Вот примерный перевод/английский эквивалент вступительной страницы к первому интервью.
Для всего остального потребуется больше свободного времени, чем у меня сейчас. Постараюсь сделать еще немного позже на этой неделе. Вот перевод Google, если он вам поможет. Вы также можете попробовать разместить пост на WT:JAPAN и проверить Category:Translators ja-en . Вы можете получить более быстрый ответ от кого-то более опытного в переводе. ( Guyinblack25 talk 17:50, 26 ноября 2008 (UTC))
Привет, FMF. Извините, что так долго не помогал. Я на самом деле не эксперт в японском языке, и я думаю, что переводы Guyinblack примерно такие же хорошие или даже лучше моих. Я заметил, что вы используете функцию Google Translate. Это очень хорошая отправная точка. Я думаю, что лучший способ выполнения любительских переводов — это сделать несколько переводов и сделать перекрестные ссылки на них. Поэтому, чтобы помочь вам, у меня есть два робота-переводчика перекрестных ссылок, которые вы можете использовать для сравнения их друг с другом, чтобы увидеть, как они по-разному переведены:
Затем я бы также попробовал скопировать и вставить в BabelFish и использовать хороший словарь. С этим вы сможете перевести практически все. Извините, я не могу помочь вам более конкретно, но, как ранее сказал GuyinBlack, мне нужно несколько часов подряд, чтобы сделать то, что я считаю хорошим переводом.
Что касается вашего другого вопроса о розовой коробке, я оставил записку на своем выступлении. О какой розовой коробке вы говорите? Было бы полезно, если бы вы были более конкретными. Спасибо. - Thibbs ( talk ) 19:12, 11 апреля 2009 (UTC)
Привет! Я японец. Я перевожу E в J, но не J в E. Я проверил перевод выше и исправил. Но помните, мой английский далек от совершенства.
Первый вопрос. ...когда история для F-Zero для Game Boy... История→план.
Второй ответ. Я был→Это было.
Третий вопрос. ...но вы думали, что игровой процесс будет немного изменен и чувство скорости потеряется, вы бы начали?→Вероятно, игра будет изменена, и чувство скорости снизится. Не думали, что вы осмелитесь сделать версию для Game Boy, не так ли?
Третий ответ. Это было бы неполным.→Я вообще никогда так не думал.
Четвертый вопрос. Вот что я думал, будучи придирчивым.→Потому что вы дотошный? Или потому что вы не хотите соглашаться на что-то меньшее?
Четвертый ответ. ...Это действительно не F-Zero. Причина разницы в том, что игра становится менее значимой. → Игра больше не будет F-Zero. Это будет просто еще одна гоночная игра. Вот почему (я не делал версию для Game Boy).
Надеюсь, мое исправление будет полезным. Ода Мари ( обс. ) 16:30, 5 декабря 2008 (UTC)
Привет, FMF. Я взял новый журнал Famitsu (#358), и в нем есть новый обзор F-ZERO . На этот раз это физическая копия, поэтому текст вполне читаем. Странно, что они дают ему другую оценку, чем в выпуске #225, что меня беспокоит по поводу их надежности, но, возможно, это просто пример того, как я неправильно понимаю их оценки обзоров. В то время как обзор в выпуске #225 представляет собой обычный «перекрестный обзор», где 4 рецензента дают ему оценку от 1 до 10, а затем они суммируются для получения общей суммы из 40, обзор в #358 представляет собой объединенный раздел обзоров под названием «30 баллов плюс». Насколько я понимаю, это сводка предыдущих перекрестных обзоров с оценками выше 30/40, но я не уверен, переоценивают ли они его или просто складывают старые цифры, и в этом случае они допустили арифметическую ошибку. И я не уверен, как вы хотите обращаться с оценкой в статье здесь, в Википедии. Возможно, WT:VG может быть хорошим местом, куда можно обратиться, если вам нужна помощь с этим. В любом случае, обзор представляет собой резюме, поэтому он довольно короткий (всего несколько предложений), но если вам интересно, я могу сделать вам сканирование. - Thibbs ( talk ) 15:31, 21 июня 2012 (UTC)
