F-Zero GX — гоночная видеоигра 2003 года , разработанная Amusement Vision и изданная Nintendo для консоли GameCube . Она работает на улучшенной версии движка, используемого в Super Monkey Ball . F-Zero AX , аркадный аналог GX , использует игровую плату Triforce, разработанную в результате делового альянса Nintendo, Namco и Sega . Изданная Sega, она была выпущена вместе с GX в 2003 году.
F-Zero GX является преемником F-Zero X и продолжает сложный, скоростной гоночный стиль серии, сохраняя базовый игровой процесс и систему управления из игры Nintendo 64. Большой упор делается на запоминание трассы и рефлексы. GX представляет элемент «сюжетного режима», где игрок берет на себя роль пилота F-Zero Капитана Фэлкона на протяжении девяти глав, выполняя различные миссии.
Проект GX и AX был первым значительным сотрудничеством Nintendo и Sega в области видеоигр. GX была хорошо принята критиками за визуальные эффекты, интенсивные действия, высокое чувство скорости и дизайн трасс, в то время как ее высокая сложность подверглась критике. За годы, прошедшие с момента ее выпуска, она считалась одной из лучших игр GameCube, а также одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .
F-Zero GX — это футуристическая гоночная игра, в которой до тридцати участников соревнуются на огромных трассах внутри плазменных машин в межгалактическом Гран-при. [1] Это преемник F-Zero X , продолжающий сложный, высокоскоростной гоночный стиль серии, сохраняющий базовый игровой процесс и систему управления из игры для Nintendo 64. [2] [3] Трассы включают закрытые трубы, цилиндры, сложные трамплины и пути, похожие на американские горки. [2] [4] Некоторые трассы усеяны врожденными препятствиями, такими как участки грязи и мины. [4] Большой упор делается на запоминание трассы и рефлексы, что помогает в завершении игры. [2] [3] Каждая машина управляется по-разному, [5] имеет свои собственные характеристики производительности, зависящие от ее веса, а также сцепление, ускорение и прочность, оцениваемые по шкале от A до E (от лучшего к худшему). [6] Перед гонкой игрок может отрегулировать баланс автомобиля между максимальным ускорением и максимальной максимальной скоростью. [3] У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это измерение здоровья машины , которое уменьшается из-за аварий или атак со стороны соперников. [7] Во-вторых, игроку обычно дается возможность ускориться после первого круга, [8] но для этого он должен пожертвовать энергией. [7] Пит-зоны и приборные панели расположены в разных точках трассы, по которым могут проехать автомобили. Первые восполняют энергию, а вторые дают прирост скорости без использования энергии. Чем меньше времени проводится в пит-зоне, тем меньше энергии будет восстанавливаться. [8] На трассах также могут быть трамплинные площадки, которые запускают автомобили в воздух, позволяя им срезать углы. [9] [8]
Каждый гоночный корабль оснащен воздушными тормозами для прохождения крутых поворотов с помощью аналогового джойстика и боковых кнопок . [10] После этого физическое моделирование игры дает автомобилям с высоким ускорением усиление ускорения. Игроки могут легко использовать это на широком прямом участке трассы для создания извилистых движений. [11] Эта техника, называемая «извилистой», обеспечивает значительное увеличение скорости, [3] но лучше всего ее использовать на более легких трассах, когда вы гоняетесь в одиночку в гонках на время, и с тяжелыми автомобилями с высоким рейтингом сцепления и высоким ускорением. По словам Nintendo, техника извилистой езды была намеренным дополнением к игровому процессу F-Zero GX . [ 12]
