У2 3D | |
---|---|
Режиссер |
|
Произведено |
|
В главных ролях | |
Кинематография |
|
Отредактировано | Оливье Вики |
Музыка от | У2 |
Производственная компания | |
Распространяется | Национальное географическое развлечение |
Даты выпуска |
|
Продолжительность работы | 85 минут |
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | Английский |
Бюджет | 15 миллионов долларов |
Театральная касса | 26,2 миллиона долларов |
U2 3D — американский фильм-концерт 2008 года, снятый в формате 3D , в котором рок- группа U2 выступает во время тура Vertigo в 2006 году . Фильмснят Кэтрин Оуэнс и Марком Пеллингтоном и содержит исполнение 14 песен, включая треки из альбома How to Dismantle an Atomic Bomb (2004), который был в поддержку тура. Концертные кадры включают политические и социальные заявления, сделанные во время концертов. Это второй полнометражный фильм группы после их документального фильма Rattle and Hum 1988 года . Среди несколькихкинематографических премьер U2 3D был первым цифровым фильмом в формате 3D с живыми актерами.
Проект был создан для эксперимента с новым типом технологии 3D-фильмов, впервые разработанной Питером Андерсоном и продюсером Стивом Шклером. После рассмотрения возможности съемки американских футбольных матчей в 3D компания Шклера 3ality Digital решила создать концертный фильм с U2. Группа колебалась, стоит ли участвовать, но согласилась на проект в основном как на технологический эксперимент, а не как на коммерческое предприятие. Хотя действие происходит в Буэнос-Айресе, U2 3D снимали на семи концертах по всей Латинской Америке и двух в Австралии. Сложная установка фильма включала одновременную съемку с использованием до 18 3D-камер и цифровую запись отснятого материала.
После предварительного показа на Каннском кинофестивале 2007 года премьера U2 3D состоялась на кинофестивале Sundance 2008 года , а его ограниченный кинотеатральный релиз состоялся в конце января 2008 года, за которым последовал его широкий релиз в следующем месяце. Фильм распространялся National Geographic Entertainment и был выпущен только в IMAX 3D и цифровых 3D кинотеатрах. Он достиг 19-го места в прокате США и заработал более 26 миллионов долларов по всему миру, став одним из самых кассовых концертных фильмов. Он получил широко положительные отзывы, критики хвалили 3D-технологию и инновации. U2 3D получил несколько наград, и его прием убедил некоторых создателей, что проект знаменует собой смену парадигмы в кинопроизводстве.
U2 3D изображает концерт U2 в Буэнос-Айресе во время тура группы Vertigo . В начале фильма слышен голос, скандирующий «everyone» на заполненном толпой стадионе, за которым следуют фанаты, бегущие по залу. [1] U2 начинают концерт с « Vertigo », за которым следуют еще десять песен в основном сете. Изображения демонстрируются на протяжении всего концерта на светодиодном дисплее сцены . Политические и социальные заявления делаются во время некоторых песен, включая « Sunday Bloody Sunday », во время которой слово « coexista » произносится на экране с помощью различных религиозных символов, и « Miss Sarajevo », где отрывок из Декларации прав человека ООН зачитывается вслух рассказчиком. [2] Основной сет заканчивается « One », после чего группа покидает сцену. Они возвращаются на бис и исполняют « The Fly », во время которой на светодиодном дисплее сцены появляется последовательность слов и фраз, наложенных на фильм. [3] U2 заканчивают шоу песней " With or Without You " и покидают сцену в последний раз. Когда начинаются финальные титры, слышно живое исполнение " Yahweh ", а на светодиодном дисплее сцены показываются анимации. U2 снова появляются на сцене в середине титров, исполняя финал песни. [4]
В 2001 году продюсеры Джон и Питер Шапиро создали 2D IMAX концертный фильм под названием All Access , в котором были представлены живые выступления нескольких музыкантов. Из-за сложности использования обычной пленки IMAX , которую приходилось менять каждые три минуты съемки, Шапиро хотели использовать цифровые технологии для своего следующего проекта, который можно было бы легко масштабировать до формата IMAX без потери качества. Отметив, что 3D-фильмы превзошли 2D-фильмы, они также хотели, чтобы их следующий проект был в формате IMAX 3D . [5] В поисках нового цифрового 3D- технологического носителя Шапиро встретили продюсера Стива Шклера, основателя Cobalt Entertainment в 2000 году. [6] Шклер недавно разработал технику цифровой 