Обсуждение пользователя:Ryūkotsusei

RE:Помощь в переводе на японский

Вот примерный перевод/английский эквивалент вступительной страницы к первому интервью.

" 21 марта - Nintendo наконец-то выпустила портативную игровую консоль следующего поколения, Game Boy Advance . Ранее в тот же день длинные очереди лиц, выстроившихся у магазинов, бросают вызов потенциалу нового оборудования. ( Примечание: не совсем уверен в последнем предложении). В это время Famitsu увидела программное обеспечение. Nintendo уверенно отправляет оборудование вместе с F-Zero для Game Boy Advance. Прежде чем продажи станут напряженными, мы постараемся опубликовать полную статью (в издании Famitsu от 30 марта) с интервью с тремя разработчиками".

Для всего остального потребуется больше свободного времени, чем у меня сейчас. Постараюсь сделать еще немного позже на этой неделе. Вот перевод Google, если он вам поможет. Вы также можете попробовать разместить пост на WT:JAPAN и проверить Category:Translators ja-en . Вы можете получить более быстрый ответ от кого-то более опытного в переводе. ( Guyinblack25 talk 17:50, 26 ноября 2008 (UTC)) [ ответить ]

Привет, FMF. Извините, что так долго не помогал. Я на самом деле не эксперт в японском языке, и я думаю, что переводы Guyinblack примерно такие же хорошие или даже лучше моих. Я заметил, что вы используете функцию Google Translate. Это очень хорошая отправная точка. Я думаю, что лучший способ выполнения любительских переводов — это сделать несколько переводов и сделать перекрестные ссылки на них. Поэтому, чтобы помочь вам, у меня есть два робота-переводчика перекрестных ссылок, которые вы можете использовать для сравнения их друг с другом, чтобы увидеть, как они по-разному переведены:

  • Из Google Translate - страница 1, страница 2, страница 3, страница 4
  • Из Excite.jp - страница 1, страница 2, страница 3, страница 4

Затем я бы также попробовал скопировать и вставить в BabelFish и использовать хороший словарь. С этим вы сможете перевести практически все. Извините, я не могу помочь вам более конкретно, но, как ранее сказал GuyinBlack, мне нужно несколько часов подряд, чтобы сделать то, что я считаю хорошим переводом.
Что касается вашего другого вопроса о розовой коробке, я оставил записку на своем выступлении. О какой розовой коробке вы говорите? Было бы полезно, если бы вы были более конкретными. Спасибо. - Thibbs ( talk ) 19:12, 11 апреля 2009 (UTC) [ ответить ]

Перевод - "Возможность"

Вот первый раздел (きっかけ — «Возможность») на первой странице:
« — Во-первых, мы хотели бы спросить, когда возникла история F-Zero для Game Boy Advance ?
Симидзу- Ну, в позапрошлом году, 1999, верно? Где-то в октябре или ноябре .
—Это первая часть на портативной игровой системе в серии F-Zero. Она вышла на Super Nintendo. Она также вышла на Nintendo 64, но версии для Game Boy не существует. Мы хотели бы спросить, есть ли на это причина?
Ямагами: Мне было не под силу производительность Game Boy.
— Если бы была выпущена версия для Game Boy, которая называлась бы только версией для Game Boy, но вы бы посчитали, что игровой процесс немного изменился и потерялось бы ощущение скорости, вы бы начали? (Примечание: не совсем уверен в формулировке этого вопроса, которая иногда может повлиять на весь смысл.)
Симидзу: Это было бы не полно.
— Я так и подумал, будучи придирчивым. (Примечание: дословный перевод второй половины не имеет для меня особого смысла. Что-то вроде «часть предрассудка». Я поискал в Google и нашел термин «предрассудок», используемый в приготовлении пищи, и предположил, что он сюда подойдет.)
Shimizu- Совершенно верно. При использовании Game Boy эта форма невозможна. Это совсем не F-Zero. Причина разницы в том, что игра становится менее значимой. (Примечание: последнее предложение было действительно сложно интерпретировать, и я не уверен в своем переводе.)
Попробую в другой раз дойти до других разделов. Надеюсь, это поможет. Я бы также рекомендовал второе мнение. ( Guyinblack25 talk 18:10, 4 декабря 2008 (UTC)) [ ответить ]

Привет! Я японец. Я перевожу E в J, но не J в E. Я проверил перевод выше и исправил. Но помните, мой английский далек от совершенства.
Первый вопрос. ...когда история для F-Zero для Game Boy... История→план.
Второй ответ. Я был→Это было.
Третий вопрос. ...но вы думали, что игровой процесс будет немного изменен и чувство скорости потеряется, вы бы начали?→Вероятно, игра будет изменена, и чувство скорости снизится. Не думали, что вы осмелитесь сделать версию для Game Boy, не так ли?
Третий ответ. Это было бы неполным.→Я вообще никогда так не думал.
Четвертый вопрос. Вот что я думал, будучи придирчивым.→Потому что вы дотошный? Или потому что вы не хотите соглашаться на что-то меньшее?
Четвертый ответ. ...Это действительно не F-Zero. Причина разницы в том, что игра становится менее значимой. → Игра больше не будет F-Zero. Это будет просто еще одна гоночная игра. Вот почему (я не делал версию для Game Boy).
Надеюсь, мое исправление будет полезным. Ода Мари ( обс. ) 16:30, 5 декабря 2008 (UTC) [ ответить ]

役割 - "Роль"

