У2 3D

2008 3D концертный фильм с U2
У2 3D
Плакат с надписями "U2" и "3D", наложенными на яркие концертные изображения, поверх темного изображения концертной сцены. Титры фильма указаны внизу.
Театральный релизный плакат
Режиссер
Произведено
В главных ролях
Кинематография
ОтредактированоОливье Вики
Музыка отУ2
Производственная
компания
РаспространяетсяНациональное географическое развлечение
Даты выпуска
Продолжительность работы
85 минут
СтранаСоединенные Штаты
ЯзыкАнглийский
Бюджет15 миллионов долларов
Театральная касса26,2 миллиона долларов

U2 3D — американский фильм-концерт 2008 года, снятый в формате 3D , в котором рок- группа U2 выступает во время тура Vertigo в 2006 году . Фильмснят Кэтрин Оуэнс и Марком Пеллингтоном и содержит исполнение 14 песен, включая треки из альбома How to Dismantle an Atomic Bomb (2004), который был в поддержку тура. Концертные кадры включают политические и социальные заявления, сделанные во время концертов. Это второй полнометражный фильм группы после их документального фильма Rattle and Hum 1988 года . Среди несколькихкинематографических премьер U2 3D был первым цифровым фильмом в формате 3D с живыми актерами.

Проект был создан для эксперимента с новым типом технологии 3D-фильмов, впервые разработанной Питером Андерсоном и продюсером Стивом Шклером. После рассмотрения возможности съемки американских футбольных матчей в 3D компания Шклера 3ality Digital решила создать концертный фильм с U2. Группа колебалась, стоит ли участвовать, но согласилась на проект в основном как на технологический эксперимент, а не как на коммерческое предприятие. Хотя действие происходит в Буэнос-Айресе, U2 3D снимали на семи концертах по всей Латинской Америке и двух в Австралии. Сложная установка фильма включала одновременную съемку с использованием до 18 3D-камер и цифровую запись отснятого материала.

После предварительного показа на Каннском кинофестивале 2007 года премьера U2 3D состоялась на кинофестивале Sundance 2008 года , а его ограниченный кинотеатральный релиз состоялся в конце января 2008 года, за которым последовал его широкий релиз в следующем месяце. Фильм распространялся National Geographic Entertainment и был выпущен только в IMAX 3D и цифровых 3D кинотеатрах. Он достиг 19-го места в прокате США и заработал более 26 миллионов долларов по всему миру, став одним из самых кассовых концертных фильмов. Он получил широко положительные отзывы, критики хвалили 3D-технологию и инновации. U2 3D получил несколько наград, и его прием убедил некоторых создателей, что проект знаменует собой смену парадигмы в кинопроизводстве.

Синопсис

U2 3D изображает концерт U2 в Буэнос-Айресе во время тура группы Vertigo . В начале фильма слышен голос, скандирующий «everyone» на заполненном толпой стадионе, за которым следуют фанаты, бегущие по залу. [1] U2 начинают концерт с « Vertigo », за которым следуют еще десять песен в основном сете. Изображения демонстрируются на протяжении всего концерта на светодиодном дисплее сцены . Политические и социальные заявления делаются во время некоторых песен, включая « Sunday Bloody Sunday », во время которой слово « coexista » произносится на экране с помощью различных религиозных символов, и « Miss Sarajevo », где отрывок из Декларации прав человека ООН зачитывается вслух рассказчиком. [2] Основной сет заканчивается « One », после чего группа покидает сцену. Они возвращаются на бис и исполняют « The Fly », во время которой на светодиодном дисплее сцены появляется последовательность слов и фраз, наложенных на фильм. [3] U2 заканчивают шоу песней " With or Without You " и покидают сцену в последний раз. Когда начинаются финальные титры, слышно живое исполнение " Yahweh ", а на светодиодном дисплее сцены показываются анимации. U2 снова появляются на сцене в середине титров, исполняя финал песни. [4]

Производство

Фон

Мужчина в черной рубашке и брюках стоит на задымленной сцене.
Продюсер Стив Шклер, изображенный во время съемок, был пионером 3D-технологии, использованной при производстве U2 3D .

В 2001 году продюсеры Джон и Питер Шапиро создали 2D IMAX концертный фильм под названием All Access , в котором были представлены живые выступления нескольких музыкантов. Из-за сложности использования обычной пленки IMAX , которую приходилось менять каждые три минуты съемки, Шапиро хотели использовать цифровые технологии для своего следующего проекта, который можно было бы легко масштабировать до формата IMAX без потери качества. Отметив, что 3D-фильмы превзошли 2D-фильмы, они также хотели, чтобы их следующий проект был в формате IMAX 3D . [5] В поисках нового цифрового 3D- технологического носителя Шапиро встретили продюсера Стива Шклера, основателя Cobalt Entertainment в 2000 году. [6] Шклер недавно разработал технику цифровой 3D-съемки, известную как «активная резка глубины», которая позволяла плавно сменять кадры, которые обычно не выстраиваются в линию при съемке в 3D. [5] [7] Это было сделано с помощью фотографии с контролем движения и обработки изображений в реальном времени для создания реалистичного 3D-впечатления, не подвергая зрителя чрезмерному укачиванию или напряжению глаз . Это было задумано как недорогой и эффективный способ съемки живых мероприятий, таких как концерты или спортивные состязания. С помощью Джона и Дэвида Моделлов , бывших владельцев американской футбольной команды Baltimore Ravens , цифровая 3D-технология была протестирована на нескольких играх Национальной футбольной лиги (НФЛ) в сезоне 2003 года , включая Суперкубок XXXVIII . [8] : 3  Cobalt показал отснятый материал НФЛ, надеясь создать основанный на НФЛ 3D-фильм IMAX. [9] Ожидая ответа, Шапиро предложили идею создания 3D-концертного фильма для кинотеатров IMAX. [5] [10] Хотя All Access представил нескольких артистов, Шапиро теперь хотели сосредоточиться на одном выступлении и, будучи поклонниками U2, предложили группу в качестве потенциального объекта. [11] Шклер посчитал, что U2 будут хорошим выбором для фильма из-за их больших концертных постановок и постоянного движения во время выступления, что обеспечило бы хорошую глубину резкости для 3D-эффектов. [12]

Красочная круглая сцена внутри арены, на которой все четыре участника группы играют на своих инструментах.
Тестовые кадры для фильма были сняты на концерте Vertigo Tour в Анахайме, Калифорния.

Сотрудничество Modells с U2 для фильма было облегчено их участием с группой в исследовании технологии светодиодных дисплеев в 1997 году для использования на стадионе Ravens в Camden Yards . В то время единственный гигантский светодиодный дисплей, который существовал, использовался U2 в их PopMart Tour . Чтобы узнать больше о технологии, Джон Моделл гастролировал с U2 с перерывами в течение шести месяцев. За это время он подружился с Кэтрин Оуэнс, которая была арт-директором группы с их Zoo TV Tour 1992 года . [13]

Не имея возможности связаться с менеджером U2 Полом МакГиннессом , [5] Питер Шапиро вместо этого предложил идею Оуэнсу. Последний исследовал художественный контент для предстоящего тура Vertigo и подумал, что концепция может быть использована для показа 3D-видео в рамках концертов U2. Шапиро объяснила, что технология не была настолько развита и просто хотела задокументировать сам тур в 3D, но Оуэнс не была заинтересована в создании фильма о группе, опасаясь, что это помешает туру, поэтому она отклонила предложение. [14] После того, как Шапиро показал Оуэнсу 3D-кадры игр НФЛ, Оуэнс выразила заинтересованность в режиссуре предлагаемого фильма, несмотря на отсутствие предыдущего опыта. [15] По словам басиста Адама Клейтона , U2 не были заинтересованы в создании еще одного концертного фильма, но Оуэнс «навязал им это». [16] После того, как группа посмотрела тестовые кадры, фронтмен Боно проявил интерес к проекту и убедил своих коллег по группе согласиться. [17] Поскольку U2 уже экспериментировали с видеотехнологиями в прошлом, они были заинтересованы в проекте как в технологическом эксперименте, а не как в средстве получения прибыли, [15] и как в средстве поделиться живым опытом с фанатами, которые не могли позволить себе билеты на концерт. [18]