3D-съемки, известную как «активная резка глубины», которая позволяла плавно сменять кадры, которые обычно не выстраиваются в линию при съемке в 3D. [5] [7] Это было сделано с помощью фотографии с контролем движения и обработки изображений в реальном времени для создания реалистичного 3D-впечатления, не подвергая зрителя чрезмерному укачиванию или напряжению глаз . Это было задумано как недорогой и эффективный способ съемки живых мероприятий, таких как концерты или спортивные состязания. С помощью Джона и Дэвида Моделлов , бывших владельцев американской футбольной команды Baltimore Ravens , цифровая 3D-технология была протестирована на нескольких играх Национальной футбольной лиги (НФЛ) в сезоне 2003 года , включая Суперкубок XXXVIII . [8] : 3 Cobalt показал отснятый материал НФЛ, надеясь создать основанный на НФЛ 3D-фильм IMAX. [9] Ожидая ответа, Шапиро предложили идею создания 3D-концертного фильма для кинотеатров IMAX. [5] [10] Хотя All Access представил нескольких артистов, Шапиро теперь хотели сосредоточиться на одном выступлении и, будучи поклонниками U2, предложили группу в качестве потенциального объекта. [11] Шклер посчитал, что U2 будут хорошим выбором для фильма из-за их больших концертных постановок и постоянного движения во время выступления, что обеспечило бы хорошую глубину резкости для 3D-эффектов. [12]
Сотрудничество Modells с U2 для фильма было облегчено их участием с группой в исследовании технологии светодиодных дисплеев в 1997 году для использования на стадионе Ravens в Camden Yards . В то время единственный гигантский светодиодный дисплей, который существовал, использовался U2 в их PopMart Tour . Чтобы узнать больше о технологии, Джон Моделл гастролировал с U2 с перерывами в течение шести месяцев. За это время он подружился с Кэтрин Оуэнс, которая была арт-директором группы с их Zoo TV Tour 1992 года . [13]
Не имея возможности связаться с менеджером U2 Полом МакГиннессом , [5] Питер Шапиро вместо этого предложил идею Оуэнсу. Последний исследовал художественный контент для предстоящего тура Vertigo и подумал, что концепция может быть использована для показа 3D-видео в рамках концертов U2. Шапиро объяснила, что технология не была настолько развита и просто хотела задокументировать сам тур в 3D, но Оуэнс не была заинтересована в создании фильма о группе, опасаясь, что это помешает туру, поэтому она отклонила предложение. [14] После того, как Шапиро показал Оуэнсу 3D-кадры игр НФЛ, Оуэнс выразила заинтересованность в режиссуре предлагаемого фильма, несмотря на отсутствие предыдущего опыта. [15] По словам басиста Адама Клейтона , U2 не были заинтересованы в создании еще одного концертного фильма, но Оуэнс «навязал им это». [16] После того, как группа посмотрела тестовые кадры, фронтмен Боно проявил интерес к проекту и убедил своих коллег по группе согласиться. [17] Поскольку U2 уже экспериментировали с видеотехнологиями в прошлом, они были заинтересованы в проекте как в технологическом эксперименте, а не как в средстве получения прибыли, [15] и как в средстве поделиться живым опытом с фанатами, которые не могли позволить себе билеты на концерт. [18]
Подготовка к производству U2 3D официально началась в начале 2004 года, [19] а производством занималась 3ality Digital , компания, образованная из Colbalt Entertainment Шклера и его партнерства с Modells и Shapiros. [6] В середине года Боно согласился позволить команде 3ality Digital записать тестовые кадры, что было сделано с помощью одной 3D-камеры на одном из концертов Vertigo Tour U2 в Анахайме, Калифорния, в марте 2005 года. [5] [10] [19] U2 были недовольны своим рок-документальным художественным фильмом 1988 года Rattle and Hum , в котором были смешаны закулисные съемки и интервью с концертными выступлениями. Создатели фильма решили, что в U2 3D будут только концертные кадры. [20] Первоначально продюсеры хотели снимать в Лос-Анджелесе, где располагалось все съемочное оборудование, [10] но Оуэнс и группа решили, что им нужна более восторженная аудитория. [21] В конечном итоге U2 решили снимать в пяти городах Латинской Америки с февраля по март 2006 года, полагая, что их отсутствие в регионе в течение восьми лет будет способствовать созданию энергичной атмосферы. [15] [22] Единственное из восьми латиноамериканских шоу, которое не было снято, было первое в Монтеррее, Мексика. [23] Проект позволил U2 поделиться концертами на открытых стадионах с аудиторией в США, где группа выступала только на крытых аренах в рамках тура Vertigo. [16]