Извините за долгую задержку. Перевод для меня не так уж и прост, и мне нужно 45-60 минут свободного времени, которое у меня не всегда есть. В любом случае, вот часть второго раздела (役割 - "Роль") на первой странице.
«Подпись к левой картинке: Nd Cube Камияма Такаши — принадлежит компании как графический дизайнер. Он участвует в качестве графического дизайнера. (Примечание: я думаю, что «участвует» относится к его роли в игре, но мне это не совсем понятно.)
Он участвует в качестве графического директора игры. (исправление Оды Мари)
— На самом деле, мы хотели бы спросить о роли, какой бы она ни была, Nd Cube в плане и истории F-Zero для GBA (следующего F-Zero)? (Примечание: не совсем уверен в этом, но это единственное предложение, которое пришло мне в голову)
Мы хотели бы спросить вас о вашей роли после того, как вы действительно услышали новость или план о том, что Nintendo будет производить F-Zero для GBA (который сокращенно называется F-Zero в следующем интервью). Как ND Cube был вовлечен в это? Ода Мари ( обсуждение ) 17:57, 2 апреля 2009 (UTC) [ ответить ]
Камияма: В начале демо F-Zero было сделано как часть продвижения GBA. Это именно то, что GBA-версия F-Zero не делает свою собственную историю. Поскольку она уже была сделана под предлогом получения, она дошла до точки присоединения. (Примечание: последние два предложения действительно сбили меня с толку, я бы определенно получил второе мнение. Я думаю, они говорят, что создание демо позволило Nintendo дать им историю или план для игры.)
Сначала мы делали демо F-Zero для промоушена GAMEBOY ADVANCE. И тут же появилась работа по созданию самого F-Zero. Мы сказали, что хотим сделать его, и присоединились к проекту. Ода Мари ( обсуждение ) 15:24, 24 апреля 2009 (UTC) [ ответить ]
Ямагами: Во-первых, при создании игры в Nintendo, это вопрос о том, можно ли сделать ее внутри компании. Однако при создании игры невозможно иметь слишком много талантливых людей. Поэтому необходимо найти место для совместной работы. (Примечание: я думаю, что место относится к другой компании, но я могу ошибаться). По совпадению, работа уже была сделана демоверсией Nd Cube, и запрос плана — это быстро. С Шимизу в качестве директора и персоналом Nd Cube, работающим вместе как команда, игра разрабатывалась больше года. (Примечание: это немного смутило меня, потому что первые предложения звучат как общие утверждения, но последние предложения переключаются на конкретный сценарий игры без особого контекстного перехода.)"
..Однако мы не можем иметь/нанимать так много людей, чтобы сделать любую игру в любое время. Поэтому нам нужно найти компанию, с которой можно работать. В то время Nd Cube как раз делал демо. Поэтому мы подумали, что так будет быстрее и проще, и попросили их присоединиться. Мы создали проектную группу с Simizu в качестве директора и персоналом Nd Cube и разработали игру в течение года. Oda Mari ( обсуждение ) 15:49, 24 апреля 2009 (UTC) [ ответить ]
— Какова была среди них роль Камиямы? (Примечание: я полагаю, что «те» относятся к команде.)
Shimizu- Ну, изначально он не был частью команды. К тому времени кто-то уже сделал высококачественные проекты машин, предполагая, что будет задействован опытный графический дизайнер. (Примечание: это единственный способ, которым предложение сработало в моей голове, хотя я мог упустить подразумеваемый смысл.) Поскольку F-Zero от Advance использует 2D-графику, Камияму выбрали в качестве художника для ее объединения из-за его превосходной пиксельной графики. К тому времени работы по созданию Game Boy увеличилось.
Еще раз извините за долгий перерыв. Надеюсь, это поможет. ( Guyinblack25 talk 22:00, 10 марта 2009 (UTC)) [ ответить ]
Еще один вопрос. ( Guyinblack25 talk 22:16, 11 марта 2009 (UTC)) [ ответить ]
Shimizu- ...У нас было несколько дизайнеров, которые проектировали машины и другие вещи. Нам нужен был кто-то, кто бы руководил и организовывал все графические работы. ...Он уже создал несколько работ для Game Boy. (Извините, что так долго) Ода Мари ( обс .) 15:11, 26 мая 2009 (UTC) [ ответить ]

Еще один обзор F-ZERO от Famitsu

Привет, FMF. Я взял новый журнал Famitsu (#358), и в нем есть новый обзор F-ZERO . На этот раз это физическая копия, поэтому текст вполне читаем. Странно, что они дают ему другую оценку, чем в выпуске #225, что меня беспокоит по поводу их надежности, но, возможно, это просто пример того, как я неправильно понимаю их оценки обзоров. В то время как обзор в выпуске #225 представляет собой обычный «перекрестный обзор», где 4 рецензента дают ему оценку от 1 до 10, а затем они суммируются для получения общей суммы из 40, обзор в #358 представляет собой объединенный раздел обзоров под названием «30 баллов плюс». Насколько я понимаю, это сводка предыдущих перекрестных обзоров с оценками выше 30/40, но я не уверен, переоценивают ли они его или просто складывают старые цифры, и в этом случае они допустили арифметическую ошибку. И я не уверен, как вы хотите обращаться с оценкой в ​​статье здесь, в Википедии. Возможно, WT:VG может быть хорошим местом, куда можно обратиться, если вам нужна помощь с этим. В любом случае, обзор представляет собой резюме, поэтому он довольно короткий (всего несколько предложений), но если вам интересно, я могу сделать вам сканирование. - Thibbs ( talk ) 15:31, 21 июня 2012 (UTC) [ ответить ]

Статья F-Zero Climax, которую вы номинировали как хорошую, была отложена. Статья близка к тому, чтобы соответствовать критериям хорошей статьи , но есть некоторые незначительные изменения или уточнения, которые необходимо устранить. Если они будут исправлены в течение 7 дней, статья будет принята; в противном случае она может быть отклонена. Смотрите Talk:F-Zero Climax , чтобы узнать, что необходимо устранить. Сообщение, отправленное Legobot , от имени Czar -- Czar ( обсуждение ) 05:20, 11 июня 2014 (UTC) [ ответ ]

Re: Цвета

Да, я обычно не фанат цветных рядов, когда вы проходите около 3 цветов или около того; это просто начинает выглядеть безвкусно. Может быть, если бы они были более выцветшими? -- Pres N 23:27, 25 июня 2014 (UTC)` [ ответить ]

О, и это глупая маленькая игрушечная консоль, но Sega Pico подключается к телевизору и воспроизводит отдельные игровые картриджи, и было продано более 4 миллионов единиц, хотя источники трудно найти. -- Pres N 23:33, 25 июня 2014 (UTC) [ ответить ]

Re: Перевод PICO и Beena

В PDF-файле говорится, что « Advanced PICO Beena », преемник « Sega Pico », запланирован к выпуску 6 августа 2005 года. Они говорят, что обнаружили необходимость в развитии концепции «обучения во время игры» PICO из-за значительно меняющейся среды и образа жизни общества и детей, поэтому разработали Advanced PICO Beena, которая добавляет элемент «Пяти Ростов»: «Рост интеллекта», «Развитие добродетели», «Физическое воспитание», «Пищевое воспитание» и «Безопасность». «Advanced PICO Beena» запланирован к выпуску 6 августа 2005 года по цене 13 440 иен (включая налог с продаж) и будет поставляться с адаптером переменного тока и картриджем с программным обеспечением «Welcome to Beena Town!» (ビーナタウンへようこそ!). Планируется, что стоимость картриджей с программным обеспечением составит 4179 иен (включая налог с продаж) за штуку. В августе планируется выпустить 5 программных продуктов, и в течение первого года планируется выпустить 20 наименований. В течение первого года они планируют отгрузить 250 000 систем и стремятся получить доход в размере 3 500 000 000 иен за первый год. Он предназначен для детей от 3 лет и старше. При разработке программного обеспечения они получали советы и контроль от таких специалистов, как Рюта Кавасима (который более известен по появлению в серии игр Brain Age от Nintendo ).