Подготовка к производству U2 3D официально началась в начале 2004 года, [19] а производством занималась 3ality Digital , компания, образованная из Colbalt Entertainment Шклера и его партнерства с Modells и Shapiros. [6] В середине года Боно согласился позволить команде 3ality Digital записать тестовые кадры, что было сделано с помощью одной 3D-камеры на одном из концертов Vertigo Tour U2 в Анахайме, Калифорния, в марте 2005 года. [5] [10] [19] U2 были недовольны своим рок-документальным художественным фильмом 1988 года Rattle and Hum , в котором были смешаны закулисные съемки и интервью с концертными выступлениями. Создатели фильма решили, что в U2 3D будут только концертные кадры. [20] Первоначально продюсеры хотели снимать в Лос-Анджелесе, где располагалось все съемочное оборудование, [10] но Оуэнс и группа решили, что им нужна более восторженная аудитория. [21] В конечном итоге U2 решили снимать в пяти городах Латинской Америки с февраля по март 2006 года, полагая, что их отсутствие в регионе в течение восьми лет будет способствовать созданию энергичной атмосферы. [15] [22] Единственное из восьми латиноамериканских шоу, которое не было снято, было первое в Монтеррее, Мексика. [23] Проект позволил U2 поделиться концертами на открытых стадионах с аудиторией в США, где группа выступала только на крытых аренах в рамках тура Vertigo. [16]

Съемки

Съемки начались с двух концертов в Мехико, Мексика (слева) , за которыми последовали два дополнительных шоу в Сан-Паулу, Бразилия (справа) .

Производство U2 3D включало первую установку 3D-мультикамер и снималось с использованием всех существующих цифровых 3D-камер и записывающих дек. [10] [24] У команды было два дня на установку съемочного оборудования перед каждым концертом, что требовало прокладки оптоволоконных кабелей и подключения электрогенератора для подачи питания на каждой площадке. Съемочное оборудование состояло из девяти специально изготовленных 3D-установок . Масштабность проекта побудила 3ality Digital работать с режиссером Джеймсом Кэмероном — их главным конкурентом в то время. [5] 3ality использовали собственные камерные установки 3flex TS1 для съемок, [8] : 26  [25] в дополнение к пяти установкам Fusion 3D, [26] разработанным Кэмероном и оператором Винсентом Пейсом. [27] Для съемок использовалось в общей сложности 18 камер Sony CineAlta HDC-F950, по две камеры на каждой установке. Камеры были оснащены цифровыми зум-объективами Zeiss , что сделало U2 3D первым 3D-фильмом, снятым с использованием зум-объектива. [28] Одна из установок Fusion 3D использовалась в качестве Spydercam и стала первой 3D-аэрокамерой. [29] [30] Камеры на каждой установке были расположены на расстоянии глаз друг от друга, чтобы создать 3D-эффект при постобработке. [28] Используя светоделитель , установленный на установке камеры, одна камера снимала через зеркало 50/50, в то время как другая снимала изображение, отраженное от этого зеркала. [31] Каждая установка весила в среднем 250 фунтов (110 кг). [28] Все концертные кадры были сняты с помощью установок из двух камер, за исключением двух съемок в Мельбурне, где для съемки крупных планов также использовалась одна камера CineAlta со Steadicam . [31] Камеры записывали видео высокой четкости на записывающие деки HDCAM SR , что позволило съемочной группе заснять весь концерт. [28]

Пятеро членов команды должны были работать на каждой установке одновременно, чтобы гарантировать, что фокус на обеих камерах был синхронизирован. [15] После того, как одна камера была уничтожена, когда охранник концерта вылил ведра с водой на зрителей, команда сделала оставшиеся камеры водонепроницаемыми. [28] Из-за ограниченного опыта Оуэнса в режиссуре до начала производства, часть съёмок в Южной Америке была срежиссирована Марком Пеллингтоном , который ранее работал с U2 над музыкальным клипом «One». Пеллингтон не участвовал в пост-продакшне, оставив Оуэнса ответственным за остальные аспекты проекта, включая творческое руководство и монтаж. [32] [33]

Записанные концерты [8] : 4  [31] [34]
Нет.ДатаРасположениеМесто проведения
115 февраля 2006 г.Мехико , МексикаСтадион Ацтека
216 февраля 2006 г.
320 февраля 2006 г.Сан-Паулу , БразилияСтадион Морумби
421 февраля 2006 г.
526 февраля 2006 г.Сантьяго , ЧилиНациональный стадион Чили
61 марта 2006 г.Буэнос-Айрес , АргентинаСтадион Ривер Плейт
72 марта 2006 г.
818 ноября 2006 г.Мельбурн , АвстралияКупол Телстра
919 ноября 2006 г.

Концерты были сняты в стиле, который Оуэнс описал как «очень неортодоксальный»; не использовались раскадровки или сценарии съемок , чтобы гарантировать, что кадры выступлений U2 были импровизированными. [33] Вместо того, чтобы следовать указаниям, U2 отыграли каждый из своих концертов как обычно, а съемочная группа снимала кадры в реальном времени в течение всего 2+12 -часовых концерта. [12] [15] Съемки были спланированы таким образом, чтобы выступление группы и обзор публики не прерывались. Чтобы избежать попадания других камер в кадры, съемочная группа либо снимала из-за сцены, либо чередовала каждую ночь съемку слева направо и справа налево. [28] Несколько шоу были смонтированы вместе, чтобы создать одно выступление; поэтому U2 должны были носить одну и ту же одежду каждый вечер, чтобы сохранить непрерывность. [22] Дополнительные прожекторы были сфокусированы на зрителях во время съемок, а освещение на светодиодном дисплее сцены было приглушено. [17] [35] Для записи концертного звука использовалось 110 микрофонов, включая микрофоны, размещенные на главной сцене и вокруг двух B-сцен для записи группы, и микрофоны, размещенные по всему залу, для записи зрителей. [36]

Основные съемки начались в феврале 2006 года под руководством 3D-оператора Питера Андерсона ; два концерта были сняты в Мехико с двумя камерами для съемки средних планов во время репетиции, чтобы команда могла изучить хореографию выступлений U2. [28] Команда сделала дополнительные средние планы с помощью одной камеры на двух концертах в Сан-Паулу и сняла кадры сверху барабанщика Ларри Маллена-младшего с помощью одной камеры на концерте в Сантьяго. [8] : 4  Во время подготовки к концертам в Буэнос-Айресе U2 исполнили сет из 10 песен без зрителей, чтобы команда могла снять крупные планы с помощью широкоугольного объектива ; сделать это на концерте помешало бы шоу. Оуэнс окрестил сессию «фантомной съемкой». [37] Во время концертов в Буэнос-Айресе были задействованы все девять камерных установок, снимавших средние и дальние планы U2 и их зрителей со сцен B. [22] Съемки в Буэнос-Айресе были самыми масштабными в проекте , для них потребовалась команда из 140 человек. [8] : 4 

В марте 2006 года оставшиеся концерты Vertigo Tour были отложены, когда заболела дочь гитариста Эджа . [38] В это время кадры с семи отснятых шоу были смонтированы вместе, что побудило команду запросить дополнительные общие планы с задней части стадиона и крупные планы участников группы. Когда тур был на пятом этапе в ноябре 2006 года, были сняты еще два шоу в Мельбурне, чтобы захватить кадры с начала . В то время песни, появляющиеся в окончательном варианте фильма, уже были выбраны, и поэтому были сняты только определенные песни с концертов. [31]

Редактирование

Черная цифровая кассета с серым корпусом и надписью «HDCAM SR» слева.
Видеоматериалы были записаны на кассеты HDCAM SR и впоследствии загружены на компьютеры для редактирования.