Производство U2 3D включало первую установку 3D-мультикамер и снималось с использованием всех существующих цифровых 3D-камер и записывающих дек. [10] [24] У команды было два дня на установку съемочного оборудования перед каждым концертом, что требовало прокладки оптоволоконных кабелей и подключения электрогенератора для подачи питания на каждой площадке. Съемочное оборудование состояло из девяти специально изготовленных 3D-установок . Масштабность проекта побудила 3ality Digital работать с режиссером Джеймсом Кэмероном — их главным конкурентом в то время. [5] 3ality использовали собственные камерные установки 3flex TS1 для съемок, [8] : 26 [25] в дополнение к пяти установкам Fusion 3D, [26] разработанным Кэмероном и оператором Винсентом Пейсом. [27] Для съемок использовалось в общей сложности 18 камер Sony CineAlta HDC-F950, по две камеры на каждой установке. Камеры были оснащены цифровыми зум-объективами Zeiss , что сделало U2 3D первым 3D-фильмом, снятым с использованием зум-объектива. [28] Одна из установок Fusion 3D использовалась в качестве Spydercam и стала первой 3D-аэрокамерой. [29] [30] Камеры на каждой установке были расположены на расстоянии глаз друг от друга, чтобы создать 3D-эффект при постобработке. [28] Используя светоделитель , установленный на установке камеры, одна камера снимала через зеркало 50/50, в то время как другая снимала изображение, отраженное от этого зеркала. [31] Каждая установка весила в среднем 250 фунтов (110 кг). [28] Все концертные кадры были сняты с помощью установок из двух камер, за исключением двух съемок в Мельбурне, где для съемки крупных планов также использовалась одна камера CineAlta со Steadicam . [31] Камеры записывали видео высокой четкости на записывающие деки HDCAM SR , что позволило съемочной группе заснять весь концерт. [28]
Пятеро членов команды должны были работать на каждой установке одновременно, чтобы гарантировать, что фокус на обеих камерах был синхронизирован. [15] После того, как одна камера была уничтожена, когда охранник концерта вылил ведра с водой на зрителей, команда сделала оставшиеся камеры водонепроницаемыми. [28] Из-за ограниченного опыта Оуэнса в режиссуре до начала производства, часть съёмок в Южной Америке была срежиссирована Марком Пеллингтоном , который ранее работал с U2 над музыкальным клипом «One». Пеллингтон не участвовал в пост-продакшне, оставив Оуэнса ответственным за остальные аспекты проекта, включая творческое руководство и монтаж. [32] [33]
Нет. | Дата | Расположение | Место проведения |
---|---|---|---|
1 | 15 февраля 2006 г. | Мехико , Мексика | Стадион Ацтека |
2 | 16 февраля 2006 г. | ||
3 | 20 февраля 2006 г. | Сан-Паулу , Бразилия | Стадион Морумби |
4 | 21 февраля 2006 г. | ||
5 | 26 февраля 2006 г. | Сантьяго , Чили | Национальный стадион Чили |
6 | 1 марта 2006 г. | Буэнос-Айрес , Аргентина | Стадион Ривер Плейт |
7 | 2 марта 2006 г. | ||
8 | 18 ноября 2006 г. | Мельбурн , Австралия | Купол Телстра |
9 | 19 ноября 2006 г. |
Концерты были сняты в стиле, который Оуэнс описал как «очень неортодоксальный»; не использовались раскадровки или сценарии съемок , чтобы гарантировать, что кадры выступлений U2 были импровизированными. [33] Вместо того, чтобы следовать указаниям, U2 отыграли каждый из своих концертов как обычно, а съемочная группа снимала кадры в реальном времени в течение всего 2+1 ⁄ 2 -часовых концерта. [12] [15] Съемки были спланированы таким образом, чтобы выступление группы и обзор публики не прерывались. Чтобы избежать попадания других камер в кадры, съемочная группа либо снимала из-за сцены, либо чередовала каждую ночь съемку слева направо и справа налево. [28] Несколько шоу были смонтированы вместе, чтобы создать одно выступление; поэтому U2 должны были носить одну и ту же одежду каждый вечер, чтобы сохранить непрерывность. [22] Дополнительные прожекторы были сфокусированы на зрителях во время съемок, а освещение на светодиодном дисплее сцены было приглушено. [17] [35] Для записи концертного звука использовалось 110 микрофонов, включая микрофоны, размещенные на главной сцене и вокруг двух B-сцен для записи группы, и микрофоны, размещенные по всему залу, для записи зрителей. [36]
