супергероичность». В конце концов они добираются до аттракциона под названием "Viewtiful Joe - The Ride", который заканчивается битвой с Blade Master Alastor, соперником Джо из прошлых частей серии Viewtiful Joe . После жаркой битвы между Six Majin роботом Джо и Rex Majin Аластора, Хайндерелла появляется снова и забирает фильм Блю. По совету Аластора Джо и Жасмин отправляются в большой замок в центре парка в последнем эпизоде игры.
Джо и Жасмин находят Хайндереллу в тронном зале замка, где она превращает верхнюю часть конструкции в гигантское механизированное чудовище, с которым Джо сражается и уничтожает его. Затем он сталкивается с гуманоидом Хайндереллой, который крадет у Джо его геройство, лишая его суперспособностей. Все герои боевиков, которых Джо встречал во время своей миссии, внезапно появляются и отдают свою собственную геройскую сущность Хайндерелле. Королева признает, что все было спланировано с самого начала, и объясняет ее намерение использовать силу Джо для мирового господства. Бессильный Вьючливый Джо быстро оказывается обездвиженным ею и беспомощно падает на землю. При поддержке Жасмин и Капитана Блю Джо возвращает себе геройство и побеждает Хайндереллу в финальной битве. Хайндерелла оказывается покойной актрисой Дзюнко, матерью Джо и Жасмин. До событий игры Дзюнко когда-то была богата и успешна в своей актерской карьере. Однако мечты Дзюнко были разбиты, так как ее карьера вскоре пошла на спад, и она по совпадению умерла от травм, полученных в автокатастрофе по дороге на прослушивание. Она объясняет, что однажды ей разрешили навестить своих детей с небес , и что она использовала этот день, чтобы научить своих детей следовать своим мечтам и проверить их ценность борьбы за справедливость . Дзюнко прощается с ними, и когда воссоединение заканчивается, где-то вдалеке возникает новая угроза. Используя чувство справедливости, привитое ей матерью, Жасмин превращается в супергероиню, и они с Джо отправляются вместе, чтобы встретиться с ней лицом к лицу.
Viewtiful Joe: Double Trouble! была разработана Clover Studio , дочерней компанией Capcom . Игра была впервые анонсирована под рабочим названием Viewtiful Joe DS на Electronic Entertainment Expo (E3) в 2004 году как ранний сторонний релиз для Nintendo DS. [13] Разработка Viewtiful Joe: Double Trouble! заняла один год, в ней участвовала команда из двадцати человек под руководством директора Дзюнъити Ота и продюсера Ацуси Инабы . [12] Хидеки Камия , который отвечал за некоторые предыдущие игры Viewtiful Joe , выступил в качестве консультанта и сценариста игры. Саундтрек написал Такеши Миура .
Поскольку Double Trouble!, как и предыдущие части серии, имеет 3D-графику, Инаба объяснил, что самым сложным аспектом разработки игры было перенести мир Viewtiful Joe на DS с учетом ограничений портативного устройства, в частности, количества полигонов, которые могут отображаться на экране. [12] Игра требует использования D-pad , кнопок FaceButton и сенсорного экрана DS на протяжении всего игрового процесса. Инаба подчеркнул, что функциональность сенсорного экрана была разработана для пальца игрока, а не для стилуса DS , так как это создает гораздо более плавный игровой процесс. [12] [14]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 73/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 7/10 [16] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.5/10 [17] [б] |
Еврогеймер | 7/10 [18] |
Фамицу | 32/40 [19] |
Игровой Информер | 7.5/10 [20] |
GameSpot | 7.6/10 [21] |
GameSpy | [22] |
GameZone | 8.5/10 [23] |
IGN | 8.5/10 [24] |
Жизнь Нинтендо | [25] |
Мощность Нинтендо | 7/10 [26] |
Отчет о Nintendo World | 5.5/10 [27] |
Таймс | [28] |
Игра получила отзывы выше среднего, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [15] IGN заявил: «У игры есть свои странности, в основном сводящиеся к техническим ограничениям: она не такая быстрая или энергичная, как прошлые игры Viewtiful Joe , а чувствительность сенсорного экрана может немного хромать в пылу битвы. Но даже с этими незначительными странностями эта игра — один из самых забавных и креативных способов перенести «традиционную» консольную игру на Nintendo DS». [24] GameSpot высказал похожее мнение, отметив, что это «хорошее место для любимого супергероя, чтобы ворваться в портативные игры», но что «[п]рациональные действия и решение головоломок порой кажутся немного повторяющимися, а к возможностям сенсорного экрана VFX нужно немного привыкнуть». [21] Другие посчитали игру превосходной, например, 1Up.com , который заявил, что « Double Trouble! представляет собой освежающе прочную, стоящую экшн-игру. Джо бегает, прыгает, наносит удары и бросает вызов законам физики, как в играх VJ для консолей , а несколько новых возможностей сенсорной панели VFX обеспечивают умные повороты». [29] GamePro сказал: «Помимо творческого использования сенсорной панели DS, Capcom проделала большую работу по переносу мультяшного стиля франшизы Viewtiful Joe на портативную консоль Nintendo. Тем не менее, игра несколько коротка, без дополнительного контента, за исключением покупки новых приемов. Но, как и летние экшн-блокбастеры, которым он пытается подражать, Viewtiful Joe: Double Trouble веселит, пока длится». [30] [c]
Famitsu сообщил, что Viewtiful Joe: Double Trouble! было продано примерно 5661 копий в Японии в период с 2 по 27 ноября 2005 года. [31]
Игра получила ряд наград от IGN во время освещения E3 в 2005 году, включая «Лучшая игра для DS», «Лучшая игра в жанре экшн» на DS, «Лучшая графика» на DS и «Самый инновационный дизайн» на DS. [32] Кроме того, она выиграла «Самый инновационный дизайн» для DS в обзоре IGN за 2005 год. [33]