Пост-продакшн U2 3D возглавлял редактор Оливье Вики, который тесно сотрудничал с Оуэнсом на протяжении всего процесса; ранее они работали вместе над музыкальным клипом «Original of the Species». [19] Монтаж начался в мае 2006 года и был завершен в январе 2008 года. [11] Было отснято более 100 часов материала, включающего исполнение 26 разных песен. [20] U2 были очень вовлечены в пост-продакшн и помогли с окончательным утверждением каждого кадра и выступления, использованных в финальном монтаже. [39] Чтобы привлечь широкую аудиторию, для фильма было выбрано 14 треков, включая 12 синглов U2 и два не-сингла с альбома How to Dismantle an Atomic Bomb , который поддерживался туром Vertigo. [40] При выборе песен для проекта команда должна была убедиться, что исполнение каждого трека сочетается друг с другом. U2 хотели включить « Mysterious Ways » и « Until the End of the World », но они были исключены, так как Оуэнс посчитал, что эти песни не вписываются в остальную часть фильма; [41] другие песни были исключены из фильма, потому что группа была недовольна своим собственным выступлением. [39] Оуэнс заявил, что основное внимание в фильме было сосредоточено на отношениях U2 друг с другом и со своей аудиторией, и проблема выбора песен заключалась в создании повествования в выступлении группы. [42] Хотя « City of Blinding Lights » открывала большинство концертов тура, [43] «Vertigo» была выбрана в качестве вступительной песни U2 3D . Другие треки, которые исполнялись на большинстве отснятых концертов, но не вошли в окончательный вариант, включают « Elevation », « I Still Haven't Found What I'm Looking For », «Original of the Species» и « Zoo Station ». [23] [44] «With or Without You» была выбрана последней песней перед финальными титрами, хотя она закрывала только один концерт тура. [43]

После того, как песни были выбраны, отснятый материал был смонтирован в 2D в течение восьми месяцев в Нью-Йорке. [45] [46] Видеопост-продакшн продолжился в Бербанке, Калифорния, на 3D-производственной площадке 3ality Digital, которая открылась до завершения съемок. Вики работала с 3ality Digital над созданием 3D и компьютерных эффектов. [46] Кадры с девяти отснятых концертов, в основном с шоу в Буэнос-Айресе, были смонтированы вместе с кадрами с «фантомных съемок». Хотя шоу в Мехико были репетициями, кадры с этих концертов были использованы, включая сцену, где Боно тянется к камере во время «Sunday Bloody Sunday». [10] Поскольку съемочная группа чувствовала, что мельбурнской публике не хватает энергии латиноамериканской толпы, большая часть кадров с мельбурнских концертов не использовалась, за исключением нескольких крупных планов Маллена. [32]

Создание 3D-эффекта включало взятие отредактированного 2D-материала для правого глаза и сопоставление его с материалом для левого глаза. [47] Монтаж отснятого материала в Мельбурне, который использовал только одну камеру, включал отдельный процесс для создания 3D-эффектов, известный как «перспектива виртуального второго глаза». [31] Для преобразования отснятого материала из 2D в 3D использовалось несколько программ. Основное программное обеспечение для редактирования, 3action, было разработано в 3ality Digital во время основной съемки. Оно позволило команде постпроизводства изменять точки конвергенции в каждом кадре и создавать несколько точек конвергенции. [33] [48] Отснятый материал для левого и правого глаза был собран на отдельных слоях, затем отредактирован вместе с добавлением цветокоррекции и в конечном итоге выведен в 3D- стереоскопическом формате для просмотра. [27]

Крупный план фанатов на стадионе во время концерта, многие из которых подняли руки вверх. Прозрачный слой сверху показывает концертную сцену с изогнутым видеоэкраном, на котором отображаются черно-белые изображения выступающих музыкантов, а ниже — сплошные красные и желтые цвета.
2D-скриншот с выступления U2 с песней « One » показывает, как композитинг использовался для создания слоев во время переходов между кадрами. U2 3D стал первым 3D-фильмом, в котором использовались композитные изображения с более чем двумя слоями.

U2 разработали стиль монтажа в своих предыдущих концертных фильмах, который включал быструю нарезку между кадрами, который Оуэнс хотел сохранить в U2 3D . [20] Поскольку быстрая нарезка в 3D могла бы привести к укачиванию или напряжению глаз, фильм был смонтирован так, чтобы включить растворение не менее четырех кадров между кадрами. [13] [28] Многие из переходов были созданы путем наложения нескольких кадров отснятого материала друг на друга в составные изображения . Каждый из слоистых кадров имел различную глубину резкости для улучшения 3D-эффектов, и до пяти изображений были наложены вместе в одном кадре. [49] Это сделало U2 3D первым 3D-фильмом, в котором были представлены составные изображения с более чем двумя слоями, [28] и первым, который был смонтирован специально для того, чтобы не допустить укачивания или напряжения глаз у зрителя. [13] В то время не существовало программного обеспечения для наложения слоев 3D-изображений, поэтому пришлось разработать новое программное обеспечение. Поскольку проект был снят в формате видео высокой четкости, каждый кадр использовал почти 20 мегабайт данных на серверах 3ality Digital, а весь фильм использовал почти петабайт (10 15 байт ). Процесс 3D-редактирования занял больше времени, чем ожидал Оуэнс, и, как следствие, проект вышел за рамки бюджета, обойдясь в 15 миллионов долларов на производство. [33] [50] Монтаж был завершен всего за «пару недель» до премьеры, [11] и окончательный фильм был сокращен до 85 минут — на семь короче, чем изначально было заявлено. [15]

Звукорежиссер Карл Гланвилл работал над саундтреком, микшируя звук в 5.1-канальный объемный звук вместе со звукорежиссером Робби Адамсом в Нью-Йорке. Видеоматериалы были собраны в файлы Вики, которые были переданы Гланвиллу для составления саундтрека. [19] Гланвилл и Адамс сказали, что редактирование звука было сложным, в основном, потому что выбор видеоматериалов был ограничен, так как на большинстве шоу снималось только с одного-двух ракурсов. [36] Кроме того, тексты песен и музыка из выступлений немного отличались каждый вечер. [50] Чтобы избежать проблем с синхронизацией губ и инструментальной синхронизацией, редакторам приходилось использовать точный звук, который был записан во время каждого кадра. Сведение вокала потребовало, чтобы Гланвилл наложил звук, записанный с микрофонов сцены, на звук с микрофонов аудитории и добавил небольшую задержку между ними, чтобы компенсировать любые эхо или задержки, которые возникали в месте проведения. Звук с канала сабвуфера был смикширован в двух кинотеатрах IMAX в Лос-Анджелесе, чтобы гарантировать, что громкость низких частот будет соответствовать остальной части саундтрека. [36] Отредактированные видеокадры включали 10-20-секундные кадры, в отличие от более коротких кадров, которые обычно встречаются в концертных фильмах. [50] Между песнями были добавлены расширенные промежутки, чтобы немного замедлить темп фильма. [36] Все использованные аудио- и видеокадры были записаны вживую на концерте, без дополнительных наложений . [50] После пост-продакшна U2 3D стал первым фильмом с живыми актерами, который был снят, опубликован и показан полностью в 3D, [40] первым цифровым фильмом с живыми актерами в 3D, [10] и первым фильмом-концертом в 3D. [51]

Распределение

Маркетинг

Логотип товарного знака, выполненный в трафаретном шрифте, с красными буквами «U2» и серебристыми буквами «3D» на черном фоне.
Логотип фильма представляет собой название, напечатанное трафаретным шрифтом, и был разработан креативным директором Джоном Лими.

