Турок: Охотник на динозавров | |
---|---|
Разработчик(и) | Iguana Entertainment Nightdive Studios (ремастер) |
Издатель(и) | Acclaim Entertainment Nightdive Studios (ремастер) |
Производитель(и) | Дэвид Динстбир |
Дизайнер(ы) | Дэвид Динстбир |
Программист(ы) | Роберт Коэн |
Художник(и) | Алан Д. Джонсон |
Композитор(ы) | Даррен Митчелл |
Ряд | Турок |
Двигатель | TurokTech (Оригинал), [11] Kex Engine (Ремастер) [a] |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Нинтендо 64Окна
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Turok: Dinosaur Hunter — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Iguana Entertainment и изданная Acclaim для консоли Nintendo 64 и Microsoft Windows . Она была выпущена в 1997 году в Северной Америке и Европе. Turok — адаптация одноименной серии комиксов Valiant Comics . Игрок управляет Туроком, индейским воином, который должен помешать злому Кампанейгеру завоевать вселенную с помощью древнего и мощного оружия.
Будучи первой игрой Acclaim для Nintendo 64, Turok была частью стратегии по внутренней разработке игр и лицензированию товаров; Acclaim приобрела права на Turok, когда купила Valiant Comics в 1994 году, переименовав ее в Acclaim Comics. Страдая от проблем с денежным потоком и падающих продаж, Acclaim стала полагаться на Turok как на свою лучшую надежду на финансовый подъем. Iguana довела графические возможности Nintendo 64 до предела и была вынуждена сжимать или вырезать элементы, чтобы уместить игру на своем 8-мегабайтном картридже. Ошибки задержали выпуск игры с сентября 1996 года на январь 1997 года.
Turok был принят критиками весьма позитивно. Став одной из самых популярных игр для консоли после выпуска, Turok заслужила похвалу за свою графику и эволюцию жанра. Жалобы были сосредоточены на графических замедлениях, вызванных появлением на экране множества врагов, и иногда неудобном управлении. Игра была продана тиражом 1,5 миллиона копий и увеличила продажи Nintendo 64. Turok породила франшизу видеоигр, которая включает прямое продолжение под названием Turok 2: Seeds of Evil в 1998 году и приквел Turok: Evolution в 2002 году. Ремастеринговая версия игры от Nightdive Studios [8] была выпущена через цифровую дистрибуцию для Microsoft Windows в 2015 году, за которой последовал релиз для OS X в 2016 году, релизы для Xbox One и Linux в 2018 году, релиз для Nintendo Switch в 2019 году [10] и релиз для PlayStation 4 в 2021 году. Оригинальная игра также была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack через приложение Mature 17+ в июне 2024 года [12].
Игра от первого лица, 3D-графика и стиль игры сочетают в себе элементы видеоигры Doom в жанре «беги и стреляй» [13] с механикой исследования Tomb Raider . [14] Игроки начинают игру на центральном уровне- хабе , который содержит порталы на семь других этапов. Игрок должен найти ключи, разбросанные по этапам. Когда достаточно ключей будет вставлено в замковые механизмы портала-хаба, этот уровень разблокируется. Игроки исследуют большие, как правило, основанные на джунглях уровни, прыгая, плавая, карабкаясь, ползая и бегая. [15]
Одной из главных целей игрока является поиск частей реликвии, известной как Хроноскипетр; на каждом уровне есть одна часть. Исследуя уровни, игрок сражается с различными врагами, такими как браконьеры, стрелки, местные воины, динозавры, демоны и насекомые. [15] Turok имеет 13 видов оружия, а также Хроноскипетр, [16] начиная от ножа и лука и заканчивая высокотехнологичным оружием. Все оружие, кроме ножа, требует боеприпасов, которые выпадают из мертвых врагов или подбираются на уровнях. [17] Враги и боссы имеют несколько анимаций смерти в зависимости от того, в какую часть тела выстрелил игрок. [16] Поскольку предметы, выпадающие из павших врагов, быстро исчезают, игрокам приходится сражаться с врагами с близкого расстояния. [18]
Здоровье персонажа игрока отображается в виде числа в нижней части экрана. Когда игрок полностью здоров, счетчик показывает 100, а падение до 0 вычитает одну жизнь, а потеря последней жизни заканчивает игру . Сбор очков «жизненной силы», разбросанных по уровням, увеличивает количество жизней игрока на единицу за каждые накопленные 100 очков. [19] Игроки восстанавливают здоровье, подбирая бонусы , которые могут увеличить здоровье выше полного. Игроки также могут получать очки здоровья, стреляя в оленей или не представляющих угрозы диких животных. [14]
Игрок берет на себя управление Тал'Сетом (Туроком), индейским воином, путешествующим во времени. [20] Мантия Турока передается из поколения в поколение старшему мужчине. Каждый Турок отвечает за защиту барьера между Землей и Затерянной Землей, [21] примитивным миром, где время не имеет значения. [22] Затерянная Земля населена разнообразными существами, от динозавров до инопланетян. [23] Злой повелитель, известный как Кампайнер, ищет древний артефакт, известный как Хроноскипетр, оружие настолько мощное, что его разбили на куски, чтобы не допустить его попадания в чужие руки. Кампайнер планирует использовать фокусирующий массив, чтобы увеличить силу Хроноскипетра, уничтожив барьеры, разделяющие эпохи времени и управляющие вселенной. Турок клянется найти восемь частей Хроноскипетра и помешать планам Кампайнера. [24]
Turok первоначально появился в комиксах от Western Publishing и Dell Comics в декабре 1954 года. [26] Valiant Comics возродили серию и опубликовали первый выпуск своей серии Turok в 1993 году. Издатель видеоигр Acclaim Entertainment купил Valiant за 65 миллионов долларов в 1994 году [22] и приобрел разработчика Iguana Entertainment за 5 миллионов долларов плюс акции годом позже, [27] часть стратегии по разработке игр внутри компании и зарабатыванию денег на лицензировании персонажей в различных развлекательных медиа. [2] Turok был анонсирован в августе 1994 года как эксклюзивная игра для запланированной консоли Nintendo «Ultra 64», в конечном итоге названной Nintendo 64. [28]
Разработка Turok началась в 1996 году. [29] Игра была разработана командой из 15 человек. [30] Несмотря на то, что игра была основана на комиксе, Iguana сделала игру более ориентированной на действие. В ранних обсуждениях проекта разработчики решили, что типичная сайд-скроллинговая игра уже надоела. Iguana рассматривала перспективу от третьего лица, похожую на Super Mario 64 и Tomb Raider , но решила вместо этого сделать игру шутером от первого лица. По словам руководителя проекта Дэвида Динстбира, перспектива от первого лица была естественным способом продемонстрировать трехмерную мощь Nintendo 64. [31] Хотя команда разработчиков выиграла от влияния Acclaim как давнего сторонника Nintendo, получив более ранние отзывы от издателя и больше личного времени во время производства, большинство разработчиков в Iguana были новыми и неопытными; Turok была первой игрой Динстбира. [29] [32] Из-за экшена и жестокого содержания игры, Динстбир считал, что они раздвигают границы того, что Nintendo могла бы позволить на своей консоли, но Nintendo никогда не просила показать или одобрить что-либо в игре. [29]
Платформа Nintendo 64 обладала превосходными вычислительными возможностями по сравнению с большинством персональных компьютеров, доступных в то время, но также имела свои проблемы. «[Nintendo 64] способна на многое», — сказал Динстбир. «Если вы хотите обрабатывать причудливое освещение частиц и эффекты прозрачности, и вы хотите выплеснуть на экран огромное количество математики... или геометрии, у нее есть вычислительная мощность для этого, и да, это фантастическая машина. Однако, называя ее мечтой разработчика, вы создаете впечатление, что легко выпустить такую игру, как Turok , а это определенно не так». Хотя Nintendo поддерживала, Iguana пришлось производить все свои инструменты для разработки игр внутри компании. [31] [33] Поместить игру на свой картридж объемом 8 МБ было сложно; в конечном итоге Iguana пришлось сжать все и снизить качество музыки, чтобы соответствовать требованиям к размеру. Несмотря на системные ограничения, разработчики были заинтересованы в создании самой красивой видеоигры для системы: [31] игра использовала эффекты освещения в реальном времени и системы частиц для дополнительного реализма. [21] Iguana смогла использовать современную студию захвата движения Acclaim , что позволило гуманоидным персонажам двигаться плавно и убедительно; [32] захват движения помог смягчить проблемы Iguana, связанные с ограниченными ресурсами и плотным графиком. [29] Каскадер записывал движения для человеческих персонажей; в то время как разработчики пытались использовать эму и страусов для динозавров, результаты использовались только в качестве справочного материала. [29]
В то время Acclaim Entertainment находилась в финансовом кризисе. Компания была крупным издателем в 16-битную эпоху игр , [29] но продажи компании пострадали, поскольку она медленно переходила со старых игровых систем, таких как Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System, на платформы следующего поколения. Компания потеряла 222 миллиона долларов в 1996 финансовом году из-за падения продаж до 162 миллионов долларов по сравнению с 567 миллионами долларов в предыдущем году; [2] в первом квартале 1997 финансового года компания потеряла еще 19 миллионов долларов. Компания уволила 100 из 950 своих сотрудников с марта 1996 года, а ее акции упали с максимума в 13,875 долларов за акцию до всего лишь 3 долларов. [34] Turok , первая игра Acclaim для Nintendo 64, стала лучшей надеждой компании на улучшение ситуации, поскольку на рынке было всего десять игр для Nintendo 64, [35] и Turok был единственным шутером. [18] Turok был единственным крупным программным обеспечением для Nintendo 64, продемонстрированным на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1996 года , при этом сама Nintendo на выставке отсутствовала. [36] Аналитики Alex. Brown Inc подсчитали, что продажа миллиона копий Turok может принести Acclaim до 45 миллионов долларов. [35] Из-за проблем с денежным потоком большая часть денег, запланированных на маркетинг Turok , зависела от высоких продаж Magic: The Gathering: BattleMage . [37] Продажи Turok были поставлены под угрозу его высокой ценой — 79,99 долларов в США, 70 фунтов в Великобритании и 129,95 долларов в Австралии [22] [23] [38] — и «зрелым» рейтингом Entertainment Software Rating Board , который предполагал более низкие продажи, поскольку родители не стали бы покупать игру своим детям. [35]
Первоначально выход игры в Северной Америке был запланирован на 30 сентября 1996 года, [39] но изначально он был отложен до января 1997 года. Acclaim объяснила, что игра не достигла желаемого уровня качества; Nintendo утверждала, что задержка была сделана для того, чтобы «добавить больше глубины игровому процессу». [40] По данным The New York Times , задержка была вызвана компьютерными ошибками в программе. [34] Acclaim активно рекламировала Turok на обложках журналов о видеоиграх и в телевизионной рекламе Nintendo 64. [37] Acclaim предоставила средствам массовой информации, таким как The Mirror , игровые консоли под брендом Turok для розыгрыша призов. [41] В ответ на положительные предварительные заказы и предварительные продажи Turok , Acclaim объявила 2 января 1997 года, что продолжение, предварительно названное Turok: Dinosaur Hunter 2 , выйдет в конце 1997 года. [42] Acclaim окрестила дату выхода игры 4 марта «вторником Turok», сообщив, что предварительные продажи в Toys «R» Us превзошли ожидания. [1] Акции Acclaim выросли в ожидании перед выпуском игры, поднявшись на 0,62 доллара до 5,94 доллара. [2]
В 1998 году Turok был добавлен в линейку Nintendo 64 по цене $39,99. Председатель и генеральный директор Acclaim Грег Фишбах сказал, что, хотя продажа картриджей Nintendo 64 по этой цене сама по себе не очень прибыльна, она позволила Acclaim полностью распродать свои запасы Turok , а сопутствующая рекламная кампания Nintendo стоимостью $4 млн помогла поддерживать узнаваемость брендов Acclaim и Turok . [43]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Н64 | ПК | |
Метакритик | 85/100 [44] | Н/Д |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Н64 | ПК | |
Журнал компьютерных игр | Н/Д | [45] |
Компьютерные и видеоигры | [46] | Н/Д |
Край | 9/10 [47] | Н/Д |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 6.875/10 [48] | Н/Д |
Игроки игры | 8.3/10 [49] | Н/Д |
GameFan | 99/100 и 97/100 [б] | Н/Д |
GameRevolution | А− [51] | Н/Д |
GameSpot | 8.1/10 [52] | 7/10 [53] |
Гипер | 90% [54] | Н/Д |
IGN | 8.6/10 [15] | Н/Д |
Журнал N64 | 91% [55] | Н/Д |
Следующее поколение | [56] | Н/Д |
Нинтендо Жизнь | [57] | Н/Д |
ПК-геймер (Великобритания) | Н/Д | 68% [58] |
ПК-зона | Н/Д | 9/10 [59] |
Видеоигры (Германия) | 90% [60] | Н/Д |
Turok имел успех у критиков и коммерческий успех, заслужив восторженные отзывы в журналах о видеоиграх [61] и став самой популярной игрой для Nintendo 64 в течение нескольких месяцев после ее выпуска. [23] На сайте с общими обзорами Metacritic консольная версия Turok имеет рейтинг 85%, основанный на оценках из тринадцати обзоров. [44]
Дуглас Перри с мультимедийного сайта IGN сравнил Turok с другими шутерами от первого лица, заявив, что игра отличается тем, что позволяет достичь уровня 3D-движения, невозможного в других представителях жанра. [15] GamePro , который дал Turok высший балл во всех четырех категориях (управление, фактор удовольствия, графика и звук), также сказал: «Turok имеет большую огневую мощь, больший контроль над своим окружением и более жуткую графику, чем другие коридорные шутеры». [62] Соглашаясь с тем, что игра предлагает большую свободу передвижения, рецензент Next Generation высказал мнение, что платформер от первого лица не работает, поскольку игрок не может видеть своего персонажа. Он обнаружил, что это сильно контрастирует с «первоклассными» элементами стрельбы в игре. [56] Стив Полак из Австралии написал, что, хотя Turok была в значительной степени производной, игра была свидетельством эволюции жанра, предлагая больше графики и игровых возможностей. [63] Журнал по видеоиграм Edge сказал, что Turok противоречит преобладающему в то время мнению, что только Nintendo может создавать превосходные игры для консоли. [47] Напротив, Уильям Беррилл из The Toronto Star написал, что Turok не предлагает ничего нового, если игроки уже пробовали шутеры от первого лица, [64] а Next Generation Online заявила, что схожий игровой процесс по сути сделал игру «очень симпатичным Duke Nukem ». [65] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly отметили, что, хотя графика и анимация потрясающие, управление и дизайн уровней недостаточны. [48] В интервью Shacknews в 2007 году Джош Холмс из Propaganda Games сказал, что в то время как GoldenEye 007 обычно считается стандартным консольным шутером, Turok первым стал пионером консольного шутера, предложив открытую среду и отклонившись от коридорных шутеров, которые были стандартом до того времени. [66]
Рецензенты обнаружили, что элементы управления Turok в целом работали хорошо. Перри, GamePro и Next Generation отметили , что, хотя многим игрокам изначально не понравилось бы использовать аналоговый джойстик Nintendo 64 для перемещения оружия, они стали бы знатоками схемы управления. [15] [56] [62] Однако команда рецензентов Electronic Gaming Monthly заявила, что они хотели бы, чтобы элементы управления были перенастроены на схему, которую было бы легче освоить. [48] Полак написал, что джойстик позволяет игрокам целиться с удивительной точностью. [63] Джордж Маннес из The Daily News обнаружил, что элементы управления легко освоить и за ними легко следить по сравнению с шутерами для ПК, но сказал, что управление джойстиком может дезориентировать: «единственная проблема в том, что когда вы смотрите в воздух и делаете малейшее движение влево или вправо, вы можете оказаться как турист, уставившийся на Эмпайр-стейт-билдинг и кружащийся, как дервиш », — написал он. [18] Рецензенты обнаружили, что включенное в игру обучение помогло игрокам адаптироваться к управлению. [18] [20] [23]
Критики хвалили графику Turok ; хотя остальная часть игры была оценена прохладно, Беррилл и команда EGM высоко оценили визуальные эффекты. [48] [64] Полак сказал, что игра доказала превосходство графики Nintendo 64 на рынке консолей. [63] Прозрачная вода, разрушаемые деревья и блики линз были среди графических деталей, которые высоко оценили рецензенты. [22] [47] [67] [68] Том Хэм из Washington Post сказал, что «столь же впечатляющими», как и детали окружающей среды, были «реалистичные» анимации. «Сдуйте злодея, и он схватится за горло, брызгая кровью, а затем упадет на землю, все еще содрогаясь», — написал Хэм. «Как вы можете назначить этому цену?» [69] GamePro согласились, что ужасающие анимации смерти являются изюминкой всесторонне впечатляющей графики. [62] Уровень крови и жестокости в игре заставил таких рецензентов, как GamePro , Тима Уопшота из The Times и Джозефа Шадковски из The Washington Times предостеречь от того, чтобы позволять детям играть в игру. [22] [23] [62] Джефф Герстманн из GameSpot отметил , что графика имела свою цену: если на экране одновременно появлялось больше нескольких врагов, частота кадров в игре замедлялась. Герстманн написал, что туман на расстоянии , используемый для уменьшения замедления, был «аккуратным эффектом», поскольку враги появлялись из тумана «клыками вперед», хотя он и скрывал ограничения консоли. [52] Перри прокомментировал, что невозможность смотреть вдаль вынуждала игроков полагаться на игровую карту. [15] Next Generation заявила, что хотя Turok в целом, вероятно, была самой красивой игрой для Nintendo 64 на сегодняшний день, ограниченная палитра текстур заставляет все окружения выглядеть похожими, что делает игру дезориентирующей, несмотря на карту. [56]
Порт для ПК не был так хорошо принят. Колин Уильямсон прокомментировал в PC Gamer , что популярность игры на Nintendo 64 отчасти можно объяснить нехваткой игр для системы в то время. Как и в Next Generation , он сказал, что, хотя графика впечатляет, ограниченные текстуры и постоянный туман делают игру дезориентирующей, а прыжки с платформы от первого лица не работают. Он добавил, что проблемы игры усугубляются на ПК, поскольку конверсия не добавила функции, которые геймеры на ПК считают само собой разумеющимися, такие как многопользовательский режим и возможность сохранения в любой момент. [58] Тим Соэте из GameSpot также раскритиковал сохранение в версии для ПК проблем и системы сохранения на основе контрольных точек версии для Nintendo 64, хотя в целом он положительно отреагировал на игру, назвав ее «технически захватывающим приключением». [53] Стив Бауман из Computer Games Magazine сделал обзор версии для ПК и сказал, что, хотя это был отличный порт, сама игра уступала другим шутерам, таким как Quake . [45]
Мировые продажи Turok: Dinosaur Hunter превысили 60 миллионов долларов в конце июня 1997 года [70] [71] и составили 45% доходов Acclaim в финансовом квартале , в котором была выпущена игра. [72] Игра также удерживала первое место по аренде видеоигр в течение семи недель подряд. [71] Acclaim переиздала игру к праздничному сезону 1997 года из-за ее потенциала продаж для возросшей базы игроков на консоли. [73] Позже Turok была названа игрой Nintendo « Выбор игрока » в 1998 году — единственной сторонней игрой для Nintendo 64, представленной на тот момент [74] — и в конечном итоге была продана тиражом около 1,5 миллиона единиц. [75] К 1998 году игра принесла 200 миллионов долларов дохода по всему миру. [76] На первой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards от Академии интерактивных искусств и наук (теперь известной как DICE Awards ) Turok была номинирована на « Интерактивную игру года », «Консольную игру года» и « Консольную игру года в жанре экшн ». [77] [78]
NGC Magazine написал, что Turok изменил восприятие консоли Nintendo: «На машине от компании, которая долгое время специализировалась на основных цветах и семейном веселье, последнее, чего кто-либо ожидал, был своего рода передовой шутер от первого лица, который ранее был единственной привилегией дорогих игровых ПК». Turok не только изменил это, но и создал «системную франшизу», которая сохранилась даже после замены N64. [32] Помимо Turok , франшиза Turok включает в себя еще пять игр: Turok 2: Seeds of Evil (1998), Turok: Rage Wars (1999), Turok 3: Shadow of Oblivion (2000), Turok: Evolution (2002) и Turok (2008).
После успеха игры Sculptured Software (еще одна внутренняя студия Acclaim) провела тесты, чтобы увидеть, можно ли точно перенести Turok: Dinosaur Hunter на PlayStation . [79] Была анонсирована версия Game.com , и ранние скриншоты ее распространились в прессе, [80] но она так и не была выпущена. В феврале 2017 года исходный код версии N64 был продан на eBay за $2551.99, который был найден на машине разработки SGI Silicon Graphics Indy , которая возникла после ликвидации Acclaim Entertainment . [81] [82] [83]
Nightdive Studios выпустила ремастеринговую версию игры вместе с Turok 2 для ПК. Игра включает в себя улучшенную графику, а также «другие улучшения», основанные на оригинальных портах на ПК. [84] [85] Ремастер был выпущен в цифровых магазинах 17 декабря 2015 года. [8] Ремастер был позже выпущен для консолей Xbox One и Nintendo Switch . [86] [87]
Выпуск: 17 марта