Статья F-Zero Climax, которую вы номинировали как хорошую, была отложена. Статья близка к тому, чтобы соответствовать критериям хорошей статьи , но есть некоторые незначительные изменения или уточнения, которые необходимо устранить. Если они будут исправлены в течение 7 дней, статья будет принята; в противном случае она может быть отклонена. Смотрите Talk:F-Zero Climax , чтобы узнать, что необходимо устранить. Сообщение, отправленное Legobot , от имени Czar -- Czar ( обсуждение ) 05:20, 11 июня 2014 (UTC)
Да, я обычно не фанат цветных рядов, когда вы проходите около 3 цветов или около того; это просто начинает выглядеть безвкусно. Может быть, если бы они были более выцветшими? -- Pres N 23:27, 25 июня 2014 (UTC)`
В PDF-файле говорится, что « Advanced PICO Beena », преемник « Sega Pico », запланирован к выпуску 6 августа 2005 года. Они говорят, что обнаружили необходимость в развитии концепции «обучения во время игры» PICO из-за значительно меняющейся среды и образа жизни общества и детей, поэтому разработали Advanced PICO Beena, которая добавляет элемент «Пяти Ростов»: «Рост интеллекта», «Развитие добродетели», «Физическое воспитание», «Пищевое воспитание» и «Безопасность». «Advanced PICO Beena» запланирован к выпуску 6 августа 2005 года по цене 13 440 иен (включая налог с продаж) и будет поставляться с адаптером переменного тока и картриджем с программным обеспечением «Welcome to Beena Town!» (ビーナタウンへようこそ!). Планируется, что стоимость картриджей с программным обеспечением составит 4179 иен (включая налог с продаж) за штуку. В августе планируется выпустить 5 программных продуктов, и в течение первого года планируется выпустить 20 наименований. В течение первого года они планируют отгрузить 250 000 систем и стремятся получить доход в размере 3 500 000 000 иен за первый год. Он предназначен для детей от 3 лет и старше. При разработке программного обеспечения они получали советы и контроль от таких специалистов, как Рюта Кавасима (который более известен по появлению в серии игр Brain Age от Nintendo ).
Это большая часть написанного, я не смог найти ничего, что указывало бы на то, что PICO был прекращен в эту дату. Не стесняйтесь спрашивать меня о любом дальнейшем переводе или разъяснении. Jucchan ( talk ) 00:11, 16 августа 2014 (UTC)
Извините, что это заняло так много времени. Я поместил любые подразумеваемые значения или пояснения [в скобки]. Не стесняйтесь задавать мне любые дополнительные вопросы.
3. Интервью с разработчиком
«F-ZERO ДЛЯ GAMEBOY ADVANCE»
Продюсер:
Нинтендо
Команда разработчиков 1
Казунобу Симидзу
——Что послужило толчком к началу проекта усовершенствованной версии F-ZERO?
Shimizu- Была демоверсия для Advance, которая была похожа на F-ZERO. Когда я закончил работу, которую делал до этого, я предложил команде, которая делала демоверсию, создать F-ZERO ДЛЯ GAMEBOY ADVANCE, и так начался этот проект.
—— Команда, которая делала демо, отличалась от той, которая делала оригинал [F-ZERO], не так ли?
Симидзу- Да. Вот почему мы сделали это, подражая [оригинальному F-ZERO]. Я был тем, кто планировал F-ZERO для Super Famicom .
——Правда, это так!? Так вот, это ремейк от его же создателя.
Симидзу : Да. Я не мог быть частью 64-й версии [F-ZERO], поэтому на этот раз я решил уделить больше внимания и сделать это сам.
——Как вы придумали [концепцию] оригинального F-Zero?
Shimizu- Я уже делал гоночную игру в эпоху [Famicom] Disk System . После этого, поскольку разрабатывалось новое оборудование, Super Famicom, я тестировал различные аспекты [игры, такие как схема управления]. Из них программа, в которой был D-pad для поворота направо и налево, и акселератор для движения вперед, была интересной. Проект F-ZERO родился в форме, которая использовала эту тестовую программу.
—— Действие [серии F-ZERO] происходит в условиях антигравитации, верно?