Трейлер к фильму был выпущен и впервые показан на выставке ShoWest в марте 2007 года вместе с кадрами "Sunday Bloody Sunday". [40] В трейлере были показаны отрывки из выступлений "Vertigo" и "The Fly", которые были смонтированы креативным директором Джоном Лими, который также разработал логотип и последовательность титров для U2 3D . Постер фильма, на котором представлен коллаж из изображений из фильма, [52] принес Лими награду за лучший постер на ежегодной международной конференции Ассоциации кинотеатров гигантского экрана в 2008 году. [24] [53] Трейлер был показан в 3D-кинотеатрах перед "Встречей с Робинсонами" , единственным 3D-фильмом, выпущенным в кинотеатрах в начале 2007 года. [54]

В октябре 2007 года National Geographic Cinema Ventures (NGCV), развлекательное подразделение Национального географического общества , объявило, что U2 3D станет первым крупным международным релизом подразделения. [55] Через два дня после объявления NGCV было объединено в недавно созданное National Geographic Entertainment, новое подразделение в обществе, включающее различные развлекательные подразделения. [56] Генеральный директор National Geographic Джон М. Фэйи-младший заявил, что U2 3D был выбран в качестве первого релиза нового подразделения, потому что они чувствовали, что U2 — это «группа мира», а «мировая музыка — это то, в чем Geographic как институт действительно заинтересован». [57] National Geographic выбрала Best Buy в качестве американского спонсора фильма и предложила пропуска избранным членам программы лояльности ритейлера для просмотра U2 3D перед его широким выпуском. [58] U2 3D рекламировалась через Интернет, печать, радио, телевидение, [32] [59] на JumboTron на Таймс-сквер , [60] и в качестве спонсора на автомобиле NASCAR Dodge № 19, которым управлял Эллиот Сэдлер . [61]

Первоначальные проверки

Эдж, Адам Клейтон и Ларри Маллен-младший выступают возле здания на красной дорожке, на заднем плане видна табличка с надписью «Каннский фестиваль».
Группа U2 выступила с коротким сетом на Каннском кинофестивале 2007 года перед предварительным показом фильма.

Группа U2 стремилась сохранить формат фильма 3D и решила выпустить его только в цифровом 3D. [62] Чтобы способствовать продвижению этого формата фильма, 19 мая на Каннском кинофестивале 2007 года был показан предварительный просмотр фильма U2 3D. [63] Это был один из девяти фильмов, показанных вне конкурса на фестивале 2007 года, [64] и первый фильм в формате 3D с живыми актерами, когда-либо показанный в Каннах. [65] После короткого выступления группы U2 на фестивале, [66] фильм был показан в полночь во Дворце фестивалей и конгрессов . [62] В то время процесс постпродакшна в формате 3D был незавершен; поэтому предварительный просмотр длился всего 56 минут и включал девять песен. [63] [67]

Первоначально запланированная на третий квартал 2007 года [24] , премьера завершенной версии U2 3D состоялась на кинофестивале «Сандэнс» 2008 года 19 января в театре Эллен Экклс . [46] [68] Место проведения включало в себя индивидуальную звуковую систему, разработанную специально для премьеры с новой технологией Dolby 3D , [69] которую Джон Моделл назвал «самым высокотехнологичным кинопоказом, который когда-либо проводился в истории». [70]

Релизы и кассовые сборы

U2 3D планировалось показывать только в кинотеатрах IMAX, но значительное увеличение числа цифровых 3D-кинотеатров после пост-продакшна побудило создателей фильма расширить релиз, включив в него эти кинотеатры. [5] [36] Для показов в IMAX 3D и цифровом 3D использовались два разных типа поляризованных 3D-очков . [51] В версии фильма IMAX 3D использовались очки с одной линзой, поляризованной горизонтально, и одной, поляризованной вертикально, в то время как в цифровой 3D-версии использовались очки с двумя линзами с круговой поляризацией. [19] Джон Моделл описал версию IMAX как «более захватывающий опыт» и заявил, что цифровая 3D-версия отличается более яркими цветами. [50]

23 января 2008 года U2 3D был выпущен в кинотеатрах IMAX в Соединенных Штатах и ​​Канаде для своего первоначального ограниченного выпуска . [71] Он собрал 964 315 долларов в США за первые выходные после показа в 61 кинотеатре и занял 20-е место в прокате. [72] Релиз фильма в IMAX состоялся намного раньше, чем его широкий прокат , так как многие кинотеатры IMAX забронировали фильм «Хроники Спайдервика» [73] , который вышел 15 февраля. [74] U2 3D был вторым полнометражным фильмом U2 после «Скрежета и гула» 1988 года [75] и третьим концертным фильмом из тура Vertigo, после концертных фильмов Vertigo 2005: Live from Chicago [76] и Vertigo 2005: Live from Milan , выпущенных напрямую на видео . [77]

Первоначально широкий прокат был запланирован на 15 февраля 2008 года, [78] но дата была перенесена на одну неделю, когда владельцы кинотеатров решили продлить выпуск 3D-концертного фильма « Ханна Монтана и Майли Сайрус: Лучшее из обоих миров» , который изначально планировалось показывать в кинотеатрах всего одну неделю. [73] [79] Вместо этого 15 февраля состоялся второй ограниченный прокат U2 3D в избранных кинотеатрах США с технологией RealD 3D . [80] Европейская премьера фильма состоялась 20 февраля на Международном кинофестивале Jameson в Дублине , [81] за которым последовал его международный прокат 22 февраля. [72] Первая неделя широкого проката стала самой кассовой неделей его театрального проката, собрав более 1 миллиона долларов в 686 кинотеатрах США и заняв 19-е место в кассе. [72] Однако, сравнивая кассовые сборы Ханны Монтаны и Майли Сайрус , онлайн-журнал Spokane7 из The Spokesman-Review заявил, что U2 3D «полностью провалился». [79] Спустя три недели после выхода в широкий прокат U2 3D шёл менее чем в 100 кинотеатрах по всей территории США. [82] На тот момент он собрал менее 6,6 миллионов долларов, [82] в то время как Ханна Монтана и Майли Сайрус , всё ещё идущие во многих кинотеатрах с момента выхода 1 февраля, собрали более 60 миллионов долларов. [79] BFI IMAX в Лондоне был объявлен самым кассовым кинотеатром U2 3D , собрав 442 127 долларов ( 223 235 фунтов стерлингов ) от продажи более 19 000 билетов за первые семь недель. [83]

До премьеры в Японии в феврале 2009 года U2 3D собрал 20 миллионов долларов кассовых сборов. [84] Повторный релиз в США состоялся в 2009 году, чтобы совпасть с выпуском студийного альбома U2 No Line on the Horizon , [85] за которым последовали повторные релизы в Бразилии и Испании в 2011 и 2015 годах соответственно, перед концертными турами U2 в этих странах. [86] [87] В дополнение к повторным релизам, Зал славы рок-н-ролла отпраздновал открытие своего нового театра в октябре 2009 года, устроив показы U2 3D в своем музее. [88] Кассовые сборы фильма в США закончились 26 августа 2010 года, в результате чего его общие внутренние сборы составили 10 363 341 доллар после показа в течение 947 дней. [72] Дистрибьюторы фильма заявили, что нет заранее определенного ограничения на продолжительность показа фильма, и общая продолжительность будет определяться кассовыми сборами. [78] Из-за открытого театрального показа источники общей мировой кассовой выручки различаются; веб-сайт Box Office Mojo сообщил о мировой валовой выручке в размере 22,7 миллиона долларов в декабре 2010 года, [72] [89] в то время как журнал Boxoffice Pro и веб-сайт The Numbers указывают валовую прибыль в размере 23,4 миллиона долларов и 26,2 миллиона долларов соответственно. [90] [91]

В своем жанре U2 3D был успешным и установил несколько рекордов кассовых сборов. Фильм стал самым кассовым документальным фильмом , претендовавшим на номинацию на премию «Оскар» на 81-й церемонии вручения премии «Оскар» . [92] U2 3D установил рекорд в Ирландии по самому высокому среднему показу среди всех фильмов, показанных в первые выходные, и собрал 89 538 евро на восьми экранах кинотеатров за первые три дня. [93] В феврале 2011 года Forbes поставил U2 3D на пятое место среди самых кассовых концертных фильмов, заработав на 14 миллионов долларов больше, чем Rattle and Hum , который занял седьмое место. [75]

