Шторм шахты

1982 video game
1982 video game
Шторм шахты
Издатель(и)Общая бытовая электроника
Программист(ы)Джон Холл [1]
Платформа(ы)Вектрекс
Выпускать1982
Жанр(ы)Многонаправленный шутер

Mine Storm (также пишется как MineStorm ) — многонаправленный шутер, похожий на аркадную игру Asteroids 1979 года от Atari, Inc. Разработанный и запрограммированный Джоном Холлом [1], он был опубликован в 1982 году компанией General Consumer Electronics как встроенная игра [2] для системы Vectrex . Хотя он не поставляется на физическом картридже, экранная накладка Mine Storm и руководство были включены в каждую систему для поддержки встроенной игры.

Геймплей

Геймплей Mine Storm похож на геймплей Asteroids от Atari . [3] Игра начинается со зловещего музыкального джингла, когда большой вражеский корабль-минный заградитель движется сверху вниз экрана, сбрасывая мины на поле (которые появляются как случайно разбросанные точки), а затем исчезает. Корабль игрока начинает в центре поля с 5 жизнями. В начале игры из неподвижных точек на поле выскакивают четыре мины и начинают дрейфовать. После уничтожения каждой плавающей мины на ее место выскакивают две мины поменьше, а затем еще две мины поменьше, требующие семи попаданий для полного уничтожения типа мины. Мины уничтожаются одним выстрелом, и игрок должен уничтожить все мины, чтобы перейти на следующее минное поле. Если корабль игрока сталкивается с миной (или попадает под летящий снаряд), это не только стоит игроку жизни, но и уровень перезапускается со всеми восстановленными минами. Бонусная жизнь дается за каждую очистку 4 полей.

Существует 4 типа мин, и каждый из них визуально отличается: Плавающие мины (1-й уровень) просто дрейфуют, Мины-огненные шары (2-й уровень) выстреливают огненным шаром при уничтожении, Магнитные мины (3-й уровень) следуют за кораблем игрока и пытаются столкнуться с ним, а Магнитные мины-огненные шары (4-й уровень) следуют за кораблем игрока и выстреливают огненным шаром при уничтожении. На более поздних уровнях на игровом поле одновременно появляются два разных типа мин. Игрок может использовать кнопку «escape», чтобы телепортироваться в случайную область экрана, или «Thrust», чтобы переместить корабль, и джойстик, чтобы вращаться влево или вправо на 360 градусов. Когда почти все мины будут обезврежены, вражеский корабль-минный заградитель снова появляется в виде небольшой тарелки, которая зигзагообразно движется и сбрасывает новые мины, если только его не расстрелять и не уничтожить немедленно. Игра поддерживает двух игроков, каждый из которых делает отдельный ход, и двойной подсчет очков, отображаемый на экране.

Шторм шахты IIи3D

Оригинальная версия, которая была встроена в систему Vectrex, непреднамеренно включала ошибку, из-за которой игра вылетала на тринадцатом уровне. Игроки, которые звонили в GCE ( Milton Bradley в Великобритании) и сообщали об ошибке, получали картридж Mine Storm II бесплатно по почте. [4] Лишь немногие люди сделали это, что сделало игру чрезвычайно редкой. [5] Игра и ее код были идентичны оригиналу, за исключением удаления ошибки (обновление с исправлением ошибки распространялось только на физическом картридже из-за технологических ограничений того периода). Более поздние заводские выпуски Vectrex поставлялись со встроенной версией с исправлением ошибки.

В следующем году 3D Mine Storm , модифицированная версия игры, была выпущена в виде картриджа с гарнитурой 3D-визуализатора. Хотя игровой процесс остался относительно таким же, как и у предшественника, мины выглядели визуально по-другому (в первую очередь, чтобы продемонстрировать эффект 3D), а также отличались звуковые эффекты. В этой версии вражеский корабль сбрасывает все мины предварительно развернутыми и на экране одновременно, а не разбросанными точками. 3D Mine Storm была одной из трех оригинальных игр для системы, которая поддерживала аксессуар 3D-гарнитуры.

Прием

MineStorm был рассмотрен в 1982 году журналом Video в его колонке «Arcade Alley», где он был описан как «быстро развивающееся состязание, более чем немного похожее на Asteroids ». [6] Дэвид Х. Аль из Creative Computing Video & Arcade Games похвалил «превосходную» отзывчивость управления и «просто великолепную» графику и звук. Он рекомендовал игру фанатам Asteroids , которые были разочарованы другими домашними версиями. [3]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Кларк , Памела (декабрь 1982 г.). «The Vectrex Arcade System». BYTE . стр.  92–93 . Получено 19 октября 2013 г.
  3. ^ ab Ahl, David H. (весна 1983 г.). "The Vectrex Arcade System". Creative Computing Video & Arcade Games . стр. 56.
  4. ^ "Vectrex - 1982-1984 - Classic Gaming". Classic Gaming. Архивировано из оригинала 2009-10-17 . Получено 2009-10-30 .
  5. ^ Руководство по редкости GCE Vectrex
  6. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (октябрь 1982 г.). «Arcade Alley: первая портативная видеоигровая система». Видео . 6 (7). Reese Communications: 32, 118– 120. ISSN  0147-8907.
  7. ^ "GAMES Magazine #34". Декабрь 1982.
  • История игровых платформ: Vectrex
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mine_Storm&oldid=1245241591"