Shimizu- Сначала я думал о шинах, но Super Famicom не мог растягивать или сжимать объекты. Например, в обычной трассе был недостаток, когда если смотреть [на трассу] под одним углом, она выглядела как трехмерный объект, но трехмерность распадалась, если смотреть под другим углом. Думая о том, как это скрыть, я придумал футуристическую обстановку «земля находится намного ниже плоской трассы, по которой плывут автомобили [машины]». Вместо того, чтобы сначала был план, а затем — программирование, соответствующее плану, план исходил из потребностей, созданных [проблемами из-за] оборудования.
——Какая главная особенность версии Advance?
Shimizu- У Advance более высокий уровень аппаратных [характеристик], чем у Super Famicom, поэтому детализация [версии Advance F-ZERO], конечно, более гладкая. Общее ощущение [оригинальной F-ZERO по сравнению с версией Advance] то же самое, поэтому мне говорили «разве это не то же самое?» другие, но вы можете заметить разницу, если снова сыграете в версию Super Famicom [F-ZERO после игры в версию Advance]. Если вы посмотрите на нее [версию Advance] сейчас, вы можете почувствовать части старой [Super Famicom] F-ZERO. Управляемость и скорость на этот раз значительно улучшены [версия Advance].
——Возможность вращать и уменьшать объекты — еще одно преимущество Advance, не так ли?
Shimizu- Да. Версия Super Famicom [F-ZERO] не могла этого сделать, поэтому мы поместили изображения вращения [когда машина вращается] в ПЗУ и загружали их одно за другим. Когда мы это делали, это занимало много места в ПЗУ, поэтому у нас могло быть много шаблонов для визуальных эффектов [разнообразия анимации]. Это было улучшено в этот раз [в версии Advance], поэтому анимация, которая была прерывистой, должна быть довольно плавной.
——Сами изображения [спрайты] тоже эволюционировали.
Shimizu- В этот раз мы сделали 3D-модели машин и конвертировали их в спрайты для создания графики. После конвертации в спрайт мы вручную дорабатываем детали.
——Их [спрайты] все еще делают вручную?
Shimizu- В конце концов, это вручную. [Это потому, что] люди более детализированы, чем компьютеры. Есть некоторые части [некоторые спрайты], которые я исправил вручную сам.
——Трассы также полностью отличаются от версии Super Famicom. Мне кажется, что места, где нужно [сбрасывать скорость], сложнее.
Shimizu- Нет, раньше [в версии Super Famicom] было сложнее. В зависимости от машины вы не получаете много урона в зонах замедления [в версии Advance]. Эти части более совершенны из-за более высокой вычислительной мощности [Game Boy Advance]. На трамплинах также есть машины, которые много летают, и машины, которые не летают много, поэтому, пожалуйста, исследуйте [экспериментируйте]. Мы могли изменить только такие вещи, как вес машины [машины] для версии Super Famicom, но на этот раз мы могли бы придать машинам некоторую уникальность [версия Advance].
——Как создаются курсы?
Shimizu- Это каждый случай. Мы не пишем много на бумаге. Сначала мы думаем, какие части нам понадобятся, чтобы сделать макет курса максимально свободным [легким], и у нас есть инструмент, называемый редактором курсов, который содержит эти элементы. Мы используем его для создания курсов. Этот [процесс] такой же, как и [когда мы делали] версию для Super Famicom. Когда мы делали [F-ZERO] для Super Famicom, мы действительно делали эту часть и ту часть последовательно. Из этих [разных частей, которые были сделаны], та, которая позволяла создавать курс наиболее свободно, заключалась в размещении кругов в окружении.
——О, у F-ZERO есть круговые защитные балки [ограждения], окружающие трассу. Так что это сделано для того, чтобы упростить планирование трассы?
Shimizu- Да, это верно. Публика думает, что у меня было это видение [круглые защитные лучи] с самого начала и я их сделал, но просто круги лучше всего соответствовали созданию курса. Просто мы позже добавили рассуждения типа «это защитный луч», а не то, что изначально был вид на вселенную [F-ZERO].
——Это было неожиданно! Симидзу-сан, в ваших проектах много идей, которые возникли из-за технических [ограничений или] бэкграунда.
Симидзу: Вот что такое настоящий игровой дизайн.
——Итак, для этой [версии] Advance вы создали [курсы, использующие идеи, возникшие из-за технических ограничений] в редакторе курсов?