Это большая часть написанного, я не смог найти ничего, что указывало бы на то, что PICO был прекращен в эту дату. Не стесняйтесь спрашивать меня о любом дальнейшем переводе или разъяснении. Jucchan ( talk ) 00:11, 16 августа 2014 (UTC) [ ответить ]

@ PresN : , Обсуждение пользователя:Jucchan#Вопрос перевода . « Ryūkotsusei » 17:06, 21 августа 2014 (UTC) [ ответить ]

Перевод интервью F-ZERO ДЛЯ GAMEBOY ADVANCE

Извините, что это заняло так много времени. Я поместил любые подразумеваемые значения или пояснения [в скобки]. Не стесняйтесь задавать мне любые дополнительные вопросы.


3. Интервью с разработчиком

«F-ZERO ДЛЯ GAMEBOY ADVANCE»

«Я уверен, что это «F-ZERO»».

Продюсер:

Нинтендо

Команда разработчиков 1

Казунобу Симидзу

Скорость и управляемость [F-ZERO] возросли с [Game Boy] Advance.

——Что послужило толчком к началу проекта усовершенствованной версии F-ZERO?

Shimizu- Была демоверсия для Advance, которая была похожа на F-ZERO. Когда я закончил работу, которую делал до этого, я предложил команде, которая делала демоверсию, создать F-ZERO ДЛЯ GAMEBOY ADVANCE, и так начался этот проект.

—— Команда, которая делала демо, отличалась от той, которая делала оригинал [F-ZERO], не так ли?

Симидзу- Да. Вот почему мы сделали это, подражая [оригинальному F-ZERO]. Я был тем, кто планировал F-ZERO для Super Famicom .

——Правда, это так!? Так вот, это ремейк от его же создателя.

Симидзу : Да. Я не мог быть частью 64-й версии [F-ZERO], поэтому на этот раз я решил уделить больше внимания и сделать это сам.

——Как вы придумали [концепцию] оригинального F-Zero?

Shimizu- Я уже делал гоночную игру в эпоху [Famicom] Disk System . После этого, поскольку разрабатывалось новое оборудование, Super Famicom, я тестировал различные аспекты [игры, такие как схема управления]. Из них программа, в которой был D-pad для поворота направо и налево, и акселератор для движения вперед, была интересной. Проект F-ZERO родился в форме, которая использовала эту тестовую программу.

—— Действие [серии F-ZERO] происходит в условиях антигравитации, верно?

Shimizu- Сначала я думал о шинах, но Super Famicom не мог растягивать или сжимать объекты. Например, в обычной трассе был недостаток, когда если смотреть [на трассу] под одним углом, она выглядела как трехмерный объект, но трехмерность распадалась, если смотреть под другим углом. Думая о том, как это скрыть, я придумал футуристическую обстановку «земля находится намного ниже плоской трассы, по которой плывут автомобили [машины]». Вместо того, чтобы сначала был план, а затем — программирование, соответствующее плану, план исходил из потребностей, созданных [проблемами из-за] оборудования.

——Какая главная особенность версии Advance?

Shimizu- У Advance более высокий уровень аппаратных [характеристик], чем у Super Famicom, поэтому детализация [версии Advance F-ZERO], конечно, более гладкая. Общее ощущение [оригинальной F-ZERO по сравнению с версией Advance] то же самое, поэтому мне говорили «разве это не то же самое?» другие, но вы можете заметить разницу, если снова сыграете в версию Super Famicom [F-ZERO после игры в версию Advance]. Если вы посмотрите на нее [версию Advance] сейчас, вы можете почувствовать части старой [Super Famicom] F-ZERO. Управляемость и скорость на этот раз значительно улучшены [версия Advance].

——Возможность вращать и уменьшать объекты — еще одно преимущество Advance, не так ли?

Shimizu- Да. Версия Super Famicom [F-ZERO] не могла этого сделать, поэтому мы поместили изображения вращения [когда машина вращается] в ПЗУ и загружали их одно за другим. Когда мы это делали, это занимало много места в ПЗУ, поэтому у нас могло быть много шаблонов для визуальных эффектов [разнообразия анимации]. Это было улучшено в этот раз [в версии Advance], поэтому анимация, которая была прерывистой, должна быть довольно плавной.

——Сами изображения [спрайты] тоже эволюционировали.

Shimizu- В этот раз мы сделали 3D-модели машин и конвертировали их в спрайты для создания графики. После конвертации в спрайт мы вручную дорабатываем детали.

——Их [спрайты] все еще делают вручную?

Shimizu- В конце концов, это вручную. [Это потому, что] люди более детализированы, чем компьютеры. Есть некоторые части [некоторые спрайты], которые я исправил вручную сам.

——Трассы также полностью отличаются от версии Super Famicom. Мне кажется, что места, где нужно [сбрасывать скорость], сложнее.

Shimizu- Нет, раньше [в версии Super Famicom] было сложнее. В зависимости от машины вы не получаете много урона в зонах замедления [в версии Advance]. Эти части более совершенны из-за более высокой вычислительной мощности [Game Boy Advance]. На трамплинах также есть машины, которые много летают, и машины, которые не летают много, поэтому, пожалуйста, исследуйте [экспериментируйте]. Мы могли изменить только такие вещи, как вес машины [машины] для версии Super Famicom, но на этот раз мы могли бы придать машинам некоторую уникальность [версия Advance].

——Как создаются курсы?

Shimizu- Это каждый случай. Мы не пишем много на бумаге. Сначала мы думаем, какие части нам понадобятся, чтобы сделать макет курса максимально свободным [легким], и у нас есть инструмент, называемый редактором курсов, который содержит эти элементы. Мы используем его для создания курсов. Этот [процесс] такой же, как и [когда мы делали] версию для Super Famicom. Когда мы делали [F-ZERO] для Super Famicom, мы действительно делали эту часть и ту часть последовательно. Из этих [разных частей, которые были сделаны], та, которая позволяла создавать курс наиболее свободно, заключалась в размещении кругов в окружении.

