Синдром сумерек

Серия видеоигр
Синдром сумерек
Жанр(ы)Приключение , Визуальный роман
Разработчик(и)
Издатель(и)
  • Человеческое Развлечения
  • Шип
Платформа(ы)PlayStation , Nintendo DS
Первый выпускСиндром сумерек: Тансаку-хен
1 марта 1996 г.
Последний релизСумеречный синдром: Кинджирарета Тоши Денсецу,
24 июля 2008 г.

Twilight Syndrome [a] — серия приключенческих игр в жанре ужасов, выпущенная исключительно в Японии. Она была создана Human Entertainment и продолжена Spike после того, как Human закрылась в конце 1990-х. В играх ученики старших классов расследуют городские легенды о привидениях и других паранормальных явлениях в своей школе и районе.

Первые две игры были срежиссированы Гоити Судой и выпущены для PlayStation в 1996 году. Суда занял эту должность в середине разработки и, таким образом, не имел большого творческого вклада. Он был более глубоко вовлечен в следующую игру в серии, Moonlight Syndrome , но вскоре покинул Human, чтобы основать собственную компанию Grasshopper Manufacture . Серия была сохранена Spike, которая выпустила духовное продолжение в виде Yuuyami Doori Tankentai , прежде чем выпустить еще две игры Twilight Syndrome , одну для PlayStation в 2000 году и игру для Nintendo DS в 2008 году.

Игры хвалили за их атмосферу и реалистичный 3D-звук . В Японии было выпущено три игровых фильма по мотивам сериала.

История

Скриншот из Twilight Syndrome: Tansaku-hen с Юкари, Чисато и Микой в ​​классе. В игре присутствует псевдо-3D графика для уровней. [1]

Действие игры происходит в современной Японии, и повествует о старшеклассниках, расследующих городские легенды о привидениях и других паранормальных явлениях в своей школе и районе. Первые два тома повествуют о приключениях Юкари Хасэгавы, Чисато Ицусимы и Мики Кишии, исследующих слухи в старшей школе Хинасиро и по всему городу. [1] Чисато уникальна среди своих сверстников тем, что обладает экстрасенсорными способностями и может обнаруживать духовные явления. [1] В сиквеле Moonlight Syndrome главные роли исполняют оригинальные персонажи из первой пары игр Twilight Syndrome , но действие происходит в параллельной реальности . [2]

Twilight Syndrome: Saikai представляет собой оригинальный сюжет с новыми персонажами и не продолжает сюжетную линию предыдущих игр. [3] [4] Twilight Syndrome: Kinjirareta Toshi Densetsu также представляет оригинальных персонажей. В ней рассказывается о Мизуки и ее двух друзьях, Рико и Рейке, которых она встречает после перехода в новую среднюю школу. [5] После того, как ученики начинают получать загадочные электронные письма от анонимного отправителя, три девушки решают провести расследование. [6] [7]

Геймплей

Twilight Syndrome — это серия приключенческих игр о старшеклассниках, расследующих паранормальные городские легенды . [8] [6] Расследование каждого слуха разделено на отдельные главы. [9] [10] Обычно каждая глава начинается с обсуждения слуха персонажами, а затем они отправляются на его расследование пешком. [9] [10] Окружение исследуется в режиме боковой прокрутки , [8] и игра периодически переходит к сценам со статичным изображением и прокручивающимся текстом. [9] [10] В играх присутствуют тяжелые элементы визуальной новеллы [11], и игрок должен делать многочисленные выборы в диалогах во время своего приключения, которые повлияют на ход расследования. Если игрок успешно примет правильные решения, он завершит сценарий с нормальной или лучшей концовкой и откроет следующий сценарий. Если он потерпит неудачу, игрок должен повторить попытку. [9] [10]