Шимизу- [Да,] но в итоге мы сделали это вручную. Вводить точки вручную быстрее.
——Как вы корректируете курс?
Shimizu- Это «исправление здесь, исправление там» во время тестового прогона. Требуется время, чтобы набить руку [тестовый прогон и корректировка курсов], но как только вы привыкнете, вы сможете сделать 1 курс за 2 дня.
——Но до тех пор вы пробегаете [трасу] пару сотен раз.
Shimizu- Это не доходит до пары сотен раз. Мы пробегаем десятки раз и отлавливаем неудовлетворительные части. Мы отслеживаем это [различные виды ошибок] в наших головах. Мы должны узнать [что делает курс хорошим] методом проб и ошибок. Затем количество ошибок становится все меньше и меньше.
——Эти корректировки выполняла команда из нескольких человек?
Shimizu- Я делал корректировки один. Так быстрее. Конечно, я получал идеи [от других].
——Поскольку это [Game Boy Advance] портативная консоль, вы рассчитывали на более молодую аудиторию?
Симидзу- Я не думал об этом. Это было то же самое, что и во времена Super Famicom. Дети берут пример со взрослых, да? Ученики начальной школы берут пример со школьников средней школы, ученики средней школы берут пример со школьников старшей школы. Так что я думаю, что ученики начальной и средней школы впервые будут восхищаться [F-ZERO], сделав что-то, что старшеклассники считают крутым. Я настоятельно подчеркивал это с тех пор [со времен Super Famicom].
——F-ZERO — простая игра. У вас были мнения [предложения], такие как «давайте добавим больше предметов» или «давайте добавим больше фишек курса» на этот раз?
Shimizu- Это происходит каждый раз, когда [создается игра F-ZERO]. И в этот раз, увидев экран [игры], мне сказали: «Это то же самое, что и [версия F-ZERO] для Super Famicom». Но это была моя цель. Была стратегия, чтобы поколение Super Famicom [поколение, у которого был Super Famicom] купило игру [версию Advance]. Было много мнений «Это не F-ZERO» о F-ZERO X на [Nintendo] 64. Вот почему я хочу, чтобы люди, которые это сказали, купили игру [версию Advance]. Я стремлюсь показать образ «Это F-ZERO» прямым образом. Например, я видел это в телевизионной программе; они говорят, что молодое поколение покупает лучший CD Сёго Хамады . Причина этого в том, что они слышат, как их старшеклассники поют [песню] в караоке, и думают: «Это хорошая песня». Я думаю, что нормально, если F-ZERO останется таким же, [когда люди говорят]: «Я купил ее [версию Advance], потому что о ней говорил старший коллега на работе».
——Это правда, что в F-ZERO есть что-то [удивительное], что передается из уст в уста. О, и Шимизу-сан, пожалуйста, дайте мне совет [по освоению версии Advance].
Shimizu- Ищите стратегию, которая подходит вашей машине. Угол поворота и угол скольжения меняются для каждой машины, поэтому простое нажатие кнопок все время не всегда хорошо.
——Наконец, Симидзу-сан, я хотел бы получить от вас совет для пользователей, которые хотят стать дизайнерами игр.
Shimizu- Вы не сможете делать игры, если вы только играете в игры. Важно иметь больше ящиков [имеющих большой диапазон реального жизненного опыта]. Они становятся отправными точками для проектов. Я думаю, что для перехода от «игрового человека» к «человеку, который позволяет играть другим» требуются такие вещи, как любопытство и пытливый ум. Когда игра, в которую вы играете, доставляет вам удовольствие, подумайте «почему это было весело?», а не только «это было весело». Способность думать таким образом отличает создателей от людей, которые только играют [в игры].
Jucchan ( обсуждение ) 23:36, 28 октября 2014 (UTC)
Supernerd11 Firemind ^_^ Pokedex 17:52, 11 ноября 2014 (UTC)
Nikkimaria ( обсуждение ) 21:43, 28 ноября 2014 (UTC)
надежда и тайна
Спасибо, WikiSloth, который знает японский язык, за качественные статьи для проектных видеоигр, таких как Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , за балл за искусство , за понятные пользовательские страницы, цитирующие «Если вы теряете надежду, каким-то образом вы теряете жизненную силу, которая заставляет жизнь двигаться» и «углубляете тайну», — вы потрясающий википедист !