——О, у F-ZERO есть круговые защитные балки [ограждения], окружающие трассу. Так что это сделано для того, чтобы упростить планирование трассы?

Shimizu- Да, это верно. Публика думает, что у меня было это видение [круглые защитные лучи] с самого начала и я их сделал, но просто круги лучше всего соответствовали созданию курса. Просто мы позже добавили рассуждения типа «это защитный луч», а не то, что изначально был вид на вселенную [F-ZERO].

——Это было неожиданно! Симидзу-сан, в ваших проектах много идей, которые возникли из-за технических [ограничений или] бэкграунда.

Симидзу: Вот что такое настоящий игровой дизайн.

——Итак, для этой [версии] Advance вы создали [курсы, использующие идеи, возникшие из-за технических ограничений] в редакторе курсов?

Шимизу- [Да,] но в итоге мы сделали это вручную. Вводить точки вручную быстрее.

——Как вы корректируете курс?

Shimizu- Это «исправление здесь, исправление там» во время тестового прогона. Требуется время, чтобы набить руку [тестовый прогон и корректировка курсов], но как только вы привыкнете, вы сможете сделать 1 курс за 2 дня.

——Но до тех пор вы пробегаете [трасу] пару сотен раз.

Shimizu- Это не доходит до пары сотен раз. Мы пробегаем десятки раз и отлавливаем неудовлетворительные части. Мы отслеживаем это [различные виды ошибок] в наших головах. Мы должны узнать [что делает курс хорошим] методом проб и ошибок. Затем количество ошибок становится все меньше и меньше.

——Эти корректировки выполняла команда из нескольких человек?

Shimizu- Я делал корректировки один. Так быстрее. Конечно, я получал идеи [от других].

Это нормально, что есть игры для взрослых.

——Поскольку это [Game Boy Advance] портативная консоль, вы рассчитывали на более молодую аудиторию?

Симидзу- Я не думал об этом. Это было то же самое, что и во времена Super Famicom. Дети берут пример со взрослых, да? Ученики начальной школы берут пример со школьников средней школы, ученики средней школы берут пример со школьников старшей школы. Так что я думаю, что ученики начальной и средней школы впервые будут восхищаться [F-ZERO], сделав что-то, что старшеклассники считают крутым. Я настоятельно подчеркивал это с тех пор [со времен Super Famicom].

——F-ZERO — простая игра. У вас были мнения [предложения], такие как «давайте добавим больше предметов» или «давайте добавим больше фишек курса» на этот раз?

Shimizu- Это происходит каждый раз, когда [создается игра F-ZERO]. И в этот раз, увидев экран [игры], мне сказали: «Это то же самое, что и [версия F-ZERO] для Super Famicom». Но это была моя цель. Была стратегия, чтобы поколение Super Famicom [поколение, у которого был Super Famicom] купило игру [версию Advance]. Было много мнений «Это не F-ZERO» о F-ZERO X на [Nintendo] 64. Вот почему я хочу, чтобы люди, которые это сказали, купили игру [версию Advance]. Я стремлюсь показать образ «Это F-ZERO» прямым образом. Например, я видел это в телевизионной программе; они говорят, что молодое поколение покупает лучший CD Сёго Хамады . Причина этого в том, что они слышат, как их старшеклассники поют [песню] в караоке, и думают: «Это хорошая песня». Я думаю, что нормально, если F-ZERO останется таким же, [когда люди говорят]: «Я купил ее [версию Advance], потому что о ней говорил старший коллега на работе».

——Это правда, что в F-ZERO есть что-то [удивительное], что передается из уст в уста. О, и Шимизу-сан, пожалуйста, дайте мне совет [по освоению версии Advance].

Shimizu- Ищите стратегию, которая подходит вашей машине. Угол поворота и угол скольжения меняются для каждой машины, поэтому простое нажатие кнопок все время не всегда хорошо.

——Наконец, Симидзу-сан, я хотел бы получить от вас совет для пользователей, которые хотят стать дизайнерами игр.

Shimizu- Вы не сможете делать игры, если вы только играете в игры. Важно иметь больше ящиков [имеющих большой диапазон реального жизненного опыта]. Они становятся отправными точками для проектов. Я думаю, что для перехода от «игрового человека» к «человеку, который позволяет играть другим» требуются такие вещи, как любопытство и пытливый ум. Когда игра, в которую вы играете, доставляет вам удовольствие, подумайте «почему это было весело?», а не только «это было весело». Способность думать таким образом отличает создателей от людей, которые только играют [в игры].

Jucchan ( обсуждение ) 23:36, 28 октября 2014 (UTC) [ ответить ]

Nerd ответил

Привет, Ryūkotsusei. У вас есть новые сообщения на странице обсуждения Supernerd11 .
Сообщение добавлено 17:52, 11 ноября 2014 (UTC). Вы можете удалить это уведомление в любое время, удалив шаблон {{Talkback}} или {{Tb}}.[ отвечать ]

Supernerd11 Firemind ^_^ Pokedex 17:52, 11 ноября 2014 (UTC) [ ответить ]

У вас новое сообщение!

Здравствуйте, Ryūkotsusei. Проверьте почту; вам пришло письмо!
Сообщение добавлено 21:43, 28 ноября 2014 (UTC). С момента отправки письма до его появления в папке «Входящие» может пройти несколько минут. Вы можете удалить это уведомление в любое время, удалив шаблон {{ You've got mail }} или {{ ygm }} .

Nikkimaria ( обсуждение ) 21:43, 28 ноября 2014 (UTC) [ ответить ]

Драгоценная годовщина

надежда и тайна
Спасибо, WikiSloth, который знает японский язык, за качественные статьи для проектных видеоигр, таких как Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , за балл за искусство , за понятные пользовательские страницы, цитирующие «Если вы теряете надежду, каким-то образом вы теряете жизненную силу, которая заставляет жизнь двигаться» и «углубляете тайну», — вы потрясающий википедист !