Первые игры используют псевдо-3D графический эффект, демонстрирующий уровни, которые включают школьные коридоры, библиотеки и классы. [1] Twilight Syndrome: Saikai представила 3D полигональную графику в серии, что является заметным изменением по сравнению с предыдущими играми. [12] Saikai также содержит фоторежим , в котором можно делать снимки школы. [13] Реалистичные 3D звуковые эффекты являются основным элементом серии и лучше всего воспринимаются в наушниках. [6] [14] [15] Монитор сердечного ритма на экране является еще одним повторяющимся элементом в серии, который усиливается в присутствии духа. [16] [6]

В Kinjirareta Toshi Densetsu представлены элементы сенсорного экрана, такие как использование мобильного телефона в игре. [16]

История

Для создания графики персонажей в первой паре игр Human Entertainment использовала кадры, на которых актеры ходят перед синим экраном .

Серия была запущена Human Entertainment в 1996 году. [1] В то время компания работала с технологией 3D-звука на аркадных автоматах. Звуковые эффекты были хорошо приняты игроками, и команда по звуку посчитала, что было бы интересно разработать игру, основанную на школьных историях о привидениях, с использованием этой технологии. [17] Разработка началась, но вскоре она не продвигалась должным образом. [17] У директора игры возникли конфликты в расписании, поэтому Гоичи Суда был назначен ответственным за должность директора после завершения работы над Super Fire Pro Wrestling Special (1994). [18] [19] Только три из запланированных десяти сценариев были разработаны, и оставалось всего три месяца на разработку. Чтобы управлять сроками, Суда разделил сценарии между двумя релизами. Большая часть игры уже была запланирована, поэтому у него не было большого творческого вклада. [18] [19] Первые пять сценариев были выпущены как Twilight Syndrome: Tansaku-hen 1 марта 1996 года, [17] [20] а последние пять сценариев, следующие той же сюжетной линии, были выпущены четыре месяца спустя, 19 июля, как Kyūmei-hen . [17] [21]

После выпуска двух оригинальных игр Суда начал работу над Moonlight Syndrome . Как писатель и режиссер, Суда смог внести значительный творческий вклад на этот раз. [2] В то время как оригинальные игры были сосредоточены на сверхъестественном ужасе, Суда хотел отойти от паранормальных элементов и написать о насильственных инцидентах, вызванных людьми. [2] [19] [22] После выхода игры 9 октября 1997 года [23] Суда решил покинуть Human Entertainment, поскольку был недоволен своими бонусами и чувствовал, что компания скоро обанкротится. [24] [18] После своего ухода он основал собственную компанию Grasshopper Manufacture . [25]

После того, как Human Entertainment распалась в конце 1990-х, некоторые из бывших сотрудников продолжили работу над Spike, включая некоторых, кто был связан с Twilight Syndrome . [26] [27] Сотрудники решили, что хотят разработать игру, которая во многом заимствовала бы игровую систему Twilight Syndrome , [28] [27] и добавила бы новое чувство реализма. [29] После двух с половиной лет разработки, [30] Yuuyami Doori Tankentai была выпущена 7 октября 1999 года [31] в ограниченном количестве. [32] Действие игры происходит в городе, находящемся в экономическом упадке во время рецессии в Японии 1990-х годов , три ученика средней школы исследуют городские легенды в своем городе. [33] Она считается духовным продолжением оригинальной серии. [3]

Продюсер Yuuyami Doori Tankentai позже повторил свою роль в следующей игре серии, Twilight Syndrome: Saikai . Команда стремилась к тому, чтобы новая игра развивалась по оригинальной формуле серии таким же образом, как и Yuuyami Doori Tantenkai . [17] Они включили главных мужских персонажей и учеников младших классов, чтобы добавить разнообразия, и добавили новый фоторежим, чтобы ходить по школе и фотографировать духов . [3] В предыдущих играх были 2D-персонажи на 3D-фонах, поэтому эта была первой в серии, где также использовались 3D-полигоны для персонажей. [3] [17] Она была выпущена 27 июля 2000 года. [34]

Четвертая игра, подзаголовок Kinjirareta Toshi Densetsu , была выпущена на Nintendo DS 24 июля 2008 года. [35] Игра заимствует тот же приключенческий геймплей, что и в более ранних записях серии, но использует сенсорный экран DS для дополнительной интерактивности с внутриигровыми объектами. [6] В команду разработчиков входил режиссер фильмов ужасов Осаму Фукутани , [36] а для фотографирования внутриигровых изображений и записи диалогов использовались живые актеры. [5] Команда использовала методы бинауральной записи от Arnis Sound Technologies для записи звука, что позволило добиться убедительной трехмерной звуковой атмосферы при игре в наушниках. [16] [37]

История релизов

ИмяСистемаИздательДата выпускаПримечания
Сумеречный синдром: Тансаку-хен [б]ПлейстейшенЧеловеческое Развлечения1 марта 1996 г.Tansaku-hen и Kyūmei-hen изначально планировались как одна игра, но были разделены на два тома из-за сроков разработки. [18] [19] Сборник обеих игр под названием Twilight Syndrome: Special был выпущен 2 июля 1998 года. [38] Мобильная версия Kyūmei-hen была выпущена в 2008 году. [39] [40]
Синдром сумерек: Кюмей-хен [c]ПлейстейшенЧеловеческое Развлечения19 июля 1996 г.
Синдром лунного светаПлейстейшенЧеловеческое Развлечения9 октября 1997 г.
Синдром сумерек: Сайкай [d]ПлейстейшенШип27 июля 2000 г.Адаптация с оригинальным сценарием была выпущена для мобильных телефонов в 2001 году. [41] [42] [43]
Сумеречный синдром: Кинджирарета Тоши Дэнсецу [e]Нинтендо ДСШип24 июля 2008 г.

Прием

Современные обзоры игр были в основном положительными. Famitsu наслаждался уникальным игровым процессом, а также 3D-звуком. [44] Описывая Saikai , Famitsu снова похвалил звуковую атмосферу и считал, что полигональная графика улучшила производственную ценность. [12] При обзоре Kinjirareta Toshi Densetsu , авторы Famitsu похвалили элементы ужасов, звуковой дизайн и реализацию сенсорного экрана в игре. Однако один рецензент отметил, что из-за того, что игра основана на популярных городских легендах, сценарии могут казаться предсказуемыми. [7]

С тех пор серия приобрела поклонников. [16] [37] Описывая две оригинальные игры, Den Faminico Gamer написал, что они были отличными однопользовательскими играми благодаря своей сильной атмосфере. Индивидуальность трех девушек была описана как хорошо охарактеризованная, а уникальное движение боковой прокрутки как приятное и необычное для игры в жанре ужасов. [8] Журнал Gametype похвалил серию как устойчивую в жанре ужасов, заявив, что игры начинались медленно, но становились все интереснее по мере их развития, но также сказал, что сюжет был сложным и трудным для понимания для тех, кто не владеет японским языком. [1] В 2006 году гейм-дизайнер Хидео Кодзима сказал, что он был «большим поклонником» Twilight Syndrome и что он хотел бы сотрудничать с Гоити Судой. [45]

Наследие

Сериал никогда не был локализован за пределами Японии, и поскольку в играх присутствует большое количество японского текста, журналисты пришли к выводу, что это делает сериал сложным для понимания западными людьми. [1] [46] Когда Гоити Суду спросили о возможности локализации сериала, он сказал, что он обеспокоен тем, что иностранная аудитория не поймет сериал. В дополнение к этому, он лично не был заинтересован в его повторном просмотре, поскольку он не писал оригинальные сценарии. [47]

Студия Суды Grasshopper Manufacture заимствовала обстановку и персонажей из Moonlight Syndrome для некоторых своих работ, включая The Silver Case и Flower, Sun, and Rain . [2] [48] Суда также нанял Масахи Оока для работы над The ​​Silver Case после прочтения его работы в Moonlight Syndrome Truth File , руководстве, пересказывающем события игры с точки зрения вымышленных журналистов, освещающих ее. [49]

