Синдром сумерек | |
---|---|
Жанр(ы) | Приключение , Визуальный роман |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) |
|
Платформа(ы) | PlayStation , Nintendo DS |
Первый выпуск | Синдром сумерек: Тансаку-хен 1 марта 1996 г. |
Последний релиз | Сумеречный синдром: Кинджирарета Тоши Денсецу, 24 июля 2008 г. |
Twilight Syndrome [a] — серия приключенческих игр в жанре ужасов, выпущенная исключительно в Японии. Она была создана Human Entertainment и продолжена Spike после того, как Human закрылась в конце 1990-х. В играх ученики старших классов расследуют городские легенды о привидениях и других паранормальных явлениях в своей школе и районе.
Первые две игры были срежиссированы Гоити Судой и выпущены для PlayStation в 1996 году. Суда занял эту должность в середине разработки и, таким образом, не имел большого творческого вклада. Он был более глубоко вовлечен в следующую игру в серии, Moonlight Syndrome , но вскоре покинул Human, чтобы основать собственную компанию Grasshopper Manufacture . Серия была сохранена Spike, которая выпустила духовное продолжение в виде Yuuyami Doori Tankentai , прежде чем выпустить еще две игры Twilight Syndrome , одну для PlayStation в 2000 году и игру для Nintendo DS в 2008 году.
Игры хвалили за их атмосферу и реалистичный 3D-звук . В Японии было выпущено три игровых фильма по мотивам сериала.
Действие игры происходит в современной Японии, и повествует о старшеклассниках, расследующих городские легенды о привидениях и других паранормальных явлениях в своей школе и районе. Первые два тома повествуют о приключениях Юкари Хасэгавы, Чисато Ицусимы и Мики Кишии, исследующих слухи в старшей школе Хинасиро и по всему городу. [1] Чисато уникальна среди своих сверстников тем, что обладает экстрасенсорными способностями и может обнаруживать духовные явления. [1] В сиквеле Moonlight Syndrome главные роли исполняют оригинальные персонажи из первой пары игр Twilight Syndrome , но действие происходит в параллельной реальности . [2]
Twilight Syndrome: Saikai представляет собой оригинальный сюжет с новыми персонажами и не продолжает сюжетную линию предыдущих игр. [3] [4] Twilight Syndrome: Kinjirareta Toshi Densetsu также представляет оригинальных персонажей. В ней рассказывается о Мизуки и ее двух друзьях, Рико и Рейке, которых она встречает после перехода в новую среднюю школу. [5] После того, как ученики начинают получать загадочные электронные письма от анонимного отправителя, три девушки решают провести расследование. [6] [7]
Twilight Syndrome — это серия приключенческих игр о старшеклассниках, расследующих паранормальные городские легенды . [8] [6] Расследование каждого слуха разделено на отдельные главы. [9] [10] Обычно каждая глава начинается с обсуждения слуха персонажами, а затем они отправляются на его расследование пешком. [9] [10] Окружение исследуется в режиме боковой прокрутки , [8] и игра периодически переходит к сценам со статичным изображением и прокручивающимся текстом. [9] [10] В играх присутствуют тяжелые элементы визуальной новеллы [11], и игрок должен делать многочисленные выборы в диалогах во время своего приключения, которые повлияют на ход расследования. Если игрок успешно примет правильные решения, он завершит сценарий с нормальной или лучшей концовкой и откроет следующий сценарий. Если он потерпит неудачу, игрок должен повторить попытку. [9] [10]
Первые игры используют псевдо-3D графический эффект, демонстрирующий уровни, которые включают школьные коридоры, библиотеки и классы. [1] Twilight Syndrome: Saikai представила 3D полигональную графику в серии, что является заметным изменением по сравнению с предыдущими играми. [12] Saikai также содержит фоторежим , в котором можно делать снимки школы. [13] Реалистичные 3D звуковые эффекты являются основным элементом серии и лучше всего воспринимаются в наушниках. [6] [14] [15] Монитор сердечного ритма на экране является еще одним повторяющимся элементом в серии, который усиливается в присутствии духа. [16] [6]
В Kinjirareta Toshi Densetsu представлены элементы сенсорного экрана, такие как использование мобильного телефона в игре. [16]