Основные съемки начались в феврале 2006 года под руководством 3D-оператора Питера Андерсона ; два концерта были сняты в Мехико с двумя камерами для съемки средних планов во время репетиции, чтобы команда могла изучить хореографию выступлений U2. [28] Команда сделала дополнительные средние планы с помощью одной камеры на двух концертах в Сан-Паулу и сняла кадры сверху барабанщика Ларри Маллена-младшего с помощью одной камеры на концерте в Сантьяго. [8] : 4 Во время подготовки к концертам в Буэнос-Айресе U2 исполнили сет из 10 песен без зрителей, чтобы команда могла снять крупные планы с помощью широкоугольного объектива ; сделать это на концерте помешало бы шоу. Оуэнс окрестил сессию «фантомной съемкой». [37] Во время концертов в Буэнос-Айресе были задействованы все девять камерных установок, снимавших средние и дальние планы U2 и их зрителей со сцен B. [22] Съемки в Буэнос-Айресе были самыми масштабными в проекте , для них потребовалась команда из 140 человек. [8] : 4
В марте 2006 года оставшиеся концерты Vertigo Tour были отложены, когда заболела дочь гитариста Эджа . [38] В это время кадры с семи отснятых шоу были смонтированы вместе, что побудило команду запросить дополнительные общие планы с задней части стадиона и крупные планы участников группы. Когда тур был на пятом этапе в ноябре 2006 года, были сняты еще два шоу в Мельбурне, чтобы захватить кадры с начала . В то время песни, появляющиеся в окончательном варианте фильма, уже были выбраны, и поэтому были сняты только определенные песни с концертов. [31]
Пост-продакшн U2 3D возглавлял редактор Оливье Вики, который тесно сотрудничал с Оуэнсом на протяжении всего процесса; ранее они работали вместе над музыкальным клипом «Original of the Species». [19] Монтаж начался в мае 2006 года и был завершен в январе 2008 года. [11] Было отснято более 100 часов материала, включающего исполнение 26 разных песен. [20] U2 были очень вовлечены в пост-продакшн и помогли с окончательным утверждением каждого кадра и выступления, использованных в финальном монтаже. [39] Чтобы привлечь широкую аудиторию, для фильма было выбрано 14 треков, включая 12 синглов U2 и два не-сингла с альбома How to Dismantle an Atomic Bomb , который поддерживался туром Vertigo. [40] При выборе песен для проекта команда должна была убедиться, что исполнение каждого трека сочетается друг с другом. U2 хотели включить « Mysterious Ways » и « Until the End of the World », но они были исключены, так как Оуэнс посчитал, что эти песни не вписываются в остальную часть фильма; [41] другие песни были исключены из фильма, потому что группа была недовольна своим собственным выступлением. [39] Оуэнс заявил, что основное внимание в фильме было сосредоточено на отношениях U2 друг с другом и со своей аудиторией, и проблема выбора песен заключалась в создании повествования в выступлении группы. [42] Хотя « City of Blinding Lights » открывала большинство концертов тура, [43] «Vertigo» была выбрана в качестве вступительной песни U2 3D . Другие треки, которые исполнялись на большинстве отснятых концертов, но не вошли в окончательный вариант, включают « Elevation », « I Still Haven't Found What I'm Looking For », «Original of the Species» и « Zoo Station ». [23] [44] «With or Without You» была выбрана последней песней перед финальными титрами, хотя она закрывала только один концерт тура. [43]
После того, как песни были выбраны, отснятый материал был смонтирован в 2D в течение восьми месяцев в Нью-Йорке. [45] [46] Видеопост-продакшн продолжился в Бербанке, Калифорния, на 3D-производственной площадке 3ality Digital, которая открылась до завершения съемок. Вики работала с 3ality Digital над созданием 3D и компьютерных эффектов. [46] Кадры с девяти отснятых концертов, в основном с шоу в Буэнос-Айресе, были смонтированы вместе с кадрами с «фантомных съемок». Хотя шоу в Мехико были репетициями, кадры с этих концертов были использованы, включая сцену, где Боно тянется к камере во время «Sunday Bloody Sunday». [10] Поскольку съемочная группа чувствовала, что мельбурнской публике не хватает энергии латиноамериканской толпы, большая часть кадров с мельбурнских концертов не использовалась, за исключением нескольких крупных планов Маллена. [32]
Создание 3D-эффекта включало взятие отредактированного 2D-материала для правого глаза и сопоставление его с материалом для левого глаза. [47] Монтаж отснятого материала в Мельбурне, который использовал только одну камеру, включал отдельный процесс для создания 3D-эффектов, известный как «перспектива виртуального второго глаза». [31] Для преобразования отснятого материала из 2D в 3D использовалось несколько программ. Основное программное обеспечение для редактирования, 3action, было разработано в 3ality Digital во время основной съемки. Оно позволило команде постпроизводства изменять точки конвергенции в каждом кадре и создавать несколько точек конвергенции. [33] [48] Отснятый материал для левого и правого глаза был собран на отдельных слоях, затем отредактирован вместе с добавлением цветокоррекции и в конечном итоге выведен в 3D- стереоскопическом формате для просмотра. [27]
U2 разработали стиль монтажа в своих предыдущих концертных фильмах, который включал быструю нарезку между кадрами, который Оуэнс хотел сохранить в U2 3D . [20] Поскольку быстрая нарезка в 3D могла бы привести к укачиванию или напряжению глаз, фильм был смонтирован так, чтобы включить растворение не менее четырех кадров между кадрами. [13] [28] Многие из переходов были созданы путем наложения нескольких кадров отснятого материала друг на друга в составные изображения . Каждый из слоистых кадров имел различную глубину резкости для улучшения 3D-эффектов, и до пяти изображений были наложены вместе в одном кадре. [49] Это сделало U2 3D первым 3D-фильмом, в котором были представлены составные изображения с более чем двумя слоями, [28] и первым, который был смонтирован специально для того, чтобы не допустить укачивания или напряжения глаз у зрителя. [13] В то время не существовало программного обеспечения для наложения слоев 3D-изображений, поэтому пришлось разработать новое программное обеспечение. Поскольку проект был снят в формате видео высокой четкости, каждый кадр использовал почти 20 мегабайт данных на серверах 3ality Digital, а весь фильм использовал почти петабайт (10 15 байт ). Процесс 3D-редактирования занял больше времени, чем ожидал Оуэнс, и, как следствие, проект вышел за рамки бюджета, обойдясь в 15 миллионов долларов на производство. [33] [50] Монтаж был завершен всего за «пару недель» до премьеры, [11] и окончательный фильм был сокращен до 85 минут — на семь короче, чем изначально было заявлено. [15]
Звукорежиссер Карл Гланвилл работал над саундтреком, микшируя звук в 5.1-канальный объемный звук вместе со звукорежиссером Робби Адамсом в Нью-Йорке. Видеоматериалы были собраны в файлы Вики, которые были переданы Гланвиллу для составления саундтрека. [19] Гланвилл и Адамс сказали, что редактирование звука было сложным, в основном, потому что выбор видеоматериалов был ограничен, так как на большинстве шоу снималось только с одного-двух ракурсов. [36] Кроме того, тексты песен и музыка из выступлений немного отличались каждый вечер. [50] Чтобы избежать проблем с синхронизацией губ и инструментальной синхронизацией, редакторам приходилось использовать точный звук, который был записан во время каждого кадра. Сведение вокала потребовало, чтобы Гланвилл наложил звук, записанный с микрофонов сцены, на звук с микрофонов аудитории и добавил небольшую задержку между ними, чтобы компенсировать любые эхо или задержки, которые возникали в месте проведения. Звук с канала сабвуфера был смикширован в двух кинотеатрах IMAX в Лос-Анджелесе, чтобы гарантировать, что громкость низких частот будет соответствовать остальной части саундтрека. [36] Отредактированные видеокадры включали 10-20-секундные кадры, в отличие от более коротких кадров, которые обычно встречаются в концертных фильмах. [50] Между песнями были добавлены расширенные промежутки, чтобы немного замедлить темп фильма. [36] Все использованные аудио- и видеокадры были записаны вживую на концерте, без дополнительных наложений . [50] После пост-продакшна U2 3D стал первым фильмом с живыми актерами, который был снят, опубликован и показан полностью в 3D, [40] первым цифровым фильмом с живыми актерами в 3D, [10] и первым фильмом-концертом в 3D. [51]
Трейлер к фильму был выпущен и впервые показан на выставке ShoWest в марте 2007 года вместе с кадрами "Sunday Bloody Sunday". [40] В трейлере были показаны отрывки из выступлений "Vertigo" и "The Fly", которые были смонтированы креативным директором Джоном Лими, который также разработал логотип и последовательность титров для U2 3D . Постер фильма, на котором представлен коллаж из изображений из фильма, [52] принес Лими награду за лучший постер на ежегодной международной конференции Ассоциации кинотеатров гигантского экрана в 2008 году. [24] [53] Трейлер был показан в 3D-кинотеатрах перед "Встречей с Робинсонами" , единственным 3D-фильмом, выпущенным в кинотеатрах в начале 2007 года. [54]
В октябре 2007 года National Geographic Cinema Ventures (NGCV), развлекательное подразделение Национального географического общества , объявило, что U2 3D станет первым крупным международным релизом подразделения. [55] Через два дня после объявления NGCV было объединено в недавно созданное National Geographic Entertainment, новое подразделение в обществе, включающее различные развлекательные подразделения. [56] Генеральный директор National Geographic Джон М. Фэйи-младший заявил, что U2 3D был выбран в качестве первого релиза нового подразделения, потому что они чувствовали, что U2 — это «группа мира», а «мировая музыка — это то, в чем Geographic как институт действительно заинтересован». [57] National Geographic выбрала Best Buy в качестве американского спонсора фильма и предложила пропуска избранным членам программы лояльности ритейлера для просмотра U2 3D перед его широким выпуском. [58] U2 3D рекламировалась через Интернет, печать, радио, телевидение, [32] [59] на JumboTron на Таймс-сквер , [60] и в качестве спонсора на автомобиле NASCAR Dodge № 19, которым управлял Эллиот Сэдлер . [61]
Группа U2 стремилась сохранить формат фильма 3D и решила выпустить его только в цифровом 3D. [62] Чтобы способствовать продвижению этого формата фильма, 19 мая на Каннском кинофестивале 2007 года был показан предварительный просмотр фильма U2 3D. [63] Это был один из девяти фильмов, показанных вне конкурса на фестивале 2007 года, [64] и первый фильм в формате 3D с живыми актерами, когда-либо показанный в Каннах. [65] После короткого выступления группы U2 на фестивале, [66] фильм был показан в полночь во Дворце фестивалей и конгрессов . [62] В то время процесс постпродакшна в формате 3D был незавершен; поэтому предварительный просмотр длился всего 56 минут и включал девять песен. [63] [67]
Первоначально запланированная на третий квартал 2007 года [24] , премьера завершенной версии U2 3D состоялась на кинофестивале «Сандэнс» 2008 года 19 января в театре Эллен Экклс . [46] [68] Место проведения включало в себя индивидуальную звуковую систему, разработанную специально для премьеры с новой технологией Dolby 3D , [69] которую Джон Моделл назвал «самым высокотехнологичным кинопоказом, который когда-либо проводился в истории». [70]
U2 3D планировалось показывать только в кинотеатрах IMAX, но значительное увеличение числа цифровых 3D-кинотеатров после пост-продакшна побудило создателей фильма расширить релиз, включив в него эти кинотеатры. [5] [36] Для показов в IMAX 3D и цифровом 3D использовались два разных типа поляризованных 3D-очков . [51] В версии фильма IMAX 3D использовались очки с одной линзой, поляризованной горизонтально, и одной, поляризованной вертикально, в то время как в цифровой 3D-версии использовались очки с двумя линзами с круговой поляризацией. [19] Джон Моделл описал версию IMAX как «более захватывающий опыт» и заявил, что цифровая 3D-версия отличается более яркими цветами. [50]
23 января 2008 года U2 3D был выпущен в кинотеатрах IMAX в Соединенных Штатах и Канаде для своего первоначального ограниченного выпуска . [71] Он собрал 964 315 долларов в США за первые выходные после показа в 61 кинотеатре и занял 20-е место в прокате. [72] Релиз фильма в IMAX состоялся намного раньше, чем его широкий прокат , так как многие кинотеатры IMAX забронировали фильм «Хроники Спайдервика» [73] , который вышел 15 февраля. [74] U2 3D был вторым полнометражным фильмом U2 после «Скрежета и гула» 1988 года [75] и третьим концертным фильмом из тура Vertigo, после концертных фильмов Vertigo 2005: Live from Chicago [76] и Vertigo 2005: Live from Milan , выпущенных напрямую на видео . [77]
Первоначально широкий прокат был запланирован на 15 февраля 2008 года, [78] но дата была перенесена на одну неделю, когда владельцы кинотеатров решили продлить выпуск 3D-концертного фильма « Ханна Монтана и Майли Сайрус: Лучшее из обоих миров» , который изначально планировалось показывать в кинотеатрах всего одну неделю. [73] [79] Вместо этого 15 февраля состоялся второй ограниченный прокат U2 3D в избранных кинотеатрах США с технологией RealD 3D . [80] Европейская премьера фильма состоялась 20 февраля на Международном кинофестивале Jameson в Дублине , [81] за которым последовал его международный прокат 22 февраля. [72] Первая неделя широкого проката стала самой кассовой неделей его театрального проката, собрав более 1 миллиона долларов в 686 кинотеатрах США и заняв 19-е место в кассе. [72] Однако, сравнивая кассовые сборы Ханны Монтаны и Майли Сайрус , онлайн-журнал Spokane7 из The Spokesman-Review заявил, что U2 3D «полностью провалился». [79] Спустя три недели после выхода в широкий прокат U2 3D шёл менее чем в 100 кинотеатрах по всей территории США. [82] На тот момент он собрал менее 6,6 миллионов долларов, [82] в то время как Ханна Монтана и Майли Сайрус , всё ещё идущие во многих кинотеатрах с момента выхода 1 февраля, собрали более 60 миллионов долларов. [79] BFI IMAX в Лондоне был объявлен самым кассовым кинотеатром U2 3D , собрав 442 127 долларов ( 223 235 фунтов стерлингов ) от продажи более 19 000 билетов за первые семь недель. [83]
До премьеры в Японии в феврале 2009 года U2 3D собрал 20 миллионов долларов кассовых сборов. [84] Повторный релиз в США состоялся в 2009 году, чтобы совпасть с выпуском студийного альбома U2 No Line on the Horizon , [85] за которым последовали повторные релизы в Бразилии и Испании в 2011 и 2015 годах соответственно, перед концертными турами U2 в этих странах. [86] [87] В дополнение к повторным релизам, Зал славы рок-н-ролла отпраздновал открытие своего нового театра в октябре 2009 года, устроив показы U2 3D в своем музее. [88] Кассовые сборы фильма в США закончились 26 августа 2010 года, в результате чего его общие внутренние сборы составили 10 363 341 доллар после показа в течение 947 дней. [72] Дистрибьюторы фильма заявили, что нет заранее определенного ограничения на продолжительность показа фильма, и общая продолжительность будет определяться кассовыми сборами. [78] Из-за открытого театрального показа источники общей мировой кассовой выручки различаются; веб-сайт Box Office Mojo сообщил о мировой валовой выручке в размере 22,7 миллиона долларов в декабре 2010 года, [72] [89] в то время как журнал Boxoffice Pro и веб-сайт The Numbers указывают валовую прибыль в размере 23,4 миллиона долларов и 26,2 миллиона долларов соответственно. [90] [91]
В своем жанре U2 3D был успешным и установил несколько рекордов кассовых сборов. Фильм стал самым кассовым документальным фильмом , претендовавшим на номинацию на премию «Оскар» на 81-й церемонии вручения премии «Оскар» . [92] U2 3D установил рекорд в Ирландии по самому высокому среднему показу среди всех фильмов, показанных в первые выходные, и собрал 89 538 евро на восьми экранах кинотеатров за первые три дня. [93] В феврале 2011 года Forbes поставил U2 3D на пятое место среди самых кассовых концертных фильмов, заработав на 14 миллионов долларов больше, чем Rattle and Hum , который занял седьмое место. [75]
В пресс-релизе для повторного релиза в Испании в 2015 году говорится, что U2 3D был лицензирован исключительно для театрального релиза и не будет распространяться по телевидению, в Интернете или других форматах домашнего видео . [87] Оуэнс сказал в интервью 2007 года, что есть планы выпустить фильм в формате домашнего видео 3D; [15] однако U2 контролируют дополнительные права на U2 3D вместе со своим звукозаписывающим лейблом Universal Music Group , и они заявили, что дополнительные права, такие как права на выпуск домашнего видео, не будут предоставлены до тех пор, пока технология домашнего видео не сможет соответствовать тем же цифровым стандартам 3D, что и кинотеатры. [62]
На основе 88 рецензий критиков Rotten Tomatoes дал U2 3D рейтинг одобрения 92% [94] и поставил его на четвертое место среди лучших рецензируемых фильмов в широком прокате с 2008 года. [95] Сайт присвоил ему среднюю оценку 7,5 из 10, при этом единогласно было решено, что U2 3D был «захватывающим музыкальным опытом по цене билета в кино». [94] На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 рецензиям от основных критиков, фильм получил среднюю оценку 83 на основе 19 рецензий, что означает «всеобщее признание» по шкале рейтинга сайта. [96] Фильм получил положительные отзывы от Toronto Star и Variety после своей 56-минутной премьеры на Каннском кинофестивале 2007 года, когда окончательный 85-минутный монтаж был готов через несколько месяцев. [63] [97] Критики из таких изданий, как Irish Independent , [98] The New Zealand Herald , [99] Reno News & Review , [4] Toronto Star , [97] и USA Today [100] заявили, что 3D-опыт фильма был «даже лучше, чем в реальности» — отсылка к одноимённой песне U2 . Обзоры Rolling Stone [101] и Total Film [102] заявили, что фильм, похоже, понравился как поклонникам, так и не поклонникам U2, как и планировали создатели фильма.