Мини -игра под названием Twilight Syndrome: Murder Case появляется в Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012). [50] Она о студентах, расследующих убийство, которое произошло в их школе. [51] Сериал снова касается повествования игры в аниме-приквеле. [52] Видеоигра Noroware Cycle черпает вдохновение как из игр Twilight Syndrome , так и из Yuuyami Doori Tankentai. [53]

Серия фильмов

Первый фильм, основанный на сериале, Twilight Syndrome: Sotsugyō (Выпускной), был выпущен 23 ноября 2000 года с Ваканой Сакаи в главной роли . [54] [55] Действие происходит через четыре года после Saikai , и он был снят полностью на цифровое видео . [55] Еще два фильма были выпущены примерно в то же время, когда Kinjirareta Toshi Densetsu был выпущен для Nintendo DS. Dead Cruise был выпущен 2 августа 2008 года, а Dead Go-round две недели спустя, 16 августа. [56] В Dead Cruise шесть друзей отправляются в круиз и обнаруживают игру, которая может изменить реальность и убивать людей в реальной жизни. [16] Dead Go-round следует за семью людьми, которых привели в тематический парк, чтобы они поучаствовали в смертельной игре. [16]

Примечания

  1. ^ Японский :トワイライトシンドローム, Хепберн : Towairaito Shindorōmu
  2. ^ Японский :トワイライトシンドローム 探索編, Хепберн : Towairaito Shindorōmu Tansaku-hen , букв. Сумеречный синдром: количество запросов
  3. ^ Японский :トワイライトシンドローム 究明編, Хепберн : Towairaito Shindorōmu Kyūmei-hen , букв. Сумеречный синдром: Объем расследования
  4. ^ Японский :トワイライトシンドローム 再会, Хепберн : Towairaito Shindorōmu Saikai , букв. Сумеречный синдром: Воссоединение
  5. ^ Японский :トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説, Хепберн : Towairaito Shindorōmu Kinjirareta Toshi Densetsu , букв. Сумеречный синдром: Запретная городская легенда