Серия была запущена Human Entertainment в 1996 году. [1] В то время компания работала с технологией 3D-звука на аркадных автоматах. Звуковые эффекты были хорошо приняты игроками, и команда по звуку посчитала, что было бы интересно разработать игру, основанную на школьных историях о привидениях, с использованием этой технологии. [17] Разработка началась, но вскоре она не продвигалась должным образом. [17] У директора игры возникли конфликты в расписании, поэтому Гоичи Суда был назначен ответственным за должность директора после завершения работы над Super Fire Pro Wrestling Special (1994). [18] [19] Только три из запланированных десяти сценариев были разработаны, и оставалось всего три месяца на разработку. Чтобы управлять сроками, Суда разделил сценарии между двумя релизами. Большая часть игры уже была запланирована, поэтому у него не было большого творческого вклада. [18] [19] Первые пять сценариев были выпущены как Twilight Syndrome: Tansaku-hen 1 марта 1996 года, [17] [20] а последние пять сценариев, следующие той же сюжетной линии, были выпущены четыре месяца спустя, 19 июля, как Kyūmei-hen . [17] [21]
После выпуска двух оригинальных игр Суда начал работу над Moonlight Syndrome . Как писатель и режиссер, Суда смог внести значительный творческий вклад на этот раз. [2] В то время как оригинальные игры были сосредоточены на сверхъестественном ужасе, Суда хотел отойти от паранормальных элементов и написать о насильственных инцидентах, вызванных людьми. [2] [19] [22] После выхода игры 9 октября 1997 года [23] Суда решил покинуть Human Entertainment, поскольку был недоволен своими бонусами и чувствовал, что компания скоро обанкротится. [24] [18] После своего ухода он основал собственную компанию Grasshopper Manufacture . [25]
После того, как Human Entertainment распалась в конце 1990-х, некоторые из бывших сотрудников продолжили работу над Spike, включая некоторых, кто был связан с Twilight Syndrome . [26] [27] Сотрудники решили, что хотят разработать игру, которая во многом заимствовала бы игровую систему Twilight Syndrome , [28] [27] и добавила бы новое чувство реализма. [29] После двух с половиной лет разработки, [30] Yuuyami Doori Tankentai была выпущена 7 октября 1999 года [31] в ограниченном количестве. [32] Действие игры происходит в городе, находящемся в экономическом упадке во время рецессии в Японии 1990-х годов , три ученика средней школы исследуют городские легенды в своем городе. [33] Она считается духовным продолжением оригинальной серии. [3]
Продюсер Yuuyami Doori Tankentai позже повторил свою роль в следующей игре серии, Twilight Syndrome: Saikai . Команда стремилась к тому, чтобы новая игра развивалась по оригинальной формуле серии таким же образом, как и Yuuyami Doori Tantenkai . [17] Они включили главных мужских персонажей и учеников младших классов, чтобы добавить разнообразия, и добавили новый фоторежим, чтобы ходить по школе и фотографировать духов . [3] В предыдущих играх были 2D-персонажи на 3D-фонах, поэтому эта была первой в серии, где также использовались 3D-полигоны для персонажей. [3] [17] Она была выпущена 27 июля 2000 года. [34]
Четвертая игра, подзаголовок Kinjirareta Toshi Densetsu , была выпущена на Nintendo DS 24 июля 2008 года. [35] Игра заимствует тот же приключенческий геймплей, что и в более ранних записях серии, но использует сенсорный экран DS для дополнительной интерактивности с внутриигровыми объектами. [6] В команду разработчиков входил режиссер фильмов ужасов Осаму Фукутани , [36] а для фотографирования внутриигровых изображений и записи диалогов использовались живые актеры. [5] Команда использовала методы бинауральной записи от Arnis Sound Technologies для записи звука, что позволило добиться убедительной трехмерной звуковой атмосферы при игре в наушниках. [16] [37]
Имя | Система | Издатель | Дата выпуска | Примечания |
---|---|---|---|---|
