Игрушки для Боба

Американский разработчик видеоигр

Игрушки для Боба, Inc.
Тип компанииЧастный
ПромышленностьВидеоигры
Основан1989 ; 35 лет назад ( 1989 )
Основатели
Штаб-квартира,
НАС
Ключевые люди
Продукция
Количество сотрудников
180 [1]  (2021)
Родитель
Веб-сайтtoysforbob.com

Toys for Bob, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Новато, Калифорния . Компания была основана в 1989 году Полом Райхе III и Фредом Фордом и наиболее известна созданием Star Control и франшизы Skylanders , а также работой над франшизами Crash Bandicoot и Spyro .

Студия начиналась как партнерство Райха и Форда. Они по отдельности учились в Калифорнийском университете в Беркли в конце 1970-х, прежде чем войти в индустрию видеоигр в начале 1980-х. Позже они встретились через общих друзей в 1988 году, когда Райх искал программиста для разработки Star Control для Accolade . Это привело к созданию их партнерства в 1989 году и дебюту Star Control в 1990 году. Релиз считался знаковой научно-фантастической игрой и привел к выходу в 1992 году сиквела Star Control II , который значительно расширил сюжет и масштаб серии. Star Control II считается одной из величайших игр всех времен и представлена ​​в нескольких списках «лучших» за музыку, сценарий, дизайн мира и дизайн персонажей. Студия приняла название Toys for Bob, чтобы стимулировать любопытство и отличаться от других студий.

С Crystal Dynamics в качестве издателя они разработали несколько игр, включая The Horde , Pandemonium! и The Unholy War . В начале 2000-х годов студия перешла на работу над лицензионными играми, прежде чем была уволена Crystal Dynamics. С Терри Фоллсом в качестве совладельца, Райхе и Форд объединили студию в 2002 году. Вскоре после этого Activision стала их издателем, и в конечном итоге приобрела студию в 2005 году. Toys for Bob создала серию Skylanders , когда Activision объединилась с Vivendi Games и приобрела франшизу Spyro . Разработчики Toys for Bob уже экспериментировали с использованием физических игрушек для взаимодействия с видеоиграми и считали, что эта технология идеально подойдет для вселенной персонажей Spyro . Приписываемая изобретению жанра игрушек-в-жизнь , релиз Skylanders: Spyro's Adventure в 2011 году считался технологическим и коммерческим прорывом. Это привело к спин-офф-серии с несколькими успешными играми, принесшими Activision миллиард долларов дохода за первые 15 месяцев и завоевавшими несколько наград. В 2018 году Toys for Bob помогала в разработке ремастер- компиляций Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy , заслужив репутацию лидера по возрождению свойств оригинальной PlayStation .

После выхода Crash Bandicoot 4: It's About Time в 2020 году Райхе и Форд покинули компанию, чтобы основать независимую студию. Toys for Bob взяла на себя новое руководство под руководством Пола Яна и Эвери Лодато во время работы над серией Call of Duty . После того, как материнская компания Activision , Activision Blizzard , столкнулась с судебными исками из-за притеснений и дискриминации на рабочем месте , Microsoft приобрела холдинг в октябре 2023 года . После увольнений в студии Toys for Bob отделилась от Activision в мае 2024 года.

История

Партнерство иЗвездный контрольуспех

Toys for Bob начиналась как партнерство между Полом Райхе III и Фредом Фордом . [2] [3] Оба основателя по отдельности учились в Калифорнийском университете в Беркли примерно в одно и то же время, и оба вошли в индустрию видеоигр в начале 1980-х годов. [4] Форд начал свою карьеру с создания игр для японских персональных компьютеров , прежде чем перейти на более корпоративную работу, [5] но после нескольких лет работы в графических компаниях в Кремниевой долине Форд понял, что скучает по работе в игровой индустрии. [6] Тем временем Райхе начал свою карьеру, работая в издательстве Dungeons & Dragons TSR , прежде чем разрабатывать игры для ПК для Free Fall Associates . [7] Продюсер Райхе в Free Fall устроился на новую работу в Accolade и помог Райхе заключить с издателем соглашение на три игры. [6] В этот момент Райхе нужен был программист, а Форд искал дизайнера /художника, поэтому их общие друзья устроили вечер настольных игр , чтобы познакомить их. [7] Среди этих друзей были художник фэнтези Эрол Отус , [8] а также гейм-дизайнер Грег Джонсон , который и организовал встречу. [6] Вскоре после этого, в 1989 году, Райхе и Форд основали свою студию . [2] [3]

Первой совместной работой Райха и Форда была игра Star Control , выпущенная для MS-DOS в 1990 году. [9] [10] Первоначально игра называлась Starcon и начиналась как эволюция концепций, впервые созданных Райхом в Archon: The Light and the Dark . [5] Стратегические элементы Archon были адаптированы для Star Control в космическом сеттинге с боем кораблей один на один, вдохновленным классической игрой 1962 года Spacewar!. [ 11] Во время производства Райх и Форд работали над своим совместным процессом, и это отчасти стало причиной того, что игра была ограничена по масштабу по сравнению с ее продолжением. [7] После выпуска Star Control была признана «Лучшей научно-фантастической игрой» по версии Video Games and Computer Entertainment , [12] [13] и десятилетия спустя ее вспоминают как одну из величайших игр всех времен , [14] [15] и многочисленные разработчики игр ссылаются на нее как на источник влияния на их работу. [16] [17]

Успех Star Control привёл к более амбициозному продолжению, Star Control II . Райхе и Форд стремились расширить боевую систему первой игры с помощью более глубокого повествования. [5] Их цель создания динамичного космического приключения была во многом вдохновлена ​​Starflight , разработанным Грегом Джонсоном в 1986 году. [7] Во время разработки Starflight Джонсон делил офисное пространство с Райхе, который был настолько увлечён проектом, что помог Джонсону создать систему связи для игры . [5] [7] Спустя годы эта дружба привела к тому, что Райхе попросил Джонсона поработать над Star Control II , [7] [18] и Джонсон стал одним из самых значительных участников игры. [19] История и персонажи Star Control были значительно расширены по сравнению с первой игрой. [5] Когда Райхе и Форд работали над первой версией диалогов игры, [7] они поняли, что им нужна помощь с написанием и оформлением, и решили заручиться помощью близких друзей. [19] Помимо Джонсона, они наняли Отуса, который внес вклад в искусство, музыку и текст (а также озвучку в более позднем релизе). [7] Через общих друзей они приобрели таланты фэнтези-художника Джорджа Барра . [8] [20] В конечном итоге проект вышел за рамки графика, и бюджет Accolade закончился. [7] В течение последних месяцев разработки Ford поддерживал команду финансово. [21]

Star Control II получила даже больше признания, чем первая игра, [22] заслужив признание как одна из лучших игр всех времен многочисленными изданиями с момента ее выпуска. [a] Она также входит в число лучших игр в нескольких конкретных областях, включая написание, [35] [36] дизайн мира, [37] [38] [39] дизайн персонажей, [40] [41] и музыку. [42] [43] [44] Star Control II также вдохновила на дизайн множества игр, [45] включая открытый игровой процесс Fallout , [46] [47] дизайн мира Mass Effect , [17] и сюжетные события Stellaris . [45] После завершения порта Star Control II на 3DO Interactive Multiplayer (с дополнительной озвучкой и улучшениями игры), [22] Accolade предложила Форду и Райху тот же бюджет для создания третьей игры, от которого они отказались, чтобы заняться другими проектами. [5] Поскольку пара сохранила права на своих персонажей и истории из первых двух игр, [21] они лицензировали свой контент Accolade, чтобы издатель мог выпустить Star Control 3 без их участия. [48]

Рост в рамках Crystal Dynamics

Студия представила свою следующую игру Sega , но их контакты в компании уже ушли в Crystal Dynamics , что заставило студию вместо этого заключить издательское соглашение с ними. [6] Примерно в это же время студия работала с Райхе, Фордом и братом Форда Кеном, а также нанимала дополнительных фрилансеров для выполнения ключевых задач. [49] В то время как их предыдущие игры были выпущены в качестве партнерства под их юридическими названиями, их последующие игры стали называть их студию Toys for Bob. [50] [51] Изначально они хотели название, которое отличало бы их от конкурентов. [4] Жена Райхе Лори предложила название «Игрушки для Боба», которое было выбрано, чтобы стимулировать любопытство и намекать на любовь Райхе и Форда к игрушкам. [52] [53]

Первой игрой студии под руководством Crystal Dynamics стала The Horde (1994), полноценная видеоигра в жанре экшена и стратегии. [54] Стремясь воспользоваться связями Crystal Dynamics в Голливуде и увеличенным объемом памяти CD-ROM для видеосцен, они наняли актерский состав профессиональных актеров, включая Мартина Шорта и Кирка Кэмерона . [6] Игра получила две награды от Computer Gaming World : «Лучшая музыкальная партитура» за музыку Берка Тришмана и «Лучшая экранная игра» за роль Майкла Грегори в роли Кроноса Мейлора. [55] В 1996 году Toys for Bob выпустила Pandemonium!, 2.5D - платформерную игру для консолей . [56] Их команда расширилась почти до 30 человек, чтобы завершить проект, приложив значительные усилия для изучения механики дизайна 3D- игр. [57] По мере роста компании росла и мифология вокруг ее имени. По словам Райха, поскольку люди часто спрашивали об истинной сути «Игрушек для Боба», он поручил своей команде придумать своего собственного «Боба» и поклясться, что он единственный, с целью «еще больше запутать людей» [5] .

Когда студия готовилась к выпуску The Unholy War в 1998 году, Crystal Dynamics была приобретена Eidos Interactive . [58] Unholy War была файтингом со стратегической метаигрой, похожей на комбинацию игровых режимов, показанных в игре Archon Райха и оригинальной Star Control . [59] Райх и Форд подумали, что игровой процесс можно использовать для адаптации японской лицензии, такой как SD Gundam , и Crystal Dynamics помогла им связаться с Bandai , которая пообещала им «еще большую лицензию». [5] В конечном итоге Bandai поручила им выпустить Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs , игру, основанную на персонажах- волшебницах из японского аниме, созданного в 1960-х, 1970-х и 1980-х годах. [3] [5] Выбор лицензии Bandai стал сюрпризом для Toys for Bob, и процесс разработки был сопряжен с трудностями перевода. [5] По мере того, как проект затягивался, студия продолжала получать сообщения об ошибках на японском языке, пока они просто не отключили свой факс , тем самым остановив разработку. [5] Majokko Daisakusen была выпущена эксклюзивно в Японии, и Toys for Bob так и не узнала, насколько хорошо игра прошла. [3]

Их следующим релизом стала игра Disney's 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue , ещё одна крупная лицензия, которая считалась более качественной, чем другие лицензионные игры. [60] Вскоре после выпуска Crystal Dynamics решила уволить всю команду Toys for Bob. [6] После более чем десятилетней работы в качестве партнёра, [2] [3] Райхе, Форд и Терри Фоллс объединили Toys for Bob в 2002 году и объявили, что ищут нового издателя после расставания с Crystal Dynamics и Eidos Interactive. [61] [62]

Приобретение Activision

Вскоре после восстановления своей студии в качестве независимой компании Райхе и Форд выпустили исходный код для 3DO-версии Star Control II как программное обеспечение с открытым исходным кодом под лицензией GNU General Public License (GPL) и привлекли сообщество фанатов для его переноса на современные операционные системы. [63] Результатом стала игра с открытым исходным кодом 2002 года The Ur-Quan Masters , выпущенная под новым названием, поскольку торговая марка Star Control принадлежала Atari , которая приобрела Accolade. [64] Стажер в Toys for Bob начал портировать игру на различные современные операционные системы, а сообщество фанатов продолжило проект с дальнейшей поддержкой и модификациями. [65] Райхе и Форд сохранили оригинальный защищенный авторским правом контент в первых двух играх Star Control , [66] и предоставили проекту, управляемому фанатами, бесплатную бессрочную лицензию на контент Star Control II и торговую марку «Ur-Quan Masters». [67]

Toys for Bob обеспечили Activision своим новым издателем благодаря знакомству с бывшим сотрудником, который основал Shaba Games и продал ее Activision. [6] Поскольку индустрия обнаружила процветающий рынок для лицензионных игровых адаптаций, Activision попросила Toys for Bob поработать над игрой Disney's Extreme Skate Adventure , [4] которая объединила игровой движок издателя из Tony Hawk's Pro Skater 4 с опытом студии, работающей над собственностью Disney . [61] Игра была выпущена в 2003 году и дала студии больше опыта в создании игр для молодой аудитории. [4]

Работая с Activision, Toys for Bob продолжала фокусироваться на лицензионных играх, таких как Madagascar . [4] Их растущие отношения с издателем привели к тому, что в 2005 году их приобрели: студия стала дочерней компанией Activision , а управленческая команда и сотрудники подписали долгосрочные контракты в рамках новой корпоративной структуры. [2] [68] Однако выпуск Madagascar показал, что рынок лицензионных игр начал иссякать, [4] [3] отчасти из-за негативной репутации, созданной потоком низкокачественных лицензионных игр. [69] К этому времени в компании работало 27 сотрудников, [70] и ей нужна была игра, которая была бы достаточно успешной, чтобы оправдать их растущую команду. [4]

Скайлендерыпрорыв

Пол Райхе III (слева) и Фред Форд (в центре) размышляют о своей карьере на GDC 2015

Activision попросила студию сгенерировать новую идею, и компания почувствовала давление, чтобы найти подходящую возможность. [4] Одна идея пришла от дизайнера персонажей Toys for Bob Ай-Вэй Хуана, который в свободное время создавал игрушки и роботов. [71] Компания увидела потенциал для адаптации этих игрушек и дизайнов персонажей в игру, а технический инженер Роберт Лейланд применил свое хобби в создании электроники. [4] [72] По совпадению, Activision объединилась с Vivendi Games в 2008 году и попросила Toys for Bob создать новую игру по франшизе Spyro от Vivendi. [73] Студия увидела потенциал для взаимодействия игрушки и игры и предположила Activision, что это было бы идеально для вселенной персонажей Spyro. [ 73 ] Их команда также увидела в этом возможность использовать свою страсть и опыт в создании монстров. [4] [74] Генеральный директор Activision Бобби Котик хорошо отреагировал на идею и дал им дополнительный год разработки, чтобы лучше отточить игровой процесс, технологию и производственный процесс. [4] Activision считала, что эта технология идеально подойдет для собственности Nintendo : они попросили Toys for Bob представить концепцию Nintendo на раннем этапе цикла разработки, но Nintendo решила ограничить свою роль маркетингом игры для Wii . [4]

Это достигло кульминации в 2011 году с выпуском Skylanders: Spyro's Adventure , которая стала прорывным успехом. [75] [76] За этим последовал Skylanders: Giants в 2012 году, что позволило серии заработать миллиард долларов на продажах всего за 15 месяцев после выпуска первой игры. [77] Эти успехи привели к тому, что Gamasutra включила Toys for Bob в список своих лучших разработчиков 2012 года, заявив: «мы не просто впечатлены тем, что Toys for Bob успешно вытащили Skylanders — в конце концов, он продавался огромными тиражами — мы впечатлены тем, насколько смелой она была изначально». [78] Многочисленные публикации приписывают Skylanders создание жанра игрушек-в-жизнь , привлекшего таких конкурентов, как Nintendo, Disney и Lego Group , в многомиллиардный сектор рынка. [79] [80] [81]

В последующие годы Toys for Bob создала несколько успешных видеоигр Skylanders , [4] [82] включая Skylanders: Trap Team . [83] Их последняя игра в этой серии была Skylanders: Imaginators в 2016 году, [84] которая выиграла несколько наград. [85] [86] [87] Однако более медленные продажи и возросшая конкуренция предполагали, что игры «игрушки в жизнь», возможно, достигли своего пика, и Activision решила прекратить серию Skylanders . [88] [89] Тем не менее, серия Skylanders стала одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. [4] В конце 2018 года Toys for Bob пожертвовала сотни игрушек Skylanders Национальному музею игр Strong , который планировал использовать их в качестве экспоната для документирования «одной из самых значительных игровых франшиз последнего десятилетия». [90]

Toys for Bob продолжили разработку по важным лицензиям Activision. Они работали над переупакованной Spyro Reignited Trilogy с обновленным звуком и визуальными эффектами [91] в консультации с разработчиками оригинальной трилогии Spyro . [92] Ее релиз 2018 года считался одним из лучших ремейков видеоигр всех времен. [91] Перенеся Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Nintendo Switch , Toys for Bob стремились сохранить динамику успеха этой игры, разработав Crash Bandicoot 4: It's About Time , прямое продолжение оригинальной трилогии Crash Bandicoot . [93] [94] После ее выпуска в 2020 году студия заслужила репутацию лидера возрождения свойств оригинальной PlayStation в рамках недавней тенденции. [95]

Новое руководство

Основатели Райхе и Форд покинули Toys for Bob в конце 2020 года, чтобы создать независимую студию и начать разработку сиквела The Ur-Quan Masters . [96] [97] Пол Ян и Эвери Лодато стали руководителями студии Toys for Bob , [98] [99] [100] и студия продолжает работать, имея примерно 180 сотрудников. [1] В апреле 2021 года было объявлено, что Toys for Bob будет работать над Call of Duty: Warzone в качестве вспомогательной студии вместе с Raven Software , Infinity Ward и Treyarch . [101] Это привело к выпуску Call of Duty: Vanguard в декабре 2021 года, при этом часть игрового контента также была включена в Warzone . [102] В течение 2021 года в материнской компании Activision , Activision Blizzard , появились обвинения в притеснениях на рабочем месте , а сотрудники Toys for Bob были среди 500 сотрудников, призывавших к отставке Котика. [103] [104] Райхе согласился с необходимостью смены руководства в Activision Blizzard. [105]

18 января 2022 года Microsoft объявила о намерении приобрести Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Microsoft пообещала стремиться к более безопасным и инклюзивным условиям труда в студиях Activision, включая Toys for Bob. [106] [107] [108] [109] Будучи генеральным директором игрового подразделения Microsoft, Фил Спенсер выразил заинтересованность в том, чтобы Toys for Bob возродила старые игровые объекты, которые теперь принадлежат конгломерату . [ 110] [111] Котик также выразил свое долгосрочное желание возродить серию Skylanders , полагая, что теперь это возможно благодаря производству и цепочке поставок оборудования Microsoft . [89] [112] В рамках 1900 сокращений рабочих мест, инициированных Microsoft в январе 2024 года, 89 человек были уволены из Toys for Bob, а офисы студии в Новато были закрыты. [113] Оставшиеся сотрудники перешли на работу из дома . [114] В феврале 2024 года студия объявила о планах отделиться от Activision. [115] В следующем месяце Windows Central сообщил, что студия заключила партнерство с Microsoft для публикации своей первой независимой игры. [116] [117] Студия снова стала независимой в мае 2024 года. [118]

Почести

  • Spyro Reignited Trilogy – Семейная игра года, Australian Games Awards, 2018 [119]
  • Star Control – 253-я лучшая игра всех времен, Polygon , 2017 [14]
  • Skylanders: Imaginators – Tillywig Toy & Media Awards, 2017 [120]
  • Skylanders: Imaginators – Лучшие игрушки 2016 года, Родители , 2016 [121]
  • Skylanders: Imaginators – Горячий список игрушек на праздники 2016 года, Toys "R" Us , 2016 [122]
  • Skylanders: Imaginators – Лучшие видеоигры 2016 года, USA Today , 2016 [87]
  • Skylanders: Imaginators – Лучшая семейная игра E3 , Game Critics Awards , 2016 [86]
  • Skylanders: Imaginators – Лучшая семейная игра, Gamescom , 2016 [123] [85]
  • Star Control IIHardcore Gaming 101 лучшая видеоигра всех времен, 2015 [33]
  • Skylanders: Giants – Детская игра BAFTA, Премия Британской академии игр , 2013 [124]
  • Star Control II – Лучшая классическая игра для ПК, Kotaku , 2013 [34]
  • Skylanders: Spyro's Adventure – Выдающиеся инновации в играх, Академия интерактивных искусств и наук , 2012 [125]
  • Star Control II – 52-я лучшая игра для ПК, PC Gamer , 2011 [32]
  • Игрушки для Боба – Топ-50 самых успешных игровых студий, MCV/Develop , 2006 [126]
  • Star Control II – Зал славы компьютерных игр , 2006 [31]
  • Star Control II – 17-я лучшая игра, IGN , 2005 [30]
  • Star Control II – 53-я лучшая игра, IGN , 2003 [29]
  • Star Control IIGameSpot Greatest Games of All Time, 2003 [28]
  • Star Control – 45-я самая влиятельная игра всех времен (опрос разработчиков), PC Gameplay , 2001 [16]
  • Star Control II – 26-я лучшая игра всех времен, GameSpy, 2001 [27]
  • Star Control II – Зал славы GameSpy , 2000 [26]
  • Star Control II – 46-я лучшая игра всех времен, Next Generation , 1999 [25]
  • Star Control II – 29-я лучшая игра всех времен, Computer Gaming World, 1996 [15]
  • Star Control – 127-я лучшая игра всех времен, Computer Gaming World , 1996 [15]
  • The Horde – Лучшая музыкальная партитура, Computer Gaming World , 1994 [55]
  • ОрдаМайкл Грегори – Лучшая экранная роль, Computer Gaming World , 1994 [55]
  • Star Control II – 33-я лучшая игра всех времен, PC Gamer UK , 1994 [24]
  • Star Control II – 21-я лучшая игра всех времен, PC Gamer US , 1994 [23]
  • Star Control II – Выпуск 93-го, Конференция разработчиков игр , 1993 [127]
  • Star Control II – Игра года, Pelit , 1993 [21]
  • Star Control II – Приключенческая игра года, Computer Gaming World , 1993 [128]
  • Star Control – Лучшая компьютерная научно-фантастическая игра, Видеоигры и компьютерные развлечения , 1990 [12]

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа(ы)ПримечанияСсылка.
1990Звездный контрольAmiga , Commodore 64 , MS-DOS , Sega Genesis[61] [129]
1992Звездный контроль II3DO , MS-DOS[61] [130]
1994Орда3DO, MS-DOS, Sega Saturn[61] [130]
1996Пандемониум!PlayStation , Sega Saturn, Windows[61] [130]
1998Нечестивая войнаPlayStation[61] [130]
1999Маджокко Дайсакусен: Маленькие колдовские шалости[61] [130]
2000102 далматинца Диснея: Щенки спешат на помощь[61] [130]
2003Экстремальное приключение на скейте от DisneyGameCube , PlayStation 2 , Xbox[61] [130]
2005Мадагаскар[130]
2006Downhill Jam Тони ХоукаВии[130]
2008Мадагаскар: Побег из АфрикиPlayStation 3, Wii, Xbox 360[130]
2011Skylanders: Приключения СпайроВии, Вии Ю[130]
2012Скайлендеры: ГигантыPlayStation 3, Wii, Xbox 360[130]
2014Skylanders: Команда ловушекNintendo 3DS , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One[130]
2016Skylanders: ВоображателиNintendo Switch , PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One[130]
2018Crash Bandicoot N. Sane ТрилогияНинтендо СвитчРазвитие порта[131]
Спайро Возрожденный ТрилогияNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One[130]
2020Crash Bandicoot 4: Самое времяNintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One, Xbox Series X/S[93]
2021Call of Duty: Зона боевых действийPlayStation 4, Windows, Xbox OneДополнительная работа[101]
2022Call of Duty: Modern Warfare IIPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/SДополнительная работа[132]
2023Битва команды CrashPlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S[133]
Call of Duty: Modern Warfare IIIPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/SДополнительная работа[132]
Будет объявлено дополнительноБезымянная игра Xbox Game StudiosБудет объявлено дополнительно[134]

Примечания

  1. ^ [15] [23] [24 ] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]

Ссылки

  1. ^ ab Lister, Bishop (29 апреля 2021 г.). «Toys for Bob теперь помогает разрабатывать Call of Duty: Warzone». Game Rant . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  2. ^ abcd Дженкинс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Activision приобретает игрушки для Боба». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 6 августа 2020 г.
  3. ^ abcdef Азиз, Хамза (21 октября 2012 г.). «Объединение игрушек и видеоигр со Skylanders». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Получено 22 мая 2020 г.
  4. ^ abcdefghijklmn Кэмпбелл, Колин (16 апреля 2014 г.). «Игрушки для Боба и история, стоящая за Skylanders». Polygon . Архивировано из оригинала 17 апреля 2014 г. . Получено 7 марта 2016 г. .
  5. ^ abcdefghijk Бартон, Мэтт (19 апреля 2016 г.). Почитание Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами. CRC Press . стр. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2. Архивировано из оригинала 9 октября 2020 г. . Получено 28 апреля 2020 г. .
  6. ^ abcdefg Dacanay, Sean; Niehaus, Marcus (7 июля 2020 г.). «Star Control Creators Paul Reiche & Fred Ford: Extended Interview». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июля 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  7. ^ abcdefghi Ford, Fred; Reiche III, Paul (30 июня 2015 г.). Classic Game Postmortem: Star Control. Game Developers Conference . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. Получено 6 августа 2020 г. – через YouTube .
  8. ^ ab Hutchinson, Lee (26 октября 2018 г.). «Видео: Люди, которые помогли создать Star Control 2, сделали массу других вещей». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  9. ^ ДеМария, Расел (7 декабря 2018 г.). Высокий результат! Расширенная версия: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание. CRC Press . ISBN 978-0-429-77139-2. Архивировано из оригинала 9 октября 2020 г. . Получено 22 мая 2020 г. .
  10. ^ Уайт, Барри. «Празднование 25-летия „Игрушек для Боба“». ABC10 . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
  11. Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Star Control». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 15 сентября 2018 г. Получено 6 августа 2020 г.
  12. ^ ab "VG&CE's Best Games – Best Computer Science-Fiction Game" (PDF) . VideoGames & Computer Entertainment . Февраль 1991. Архивировано (PDF) из оригинала 30 августа 2020 года . Получено 20 октября 2020 года .
  13. ^ Кац, Арни (апрель 1991 г.). «Игры за пределами завтрашнего дня — галактика научно-фантастических игр». Видеоигры и компьютерные развлечения. стр. 86. Получено 20 октября 2020 г.
  14. ^ ab "500 лучших игр всех времен". Polygon . 29 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 г. Получено 6 августа 2020 г.
  15. ^ abcd "150 лучших игр всех времен". Computer Gaming World . Ноябрь 1996. С. 64–80. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. Получено 25 марта 2016 г.
  16. ^ ab "The Big 50 Most Influential Games Of All Time!". PC Gameplay . 4 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2001 г. Получено 3 октября 2021 г.
  17. ^ ab Gaudiosi, John (20 ноября 2007 г.). "Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3". Unreal Engine . Epic Games . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
  18. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды выстраиваются в ряд». The Escapist . Архивировано из оригинала 23 января 2010 г. Получено 6 августа 2020 г.
  19. ^ ab Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен – Star Control II (интервью)». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
  20. ^ «Интервью с Джорджем Барром». GameSpy . 3 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2006 г. Получено 6 августа 2020 г.
  21. ^ abc Pelit (21 марта 2006 г.). "Star Control – Kontrollin aikakirjat" [ Star Control – Проверка записей]. Pelit (на финском). Архивировано из оригинала 26 июля 2016 г. Получено 6 августа 2020 г.
  22. ^ ab «Управляй и побеждай». Retro Gamer . 2005. С. 85–87.
  23. ^ ab " PC Gamer Top 40: Лучшие игры всех времен". PC Gamer . № 3. Август 1994. С. 32–42.
  24. ^ ab " 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ". PC Gamer . № 5. Апрель 1994. С. 43–56.
  25. ^ ab "Пятьдесят лучших игр всех времен". Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999.
  26. ^ ab Buecheler, Chris (сентябрь 2000 г.). «The Gamespy Hall of Fame – Star Control 2». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 апреля 2001 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
  27. ^ ab Gamespy Staff (7 августа 2001 г.). «50 лучших игр всех времен по версии GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 31 октября 2001 г. . Получено 7 октября 2020 г. .
  28. ^ ab Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен – Star Control 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 августа 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
  29. ^ ab "IGN's Top 100 Games of All Time (2003)". IGN . 23 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
  30. ^ ab "IGN's Top 100 Games (2005)". IGN . 2 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
  31. ^ ab Hall of Fame - Star Control II. Computer Gaming World Issue 266. Сентябрь 2006. стр. 66. Получено 22 октября 2020 г.
  32. ^ ab "100 лучших игр для ПК всех времен". PC Gamer . 19 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 г. Получено 6 августа 2020 г.
  33. ^ ab "HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен". Hardcore Gaming 101. 5 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 6 августа 2020 г.
  34. ^ ab Hamilton, Kirk (19 сентября 2013 г.). «Игра, которая «выиграла» наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 г. Получено 6 августа 2020 г.
  35. ^ "GameSpot's Best 10 Endings". GameSpot . 2 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
  36. ^ "GameSpot's Ten Best Endings: RC". GameSpot . 1 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г. Получено 6 августа 2020 г.
  37. ^ Линдси, Патрик (7 января 2015 г.). «8 игр, раскрывающих бесконечный потенциал космоса». Вставить . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. Получено 9 октября 2021 г.
  38. ^ "GameSpot's Top 10 Gameworlds". GameSpot . 18 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2000 г. Получено 6 августа 2020 г.
  39. ^ Дрейк, Джефф (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр с открытым миром». Game Rant . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. Получено 6 августа 2020 г.
  40. ^ «Десять лучших злодеев компьютерных игр – Ур Кван». GameSpot . 13 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 13 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
  41. ^ "Выбор читателей: Лучшие злодеи – Злодеи 5–1". GameSpot . 12 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