-- Герда Арендт ( обсуждение ) 12:04, 23 января 2014 (UTC) [ ответить ]

Год назад вы стали 732-м обладателем моей премии PumpkinSky Prize , -- Герда Арендт ( обсуждение ) 09:54, 23 января 2015 (UTC) [ ответить ]

Два года назад вы были получателем № 732 Precious, премии QAI! -- Герда Арендт ( обсуждение ) 09:36, 23 января 2016 (UTC) [ ответить ]

Спасибо вам сегодня за Марио и Соник на Олимпийских играх ! -- Герда Арендт ( обсуждение ) 08:13, 22 января 2019 (UTC) [ ответить ]

Шесть лет уже! -- Герда Арендт ( обсуждение ) 10:11, 23 января 2020 (UTC) [ ответить ]

Регистрация TWL HighBeam

Здравствуйте, пользователи библиотеки Википедии!

Вы получаете это сообщение, потому что в библиотеке Википедии есть запись о том, что вы получили годовую подписку на HighBeam. Это краткое обновление, чтобы напомнить вам об этом доступе:

  • Убедитесь, что вы все еще можете войти в свою учетную запись HighBeam; если у вас возникли проблемы, свяжитесь со мной для получения дополнительной информации. Когда ваш доступ истечет, вы можете подать повторную заявку на WP:HighBeam .
  • Помните, если вы считаете этот источник полезным для своей работы в Википедии, обязательно включите цитаты со ссылками на Википедию: ссылки на партнерские ресурсы — один из немногих способов, с помощью которых мы можем продемонстрировать использование и спрос на учетные записи для наших партнеров. Чем больше связей, тем больше вероятность того, что полезное партнерство будет возобновлено. Для получения дополнительной информации о цитировании этого источника см. Wikipedia:HighBeam/Citations
  • Пишите необычные статьи, используя источники этого партнера? Создал ли доступ к этому источнику новые возможности для вас в сообществе Википедии? Если у вас есть уникальная история, которой вы можете поделиться о своем вкладе, дайте нам знать, и мы сможем организовать для вас возможность написать пост в блоге о вашей работе с одним из ресурсов нашего партнера.

Наконец, мы были бы очень признательны, если бы вы заполнили этот короткий опрос. Опрос помогает нам не только лучше обслуживать вас, способствуя этому конкретному партнерству, но и помогает нам узнать, какие еще партнерства и услуги может предложить библиотека Википедии.

Спасибо. Отправлено MediaWiki сообщение доставка ( обсуждение ) в 16:45, 13 апреля 2015 (UTC) [ ответить ]

TWL Questia регистрация

Привет!

Вы получаете это сообщение, потому что у Библиотеки Википедии есть запись о том, что вы получили годовую подписку на Questia . Это краткое обновление, чтобы напомнить вам об этом доступе:

  • Убедитесь, что вы по-прежнему можете войти в свою учетную запись Questia. Если у вас возникли проблемы, свяжитесь с нами .
  • Когда срок действия вашей учетной записи истечет, вы сможете повторно подать заявку на доступ на WP:Questia .
  • Помните, если вы считаете этот источник полезным для своей работы в Википедии, обязательно включите цитаты со ссылками на Википедию: ссылки на партнерские ресурсы — один из немногих способов, с помощью которых мы можем продемонстрировать использование и спрос на учетные записи нашим партнерам. Чем больше связей, тем больше вероятность того, что полезное партнерство будет возобновлено.
  • Пишите необычные статьи, используя источники этого партнера? Создал ли доступ к этому источнику новые возможности для вас в сообществе Википедии? Если у вас есть уникальная история, которой вы хотите поделиться о своем вкладе, напишите нам , и мы организуем для вас возможность написать пост в блоге о вашей работе с одним из ресурсов нашего партнера.

Наконец, мы были бы очень признательны, если бы вы заполнили этот короткий опрос. Опрос помогает нам не только лучше обслуживать вас, способствуя этому конкретному партнерству, но и помогает нам узнать, какие другие партнерства и услуги может предложить Библиотека Википедии.

Спасибо!
Доставлено MediaWiki message delivery ( talk ) 12:10, 28 апреля 2015 (UTC) [ ответить ]

TWL Questia регистрация

Привет!

Вы получаете это сообщение, потому что у Библиотеки Википедии есть запись о том, что вы получили годовую подписку на Questia . Это краткое обновление, чтобы напомнить вам об этом доступе:

  • Убедитесь, что вы по-прежнему можете войти в свою учетную запись Questia. Если у вас возникли проблемы, свяжитесь с нами .
  • Когда срок действия вашей учетной записи истечет, вы сможете повторно подать заявку на доступ на WP:Questia .
  • Помните, если вы считаете этот источник полезным для своей работы в Википедии, обязательно включите цитаты со ссылками на Википедию: ссылки на партнерские ресурсы — один из немногих способов, с помощью которых мы можем продемонстрировать использование и спрос на учетные записи нашим партнерам. Чем больше связей, тем больше вероятность того, что полезное партнерство будет возобновлено.
  • Пишите необычные статьи, используя источники этого партнера? Создал ли доступ к этому источнику новые возможности для вас в сообществе Википедии? Если у вас есть уникальная история, которой вы хотите поделиться о своем вкладе, напишите нам , и мы организуем для вас возможность написать пост в блоге о вашей работе с одним из ресурсов нашего партнера.

Наконец, мы были бы очень признательны, если бы вы заполнили этот короткий опрос. Опрос помогает нам не только лучше обслуживать вас, способствуя этому конкретному партнерству, но и помогает нам узнать, какие другие партнерства и услуги может предложить Библиотека Википедии.

Спасибо! Доставлено службой доставки сообщений MediaWiki ( обсуждение ), от имени National Names 2000 10:31, 12 мая 2015 (UTC) [ ответить ]

Логотипы RGUHS и JSSCP

Здравствуйте. Я добавил соответствующую информацию, которая отсутствовала. Надеюсь, этого достаточно. Пожалуйста, верните меня, если мне нужно будет сделать что-то еще. Спасибо. -AkshayAnand 16:01, 7 июля 2015 (UTC) — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен AkshayAnand ( talkcontribs )