Сумеречный синдром: Тансаку-хен [б] | Плейстейшен | Человеческое Развлечения | 1 марта 1996 г. | Tansaku-hen и Kyūmei-hen изначально планировались как одна игра, но были разделены на два тома из-за сроков разработки. [18] [19] Сборник обеих игр под названием Twilight Syndrome: Special был выпущен 2 июля 1998 года. [38] Мобильная версия Kyūmei-hen была выпущена в 2008 году. [39] [40] |
Синдром сумерек: Кюмей-хен [c] | Плейстейшен | Человеческое Развлечения | 19 июля 1996 г. | |
Синдром лунного света | Плейстейшен | Человеческое Развлечения | 9 октября 1997 г. | |
Синдром сумерек: Сайкай [d] | Плейстейшен | Шип | 27 июля 2000 г. | Адаптация с оригинальным сценарием была выпущена для мобильных телефонов в 2001 году. [41] [42] [43] |
Сумеречный синдром: Кинджирарета Тоши Дэнсецу [e] | Нинтендо ДС | Шип | 24 июля 2008 г. |
Современные обзоры игр были в основном положительными. Famitsu наслаждался уникальным игровым процессом, а также 3D-звуком. [44] Описывая Saikai , Famitsu снова похвалил звуковую атмосферу и считал, что полигональная графика улучшила производственную ценность. [12] При обзоре Kinjirareta Toshi Densetsu , авторы Famitsu похвалили элементы ужасов, звуковой дизайн и реализацию сенсорного экрана в игре. Однако один рецензент отметил, что из-за того, что игра основана на популярных городских легендах, сценарии могут казаться предсказуемыми. [7]
С тех пор серия приобрела поклонников. [16] [37] Описывая две оригинальные игры, Den Faminico Gamer написал, что они были отличными однопользовательскими играми благодаря своей сильной атмосфере. Индивидуальность трех девушек была описана как хорошо охарактеризованная, а уникальное движение боковой прокрутки как приятное и необычное для игры в жанре ужасов. [8] Журнал Gametype похвалил серию как устойчивую в жанре ужасов, заявив, что игры начинались медленно, но становились все интереснее по мере их развития, но также сказал, что сюжет был сложным и трудным для понимания для тех, кто не владеет японским языком. [1] В 2006 году гейм-дизайнер Хидео Кодзима сказал, что он был «большим поклонником» Twilight Syndrome и что он хотел бы сотрудничать с Гоити Судой. [45]
Сериал никогда не был локализован за пределами Японии, и поскольку в играх присутствует большое количество японского текста, журналисты пришли к выводу, что это делает сериал сложным для понимания западными людьми. [1] [46] Когда Гоити Суду спросили о возможности локализации сериала, он сказал, что он обеспокоен тем, что иностранная аудитория не поймет сериал. В дополнение к этому, он лично не был заинтересован в его повторном просмотре, поскольку он не писал оригинальные сценарии. [47]
Студия Суды Grasshopper Manufacture заимствовала обстановку и персонажей из Moonlight Syndrome для некоторых своих работ, включая The Silver Case и Flower, Sun, and Rain . [2] [48] Суда также нанял Масахи Оока для работы над The Silver Case после прочтения его работы в Moonlight Syndrome Truth File , руководстве, пересказывающем события игры с точки зрения вымышленных журналистов, освещающих ее. [49]
Мини -игра под названием Twilight Syndrome: Murder Case появляется в Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012). [50] Она о студентах, расследующих убийство, которое произошло в их школе. [51] Сериал снова касается повествования игры в аниме-приквеле. [52] Видеоигра Noroware Cycle черпает вдохновение как из игр Twilight Syndrome , так и из Yuuyami Doori Tankentai. [53]
Первый фильм, основанный на сериале, Twilight Syndrome: Sotsugyō (Выпускной), был выпущен 23 ноября 2000 года с Ваканой Сакаи в главной роли . [54] [55] Действие происходит через четыре года после Saikai , и он был снят полностью на цифровое видео . [55] Еще два фильма были выпущены примерно в то же время, когда Kinjirareta Toshi Densetsu был выпущен для Nintendo DS. Dead Cruise был выпущен 2 августа 2008 года, а Dead Go-round две недели спустя, 16 августа. [56] В Dead Cruise шесть друзей отправляются в круиз и обнаруживают игру, которая может изменить реальность и убивать людей в реальной жизни. [16] Dead Go-round следует за семью людьми, которых привели в тематический парк, чтобы они поучаствовали в смертельной игре. [16]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )