Синдром лунного света

Видеоигра 1997 года

Видеоигра 1997 года
Синдром лунного света
Разработчик(и)Человеческое Развлечения
Издатель(и)Человеческое Развлечения
Директор(а)Гоичи Суда
Программист(ы)Юки Хосино
Художник(и)Такаши Миямото
Автор(ы)Гоичи Суда
Композитор(ы)Масафуми Такада
РядСиндром сумерек
Платформа(ы)Плейстейшен
Выпускать
  • JP : 9 октября 1997 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Moonlight Syndrome [a] — приключенческая игра в жанре ужасовразработанная и изданная Human Entertainment для PlayStation в октябре 1997 года. Игра входит в серию Twilight Syndrome , режиссёром и соавтором которой выступил Гоичи Суда . Сохраняя сочетание элементов приключений и визуальной новеллы из более ранних игр серии, Moonlight Syndrome следует за главной героиней серии Микой Кишии, которая исследует сверхъестественные явления.

Разработка Moonlight Syndrome началась после завершения работы Суды над первыми играми Twilight Syndrome . Из-за небольшого вклада в сюжеты оригинальных игр и неприязни к элементам историй о привидениях, Суда сосредоточил сюжет Moonlight Syndrome вокруг психологического ужаса и человеческой способности ко злу. Критикам понравилась история игры, но они раскритиковали персонажей и длинные, непоследовательные диалоги. Суда покинул Human Entertainment, чтобы основать Grasshopper Manufacture после выпуска Moonlight Syndrome , но игра продолжала оказывать влияние на его более поздние работы.

Геймплей

Главный герой Мика Кишии в ранней главе игры.

Подобно другим играм серии Twilight Syndrome , Moonlight Syndrome сочетает в себе элементы приключенческих игр и визуальных новелл в своем игровом процессе. [1] [2] Игра содержит как исследование в реальном времени, так и сюжетные сцены CGI . [3] Игрок управляет несколькими персонажами в десяти различных главах, при этом главная цель состоит в том, чтобы исследовать окружение с боковой прокруткой, взаимодействовать с объектами и разговаривать с персонажами для продвижения по повествованию. В определенные моменты игрок может выбирать различные варианты действий персонажа, создавая незначительные изменения в последующих событиях; они простираются от решения головоломок до того, как персонажи реагируют на игрока во время разговоров. [1] Несмотря на эти выборы, сюжет игры следует линейному пути к той же концовке. [3]

Синопсис

Moonlight Syndrome происходит в параллельной реальности основной серии Twilight Syndrome . [4] Спустя год после событий Twilight Syndrome: Investigation главная героиня серии Мика Кишии учится в старшей школе в городе Такаши, когда она начинает чувствовать, что с людьми там что-то не так. События выходят на первый план, когда однокурсница Кёко Казан погибает в результате несчастного случая. Определив, что все эти проблемы являются результатом экстрасенсорных явлений, окружающих Такаши, Мика присоединяется к ее расследованию с Чисато Ицусимой и Юкари Хасэгавой. Пока Мика пытается сбалансировать свое расследование и вести нормальную жизнь, события обостряются с жестокими инцидентами, начиная от массового самоубийства недалеко от ее дома и заканчивая тревожным поведением нескольких ее близких друзей. Многие из них, включая ее саму, сталкиваются с седовласым мальчиком во время инцидентов.

В конце концов, Мика начинает беспокоиться из-за галлюцинаций и странных снов, связанных с тяжелым положением Такаши, и несколько учеников умирают при подозрительных обстоятельствах, оставляя выживших все более обеспокоенными. События достигают кульминации для Мики, когда она сталкивается с беловолосым мальчиком, после чего она исчезает. Чисато и Юкари, вместе с братом Кёко Рё, продолжают расследование. После многочисленных психических знаков присутствия Мики, Чисато и Юкари погибают прямо или косвенно из-за действий беловолосого мальчика. Это оставляет Рё в конечном итоге противостоять мальчику, сверхъестественному существу, которое тонко манипулировало этими инцидентами, формируя контракты.

Мальчик пытался продемонстрировать Мике то, что он воспринимает как истинную природу человечества, поскольку все события, окружающие Такаши, были результатом того, что люди заключили эгоистичные контракты с мальчиком в обмен на чью-то смерть, а смерть Кёко произошла из-за ревнивой ученицы из-за ее кровосмесительной любви к Рё. После того, как Рё, казалось бы, побеждает седовласого мальчика, он ненадолго воссоединяется с Микой, только для того, чтобы она умерла у него на руках, когда они обнимаются. В сцене после титров видно, как расстроенный Рё держит на коленях бумажный пакет с отрубленной головой Кёко, в то время как лицо Мики появляется на соседнем телевизоре.

Разработка

Гоити Суда был режиссером и сценаристом фильма «Синдром лунного света» . [2] [5]

Moonlight Syndrome — игра из серии Twilight Syndrome , первая игра в серии, в которой значительный вклад внёс Гоичи Суда , выступавший в качестве сценариста и режиссёра. [4] Ранее Суда был режиссёром первых двух игр Twilight Syndrome , когда оригинальному режиссёру пришлось уйти из-за конфликтов в расписании, но он не смог внести большой вклад. [2] [5] Он хотел создать свой собственный взгляд на серию с помощью Moonlight Syndrome , подобно тому, как он создал нетрадиционную и печально известную мрачную концовку для Super Fire Pro Wrestling Special в ответ на его ограниченную работу над Super Fire Pro Wrestling III . [4] [6] Разработка игры началась после выхода второй игры Twilight Syndrome . [4] В то время как серия была сосредоточена на сверхъестественном ужасе, Суда хотел создать что-то более пугающее и отделить элементы истории о привидениях, которые действительно пугали его до такой степени, что он не хотел быть связанным с серией. Это привело к тому, что история отошла от паранормальных элементов и стала использовать психологический ужас . [5] [6] Цель состояла в том, чтобы усилить пугающие аспекты игры, сделав насильственные инциденты в истории случайными и вызванными людьми, а не сверхъестественными существами. [4]

Персонажи были разработаны Такаси Миямото, которого Суда выбрал на основе его более ранней работы над другим проектом. [7] Главным желанием Суды было взять актерский состав Twilight Syndrome и столкнуть их с конфликтующим набором идеологий. [4] Moonlight Syndrome также увидел введение озвучки в сериал, так как Суда хотел выразить историю по-другому. [4] Для озвученных сегментов субтитры были опущены, чтобы усилить это чувство контрастных стилей повествования. [6] Во время записи своих реплик Суда вспомнил, что актеры озвучивания прокомментировали, что они не понимают, что происходит в истории. [4] Музыку написал Масафуми Такада . [8]

Благодаря своему обширному творческому контролю по сравнению с оригинальными играми, Суда смог включить несколько странных изображений, включая финальную сцену с головой в мешке. [2] Во время производства правительственные ограничения на контент в играх и развлекательных медиа были ужесточены из-за убийств детей в Кобе и их последовавших споров. Новые правила цензуры заставили Суду смягчить некоторые из наиболее экстремальных образов, особенно с учетом того, что главный герой убивает других людей таким же образом, как и убийца детей. [9]

Прием

Игра была выпущена 9 октября 1997 года. [10] Один рецензент из журнала Famitsu отметил, что те, кто ожидал «простой школьный ужас» от более ранних игр, будут шокированы сюжетом игры. Двое других рецензентов чувствовали себя некомфортно из-за того, как были изображены персонажи, и считали, что сегменты диалогов были длинными, а CGI была низкого качества. [10] В ретроспективе 2016 года Den Faminico Gamer раскритиковал персонажей и отсутствие разветвленных сценариев, посчитав, что игра была линейной, а выбор речи не имел последствий. Они признали, что история была странной, и рекомендовали заинтересованным просто посмотреть прохождение. [11]

Наследие

Moonlight Syndrome была последней игрой, над которой Суда работал в Human Entertainment перед уходом. Он был недоволен своими бонусами и чувствовал, что компания скоро обанкротится. [12] [2] После своего ухода он основал собственную компанию Grasshopper Manufacture . Их дебютная игра, The Silver Case , была выпущена в 1999 году. [13] [14] Суда руководил, был соавтором и дизайнером игры, в то время как Миямото и Такада вернулись в качестве дизайнеров персонажей и композиторов. [8] [15] [13] [16] Суда также пригласил Масахи Ооку в качестве соавтора после того, как был впечатлен работой Ооки над дополнительной историей, созданной для стратегического руководства Moonlight Syndrome . [17] Grasshopper Manufacture позаимствовала обстановку и персонажей из Moonlight Syndrome для The Silver Case и некоторых других своих работ, включая Flower, Sun и Rain . [4] [5]

Использование Судой странных и тревожных образов в повествовании станет отличительной чертой его более поздних работ. [5] Городская обстановка игры, в которой фигурируют жилые комплексы, будет присутствовать и в других проектах Суды, включая Blood+: One Night Kiss и No More Heroes . [18] Наоко Сато, сценарист видеоигры Siren , назвала Moonlight Syndrome одним из источников вдохновения для сценария и написания Siren . [19]

Примечания

  1. ^ Японский :ムーンライトシンドローム, Хепберн : Мунрайто Синдорому

Ссылки

  1. ^ аб ムーンライトシンドロームマニュアル[ Руководство по синдрому лунного света ] (на японском). Human Entertainment . 9 октября 1997 г.
  2. ^ abcde Ciolek, Todd (21 июля 2015 г.). «Искусство японского дизайна видеоигр с Suda51». Anime News Network . Anime News Network. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. . Получено 8 декабря 2016 г. .
  3. ^ ab PS — ムーンライトシンドローム. PlayStation (на японском языке). PlayStation. Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года.
  4. ^ abcdefghi Масахиро, Юки (22 апреля 2003 г.). 「『ファイプロ スペシャル』『シルバー事件』を創った男」. Продолжение (на японском). 9 . Ohta Publishing : 130– 131.
  5. ^ abcde Ciolek, Todd (22 июля 2015 г.). «The X Button — How Suda Is Now». Anime News Network . Anime News Network. Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г. . Получено 23 июля 2016 г. .
  6. ↑ abc Фукуяма, Кодзи (30 сентября 2016 г.). 須田剛一インタビュー「オールドスクールのアドベンチャーゲームを一回ぶっ壊して、再構築したかった」、ヒューマン時代から『シルバー事件』に至る反動. Automaton (на японском). Active Gaming Media . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года.
  7. Миямото, Такаши (23 мая 2016 г.). 宮本 崇 TakashiMiyamoto 7:54AM - 23 мая 2016 г. Twitter (на японском). Twitter. Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г.
  8. ^ ab サウンドプレステージ合同会社. soundprestige.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 12 декабря 2020 г. .
  9. ^ Хаске, Стив (17 октября 2016 г.). «Suda51 о спорте, серийных убийцах и «деле Сильвера». Inverse . Inverse. Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 г. . Получено 16 декабря 2016 г. .
  10. ^ abc (PS) ムーンライト シンドローム. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года.
  11. ^ "「精神世界の怖さを描いたサイコホラー」『ムーンライトシンドローム』【ホラゲレビュー百物語】".電ファミニコゲーマー(в японский). 9 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  12. ^ «Панк не мертв» Игра Watch Impress . Корпорация Impress Watch. 10 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. . Проверено 10 декабря 2016 г.
  13. ^ аб Умисе, Минору (22 июля 2016 г.). 『シルバー事件』の始まり、そしてシナリオライターとして目覚めたきっかけ。須田剛一氏インタビュー. Автомат . Активные игровые медиа . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 23 июля 2016 г.
  14. ^ "The Silver Case / Project / Grasshopper Manufacture". Grasshopper Manufacture . Grasshopper Manufacture. Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Получено 23 июля 2016 года .
  15. ^ Лоу, Дэвид (18 апреля 2007 г.). «Suda51 говорит об эмоциях в играх, „Breaking Stuff“». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 23 июля 2016 г. .
  16. ^ 須田剛一氏×イシイジロウ氏がグラスホッパー作品をアツく語る――『アート オブグラスホッパー・マニファクチュア』発売記念トークショーをリポート. Фамицу . Межмозговой мозг . 24 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 г. Получено 23 июля 2016 г.
  17. ^ Кутюр, Джон (9 ноября 2016 г.). «Суда и Оока взвешивают свое возвращение в серебряный корпус». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 г. Получено 8 декабря 2016 г.
  18. ^ 『NOMOREHEROES』須田剛一氏にインタビューその2!キーワードは団地と「相棒」!?. Денгеки Онлайн . ASCII-медиа работает . 8 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Проверено 23 июля 2016 г.
  19. ^ サイレン マニアックス-サイレン公式完全解析本-[ Siren Maniax - Официальная полная аналитическая книга ]. SoftBank Creative . 10 мая 2004 г. ISBN 4-7973-2720-0.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Moonlight_Syndrome&oldid=1237240975"