В пресс-релизе для повторного релиза в Испании в 2015 году говорится, что U2 3D был лицензирован исключительно для театрального релиза и не будет распространяться по телевидению, в Интернете или других форматах домашнего видео . [87] Оуэнс сказал в интервью 2007 года, что есть планы выпустить фильм в формате домашнего видео 3D; [15] однако U2 контролируют дополнительные права на U2 3D вместе со своим звукозаписывающим лейблом Universal Music Group , и они заявили, что дополнительные права, такие как права на выпуск домашнего видео, не будут предоставлены до тех пор, пока технология домашнего видео не сможет соответствовать тем же цифровым стандартам 3D, что и кинотеатры. [62]

Прием

Критический ответ

На основе 88 рецензий критиков Rotten Tomatoes дал U2 3D рейтинг одобрения 92% [94] и поставил его на четвертое место среди лучших рецензируемых фильмов в широком прокате с 2008 года. [95] Сайт присвоил ему среднюю оценку 7,5 из 10, при этом единогласно было решено, что U2 3D был «захватывающим музыкальным опытом по цене билета в кино». [94] На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 рецензиям от основных критиков, фильм получил среднюю оценку 83 на основе 19 рецензий, что означает «всеобщее признание» по шкале рейтинга сайта. [96] Фильм получил положительные отзывы от Toronto Star и Variety после своей 56-минутной премьеры на Каннском кинофестивале 2007 года, когда окончательный 85-минутный монтаж был готов через несколько месяцев. [63] [97] Критики из таких изданий, как Irish Independent , [98] The New Zealand Herald , [99] Reno News & Review , [4] Toronto Star , [97] и USA Today [100] заявили, что 3D-опыт фильма был «даже лучше, чем в реальности» — отсылка к одноимённой песне U2 . Обзоры Rolling Stone [101] и Total Film [102] заявили, что фильм, похоже, понравился как поклонникам, так и не поклонникам U2, как и планировали создатели фильма.

Эдж и Боно одеты в кожаные куртки, Эдж держит гитару вертикально. Между ними висит большая свисающая лампочка.
Эдж и Боно (на фото 2015 года) остались довольны результатом фильма.

U2 3D получил высокую оценку от Variety за его простые концертные кадры, по сравнению с интервью и закулисными кадрами, включенными в Rattle and Hum . [63] В эпизоде ​​телесериала At the Movies с Эбертом и Ропером Майкл Филлипс назвал фильм «подлинным зрелищем», а Ричард Ропер описал его как «зрелищный». [103] New York Times обозначила U2 3D как «Выбор критиков» и заявила в обзоре, что фильм был «первым фильмом IMAX, который заслуживает того, чтобы называться произведением искусства». [104] U2 3D появился во многих списках критиков из 10 лучших фильмов, выпущенных в 2008 году, включая The Austin Chronicle , [105] OhmyNews International , [106] Seattle Post-Intelligencer , [107] The Sydney Morning Herald , [108] и River Cities' Reader . [109] Боно был доволен результатом фильма и сказал, что его любимая сцена — выступление «Мисс Сараево». Когда Боно давали интервью о туре PopMart в 2009 году, он сказал, что видео PopMart: Live from Mexico City было лучшим проектом U2 с точки зрения аудио и визуальной составляющей, и его «затмило только U2 3D ». [110] Эдж был рад, что кадры не показали никаких страданий, которые он испытывал из-за болезни дочери во время съемок. [15] [18]

Однако фильм получил больше критических отзывов. AV Club поставил фильму оценку B− и заявил, что выступление U2 было менее захватывающим, чем 3D-эффекты. [111] Музыкальный критик Джоэл Селвин написал в San Francisco Chronicle , что видеть U2 на большом экране было «скорее отвлекающим, чем освещающим», [112] а Time Out London раскритиковал политические заявления Боно, заявив, что ему «следует воздержаться от того, чтобы запихивать нам в глотки свои проповеднические политические измышления, и позволить музыке говорить». [113] Daily Telegraph отдала предпочтение Rattle and Hum, а не U2 3D , и назвала выступление U2 «неинтересным», критикуя то, что «камеры, а не группа, делают всю работу». [114] The Guardian , давшая оценку в одну из пяти звезд, заявила, что U2 выглядят как «четыре тщеславных миллиардера, которые поднялись выше, чем когда-либо». [115]

Признание и наследие

U2 3D был признан благоприятно после своего выпуска, заработав несколько наград. В 2008 году он получил три награды, включая «Лучший фильм, произведенный не исключительно для гигантского экрана» на церемонии вручения наград 2008 Achievement Awards Ассоциации кинотеатров гигантского экрана, [116] «Лучший музыкальный фильм» на Los Premios MTV Latinoamérica 2008 и премию Pioneer Award (кино и телевидение) на фестивале 3D-фильмов и интерактивного кино 2008 года. [117] В феврале 2009 года фильм получил награду за «Выдающиеся визуальные эффекты в проекте специального назначения» от Общества визуальных эффектов (VES) на 7-й ежегодной церемонии вручения наград VES . [118]

Как фильм-концерт U2 3D был признан одним из лучших в своем жанре; он был включен в десятку лучших фильмов-концертов по версии MusicRadar (2008), [119] IndieWire (2014), [120] и USA Today (2019). [121] Фильм также был включен в списки лучших 3D-фильмов 2013 года, опубликованные Complex and Empire . [122] [123] В 2019 году кинокритик Мэтт Золлер Зейтц назвал U2 3D одним из «двух лучших современных 3D-фильмов» и похвалил то, как в нем использовались «технологии для расширения эстетического словаря кино». [124] Поскольку фильм был выпущен только в кинотеатрах, Den of Geek включил U2 3D в статью 2010 года под названием «15 фильмов, которых нет на DVD, но которые должны быть», в которой говорилось, что «ни один концертный фильм [...] никогда не приближался к тому, чтобы так точно передать точный опыт». [125]

Смена парадигмы, о которой мы много говорим, это переход от немого к звуковому кино или от черно-белого к цветному. Мы думаем, что это [ U2 3D ] является ключевым изменением в отношении как цифровой доставки, так и 3D. Мы все видим в 3D в реальной жизни, и каждое технологическое достижение в кино всегда было направлено на то, чтобы приблизить вас и погрузить в историю или эмоции того, что вы смотрите. [42]

—Джон Моделл, продюсер и соучредитель 3ality Digital

Широкое использование технологий в процессе производства было представлено в качестве заглавной статьи в выпуске журнала HDVideoPro , посвященном видео высокой четкости , за месяц до премьеры U2 3D . [21] Использование эволюционных технологий привело к тому, что Кэтрин Оуэнс была выбрана в качестве приглашенного докладчика на конференции SIGGRAPH 2008, которая состоялась через несколько месяцев после выхода фильма. [126] После того, как U2 3D получил похвалу от поклонников, критиков и киноиндустрии, несколько режиссеров заявили, что, по их мнению, фильм помог создать сдвиг парадигмы в истории кино благодаря технологическим достижениям, использованным в производстве. [55] [127] Режиссер Вим Вендерс был вдохновлен на создание документального фильма о танцах в формате 3D «Пина» в 2011 году после посещения показа U2 3D в Каннах. [128] Использование в фильме новых технологий вдохновило рок-группу Muse увеличить стоимость производства для их релиза 2013 года Live at Rome Olympic Stadium , который стал первым концертным фильмом, снятым в разрешении 4K . [129]

После успеха U2 3D , 3ality Digital продолжила быть пионером 3D-проектов. После предыдущих экспериментов со съемками игр американского футбола в 3D, 3ality Digital успешно транслировала первую живую 3D-игру NFL в декабре 2008 года. В 2009 году 3ality Digital выпустила первую живую 3D-спортивную трансляцию, доступную потребителям, первую 3D-рекламу на телевидении и первый 3D-эпизод написанной телевизионной программы. [84] Режиссер шоу U2 Вилли Уильямс нанял оператора U2 3D Тома Крюгера для разработки фото- и видеосъемки для тура группы U2 360° 2009–2011 годов . [130] Крюгер снял их последующий концертный фильм, U2 360° at the Rose Bowl , который был выпущен в 2010 году. [131]

Сетлист

Все названия написаны U2, за исключением «Miss Sarajevo» (написано в соавторстве с Брайаном Ино ). [8] : 5 

  1. " Головокружение "
  2. " Прекрасный день "
  3. " Новый год "
  4. « Иногда ты не можешь сделать это сам »
  5. «Любовь и мир или иначе»
  6. « Воскресенье, кровавое воскресенье »
  7. « Выстрел в синее небо »
  8. « Мисс Сараево » / Декларация прав человека ООН
  9. « Гордость (Во имя любви) »
  10. « Там, где улицы не имеют названий »
  11. " Один "
Бис
  1. " Муха "
  2. « С тобой или без тебя »
Заключительные титры
  1. « Яхве » [8] : 5 

Ссылки

  1. Диркс, Стивен (2 февраля 2008 г.). «U2 оживают в „3D“». The Daily Cardinal . Архивировано из оригинала 10 марта 2008 г.
  2. ^ Маккракен, Бретт (25 января 2008 г.). «U23D». Christianity Today . стр.  1–2 . Получено 7 января 2013 г.
  3. Лемир, Кристи (22 января 2008 г.). «U2 3D погружает вас в музыку группы». Associated Press . Получено 17 февраля 2019 г.
  4. ^ ab Grimm, Bob (28 февраля 2008 г.). «Даже лучше, чем настоящая вещь». Reno News & Review . Получено 8 января 2013 г.
  5. ^ abcdefg "Интервью с Питером Шапиро, 'Продюсер: U2 3D'" (Видео) . ScribeMedia.org. 11 апреля 2008 г. . Получено 28 февраля 2010 г. .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  6. ^ ab "Наша история". 3ality Digital . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года.
  7. ^ Мендибуру, Бернард (2009). Создание 3D-фильмов: стереоскопическое цифровое кино от сценария до экрана . Берлингтон, Массачусетс: Focal Press . стр. 154. ISBN 978-0-240-81137-6.
  8. ^ abcdefg "U2 3D Production notes" (пресс-релиз). National Geographic Society . 16 января 2008 г. Архивировано из оригинала (DOC) 23 декабря 2009 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  9. Schiesel, Seth (29 января 2004 г.). «Тест Суперкубка кинокоманды» . The New York Times . Получено 20 июня 2008 г.
  10. ^ abcdef Waful, Jefferson (23 января 2008 г.). «U2 3D: The Next Dimension – An Interview with Producer Pete Shapiro». Jambands.com . Relix Media Group . Получено 10 апреля 2019 г. .
  11. ^ abc Доусон, Ник (23 января 2008 г.). "Интервью с режиссером: Кэтрин Оуэнс, U2 3D". Кинорежиссер . Получено 7 января 2013 г.
  12. ^ ab Goldman, Michael (22 января 2008 г.). «Аудиоподкаст: U2 3D, благодаря HD». Creative Planet Network (подкаст). Future plc . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г.
  13. ^ abc Cohen, David S. (18 мая 2007 г.). «Рассвет прекрасного дня для 3D?». Variety . Получено 8 января 2013 г.
  14. ^ Каннингем, Меган (13 февраля 2008 г.). «On the Circuit: Catherine Owens of U2 3D». Zoom In (подкаст). Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 25 июля 2010 г. .
  15. ^ abcdefgh Каракая, Дженни (30 мая 2007 г.). "INT: U2 3D director". JoBlo.com . Получено 8 января 2013 г. .
  16. ^ ab National Geographic Society (23 января 2008 г.). "U2 3D at Sundance 2008" (видео) . YouTube . Архивировано из оригинала 2021-12-15 . Получено 30 июля 2009 г. .
  17. ^ ab Heron, Ambrose (8 марта 2008 г.). "Интервью: Кэтрин Оуэнс на U2 3D". FILMdetail (Подкаст). Архивировано из оригинала 25 июля 2011 г.
  18. ^ ab Breznican, Anthony (22 января 2008 г.). «U2 пишет саундтрек к фильму «Сандэнс» для нового фильма «3D». USA Today . Получено 7 января 2013 г.
  19. ^ abcde "Оливье Вики: Интервью". U2 Swiss Home . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 года.
  20. ^ abc "'U2 3D' HD: Behind the Lens". Sound & Vision . 2 февраля 2008 г. стр. 1. Получено 17 февраля 2019 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  21. ^ ab Wakelin, Simon (декабрь 2007 г.). «U2 Gets One with 3D». HDVideoPro . 1 (4). Лос-Анджелес: Werner Publishing Corporation. ISSN  1936-3206. OCLC  85860687.
  22. ^ abc Hayes, Brogan (20 февраля 2008 г.). "Интервью с режиссером 'U2 3D' Кэтрин Оуэнс". Movies.ie . Получено 7 сентября 2015 г. .
  23. ^ аб Мюльбрадт, Матиас; Аксвер, Андре. «Четвертый этап U2 Vertigo Tour: Латинская Америка». U2gigs.com . Проверено 10 февраля 2008 г.
  24. ^ abc "Bluerock объявляет о предварительном показе фильма U2 3D в Каннах" (пресс-релиз). DMN Newswire. 14 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 15 мая 2007 г.
  25. ^ "3ality Digital продает лучшие в своем классе 3D-камеры" (пресс-релиз). 3ality Digital. PR Newswire . 17 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г.
  26. ^ "Revolutionizing the Experience: Unique. Engaging. Immersive". PACE. Архивировано из оригинала (PHP) 15 июля 2011 г.
  27. ^ ab "3ality Shoots U2 3D Feature Film". Creative Planet Network . Future plc. 23 августа 2007 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  28. ^ abcdefghi Кауфман, Дебра (17 января 2008 г.). «Съемка концерта, не похожая ни на одну другую». Фильм и видео . Access Intelligence . Получено 1 января 2013 г.
  29. ^ «Hannah Montana Gets Added Dimension with the PACE/Cameron Fusion System» (пресс-релиз). PR Newswire . 4 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г.
  30. ^ "Featured Benchmark: Music Videos". Pace. Архивировано из оригинала (PHP) 15 июля 2011 г.
  31. ^ abcde Геллер, Расти (декабрь 2006 г.). «Мои длинные выходные в Мельбурне» (PDF) . Focal Point . Australian Cinematographers Society . стр.  8–11 . Архивировано из оригинала (PDF) 15 сентября 2009 г.
  32. ^ abc Creely, Niamh (май–июнь 2008). «Getting U in2 3D». Film Ireland (122): 22– 25. OCLC  40491065.
  33. ^ abcd Бен Блок, Алекс (25 января 2008 г.). «U2 ломают правила в 3D, новое программное обеспечение для хард-рока». Hollywood Today . Angel Media. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г.
  34. ^ Мюльбрадт, Маттиас; Аксвер, Андре. "U2 Vertigo Tour 5th leg: The Pacific". U2gigs.com . Получено 3 января 2009 г.
  35. ^ Голдштейн, Патрик (24 сентября 2008 г.). «Рука Боно почти выколола мне глаз: мое продолжающееся образование в 3D». Los Angeles Times . Получено 25 сентября 2008 г.
  36. ^ abcde Hurwitz, Matt (1 марта 2008 г.). "U2 3D". Mix . Получено 7 сентября 2015 г. .
  37. ^ "Интервью с Кэтрин Оуэнс (режиссером U23D)". RTÉ.ie. 22 февраля 2008 г. Получено 27 апреля 2008 г.
  38. Фи, Гейл; Рапоса, Лора (13 марта 2009 г.). «Концерт U2 захватил Хаба со всех сторон». Boston Herald . Получено 8 января 2013 г.
  39. ^ ab "'U2 3D' HD: Behind the Lens". Sound & Vision . 2 февраля 2008 г. стр. 2. Получено 30 декабря 2019 г.
  40. ^ abc "ShoWest получает возможность взглянуть на 'U2'". Variety . 15 марта 2007 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  41. ^ Sperounes, Sandra (23 апреля 2008 г.). "U2 film two years in making". Edmonton Journal . Архивировано из оригинала 20 января 2016 г.
  42. ^ ab "Пресс-конференция: 'U2 3D'". Каннский кинофестиваль . 19 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2019 г.
  43. ^ ab Mühlbradt, Matthias; Axver, André. "U2 Vertigo Tour". U2gigs.com . Получено 3 января 2009 г. .
  44. ^ "Revolver Entertainment и National Geographic Entertainment представляют новаторское кинематографическое событие от 3ality Digital" (PDF) (Пресс-релиз). Revolver Entertainment и National Geographic Entertainment. Архивировано из оригинала (PDF) 19 марта 2009 г.
  45. ^ "2008 Sundance Film Festival to Feature Works of Multiple Avid Customers" (пресс-релиз). Business Wire . 17 января 2008 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 26 февраля 2017 г.
  46. ^ abc "Bluerock Editor Cuts U2 3D" (пресс-релиз). Dexigner. 22 января 2008 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2011 г. Получено 18 апреля 2008 г.
  47. ^ "Photocall-Interview U2 3D". Каннский кинофестиваль . 19 мая 2007 г. Архивировано из оригинала (видео) 30 сентября 2012 г. Получено 2 июня 2009 г.
  48. ^ Кауфман, Дебра (17 января 2008 г.). «Размещение U23D в стерео». Кино и видео . Access Intelligence . Получено 7 января 2013 г.
  49. Hope, Michele (1 марта 2008 г.). «Решения для хранения данных для быстро развивающихся студий». Infostor . QuinStreet . Получено 27 декабря 2010 г. .
  50. ^ abcde Ван Баскирк, Элиот (21 января 2008 г.). «U2 3D привносит гиперреальный арена-рок в мультиплекс». Wired . Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 г. Получено 20 апреля 2008 г.
  51. ^ ab "U2 в первом в истории 3D-концерте, транслировавшемся в прямом эфире в кинотеатре рядом с вами". Gizmag . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г.
  52. ^ Лими, Джон. "U2 3D movie poster" (PDF) . U23Dmovie.com . National Geographic Society. Архивировано из оригинала (PDF) 17 июля 2011 г. . Получено 26 июля 2010 г. .
  53. ^ "National Geographic Takes Home Highest Honors at GSCA Awards" (пресс-релиз). Национальное географическое общество. 24 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г.
  54. ^ "Sneak Preview – U23D". U2.com . 4 апреля 2007 г. Получено 18 июня 2020 г.
  55. ^ ab "National Geographic Cinema Ventures выпустит фильм 3ality Digital 'U2 3D'" (пресс-релиз). National Geographic Society. 29 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2018 г.
  56. ^ "National Geographic создает развлекательное подразделение" (пресс-релиз). Business Wire . 31 октября 2007 г. Получено 8 января 2013 г.
  57. ^ Souris (1 февраля 2008 г.). «Интервью: Джон Фэйи, генеральный директор National Geographic». U2 3D Live: официальный блог фильма U2 3D . National Geographic Society. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г.
  58. ^ "National Geographic Entertainment называет Best Buy эксклюзивным спонсором презентации бытовой электроники для 3D-кинотеатрального релиза U2 в США" (пресс-релиз). Business Wire . 9 января 2008 г. Получено 11 июня 2020 г.
  59. ^ Souris (15 февраля 2008 г.). "U2 3D: 30-секундный ролик". U2 3D Live: официальный блог фильма U2 3D . National Geographic Society. Архивировано из оригинала 19 декабря 2009 г.
  60. Souris (7 февраля 2008 г.). «U2 3D на Таймс-сквер сейчас!». U2 3D Live: официальный блог фильма U2 3D . National Geographic Society. Архивировано из оригинала 6 мая 2009 г.
  61. Souris (25 февраля 2008 г.). «U23D на ходу!». U2 3D Live: официальный блог U2 3D, The Movie . National Geographic Society. Архивировано из оригинала 22 января 2010 г.
  62. ^ abc Томпсон, Энн (20 мая 2007 г.). «U2 сохраняет продажи в перспективе». Variety . Получено 17 февраля 2019 г. .
  63. ^ abcd Чанг, Джастин (19 мая 2007 г.). "U2 3D". Variety . Получено 17 февраля 2019 г. .
  64. ^ "Официальный отбор 2007". Каннский кинофестиваль . Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 1 июня 2009 .
  65. ^ "3DFF чествует фильм Disney "Вверх" на закрытии празднеств" (пресс-релиз). DesignTAXI. 1 июня 2009 г. Получено 8 января 2013 г.
  66. ^ Хауэлл, Питер (19 мая 2007 г.). «U2 удивляет в Каннах». Toronto Star . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г.
  67. ^ "Beautiful Night in 3D". U2.com . 20 мая 2007 г. Получено 18 июня 2020 г.
  68. ^ Souris (20 января 2008 г.). «U2 3D Premieres at Sundance». U2 3D Live: официальный блог фильма U2 3D . National Geographic Society. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  69. ^ "U2 3D to Premiere in Dolby 3D at Sundance Film Festival" (пресс-релиз). Business Wire . 17 января 2008 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2008 г. Получено 25 июля 2009 г.
  70. ^ "Two Advance Clips — U23D". U2.com . 19 января 2008 г. Получено 18 июня 2020 г.
  71. Майерс, Мишель (17 января 2008 г.). «Sundance: Stars, snow, and social cyborgs». CNET . Получено 14 апреля 2015 г.
  72. ^ abcde "U2 3D: Summary". Box Office Mojo . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года.
  73. ^ ab McBride, Sarah (15 февраля 2008 г.). «Столкновение 3D-рок-звезд». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 г.
  74. ^ "The Spiderwick Chronicles: International Release Dates". The Spiderwick Chronicles . Paramount Pictures . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  75. ^ ab Pomerantz, Dorothy (14 февраля 2011 г.). «On Top Of Grammy Miss, Bieber Comes Up Just Short At Box Office». Forbes . Получено 21 марта 2011 г. .
  76. ^ "Прямой эфир из Чикаго. Выход сегодня!". U2.com . 14 ноября 2005 г. Получено 18 июня 2020 г.
  77. ^ "Новое видео: Концерт в Милане". U2.com . 23 ноября 2006 г. Получено 18 июня 2020 г.
  78. ^ ab Giardina, Carolyn (24 января 2008 г.). «U2 3D надеется оседлать волну». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г.
  79. ^ abc Jordan, Isamu (29 февраля 2008 г.). "'U2 3D' были великолепны, пока существовали". Spokane7 . Cowles Publishing Company . Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г.
  80. ^ "RealD 3D Brings U2 3D Home" (Пресс-релиз). RealD 3D . 21 февраля 2008 г. Получено 7 сентября 2015 г.
  81. ^ Souris (21 февраля 2008 г.). "U2 3D Premieres in Dublin". U2 3D Live: официальный блог фильма U2 3D . National Geographic Society. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г.
  82. ^ ab "U2 3D: Weekly". Box Office Mojo . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г.
  83. ^ Lodderhose, Diana (11 апреля 2008 г.). «BFI London IMAX устанавливает рекорд с U2 3D». Screen Daily . Получено 4 апреля 2019 г. .
  84. ^ ab "Фильм "U2 3D" от National Geographic Entertainment и 3ality Digital собрал 20 миллионов долларов в прокате в преддверии премьеры в Японии" (пресс-релиз). Business Wire . 25 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г.
  85. ^ "Привет всем, преданным фанатам U2!". U2 3D Live: официальный блог фильма U2 3D. Национальное географическое общество. 5 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г.
  86. ^ "Mobz inicia venda de ingressos para U2 3D" [Mobz начинает продажу билетов на U2 3D ]. Cineclick (на португальском языке). 18 февраля 2011. Архивировано из оригинала 10 января 2013 года . Проверено 9 января 2013 г.
  87. ^ ab "La película U2 3D regresa a 42 cines españoles siete años después de su estreno" [Фильм U2 3D возвращается в 42 испанских кинотеатра через семь лет после его выхода] (Пресс-релиз) (на испанском языке). Европа Пресс . 22 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 г.
  88. ^ Malcolm (15 октября 2009 г.). «В Rock Hall покажут концертный фильм U2 3D в честь открытия нового театра». Akron Beacon Journal . Архивировано из оригинала 20 января 2016 г.
  89. ^ "U2 3D: Foreign". Box Office Mojo . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года.
  90. ^ "U2 3D". Boxoffice Pro . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года.
  91. ^ "U2 3D (2008)". The Numbers . Получено 30 марта 2016 г. .
  92. ^ О'Нил, Том. «Может ли «Religulous» выиграть «Оскар» для самого большого неудачника «Эмми» Билла Махера?». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 23 августа 2016 г.
  93. ^ "U23D бьет рекорды кассовых сборов". RTÉ.ie. 26 февраля 2008 г. Получено 20 мая 2008 г.
  94. ^ ab "U2 3D (2007)". Rotten Tomatoes . Получено 4 декабря 2018 г. .
  95. ^ "10th Annual Golden Tomato Awards: Wide Release". Rotten Tomatoes . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года.
  96. ^ "U2 3D". Metacritic . Получено 19 мая 2008 г.
  97. ^ ab Howell, Peter (19 мая 2007 г.). «Даже лучше, чем настоящая вещь». Toronto Star . Получено 19 мая 2008 г.
  98. Блэк, Фергус (4 января 2008 г.). «U2 переходят в 3D, и это даже лучше, чем в реальности». Irish Independent . Получено 19 мая 2008 г.
  99. Гриффин, Питер (18 апреля 2008 г.). «U2 3D даже лучше, чем настоящая вещь... почти». The New Zealand Herald . Получено 7 января 2010 г.
  100. Гундерсен, Эдна (25 января 2008 г.). «'U2 3D': реалистичный грохот и гул». USA Today . Получено 19 мая 2008 г.
  101. Грин, Энди (7 января 2008 г.). «Премьера 'U2 3D' на показе в Нью-Йорке; все, кроме Jay-Z, впечатлены». Rolling Stone . Получено 1 августа 2011 г.
  102. ^ Смит, Нил. "U2 3D (U)". Total Film . Получено 13 июня 2008 г.
  103. Филлипс, Майкл и Ричард Ропер (19 января 2008 г.). «U2 3D». В кино с Эбертом и Ропером . Сезон 8. Эпизод 31.
  104. ^ Seitz, Matt Zoller (23 января 2008 г.). «U2 3D (2007) – Больше, чем рок-н-ролл: U2 в турне в 3D-изображениях» . The New York Times . Получено 8 января 2013 г.
  105. ^ Баумгартен, Марджори (2 января 2009 г.). "Топ-10 экранов". The Austin Chronicle . Получено 8 января 2013 г.
  106. ^ Орндорф, Брайан (31 декабря 2008 г.). «10 лучших фильмов 2008 года». OhmyNews International . Архивировано из оригинала 23 июля 2018 г.
  107. Арнольд, Уильям (25 декабря 2008 г.). «Несмотря на суровый 2008 год, Голливуд оставался занятым – как и кинозрители». Seattle Post-Intelligencer . Получено 8 января 2013 г.
  108. ^ Харди, Джайлс (16 декабря 2008 г.). «Лучшие фильмы года». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 г.
  109. ^ Шульц, Майк (7 января 2009 г.). «Почему так серьезно?: 10 самых приятных фильмов 2008 года по версии Майка Шульца». River Cities' Reader . Архивировано из оригинала 20 января 2016 г.
  110. Хайатт, Брайан (13 марта 2009 г.). «U2 своими словами». Rolling Stone . Получено 1 августа 2011 г.
  111. Хайден, Стивен (24 января 2008 г.). "U2 3D". The AV Club . Получено 19 марта 2009 г.
  112. Selvin, Joel (23 января 2008 г.). «Обзор: U2 больше, чем жизнь в документальном фильме в формате 3D». San Francisco Chronicle . Получено 8 января 2013 г.
  113. Адамс, Дерек (20 февраля 2008 г.). "U2 3D". Time Out London . Получено 11 июня 2008 г.
  114. Гриттен, Дэвид (22 февраля 2008 г.). «Обзоры фильмов: Рэмбо, U2 3D и многое другое». The Daily Telegraph . Получено 11 июня 2008 г.
  115. Брэдшоу, Питер (22 февраля 2008 г.). "U2 3D". The Guardian . Получено 11 июня 2008 г.
  116. ^ "GSCA представляет свои награды за достижения 2008 года" (пресс-релиз). Ассоциация гигантских кинотеатров. 15 сентября 2008 г. Получено 30 сентября 2008 г.
  117. ^ "Grand Canyon Adventure и U2 3D номинированы на премию Visual Effects Society Award" (пресс-релиз). Giant Screen Cinema Association. 26 января 2009 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2019 г.
  118. ^ "Победители 7-й ежегодной премии VES". Creative Planet Network . Future plc. 21 февраля 2009 г. Получено 20 декабря 2019 г.
  119. ^ "БЛОГ: Лучшие фильмы о рок-концертах". MusicRadar . 23 апреля 2008 г. Получено 26 июня 2020 г.
  120. ^ Брок, Бен (17 июля 2014 г.). «10 лучших фильмов-концертов». IndieWire . Получено 9 декабря 2019 г.
  121. ^ «Величайшие концертные фильмы всех времен: от «Вудстока» до «U2 3D». USA Today . 9 августа 2019 г. Получено 9 декабря 2019 г.
  122. Вуд, Дженнифер (3 января 2013 г.). «25 лучших 3D-фильмов». Complex . Получено 10 января 2013 г.
  123. ^ "20 лучших 3D-фильмов". Empire . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 10 января 2023 г.
  124. ^ Seitz, Matt Zoller [@mattzollerseitz] (21 июля 2019 г.). «Два лучших современных 3D-фильма, которые я видел, — это U2:3D и ВЕЛИКИЙ ГЭТСБИ. Единственные два, которые, казалось, пытались использовать технологию для расширения эстетического словаря кино» ( Твит ) . Получено 10 января 2023 г. — через Twitter .
  125. Рид, Марк (18 марта 2010 г.). «15 фильмов, которых нет на DVD, но которые должны быть». Den of Geek . Получено 14 февраля 2018 г.
  126. ^ "Режиссер фильма 'U2 3D' выбран в качестве приглашенного докладчика SIGGRAPH 2008" (пресс-релиз). ACM SIGGRAPH . 20 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 9 января 2018 г.
  127. West, Steve (25 января 2008 г.). "U2 3D At Sundance". Cinema Blend . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 г. Получено 24 июня 2009 г.
  128. Сленске, Майкл (1 декабря 2011 г.). «23 декабря: Пина». В. ​Проверено 5 марта 2017 г.
  129. ^ Тэлботт, Крис (18 октября 2013 г.). «Muse становится тревожно близко в новом концертном фильме». Yahoo! News . Associated Press . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. . Получено 26 февраля 2017 г. .
  130. ^ "Director's Cut". U2.com . 15 июля 2010 г. Получено 19 июля 2010 г.
  131. ^ "Концерт в Роуз Боул на DVD". U2.com . 30 марта 2010 г. Получено 28 мая 2010 г.

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=U2_3D&oldid=1264577850"