Эта статья включает список общих ссылок , но в ней отсутствуют соответствующие встроенные цитаты . ( Июнь 2023 г. ) |
Проектирование, ориентированное на пользователя ( UCD ) или разработка, ориентированная на пользователя ( UDD ), представляет собой структуру процессов, в которых целям удобства использования , характеристикам пользователя, среде , задачам и рабочему процессу продукта , услуги или процесса уделяется большое внимание на каждом этапе процесса проектирования . Это внимание включает тестирование, которое проводится на каждом этапе проектирования и разработки от предполагаемых требований , через предпроизводственные модели до постпроизводства. [1] [2] Тестирование [3] полезно, поскольку проектировщикам продукта часто сложно понять опыт новых пользователей и кривую обучения каждого пользователя . UCD основан на понимании пользователя, его требований, приоритетов и опыта и может привести к повышению полезности и удобства использования продукта. [4] UCD применяет принципы когнитивной науки для создания интуитивно понятных, эффективных продуктов путем понимания мыслительных процессов, поведения и потребностей пользователей.
UCD отличается от других философий дизайна продукта тем, что пытается оптимизировать продукт вокруг того, как пользователи взаимодействуют с продуктом, чтобы пользователи не были вынуждены менять свое поведение и ожидания, чтобы приспособиться к продукту. Пользователи находятся в центре внимания, за ними следуют контекст продукта, цели и операционная среда, а затем подробные детали разработки задач, организации и потока. [2] [3]
Термин «дизайн, ориентированный на пользователя» (UCD) был придуман Робом Клингом в 1977 году [5] и позже принят в исследовательской лаборатории Дональда А. Нормана в Калифорнийском университете в Сан-Диего . Концепция стала популярной в результате книги Нормана 1986 года « Проектирование систем, ориентированных на пользователя: новые перспективы взаимодействия человека и компьютера» [6] и концепция получила дальнейшее внимание и признание в книге Нормана 1988 года «Дизайн повседневных вещей» , в которой Норман описывает психологию, стоящую за тем, что он считает «хорошим» и «плохим» дизайном, на примерах. Он превозносит важность дизайна в нашей повседневной жизни и последствия ошибок, вызванных плохим дизайном.
Норман описывает принципы создания хорошо спроектированных продуктов. Его рекомендации основаны на потребностях пользователя, оставляя в стороне то, что он считает второстепенными вопросами, такими как эстетика. Основные моменты из них:
В более поздней книге «Эмоциональный дизайн » [7] : стр. 5 и далее Норман возвращается к некоторым из своих ранних идей, чтобы развить то, что он считал чрезмерно упрощенным.
Процесс UCD учитывает требования пользователя с самого начала и на протяжении всего цикла продукта. Требования отмечаются и уточняются с помощью исследовательских методов, включая: этнографическое исследование, контекстное исследование , тестирование прототипа, тестирование удобства использования и другие методы. Также могут использоваться генеративные методы, включая: сортировку карт , построение диаграмм сродства и сеансы совместного проектирования. Кроме того, требования пользователя могут быть выведены путем тщательного анализа пригодных для использования продуктов, аналогичных разрабатываемому продукту.
UCD черпает вдохновение из следующих моделей:
Следующие принципы помогают обеспечить ориентированность дизайна на пользователя: [11]
Целью UCD является создание продуктов с высокой степенью удобства использования (т.е. удобства использования, управляемости, эффективности и удовлетворения требований пользователя). Общие фазы процесса UCD следующие: [13] [14]
Вышеуказанная процедура повторяется для дальнейшего совершенствования продукта. Эти фазы являются общими подходами и факторами, такими как цели дизайна, команда и ее временные рамки, а также среда, в которой разрабатывается продукт, определяют соответствующие фазы для проекта и их порядок. Практические модели включают модель водопада , гибкую модель или любую другую практику разработки программного обеспечения .
Существует ряд инструментов, которые используются при анализе UCD, в основном: персоны, сценарии и основные варианты использования.
В процессе UCD команда дизайнеров может создать персону , архетип, представляющий пользователя продукта, который помогает принимать решения о функциях продукта, навигации, взаимодействиях и эстетике. В большинстве случаев персоны синтезируются из серии этнографических интервью с реальными людьми, затем фиксируются в одно- или двухстраничных описаниях, которые включают модели поведения, цели, навыки, отношения и окружающую среду, а также, возможно, вымышленные личные данные, чтобы придать им больше характера. [15]