-- Герда Арендт ( обсуждение ) 12:04, 23 января 2014 (UTC)
Год назад вы стали 732-м обладателем моей премии PumpkinSky Prize , -- Герда Арендт ( обсуждение ) 09:54, 23 января 2015 (UTC)
Два года назад вы были получателем № 732 Precious, премии QAI! -- Герда Арендт ( обсуждение ) 09:36, 23 января 2016 (UTC)
Спасибо вам сегодня за Марио и Соник на Олимпийских играх ! -- Герда Арендт ( обсуждение ) 08:13, 22 января 2019 (UTC)
Шесть лет уже! -- Герда Арендт ( обсуждение ) 10:11, 23 января 2020 (UTC)
Здравствуйте, пользователи библиотеки Википедии!
Вы получаете это сообщение, потому что в библиотеке Википедии есть запись о том, что вы получили годовую подписку на HighBeam. Это краткое обновление, чтобы напомнить вам об этом доступе:
Наконец, мы были бы очень признательны, если бы вы заполнили этот короткий опрос. Опрос помогает нам не только лучше обслуживать вас, способствуя этому конкретному партнерству, но и помогает нам узнать, какие еще партнерства и услуги может предложить библиотека Википедии.
Спасибо. Отправлено MediaWiki сообщение доставка ( обсуждение ) в 16:45, 13 апреля 2015 (UTC)
Привет!
Вы получаете это сообщение, потому что у Библиотеки Википедии есть запись о том, что вы получили годовую подписку на Questia . Это краткое обновление, чтобы напомнить вам об этом доступе:
Наконец, мы были бы очень признательны, если бы вы заполнили этот короткий опрос. Опрос помогает нам не только лучше обслуживать вас, способствуя этому конкретному партнерству, но и помогает нам узнать, какие другие партнерства и услуги может предложить Библиотека Википедии.
Спасибо!
Доставлено MediaWiki message delivery ( talk ) 12:10, 28 апреля 2015 (UTC)
Привет!
Вы получаете это сообщение, потому что у Библиотеки Википедии есть запись о том, что вы получили годовую подписку на Questia . Это краткое обновление, чтобы напомнить вам об этом доступе:
Наконец, мы были бы очень признательны, если бы вы заполнили этот короткий опрос. Опрос помогает нам не только лучше обслуживать вас, способствуя этому конкретному партнерству, но и помогает нам узнать, какие другие партнерства и услуги может предложить Библиотека Википедии.
Спасибо! Доставлено службой доставки сообщений MediaWiki ( обсуждение ), от имени National Names 2000 10:31, 12 мая 2015 (UTC)
Здравствуйте. Я добавил соответствующую информацию, которая отсутствовала. Надеюсь, этого достаточно. Пожалуйста, верните меня, если мне нужно будет сделать что-то еще. Спасибо. -AkshayAnand 16:01, 7 июля 2015 (UTC) — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен AkshayAnand ( talk • contribs )
{особый барнстар}
Привет, Ryūkotsusei! Когда вы вставляете перенаправление для Great Piece Meadows , отправляя читателей в New Jersey , вы фактически удаляете статью. Если вы хотите, чтобы статья была удалена, вы можете номинировать ее на удаление (AfD), хотя я бы не рекомендовал этого в данном случае. Гораздо лучше добавить clib с просьбой о ссылках или источниках. Именно так обычно решаются подобные проблемы. Это дает авторам статьи возможность ответить. Кроме того, я не думаю, что читателям, ищущим информацию о Meadows, будет полезно перенаправляться на такую широкую тему, как «New Jersey», где Great Piece Meadows, вероятно, не упоминаются. Список причин для использования перенаправления есть на Wikipedia:Redirect . Это раздражает, я знаю. Но я бы предпочел сохранить работу авторов, пока они или другие не смогут добавить источники. SeoMac ( обсуждение ) 06:22, 18 июля 2015 г. (UTC)
Файл, который вы загрузили или изменили, File:PR Operation Overdrive logo.png , был указан в Wikipedia:Files для обсуждения . Пожалуйста, просмотрите обсуждение , чтобы узнать, почему он был указан (вам, возможно, придется поискать название изображения, чтобы найти его запись). Не стесняйтесь добавлять свое мнение по этому вопросу под номинацией. Спасибо. Marchjuly ( обсуждение ) 07:41, 15 февраля 2016 (UTC) -- Marchjuly ( обсуждение ) 07:41, 15 февраля 2016 (UTC)
Приветствую! Я заметил, что вы внесли вклад в статьи о Broadcom Corporation, Avago Technology и/или новой объединенной компании Broadcom Limited в прошлом. Я пингую вас, чтобы узнать, хотите ли вы добавить мнение к дебатам об удалении на странице устранения неоднозначности (Broadcom (неоднозначность)). Если да, то дебаты здесь . Спасибо! Поговорите с SageGreenRider 23:35, 30 марта 2016 (UTC)
Здравствуйте, Ryūkotsusei. Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2016 года открыто с понедельника, 00:00, 21 ноября по воскресенье, 23:59, 4 декабря для всех незаблокированных пользователей, которые зарегистрировали учетную запись до среды, 00:00, 28 октября 2016 года, и сделали не менее 150 правок в mainspace до воскресенья, 00:00, 1 ноября 2016 года.
Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.
Если вы хотите принять участие в выборах 2016 года, ознакомьтесь с заявлениями кандидатов и отправьте свой выбор на странице голосования . Доставка сообщения MediaWiki ( обсуждение ) 22:08, 21 ноября 2016 (UTC)
Специальный Барнстар | ||
Поздравляю, вы выиграли пул WP:Five thousandth FA (2) . Кстати, ваша догадка была 15 июня 2017 г. (5K FA был повышен 16 апреля 2017 г.). - KAP03 ( Обсуждение • Вклады • Электронная почта ) 18:42, 16 апреля 2017 г. (UTC) |
Здравствуйте, Ryūkotsusei. Голосование на выборах Арбитражного комитета 2017 года открыто до 23.59 в воскресенье, 10 декабря. Все пользователи, зарегистрировавшие учетную запись до субботы, 28 октября 2017 года, сделавшие не менее 150 правок в mainspace до среды, 1 ноября 2017 года и в настоящее время не заблокированные, имеют право голосовать. Пользователи с альтернативными учетными записями могут голосовать только один раз.
Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.
Если вы хотите принять участие в выборах 2017 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Доставка сообщения MediaWiki ( обсуждение ) 18:42, 3 декабря 2017 (UTC)
Редактор запросил обсуждение для решения перенаправления Next Generation Portable . Поскольку вы были вовлечены в перенаправление Next Generation Portable , вы можете захотеть принять участие в обсуждении перенаправления, если вы еще этого не сделали. ZXCVBNM ( ОБСУЖДЕНИЕ ) 01:41, 10 января 2018 (UTC)
Привет, Ryūkotsusei. Я просто публикую, чтобы сообщить, что список F-Zero media — список, в котором вы принимали активное участие — был выбран для отображения на главной странице в качестве избранного списка на сегодня 19 октября. Рекламный текст TFL можно увидеть здесь . Если у вас есть какие-либо мысли по поводу выбора, пожалуйста, опубликуйте их на моей странице обсуждения или на TFL talk . С уважением, Giants2008 ( Обсуждение ) 22:39, 28 сентября 2018 (UTC)
Здравствуйте, Ryūkotsusei. Голосование на выборах Арбитражного комитета 2018 года открыто до 23.59 в воскресенье, 3 декабря. Все пользователи, зарегистрировавшие учетную запись до воскресенья, 28 октября 2018 года, сделавшие не менее 150 правок в mainspace до четверга, 1 ноября 2018 года и в настоящее время не заблокированные, имеют право голосовать. Пользователи с альтернативными учетными записями могут голосовать только один раз.
Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.
Если вы хотите принять участие в выборах 2018 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Доставка сообщения MediaWiki ( обсуждение ) 18:42, 19 ноября 2018 (UTC)
Сообщаем вам, что статья «Марио и Соник на Олимпийских играх» запланирована как сегодняшняя избранная статья на 22 января 2019 года. Пожалуйста, проверьте, не нуждается ли статья в поправках. Если вы заинтересованы в редактировании текста главной страницы, вы можете сделать это на Wikipedia:Сегодняшняя избранная статья/22 января 2019 года , но учтите, что координатор в любом случае сократит лид примерно до 1000 символов, поэтому вы не обязаны это делать.