{особый барнстар}

Большие луга

Привет, Ryūkotsusei! Когда вы вставляете перенаправление для Great Piece Meadows , отправляя читателей в New Jersey , вы фактически удаляете статью. Если вы хотите, чтобы статья была удалена, вы можете номинировать ее на удаление (AfD), хотя я бы не рекомендовал этого в данном случае. Гораздо лучше добавить clib с просьбой о ссылках или источниках. Именно так обычно решаются подобные проблемы. Это дает авторам статьи возможность ответить. Кроме того, я не думаю, что читателям, ищущим информацию о Meadows, будет полезно перенаправляться на такую ​​широкую тему, как «New Jersey», где Great Piece Meadows, вероятно, не упоминаются. Список причин для использования перенаправления есть на Wikipedia:Redirect . Это раздражает, я знаю. Но я бы предпочел сохранить работу авторов, пока они или другие не смогут добавить источники. SeoMac ( обсуждение ) 06:22, 18 июля 2015 г. (UTC) [ ответ ]

Файл: PR Operation Overdrive logo.png выставлен на обсуждение

Файл, который вы загрузили или изменили, File:PR Operation Overdrive logo.png , был указан в Wikipedia:Files для обсуждения . Пожалуйста, просмотрите обсуждение , чтобы узнать, почему он был указан (вам, возможно, придется поискать название изображения, чтобы найти его запись). Не стесняйтесь добавлять свое мнение по этому вопросу под номинацией. Спасибо. Marchjuly ( обсуждение ) 07:41, 15 февраля 2016 (UTC) -- Marchjuly ( обсуждение ) 07:41, 15 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]

Broadcom (значения) АдГ?

Приветствую! Я заметил, что вы внесли вклад в статьи о Broadcom Corporation, Avago Technology и/или новой объединенной компании Broadcom Limited в прошлом. Я пингую вас, чтобы узнать, хотите ли вы добавить мнение к дебатам об удалении на странице устранения неоднозначности (Broadcom (неоднозначность)). Если да, то дебаты здесь . Спасибо! Поговорите с SageGreenRider 23:35, 30 марта 2016 (UTC) [ ответить ]

Выборы в АрбКом 2016: Голосование открыто!

Здравствуйте, Ryūkotsusei. Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2016 года открыто с понедельника, 00:00, 21 ноября по воскресенье, 23:59, 4 декабря для всех незаблокированных пользователей, которые зарегистрировали учетную запись до среды, 00:00, 28 октября 2016 года, и сделали не менее 150 правок в mainspace до воскресенья, 00:00, 1 ноября 2016 года.

Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.

Если вы хотите принять участие в выборах 2016 года, ознакомьтесь с заявлениями кандидатов и отправьте свой выбор на странице голосования . Доставка сообщения MediaWiki ( обсуждение ) 22:08, 21 ноября 2016 (UTC) [ ответить ]

Специальный Барнстар
Поздравляю, вы выиграли пул WP:Five thousandth FA (2) . Кстати, ваша догадка была 15 июня 2017 г. (5K FA был повышен 16 апреля 2017 г.). - KAP03 ( Обсуждение  • Вклады  • Электронная почта ) 18:42, 16 апреля 2017 г. (UTC) [ ответить ]

Сообщение избирателям о выборах ArbCom 2017 г.

Здравствуйте, Ryūkotsusei. Голосование на выборах Арбитражного комитета 2017 года открыто до 23.59 в воскресенье, 10 декабря. Все пользователи, зарегистрировавшие учетную запись до субботы, 28 октября 2017 года, сделавшие не менее 150 правок в mainspace до среды, 1 ноября 2017 года и в настоящее время не заблокированные, имеют право голосовать. Пользователи с альтернативными учетными записями могут голосовать только один раз.

Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.

Если вы хотите принять участие в выборах 2017 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Доставка сообщения MediaWiki ( обсуждение ) 18:42, 3 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]

Портативный компьютер следующего поколения, указанный наПеренаправления для обсуждения

Редактор запросил обсуждение для решения перенаправления Next Generation Portable . Поскольку вы были вовлечены в перенаправление Next Generation Portable , вы можете захотеть принять участие в обсуждении перенаправления, если вы еще этого не сделали. ZXCVBNM ( ОБСУЖДЕНИЕ ) 01:41, 10 января 2018 (UTC) [ ответить ]

уведомление TFL

Привет, Ryūkotsusei. Я просто публикую, чтобы сообщить, что список F-Zero media — список, в котором вы принимали активное участие — был выбран для отображения на главной странице в качестве избранного списка на сегодня 19 октября. Рекламный текст TFL можно увидеть здесь . Если у вас есть какие-либо мысли по поводу выбора, пожалуйста, опубликуйте их на моей странице обсуждения или на TFL talk . С уважением, Giants2008 ( Обсуждение ) 22:39, 28 сентября 2018 (UTC) [ ответить ]

Сообщение избирателям о выборах ArbCom 2018 года

Здравствуйте, Ryūkotsusei. Голосование на выборах Арбитражного комитета 2018 года открыто до 23.59 в воскресенье, 3 декабря. Все пользователи, зарегистрировавшие учетную запись до воскресенья, 28 октября 2018 года, сделавшие не менее 150 правок в mainspace до четверга, 1 ноября 2018 года и в настоящее время не заблокированные, имеют право голосовать. Пользователи с альтернативными учетными записями могут голосовать только один раз.

Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.

Если вы хотите принять участие в выборах 2018 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Доставка сообщения MediaWiki ( обсуждение ) 18:42, 19 ноября 2018 (UTC) [ ответить ]

Сообщаем вам, что статья «Марио и Соник на Олимпийских играх» запланирована как сегодняшняя избранная статья на 22 января 2019 года. Пожалуйста, проверьте, не нуждается ли статья в поправках. Если вы заинтересованы в редактировании текста главной страницы, вы можете сделать это на Wikipedia:Сегодняшняя избранная статья/22 января 2019 года , но учтите, что координатор в любом случае сократит лид примерно до 1000 символов, поэтому вы не обязаны это делать.

Мы также предлагаем вам следить за Wikipedia:Main Page/Errors за день до и в день этого TFA. Спасибо! Jimfbleak - поговорите со мной? 14:31, 12 декабря 2018 (UTC) [ ответить ]

Шаблоны логотипов Nintendo

Ах, спасибо, что обратили внимание на изображения, которые я использовал. Я новичок в редактировании и не был уверен в обычной процедуре. Есть ли какие-либо логотипы/изображения, которые мы можем использовать для этих шаблонов? Изображения были удалены для серий Animal Crossing, Star Fox и Punch-Out!!. Я считаю, что изображения были защищены авторским правом, но я не уверен, как найти те, которые не защищены авторским правом. Я не хочу усложнять вам жизнь, просто пытаюсь помочь, чем могу. :) Я ценю любую информацию! Bchill53 ( talk ) 17:50, 17 января 2019 (UTC) [ ответить ]

Привет. Спасибо за ваши последние правки. Автоматизированный процесс обнаружил, что при недавнем редактировании списка символов F-Zero вы добавили ссылку на страницу разрешения неоднозначности News Corporation (проверьте для подтверждения | исправить с помощью Dab Solver). Такие ссылки обычно неверны , поскольку страница разрешения неоднозначности — это просто список не связанных между собой тем с похожими заголовками. (Прочитайте FAQ  • Присоединяйтесь к нам в DPL WikiProject .)

Это сообщение можно удалить. Также, чтобы прекратить получать эти сообщения, следуйте этим инструкциям по отказу . Спасибо, DPL bot ( talk ) 07:45, 16 ноября 2019 (UTC) [ ответить ]

Сообщение избирателям о выборах ArbCom 2019

Здравствуйте! Голосование на выборах Арбитражного комитета 2019 года открыто до 23:59 в понедельник, 2 декабря 2019 года. Все имеющие право пользователи могут голосовать. Пользователи с альтернативными аккаунтами могут голосовать только один раз.

Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.

Если вы хотите принять участие в выборах 2019 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Если вы больше не хотите получать эти сообщения, вы можете добавить их на свою страницу обсуждения пользователя. Доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 00:05, 19 ноября 2019 (UTC) [ ответить ]{{NoACEMM}}

Сиротское несвободное изображение Файл:Персонажи F-Zero X.jpg

⚠

Спасибо за загрузку Файл:Персонажи F-Zero X.jpg . На странице описания изображения в настоящее время указано, что изображение не является свободным и может использоваться в Википедии только в соответствии с заявлением о добросовестном использовании . Однако в настоящее время изображение не используется ни в одной статье Википедии. Если изображение ранее было в статье, перейдите в статью и узнайте, почему оно было удалено. Вы можете добавить его обратно, если считаете, что это будет полезно. Однако обратите внимание, что изображения, для которых может быть создана замена, не принимаются для использования в Википедии (см. нашу политику в отношении несвободных медиа ).

Обратите внимание, что любые несвободные изображения, не используемые ни в одной статье, будут удалены через семь дней, как описано в разделе F5 критериев быстрого удаления . Спасибо. -- B-bot ( talk ) 18:28, 14 февраля 2020 (UTC) [ ответить ]

Способы улучшения Zero Racers

Привет, Рюкоцусэй,

Спасибо за создание Zero Racers .

Я пометил страницу как имеющую некоторые проблемы, требующие исправления, в рамках нашего процесса курирования страниц и отмечаю, что:

Пожалуйста, перепишите статью, так как она создана путем копирования-вставки с (http://www.gamexflash.net/3d-video-game-f-zero-2016). Если не будет предпринято никаких действий, статья подлежит удалению в соответствии с WP:CSD WP:G12

Теги могут быть удалены вами или другим редактором после того, как проблемы, которые они упоминают, будут решены. Если у вас есть вопросы, оставьте комментарий здесь и добавьте к нему {{Re|Amkgp}}. И не забудьте подписать свой ответ ~~~~. Для более широкой помощи по редактированию, пожалуйста, посетите Teahouse .

Предоставляется через инструмент «Курирование страниц » от имени рецензента.

Amkgp ( обсуждение ) 14:51, 13 апреля 2020 (UTC) [ ответить ]

@ Amkgp : Этот контент взят из Википедии, например F-Zero (видеоигра) . Он даже взял изображение из наших Commons и IGN без указания авторства. Как вы можете видеть, основываясь на заявленной ими дате авторства, наш контент предшествует их. « Ryūkotsusei » 15:04, 13 апреля 2020 (UTC) [ ответить ]
Ryūkotsusei Я удаляю тег, но я все равно посоветую, если возможно, переписать раздел «Геймплей». Причина, вы можете увидеть сходство CopyVios report. Amkgp ( talk ) 15:10, 13 апреля 2020 (UTC) [ ответить ]

Ваша подпись

Обратите внимание, что ваша подпись содержит ошибки lint с неправильно вложенными тегами , а также противоречит WP:SIGAPP , который запрещает использовать разметку, которая увеличивает размер текста.

Вам предлагается изменить

--[[User:Ryūkotsusei|<span style="font-size:120%;font-family:Old English Text MT;color:#666666">« Ryūkotsusei »]]</span> : -- « Рюкоцусэй »

к

--[[User:Ryūkotsusei|<span style="font-family:Old English Text MT;color:#666666">« Ryūkotsusei »</span>]] : -- « Рюкоцусэй »

Anomalocaris ( обсуждение ) 22:28, 25 мая 2020 (UTC) [ ответить ]

Спасибо за обновление подписи! — Anomalocaris ( обсуждение ) 01:23, 8 февраля 2021 (UTC) [ ответить ]

Black Ops 2 арт

Привет, я хотел бы попросить вас разрешить мне загрузить файл с более низким разрешением. Я не знаю никаких определенных требований к разрешению, поэтому, пожалуйста, уточните их, чтобы я мог загрузить файл с соответствующим разрешением. Debit pixie 💬 19:45, 20 июля 2020 (UTC) [ ответить ]

@ Debitpixie : Изображения должны стремиться к разрешению менее 0,1 мегапикселя. Калькулятор. « Ryūkotsusei » 23:42, 20 июля 2020 (UTC) [ ответить ]
@ Ryūkotsusei : , Знаете ли вы какие-нибудь удобные онлайн-инструменты, которые я мог бы использовать для этого? Debit pixie 💬 06:09, 21 июля 2020 (UTC) [ ответить ]
@ Ryūkotsusei : И еще, почему 0,1 мегапикселя? Изображения такого размера обычно очень размыты и теряют большую часть своего качества. Не могли бы вы дать мне ссылку на соответствующие руководства Википедии, которые определяют требования к размеру изображения для таких целей?

Обращение избирателя к выборам ArbCom 2020

Здравствуйте! Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2020 года открыто до 23:59 (UTC) в понедельник, 7 декабря 2020 года. Все имеющие право пользователи могут голосовать. Пользователи с альтернативными аккаунтами могут голосовать только один раз.

Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.

Если вы хотите принять участие в выборах 2020 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Если вы больше не хотите получать эти сообщения, вы можете добавить их на свою страницу обсуждения пользователя. Доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 01:18, 24 ноября 2020 (UTC) [ ответить ]{{NoACEMM}}

Обращение избирателя к выборам ArbCom 2021

Здравствуйте! Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2021 года открыто до 23:59 (UTC) в понедельник, 6 декабря 2021 года. Все имеющие право пользователи могут голосовать. Пользователи с альтернативными аккаунтами могут голосовать только один раз.

Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.

Если вы хотите принять участие в выборах 2021 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Если вы больше не хотите получать эти сообщения, вы можете добавить их на свою страницу обсуждения пользователя. Доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 00:03, 23 ноября 2021 (UTC) [ ответить ]{{NoACEMM}}

Драгоценная годовщина

Драгоценный
Восемь лет!

-- Герда Арендт ( обсуждение ) 08:32, 24 января 2022 (UTC) [ ответить ]

журнал N64

http://www.outofprintarchive.com/catalogue/n64magazine.html - Psi-Locked ( обсуждение ) 17:29, 14 мая 2022 (UTC) [ ответить ]

Обращение избирателя к выборам ArbCom 2022

Здравствуйте! Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2022 года открыто до 23:59 (UTC) в понедельник, 12 декабря 2022 года. Все имеющие право пользователи могут голосовать. Пользователи с альтернативными аккаунтами могут голосовать только один раз.

Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.

Если вы хотите принять участие в выборах 2022 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Если вы больше не хотите получать эти сообщения, вы можете добавить их на свою страницу обсуждения пользователя. Доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 00:22, 29 ноября 2022 (UTC) [ ответить ]{{NoACEMM}}

Обращение избирателя к выборам ArbCom 2023

Здравствуйте! Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2023 года открыто до 23:59 (UTC) в понедельник, 11 декабря 2023 года. Все имеющие право пользователи могут голосовать. Пользователи с альтернативными аккаунтами могут голосовать только один раз.

Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.

Если вы хотите принять участие в выборах 2023 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Если вы больше не хотите получать эти сообщения, вы можете добавить их на свою страницу обсуждения пользователя. Доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 00:23, 28 ноября 2023 (UTC) [ ответить ]{{NoACEMM}}

Всегда драгоценен

Десять лет назад тебя считали драгоценностью. Это то, чем ты являешься, всегда. -- Герда Арендт ( обсуждение ) 06:30, 23 января 2024 (UTC) [ ответить ]

Сиротское несвободное изображение Файл:Daisy (Super Mario Party).png

⚠

Спасибо за загрузку File:Daisy (Super Mario Party).png . На странице описания изображения в настоящее время указано, что изображение не является свободным и может быть использовано в Википедии только в соответствии с заявлением о добросовестном использовании . Однако в настоящее время изображение не используется ни в одной статье в Википедии. Если изображение ранее было в статье, перейдите в статью и узнайте, почему оно было удалено. Вы можете добавить его обратно, если считаете, что это будет полезно. Однако обратите внимание, что изображения, для которых может быть создана замена, не принимаются для использования в Википедии (см. нашу политику в отношении несвободных медиафайлов ).

Обратите внимание, что любые несвободные изображения, не используемые ни в одной статье, будут удалены через семь дней, как описано в разделе F5 критериев быстрого удаления . Спасибо. -- B-bot ( talk ) 02:18, 31 августа 2024 (UTC) [ ответить ]

Сиротское несвободное изображение Файл:St. Michael's CS logo.gif

⚠

Спасибо за загрузку Файл:St. Michael's CS logo.gif . На странице описания изображения в настоящее время указано, что изображение не является свободным и может использоваться в Википедии только в соответствии с заявлением о добросовестном использовании . Однако в настоящее время изображение не используется ни в одной статье в Википедии. Если изображение ранее было в статье, перейдите в статью и узнайте, почему оно было удалено. Вы можете добавить его обратно, если считаете, что это будет полезно. Однако обратите внимание, что изображения, для которых может быть создана замена, не принимаются для использования в Википедии (см. нашу политику в отношении несвободных медиафайлов ).

Обратите внимание, что любые несвободные изображения, не используемые ни в одной статье, будут удалены через семь дней, как описано в разделе F5 критериев быстрого удаления . Спасибо. -- B-bot ( talk ) 02:58, 12 сентября 2024 (UTC) [ ответить ]

Обращение избирателя к выборам ArbCom 2024

Здравствуйте! Голосование на выборах в Арбитражный комитет 2024 года открыто до 23:59 (UTC) в понедельник, 2 декабря 2024 года. Все имеющие право пользователи могут голосовать. Пользователи с альтернативными аккаунтами могут голосовать только один раз.

Арбитражный комитет — это группа редакторов, ответственных за проведение арбитражного процесса Википедии . Он имеет полномочия налагать обязательные решения на споры между редакторами, в первую очередь, на серьезные споры о поведении, которые сообщество не смогло разрешить. Это включает в себя полномочия налагать запреты на сайты , запреты на темы , ограничения на редактирование и другие меры, необходимые для поддержания нашей среды редактирования. Политика арбитража описывает роли и обязанности Комитета более подробно.

Если вы хотите принять участие в выборах 2024 года, пожалуйста, ознакомьтесь с кандидатами и отправьте свой выбор на странице голосования . Если вы больше не хотите получать эти сообщения, вы можете добавить их на свою страницу обсуждения пользователя. Доставка сообщений MediaWiki ( обсуждение ) 00:05, 19 ноября 2024 (UTC) [ ответить ]{{NoACEMM}}

Фото

Хотел спросить вас об этом редактировании, которое вы отменили. Я заменил изображение 1:1, единственное отличие в том, что у png прозрачный фон, который выглядит лучше, а в информационном окне — светло-серый фон на устройствах, работающих в темном режиме. RickyCourtney ( talk ) 23:54, 14 декабря 2024 (UTC) [ ответить ]

Это описано в WP:IUP#FORMAT . Фотографии должны быть в формате JPEG. Зачем хоронить качественное изображение из-за темного режима? Кроме того, кодирование Википедии обычно придает изображениям PNG, подобным этому, эффект размытия в информационном поле. Это предполагает, что все похожие фотографии с белым фоном следует заменить на эквивалент в формате PNG, что не звучит как хорошая практика. Кроме того, я не знаком ни с какими параметрами для темного режима, и мне нужно будет указать на рекомендации по реализации — мне нужно увидеть лучшие практики для |class=skin-invert « Ryūkotsusei » 22:58, 15 декабря 2024 (UTC) [ ответить ]
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=User_talk:Ryūkotsusei&oldid=1263312951"