U2 3D получил высокую оценку от Variety за его простые концертные кадры, по сравнению с интервью и закулисными кадрами, включенными в Rattle and Hum . [63] В эпизоде телесериала At the Movies с Эбертом и Ропером Майкл Филлипс назвал фильм «подлинным зрелищем», а Ричард Ропер описал его как «зрелищный». [103] New York Times обозначила U2 3D как «Выбор критиков» и заявила в обзоре, что фильм был «первым фильмом IMAX, который заслуживает того, чтобы называться произведением искусства». [104] U2 3D появился во многих списках критиков из 10 лучших фильмов, выпущенных в 2008 году, включая The Austin Chronicle , [105] OhmyNews International , [106] Seattle Post-Intelligencer , [107] The Sydney Morning Herald , [108] и River Cities' Reader . [109] Боно был доволен результатом фильма и сказал, что его любимая сцена — выступление «Мисс Сараево». Когда Боно давали интервью о туре PopMart в 2009 году, он сказал, что видео PopMart: Live from Mexico City было лучшим проектом U2 с точки зрения аудио и визуальной составляющей, и его «затмило только U2 3D ». [110] Эдж был рад, что кадры не показали никаких страданий, которые он испытывал из-за болезни дочери во время съемок. [15] [18]
Однако фильм получил больше критических отзывов. AV Club поставил фильму оценку B− и заявил, что выступление U2 было менее захватывающим, чем 3D-эффекты. [111] Музыкальный критик Джоэл Селвин написал в San Francisco Chronicle , что видеть U2 на большом экране было «скорее отвлекающим, чем освещающим», [112] а Time Out London раскритиковал политические заявления Боно, заявив, что ему «следует воздержаться от того, чтобы запихивать нам в глотки свои проповеднические политические измышления, и позволить музыке говорить». [113] Daily Telegraph отдала предпочтение Rattle and Hum, а не U2 3D , и назвала выступление U2 «неинтересным», критикуя то, что «камеры, а не группа, делают всю работу». [114] The Guardian , давшая оценку в одну из пяти звезд, заявила, что U2 выглядят как «четыре тщеславных миллиардера, которые поднялись выше, чем когда-либо». [115]
U2 3D был признан благоприятно после своего выпуска, заработав несколько наград. В 2008 году он получил три награды, включая «Лучший фильм, произведенный не исключительно для гигантского экрана» на церемонии вручения наград 2008 Achievement Awards Ассоциации кинотеатров гигантского экрана, [116] «Лучший музыкальный фильм» на Los Premios MTV Latinoamérica 2008 и премию Pioneer Award (кино и телевидение) на фестивале 3D-фильмов и интерактивного кино 2008 года. [117] В феврале 2009 года фильм получил награду за «Выдающиеся визуальные эффекты в проекте специального назначения» от Общества визуальных эффектов (VES) на 7-й ежегодной церемонии вручения наград VES . [118]
Как фильм-концерт U2 3D был признан одним из лучших в своем жанре; он был включен в десятку лучших фильмов-концертов по версии MusicRadar (2008), [119] IndieWire (2014), [120] и USA Today (2019). [121] Фильм также был включен в списки лучших 3D-фильмов 2013 года, опубликованные Complex and Empire . [122] [123] В 2019 году кинокритик Мэтт Золлер Зейтц назвал U2 3D одним из «двух лучших современных 3D-фильмов» и похвалил то, как в нем использовались «технологии для расширения эстетического словаря кино». [124] Поскольку фильм был выпущен только в кинотеатрах, Den of Geek включил U2 3D в статью 2010 года под названием «15 фильмов, которых нет на DVD, но которые должны быть», в которой говорилось, что «ни один концертный фильм [...] никогда не приближался к тому, чтобы так точно передать точный опыт». [125]
Смена парадигмы, о которой мы много говорим, это переход от немого к звуковому кино или от черно-белого к цветному. Мы думаем, что это [ U2 3D ] является ключевым изменением в отношении как цифровой доставки, так и 3D. Мы все видим в 3D в реальной жизни, и каждое технологическое достижение в кино всегда было направлено на то, чтобы приблизить вас и погрузить в историю или эмоции того, что вы смотрите. [42]
Широкое использование технологий в процессе производства было представлено в качестве заглавной статьи в выпуске журнала HDVideoPro , посвященном видео высокой четкости , за месяц до премьеры U2 3D . [21] Использование эволюционных технологий привело к тому, что Кэтрин Оуэнс была выбрана в качестве приглашенного докладчика на конференции SIGGRAPH 2008, которая состоялась через несколько месяцев после выхода фильма. [126] После того, как U2 3D получил похвалу от поклонников, критиков и киноиндустрии, несколько режиссеров заявили, что, по их мнению, фильм помог создать сдвиг парадигмы в истории кино благодаря технологическим достижениям, использованным в производстве. [55] [127] Режиссер Вим Вендерс был вдохновлен на создание документального фильма о танцах в формате 3D «Пина» в 2011 году после посещения показа U2 3D в Каннах. [128] Использование в фильме новых технологий вдохновило рок-группу Muse увеличить стоимость производства для их релиза 2013 года Live at Rome Olympic Stadium , который стал первым концертным фильмом, снятым в разрешении 4K . [129]
После успеха U2 3D , 3ality Digital продолжила быть пионером 3D-проектов. После предыдущих экспериментов со съемками игр американского футбола в 3D, 3ality Digital успешно транслировала первую живую 3D-игру NFL в декабре 2008 года. В 2009 году 3ality Digital выпустила первую живую 3D-спортивную трансляцию, доступную потребителям, первую 3D-рекламу на телевидении и первый 3D-эпизод написанной телевизионной программы. [84] Режиссер шоу U2 Вилли Уильямс нанял оператора U2 3D Тома Крюгера для разработки фото- и видеосъемки для тура группы U2 360° 2009–2011 годов . [130] Крюгер снял их последующий концертный фильм, U2 360° at the Rose Bowl , который был выпущен в 2010 году. [131]
Все названия написаны U2, за исключением «Miss Sarajevo» (написано в соавторстве с Брайаном Ино ). [8] : 5