Мы также предлагаем вам следить за Wikipedia:Main Page/Errors за день до и в день этого TFA. Спасибо! Jimfbleak - поговорите со мной? 14:31, 12 декабря 2018 (UTC)
Ах, спасибо, что обратили внимание на изображения, которые я использовал. Я новичок в редактировании и не был уверен в обычной процедуре. Есть ли какие-либо логотипы/изображения, которые мы можем использовать для этих шаблонов? Изображения были удалены для серий Animal Crossing, Star Fox и Punch-Out!!. Я считаю, что изображения были защищены авторским правом, но я не уверен, как найти те, которые не защищены авторским правом. Я не хочу усложнять вам жизнь, просто пытаюсь помочь, чем могу. :) Я ценю любую информацию! Bchill53 ( talk ) 17:50, 17 января 2019 (UTC)
Привет. Спасибо за ваши последние правки. Автоматизированный процесс обнаружил, что при недавнем редактировании списка символов F-Zero вы добавили ссылку на страницу разрешения неоднозначности News Corporation (проверьте для подтверждения | исправить с помощью Dab Solver). Такие ссылки обычно неверны , поскольку страница разрешения неоднозначности — это просто список не связанных между собой тем с похожими заголовками. (Прочитайте FAQ • Присоединяйтесь к нам в DPL WikiProject .)
Это сообщение можно удалить. Также, чтобы прекратить получать эти сообщения, следуйте этим инструкциям по отказу . Спасибо, DPL bot ( talk ) 07:45, 16 ноября 2019 (UTC)
Спасибо за загрузку Файл:Персонажи F-Zero X.jpg . На странице описания изображения в настоящее время указано, что изображение не является свободным и может использоваться в Википедии только в соответствии с заявлением о добросовестном использовании . Однако в настоящее время изображение не используется ни в одной статье Википедии. Если изображение ранее было в статье, перейдите в статью и узнайте, почему оно было удалено. Вы можете добавить его обратно, если считаете, что это будет полезно. Однако обратите внимание, что изображения, для которых может быть создана замена, не принимаются для использования в Википедии (см. нашу политику в отношении несвободных медиа ).
Обратите внимание, что любые несвободные изображения, не используемые ни в одной статье, будут удалены через семь дней, как описано в разделе F5 критериев быстрого удаления . Спасибо. -- B-bot ( talk ) 18:28, 14 февраля 2020 (UTC)
Привет, Рюкоцусэй,
Спасибо за создание Zero Racers .
Я пометил страницу как имеющую некоторые проблемы, требующие исправления, в рамках нашего процесса курирования страниц и отмечаю, что:
Пожалуйста, перепишите статью, так как она создана путем копирования-вставки с (http://www.gamexflash.net/3d-video-game-f-zero-2016). Если не будет предпринято никаких действий, статья подлежит удалению в соответствии с WP:CSD WP:G12
Теги могут быть удалены вами или другим редактором после того, как проблемы, которые они упоминают, будут решены. Если у вас есть вопросы, оставьте комментарий здесь и добавьте к нему {{Re|Amkgp}}
. И не забудьте подписать свой ответ ~~~~
. Для более широкой помощи по редактированию, пожалуйста, посетите Teahouse .
Предоставляется через инструмент «Курирование страниц » от имени рецензента.
Amkgp ( обсуждение ) 14:51, 13 апреля 2020 (UTC)
Обратите внимание, что ваша подпись содержит ошибки lint с неправильно вложенными тегами , а также противоречит WP:SIGAPP , который запрещает использовать разметку, которая увеличивает размер текста.