F-Zero GX имеет множество игровых режимов и опций. [9] В режиме Гран-при игрок соревнуется с двадцатью девятью противниками на протяжении трех кругов каждой трассы в кубке. [9] Доступно четыре кубка (Рубиновый, Сапфировый, Изумрудный и Бриллиантовый) с пятью трассами в каждом. [13] [14] Разблокировка кубка AX дает игроку все шесть трасс из аркадной игры F-Zero AX . [15] [16] Каждый кубок имеет четыре выбираемых уровня сложности : Новичок, Стандартный, Эксперт и Мастер. [15] Игроки получают определенное количество очков за прохождение трассы в зависимости от занятого ими места, а победителем трассы становится персонаж, набравший наибольшее количество очков. [9] Если у игрока есть «запасная машина» — эквивалент дополнительной жизни — то гонку можно начать заново, даже если машина игрока уничтожена из-за потери всей энергии или падения с трассы. Перед началом кубка игрокам выдается определенное количество запасных машин, в зависимости от выбранного уровня сложности. [17] Игроки получают дополнительную запасную машину за каждые пять соперников, которых они уничтожают в ходе боя на транспортных средствах , [18] [8] причем каждый уничтоженный и устраненный противник также дает дополнительную энергию. [18]
Vs. Battle — многопользовательский режим, в котором одновременно могут соревноваться от двух до четырех игроков. Time Attack позволяет игроку выбрать любую трассу и пройти ее за кратчайшее время. [19] Была создана система рейтинга в Интернете, в которой игроки вводят пароль на официальном сайте F-Zero и получают рейтинг на основе своей позиции в базе данных. Игроки получают пароль после завершения гонки Time Attack, который записывает их время и использованную машину. [20] Данные о призраках , прозрачные реконструкции выступлений игрока в Time Attack, могут быть сохранены на картах памяти для последующей гонки. Одновременно можно соревноваться с пятью призраками. [21] Режим Replay позволяет воспроизводить сохраненный игровой процесс Grand Prix и Time Attack с разными углами камеры и внутриигровой музыкой. [22] Режим Pilot Profile содержит биографию каждого персонажа, музыкальную тему, информацию об их машине и короткую полноценную видеопоследовательность . [23]
Режим настройки разделен между магазином F-Zero, гаражом и редактором эмблем. В магазине можно купить машины противников, пользовательские детали для создания транспортных средств и различные предметы, такие как главы сюжетного режима и данные призраков персонала, за билеты. Билеты приобретаются по мере прохождения игроком режимов Grand Prix, Time Attack и Story. В разделе Garage игроки могут создать машину с тремя пользовательскими деталями или напечатать эмблемы на любом транспортном средстве. Детали делятся на категории кузова, кабины и усилителей и влияют на общую прочность транспортного средства, максимальную скорость, прохождение поворотов и ускорение. Редактор эмблем позволяет игрокам создавать наклейки. [24]
F-Zero GX — первая игра серии F-Zero, в которой есть сюжетный режим. [20] В этой истории игрок берет на себя роль пилота F-Zero Капитана Фэлкона в девяти главах различных гоночных сценариев; таких как тренировочный полк Фэлкона, гонка с соперником через каньон с падающими валунами, атака и устранение банды соперника и побег из рушащегося здания через закрывающиеся взрывобезопасные двери. Каждую главу можно пройти на обычном, сложном и очень сложном уровне сложности. [25] Тосихиро Нагоси , один из сопродюсеров игры, заявил, что этот режим был включен, потому что команда разработчиков посчитала, что вселенная F-Zero уникальна, и они хотели объяснить мотивы некоторых персонажей и раскрыть игровой мир. [20]
F-Zero AX | |
---|---|
Издатель(и) | Сега |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Трифорс |
F-Zero AX — футуристическая гоночная аркадная игра, разработанная Amusement Vision и изданная Sega для игровой приставки Triforce . [28] Это вторая игра Sega, использующая Triforce, [27] которая была задумана в результате делового альянса между ними, Nintendo и Namco . [29] Это оборудование позволяет подключать GameCube к аркадным играм. [26] Аркадный кабинет F-Zero AX доступен для покупки в стандартной и расширенной версиях. Стандартная версия представляет собой обычную сидячую модель, в то время как расширенная версия имеет форму транспортного средства капитана Фэлкона и имеет наклонное сиденье, имитирующее кабину корабля. [26] [30] IGN представила версию Cycraft под названием «F-Zero Monster Ride» на аркадной выставке JAMMA 2003 года. Машина Cycraft, совместно разработанная Sega и Simuline, представляет собой кабину, подвешенную в воздухе и управляемую тремя сервомоторами для углубленной симуляции движения. [31]
В игре представлено 14 игровых транспортных средств с их пилотами, состоящими из десяти новичков и четырех вернувшихся персонажей из оригинальной F-Zero , а также шесть гоночных трасс. [26] Каждая трасса должна быть пройдена до истечения времени. Продление времени присуждается за достижение нескольких контрольных точек на трассе, однако игрок будет получать штрафы за схождение с трассы или истощение своего счетчика энергии. [32] Доступны два игровых режима: режим гонки, в котором игрок соревнуется с двадцатью девятью противниками; и режим Time Attack, в котором игрок пытается пройти трассу за максимально короткое время. [33] Подключение нескольких шкафов открывает «Versus Play» в режиме гонки, что позволяет соревноваться одновременно четырем игрокам. [32]
Шкафы F-Zero AX могут выдавать карты с магнитной полосой , называемые «картой лицензии F-Zero», для отслеживания пользовательских данных машины, очков пилота и данных гонки. Карта была включена в японский релиз F-Zero GX . Карта истекает после пятидесяти использований, но ее данные можно перенести на новую карту. [26] После вставки игра создает машину с тремя пользовательскими деталями, которые можно модернизировать, зарабатывая очки пилота. [34] Очки пилота приобретаются по мере прохождения игроком режимов Гонка и Атака на время. [32] Игроки могут увеличивать заработок очков, улучшая место на финише, устраняя противников и заканчивая гонки с большим количеством зарезервированной энергии. [26] Карта с магнитной полосой необходима для входа в систему рейтинга F-Zero AX в Интернете. [35] Подобно GX , [20] игроки получают пароль после завершения гонки в режиме Атака на время для входа в систему рейтинга официального сайта F-Zero . [36]
Карты памяти GameCube , на которых хранятся сохраненные игры , можно вставить в эти аркадные устройства. [37] Карта памяти необходима игрокам для получения шанса выиграть эксклюзивных пилотов AX , их транспортные средства и трассы для использования в GX . [38] Игроки могут хранить до четырех машин из GX на карте памяти, а затем играть на них в AX . Если карта памяти используется с картой с магнитной полосой, у игроков появляются дополнительные возможности; они могут вводить сохраненные машины GX в систему рейтинга F-Zero AX в Интернете и переносить пользовательские детали машин AX в GX . [37] Контент F-Zero AX также можно получить, выполнив более сложные задания GX , [39] [40] или с помощью чит-устройства . [41]
После того, как Sega перешла от собственной разработки к сторонней в 2001 году, [42] они с Nintendo развили тесные отношения. [43] Тосихиро Нагоши, президент дочерней компании Sega Amusement Vision , разработал Super Monkey Ball для GameCube, что открыло возможность для сотрудничества между двумя компаниями. [44] 18 февраля 2002 года Nintendo объявила, что игровая плата под названием « Triforce » разрабатывается совместно Nintendo , Namco и Sega . [29] Идея игровой платы возникла после обсуждений между Sega и Namco возможностей и экономической эффективности архитектуры GameCube для создания аркадных игр. [45] Sega, помогая разрабатывать игровую систему Triforce от Nintendo, хотела поддержать ее программным обеспечением, которое «выделялось бы и привлекало внимание к платформе Nintendo». [44] Нагоши предложили разработать гоночную игру, и он согласился при условии, что он сможет придумать что-то уникальное — а именно работу над следующей частью серии F-Zero от Nintendo . [44] Нагоши подумывал отказаться от проекта из-за одновременного давления произвести большое впечатление на Nintendo и создать следующую часть уважаемой франшизы, но его любопытство относительно того, что он и его команда могут создать, преодолело его сомнения. [46]
«С Nintendo дело доходит до вопроса о том, чтобы позволить другим компаниям работать над нашими франшизами. Мы больше фокусируемся на конкретных отношениях с талантливыми продюсерами; мы ищем людей, которые будут заботиться, тратить много времени и энергии на конкретную франшизу. Мы также хотим позволить этим продюсерам работать над франшизами, в работе над которыми они заинтересованы».
В марте 2002 года Sega и Nintendo объявили, что Amusement Vision и Nintendo будут сотрудничать для выпуска видеоигр F-Zero для игровых приставок Triforce и GameCube. [28] [47] [48] F-Zero GX и AX стали первым значительным программным сотрудничеством между Nintendo и Sega, [49] и объявление о том, что Nintendo передала разработку одной из своих франшиз бывшему конкуренту Sega, стало неожиданностью для некоторых критиков. [50] [51] Нагоши утверждал, что F-Zero 1991 года «фактически научила меня, какой должна быть игра», и что она оказала на него влияние при создании Daytona USA и других гоночных игр. [52] Продюсер F-Zero Сигэру Миямото заявил, что Nintendo «приобрела множество поклонников среди нынешних разработчиков игр, включая известных продюсеров, таких как г-н Нагоши, которые выросли, играя в игры Nintendo, и являются большими поклонниками некоторых из наших игр». [20] и посчитал, что результатом сотрудничества стала «истинная эволюция серии F-Zero », улучшение симуляции гонок на высоких скоростях и расширение «мира F-Zero в больших масштабах». [53]
В то время как Amusement Vision отвечала за большую часть разработки игры, [44] [54] Миямото и Такая Имамура из Nintendo EAD взяли на себя роль продюсера и супервайзера соответственно. [55] Sega занималась планированием и исполнением, а Nintendo отвечала за надзор за своим продуктом. [44] Нагоши изначально был обеспокоен разногласиями во мнениях между двумя компаниями и упомянул: «Если бы Nintendo планировала держать нас за руки во время разработки, я бы предложил им разработать игру самостоятельно. Таким образом, мы могли бы сосредоточиться на проекте, который отражал бы возможности нашей студии. Я думал, что это вызовет войну, но мне сказали, что большая часть ответственности ляжет на нас». [44] F-Zero GX работает на улучшенной версии движка, используемого в Super Monkey Ball . [56] Во время разработки игры Нагоши сосредоточился на том, что он назвал ее самоочевидным «интерфейсом» и «ритмом», чтобы придать способу расположения дорожек ритмичное ощущение. [57] В саундтреке игры представлен ряд песен в стиле рок и техно , изначально написанных сотрудниками игровой музыки Хидэнори Сёдзи и Дайки Касё . [58] Сёдзи известен своими музыкальными композициями для Daytona USA 2 и Fighting Vipers 2 , в то время как Касё работал над серией Gran Turismo . [58] Касё написал темы персонажей, а их тексты были написаны Аланом Бреем. [55] И Сёдзи, и Касё руководили аудиомастерингом саундтрека . [58]
Nintendo показала первые кадры F-Zero GX на пресс-конференции Pre- Electronic Entertainment Expo (E3) 21 мая 2002 года. Хотя было известно, что игра существует за несколько месяцев до этого, она оставалась за закрытыми дверями до этой конференции. [59] В начале марта 2003 года, согласно официальному сайту Nintendo, F-Zero была отложена на два месяца. [60] Во время прямой видеоконференции из Японии 7 июля Миямото, Нагоши и Имамура ответили на вопросы о двух играх F-Zero . Там Миямото объявил, что японская версия игры завершена и скоро будет доступна публике. Нагоши упомянул, что еще на E3 2003 он надеялся, что у них будет это время, чтобы включить многопользовательский режим локальной сети (LAN), однако они решили не поддерживать этот режим. Команда разработчиков больше сосредоточилась на однопользовательских аспектах игры, а многопользовательский режим локальной сети сильно отвлек бы от нее. [20] Имамура прокомментировал, что, хотя он работал непосредственно над F-Zero на протяжении всех ее различных воплощений, на этот раз он «отступил на шаг назад и был вовлечен на уровне продюсера, наблюдая за игрой». [20] Имамура добавил: «Поработав над серией F-Zero и увидев результаты сотрудничества с Sega, я оказался в некоторой растерянности относительно того, как мы можем продвинуть франшизу дальше F-Zero GX и AX ». [20]
Изданная Nintendo, [28] F-Zero GX была выпущена в Японии 25 июля 2003 года, [61] в Северной Америке 25 августа, [62] в Австралии 24 октября, [63] и в Европе 31 октября. [64] Версия для аркадных игр была выпущена в 2003 году вместе с версией для Gamecube. [41] F-Zero GX/AX Original Soundtracks , набор из двух CD , состоящий из саундтреков BGM к видеоиграм GX и их аркадным аналогам, был выпущен в Японии под лейблом Scitron Digital Content 22 июля 2004 года. [65] [66] Первый диск состоит из сорока одного трека, а второй — из сорока с дополнительным треком, переработанным AYA (Ayako Sasō) из «Big Blue» группы Supersweep. [58] [66]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 89/100 [67] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [67] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 9, 7.5, 7 из 10 [68] |
Еврогеймер | 9/10 [9] |
Фамицу | 7, 8, 8, 9 из 10 [69] |
GamePro | 4.5/5 [69] |
GameSpot | 8.6/10 [2] |
IGN | 9.3/10 [3] |
ПАЛГН | 8 1 ⁄ 2 [70] |
X-Play | [5] |
Когда F-Zero GX была выпущена, игра была в целом хорошо принята рецензентами; игра имеет средний балл 89/100 на совокупном сайте Metacritic . [67] Некоторые игровые журналисты считают ее одной из лучших гоночных игр своего времени и величайшей гоночной игрой на платформе GameCube. [71] [68] Она была включена в список «Лучшей гоночной игры GameCube» на E3 2003 IGN Awards и «Лучшей гоночной игры 2003 года» по версии IGN . [72] [73] F-Zero GX была названа лучшей игрой GameCube августа 2003 года и «Лучшей гоночной игрой GameCube» 2003 года в целом по версии GameSpot , а также была номинирована на « Гоночную игру года для консолей » на 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards, проводимой Академией интерактивных искусств и наук . [74] [75] [76] Official Nintendo Magazine поставил игру на 92-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники посчитали, что она лучше всего подходит для хардкорных фанатов. [77] Edge поставил игру на 66-е место в своем списке 100 лучших видеоигр 2007 года. [78]
Игра получила признание за визуальные эффекты, [2] [4] возможность подключения к аркадным/домашним играм, долговечность, четкое управление, сложные испытания [79] и проработанные однопользовательские режимы. [4] [68] Наиболее распространенной критикой игры является ее сложность, особенно в сюжетном режиме. [2] [80] Она заняла четвертое место в рейтинге самых сложных игр по версии IGN и GameTrailers. [ 79 ] GameTrailers упомянул , что F -Zero GX требовала от игроков освоить «трассы в стиле американских горок, [которые] требовали точности с точностью до волос», чтобы не сбиться с курса. [ 81] Electronic Gaming Monthly раскритиковал резкое увеличение сложности GX, и Джефф Герстманн из GameSpot согласился с этим, заявив, что это «наверняка оттолкнет некоторых людей, прежде чем они увидят 20 трасс и разблокируют все главы сюжетного режима». [2] [68] Брин Уильямс из GameSpy отметил, что «пуристы могут посчитать ее слишком похожей на [ sic ] версию N64» и раскритиковал отсутствие игры по локальной сети . [4]
1UP.com заявил, что серия F-Zero «наконец-то работает на оборудовании, которое может сделать ее по-настоящему справедливой». [82] Кристан Рид из Eurogamer отметил, что графически «трудно представить, как Amusement Vision могла бы сделать лучшую работу». [9] Мэтт Касамассина из IGN похвалил работу разработчиков, отметив, что они «прекрасно справились с тем, чтобы взять устаревшую франшизу Nintendo и обновить ее для нового поколения», и подытожил общее мнение, заявив, что «для некоторых GX станет идеальной гоночной игрой. Для других она будет просто слишком сложной». [3] В Японии F-Zero GX была продана тиражом 100 981 единиц [83] и вошла в линейку Player's Choice как в Европе [84] , так и в Северной Америке [85], продав не менее 250 000 копий. [86] Нагоши сказал в интервью Edge в 2018 году , что F-Zero GX был продан тиражом более 1,5 миллионов копий по всему миру. [87]
Компании [Sega и Nintendo] совместно разрабатывают две игры F-Zero... Nintendo будет заниматься издательскими обязанностями для версии GameCube, в то время как Sega возьмет на себя ответственность за выпуск аркадной игры.
В сентябре Sega и Nintendo выпустят F-Zero AX в игровых автоматах по всей стране.
[F-Zero GX] получил все, что вы могли желать, начиная с улучшенной версии движка Monkey Ball...
Версия Mortal Kombat: Deadly Alliance для Nintendo GameCube продалась тиражом 250 000 единиц, что позволило ей соответствовать стандарту Player's Choice.
Библиография