Ссылки

  1. ^ abcdefg Los Pakos (декабрь 2003 г. – январь 2004 г.). «Особенный ужас: Синдром сумерек». Gametype (на испанском). № 16. Испания: Megamultimedia. стр. 61.
  2. ^ abcd Масахиро, Юки (22 апреля 2003 г.). 「『ファイプロ スペシャル』『シルバー事件』を創った男」. Продолжение (на японском). Том 9. С.  130–131 .
  3. ^ abcd "第1回 プランナー: 高見亜希さん(前編)". Шип . 2000. Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года.
  4. ^ "スパイク、「トワイライトシンドローム」のiアプリゲームを配信" . www.itmedia.co.jp . 12 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. . Проверено 19 августа 2018 г.
  5. ^ ab "DS『トワイライトシンドローム禁じられた都市伝説』の主演の3人がPR【映像メッセージつき】». Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  6. ^ абкде «シリーズ最高の恐怖をあなたに……『トワイライトシンドローム』新作がDSで登場».電撃オンライン(в японский). 14 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. . Проверено 18 августа 2018 г.
  7. ^ ab "トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説 (DS)のレビュー". Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 апреля 2024 года . Проверено 30 апреля 2024 г.
  8. ^ abc レトルト「本当にのめり込んでプレイした作品」トワイライトシンドローム』【ホラゲレビュー百物語】.電ファミニコゲーマー(в японский). 1 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. Проверено 18 августа 2018 г.
  9. ^ abcd トワイライトシンドローム 探索編инструкция по эксплуатации(на японском). Япония: Human Entertainment. 1996.
  10. ^ абвг トワイライトシンドローム 究明編(на японском). Япония: Human Entertainment. 1996.
  11. ^ Калата, Курт (15 сентября 2017 г.). «Clock Tower (Super Famicom)». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. . Получено 18 августа 2018 г. .
  12. ^ ab "トワイライトシンドローム 〜再会〜の評価・レビューとブログ [PS]". Фамицу . Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  13. ^ "トワイライトシンドローム 〜再会〜 (PS)の関連情報" . Фамицу . Проверено 3 мая 2024 г.
  14. ^ "トワイライトシンドローム 探索編 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション®オフィシャルサイト». PlayStation (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  15. ^ "トワイライトシンドローム 究明編 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション®オフィシャルサイト». PlayStation (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  16. ^ abcdef «「トワイライトシンドローム」が映画化。ゲームを題材にした「デッドクルーズ」と「デッドゴーランド」の2本を順次公開». Игра Часы . 22 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. . Проверено 18 августа 2018 г.
  17. ^ abcdef Фукуяма, Кодзи (30 сентября 2016 г.). "須田剛一インタビュー「オールドスクールのアドベンチャーゲームを一回ぶっ壊して、再構築したかった」、ヒューマン時代から『シルバー事件』に至る反動| АВТОМАТ». АВТОМАТ (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Получено 19 августа 2018 г.
  18. ^ abcd Ciolek, Todd (21 июля 2015 г.). «Искусство японского дизайна видеоигр с Suda51». Anime News Network . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 8 декабря 2016 г.
  19. ^ abcd Ciolek, Todd (22 июля 2015 г.). «The X Button — How Suda Is Now». Anime News Network . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г. Получено 23 июля 2016 г.
  20. ^ "トワイライトシンドローム 〜探索編〜の評価・レビューとブログ [PS]".ファミ通. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  21. ^ "トワイライトシンドローム 〜究明編〜の評価・レビューとブログ [PS]".ファミ通. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  22. Фукуяма, Кодзи (30 сентября 2016 г.). 須田剛一インタビュー「オールドスクールのアドベンチャーゲームを一回ぶっ壊して、再構築したかった」、ヒューマン時代から『シルバー事件』に至る反動. Автомат (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года.
  23. ^ (PS) ムーンライト シンドローム. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года.
  24. ^ «Панк не мертв» Игра Watch Impress . 10 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. . Проверено 10 декабря 2016 г.
  25. ^ Умисе, Минору (22 июля 2016 г.). 『シルバー事件』の始まり、そしてシナリオライターとして目覚めたきっかけ。須田剛一氏インタビュー. Автомат . Активные игровые медиа . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 23 июля 2016 г.
  26. ^ Szczepaniak, John (2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр . SMG Szczepaniak. стр. 266. ISBN 9780992926007. OCLC  890601504.
  27. ^ ab "あと100日で、誰か死ぬ". Шип . 1999. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  28. ^ "PS『夕闇通り探検隊』15 周年記念。伝説の隠れた名作ホラーゲームの思い出を語る【周年連載】".電撃オンライン(в японский). 15 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 15 января 2018 г. . Проверено 13 августа 2018 г.
  29. ^ 開発情報<ここだけのオ・ハ・ナ・シ 前編>. Спайк (на японском языке). 1999. Архивировано из оригинала 4 июля 2007 года.