Вам предлагается изменить
--[[User:Ryūkotsusei|<span style="font-size:120%;font-family:Old English Text MT;color:#666666">« Ryūkotsusei »]]</span>
: -- « Рюкоцусэй »к
--[[User:Ryūkotsusei|<span style="font-family:Old English Text MT;color:#666666">« Ryūkotsusei »</span>]]
: -- « Рюкоцусэй »— Anomalocaris ( обсуждение ) 22:28, 25 мая 2020 (UTC)
Привет, я хотел бы попросить вас разрешить мне загрузить файл с более низким разрешением. Я не знаю никаких определенных требований к разрешению, поэтому, пожалуйста, уточните их, чтобы я мог загрузить файл с соответствующим разрешением. Debit pixie 💬 19:45, 20 июля 2020 (UTC)
Восемь лет! |
---|
-- Герда Арендт ( обсуждение ) 08:32, 24 января 2022 (UTC)
http://www.outofprintarchive.com/catalogue/n64magazine.html - Psi-Locked ( обсуждение ) 17:29, 14 мая 2022 (UTC)
Здравствуйте! Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2022 года открыто до 23:59 (UTC) в понедельник, 12 декабря 2022 года. Все имеющие право пользователи могут голосовать. Пользователи с альтернативными аккаунтами могут голосовать только один раз.
Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.
Если вы хотите принять участие в выборах 2022 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Если вы больше не хотите получать эти сообщения, вы можете добавить их на свою страницу обсуждения пользователя. Доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 00:22, 29 ноября 2022 (UTC) {{NoACEMM}}
Здравствуйте! Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2023 года открыто до 23:59 (UTC) в понедельник, 11 декабря 2023 года. Все имеющие право пользователи могут голосовать. Пользователи с альтернативными аккаунтами могут голосовать только один раз.
Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.
Если вы хотите принять участие в выборах 2023 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Если вы больше не хотите получать эти сообщения, вы можете добавить их на свою страницу обсуждения пользователя. Доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 00:23, 28 ноября 2023 (UTC) {{NoACEMM}}
Десять лет назад тебя считали драгоценностью. Это то, чем ты являешься, всегда. -- Герда Арендт ( обсуждение ) 06:30, 23 января 2024 (UTC)
Спасибо за загрузку File:Daisy (Super Mario Party).png . На странице описания изображения в настоящее время указано, что изображение не является свободным и может быть использовано в Википедии только в соответствии с заявлением о добросовестном использовании . Однако в настоящее время изображение не используется ни в одной статье в Википедии. Если изображение ранее было в статье, перейдите в статью и узнайте, почему оно было удалено. Вы можете добавить его обратно, если считаете, что это будет полезно. Однако обратите внимание, что изображения, для которых может быть создана замена, не принимаются для использования в Википедии (см. нашу политику в отношении несвободных медиафайлов ).
Обратите внимание, что любые несвободные изображения, не используемые ни в одной статье, будут удалены через семь дней, как описано в разделе F5 критериев быстрого удаления . Спасибо. -- B-bot ( talk ) 02:18, 31 августа 2024 (UTC)
Спасибо за загрузку Файл:St. Michael's CS logo.gif . На странице описания изображения в настоящее время указано, что изображение не является свободным и может использоваться в Википедии только в соответствии с заявлением о добросовестном использовании . Однако в настоящее время изображение не используется ни в одной статье в Википедии. Если изображение ранее было в статье, перейдите в статью и узнайте, почему оно было удалено. Вы можете добавить его обратно, если считаете, что это будет полезно. Однако обратите внимание, что изображения, для которых может быть создана замена, не принимаются для использования в Википедии (см. нашу политику в отношении несвободных медиафайлов ).
Обратите внимание, что любые несвободные изображения, не используемые ни в одной статье, будут удалены через семь дней, как описано в разделе F5 критериев быстрого удаления . Спасибо. -- B-bot ( talk ) 02:58, 12 сентября 2024 (UTC)
Здравствуйте! Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2024 года открыто до 23:59 (UTC) в понедельник, 2 декабря 2024 года. Все имеющие право пользователи могут голосовать. Пользователи с альтернативными аккаунтами могут голосовать только один раз.
Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.
Если вы хотите принять участие в выборах 2024 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Если вы больше не хотите получать эти сообщения, вы можете добавить их на свою страницу обсуждения пользователя. Доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 00:05, 19 ноября 2024 (UTC) {{NoACEMM}}
Хотел спросить вас об этом редактировании, которое вы отменили. Я заменил изображение 1:1, единственное отличие в том, что у png прозрачный фон, который выглядит лучше, а в информационном окне — светло-серый фон на устройствах, работающих в темном режиме. RickyCourtney ( talk ) 23:54, 14 декабря 2024 (UTC)