  30. ^ «開発情報<ここだけのオ・ハ・ナ・シ 後編> (Часть 2)» . Спайк (на японском языке). 1999. Архивировано из оригинала 4 июля 2007 года.
  31. ^ 夕闇通り探検隊. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2013 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  32. ^ 「写実的なグラフィックに妙な説得力アリ」『夕闇通り探検隊』【ホラゲレビュー百物語】.電ファミニコゲーマー(в японский). 26 июля 2016 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  33. Кримминс, Брайан (2 августа 2017 г.). «Пригородный распад | Юями Дори Танкентай». Гетеротопии . Архивировано из оригинала 30 января 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  34. ^ "トワイライトシンドローム 〜再会〜の評価・レビューとブログ [PS]".ファミ通. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  35. ^ "トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説の評価・レビューとブログ [DS] /".ファミ通. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  36. ^ "Спайк пугает владельцев DS синдромом сумерек". Siliconera . 14 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  37. ^ ab "スパイク、「トワイライトシンドローム禁じられた都市伝説」。出演した"リアル"女子校生3人娘にインタビュー". Игра Часы . 23 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. . Проверено 18 августа 2018 г.
  38. ^ "トワイライトシンドローム スペシャル | ソフトウェアカタログ | プレイステーション®オフィシャルサイト». PlayStation (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  39. ^ 『探索編』の謎が解明される 『トワイライトシンドローム究明編』が配信開始.ファミ通(на японском языке). 15 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. . Проверено 19 августа 2018 г.
  40. ^ 女子高生3人が学校の怪談を探索!『トワイライトシンドローム究明編』追加シナリオが配信. Фамицу (на японском языке). 2 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. . Проверено 18 августа 2018 г.
  41. ^ "トワイライトシンドロームがJ-PHONEに復活" . ИТ Медиа . 3 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. Проверено 18 августа 2018 г.
  42. ^ "トワイライトシンドロームJ". Шип . 2001. Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  43. ^ "トワイライトシンドローム" . Игра Часы . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  44. ^ "トワイライトシンドローム 〜探索編〜の評価・レビューとブログ [PS]" . Фамицу . Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 г.
  45. Авторы OPM2 (июнь 2006 г.). «Secret Games Special: интервью с Хидео Кодзимой». Официальный журнал Playstation 2. № 73. Соединенное Королевство: Future Publishing . стр.  56–57 .{{cite magazine}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  46. ^ "В кресле: Suda51". Retro Gamer . № 164. Соединенное Королевство: Future Publishing . Январь 2017. С.  92–97 .
  47. ^ Wojnar, Zak (1 марта 2017 г.). «Suda 51 делится секретами Silver Case и своей легендарной карьеры». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  48. ^ Ciolek, Todd (22 июля 2015 г.). «The X Button — How Suda Is Now». Anime News Network . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г. Получено 23 июля 2016 г.
  49. ^ Кутюр, Джоэл (9 ноября 2016 г.). «Suda And Ooka Weigh In On Their Return To The Silver Case - Siliconera». Siliconera . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 г. Получено 18 августа 2018 г.
  50. ^ "『スーパーダンガンロンパ2さよなら絶望学園』コロシアイ修学旅行の一部を公開、 «トワイライトシンドローム殺人事件»とは?». Фамицу (на японском языке). 17 июля 2012 года . Проверено 30 апреля 2024 г.
  51. ^ 遊ぶと"コロシアイ"をしたくなる!? 「スーパーダンガンロンパ2さよなら絶望学園」に登場するゲーム機「トワイライトシンドローム殺人事件」の概要が判明. 4Gamer.net (на японском языке). 17 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  52. ^ "Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School Despair Arc Episode #02 – 03 Anime Review". The Fandom Post . 6 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 22 февраля 2021 г.
  53. ^ «ホラーアドベンチャー『ノロワレサイクル』発表。『夕闇通り探検隊』や『トワイライトシンドローム』の影響を受け制作された、湿度高めの2D 和風ホラー". Фамицу (на японском языке). 24 октября 2022 г. Получено 30 апреля 2024 г.
  54. ^ ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 卒業: 作品情報.映画.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  55. ^ ab "酒井若菜主演でトワイライトシンドローム映像化". ИТ Медиа . 14 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. . Проверено 18 августа 2018 г.
  56. ^ "映画『トワイライトシンドローム』のDSを使った船上試写会にご招待" . Фамицу (на японском языке). 1 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. . Проверено 18 августа 2018 г.
  • Официальный сайт (на японском)
  • Старый официальный сайт (1997) (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Сумеречный_синдром&oldid=1259103899"