  42. Stabler, Brad; Twells, John; Bowe, Miles; Wilson, Scott; Lea, Tom (18 апреля 2015 г.). «100 величайших саундтреков к видеоиграм». Факт . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 г. Получено 9 октября 2021 г.
  43. ^ "Десять лучших игровых саундтреков". GameSpot . 13 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 13 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
  44. ^ "Десять лучших игровых саундтреков: RC". GameSpot . 1 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
  45. ^ ab Sanchay, Pre (12 мая 2021 г.). Kalata, Kurt (ред.). "Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. . Получено 18 мая 2021 г. .
  46. ^ Кейн, Тим (сентябрь 2019 г.). Пепе, Фелипе (ред.). Книга CRPG: Руководство по компьютерным ролевым играм. Растровые книги. ISBN 978-1-9993533-0-8. Архивировано из оригинала 3 января 2021 г. . Получено 20 сентября 2020 г. . С момента своего выпуска в 1992 году Star Control 2 считается одной из лучших компьютерных игр, когда-либо разработанных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть ее влияние в открытости Fallout и Arcanum , и я всегда буду вспоминать эту игру с теплотой.(PDF-архив от 10 февраля 2022 г., Wayback Machine )
  47. ^ Кейн, Тим (19 января 2015 г.). "1992 – Star Control 2". The CRPG Book Project . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  48. ^ О'Коннор, Элис (23 февраля 2018 г.). «Star Control Lead devs fire back at Stardock lawsuit». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  49. ^ Махер, Кэтлин (ноябрь 1994 г.). «Игрушки для Боба – Виртуальная студия». InterActivity . Том 1, № 1. стр. 59–61 . Получено 19 октября 2020 г.
  50. «Preview: The Horde». GamePro . № 57. IDG . Апрель 1994. стр. 65.
  51. Ломбарди, Крис (май 1994). «Bob's Your Bovine Uncle». Computer Gaming World . стр. 108, 110. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 26 января 2022 г.
  52. ^ "Fred Ford Mailbag". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 января 2009 г. Получено 8 июля 2020 г.
  53. ^ Шрамм, Майк (6 июня 2011 г.). «Что в имени: Игрушки для Боба». Engadget . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 6 августа 2020 г.
  54. ^ "ProReview: The Horde ". GamePro . № 58. IDG . Май 1994. С. 98–99.
  55. ^ abc "Announcing the New Premier Awards". Computer Gaming World . № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58. Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. Получено 22 мая 2020 г.
  56. Лидбеттер, Рич (май 1997 г.). « Pandemonium! ». Журнал Sega Saturn . № 19. EMAP . С. 22–25.
  57. ^ "Pandemonium!" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996 г. стр. 148–9. Архивировано (PDF) из оригинала 27 марта 2020 г. . Получено 26 января 2022 г. .
  58. ^ "Eidos Buys Crystal Dynamics". IGN . 10 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  59. MacDonald, Ryan (2 мая 2000 г.). «Unholy War, The Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
  60. ^ Здырко, Дэвид (5 декабря 2000 г.). «102 далматинца: щенки спешат на помощь». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  61. ^ abcdefghij Omni (11 октября 2003 г.). "The Armchair Empire – Interviews: Paul Reiche III, Toys for Bob Q and A". The Armchair Empire . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. . Получено 20 июня 2015 г. .
  62. Уокер, Трей (17 января 2002 г.). «Игрушки для Боба ищут нового издателя». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 апреля 2002 г. Получено 9 октября 2021 г.
  63. ^ Wen, Howard (11 августа 2005 г.). "The Ur-Quan Masters". LinuxDevCenter.com . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Когда оригинальные разработчики Star Control 2 связались с онлайн- сообществом поклонников Star Control , они задали заманчивый вопрос: если они выпустят исходный код 3DO-версии Star Control 2 под лицензией GPL, будет ли кто-нибудь заинтересован в переносе ее на современные компьютеры? Майкл Мартин, 26-летний аспирант Стэнфордского университета, ответил на звонок. Удалив из кода проприетарные компоненты, специфичные для 3DO, разработчики опубликовали исходный код Star Control 2 для общественности.
  64. Уокер, Трей (26 июня 2002 г.). «Star Control II remake in the works». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  65. ^ Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). "Star Control II". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
  66. ^ Холл, Чарли (3 января 2019 г.). «Создатели Star Control защищают свою претензию DMCA против Star Control: Origins». Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 3 января 2019 г. .
  67. Reiche III, Paul; Ford, Fred (11 июня 2019 г.). «Единственный способ победить — это...» Dogar и Kazon . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  68. ^ Пирилло, Крис (3 апреля 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба». Locker Gnome . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 6 августа 2020 г.
  69. ^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Игра началась!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других. Feiwel & Friends . ISBN 978-1-250-08096-7. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. . Получено 1 марта 2021 г. .
  70. Адамс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба». IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  71. Робертсон, Энди (23 мая 2012 г.). «FGTV берет интервью у И-Вэй Хуан, слышит, как Skylanders заставили мальчиков играть с персонажами-девочками». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 25 октября 2019 г. Получено 22 мая 2020 г.
  72. Робертсон, Энди (24 мая 2012 г.). «FGTV берет интервью у Роберта Лейланда, создателя портала силы Skylanders». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 22 мая 2020 г.
  73. ^ ab Evangelista, Benny (31 мая 2014 г.). «Игрушки для Боба, создателя игры Skylanders, празднуют 25 лет». SFGate . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. . Получено 6 мая 2020 г. .
  74. ^ Тито, Грег (12 сентября 2014 г.). «Скрытая уличная репутация Geek Street Cred Behind Skylanders». The Escapist . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  75. Fahey, Mike (21 октября 2012 г.). "Skylanders Giants: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
  76. Олсен, Антон (5 октября 2012 г.). «Игрушки для Боба: от Star Control до Skylanders Giants». Wired . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 г. Получено 6 августа 2020 г.
  77. ^ Синклер, Брендан (11 февраля 2013 г.). «Skylanders превысили $1 миллиард продаж». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
  78. ^ "Our Top 30 Developers". Gamasutra . 21 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
  79. ^ Гаудиози, Джон (24 июля 2015 г.). «Этот рынок стоимостью в миллиард долларов не существовал еще пять лет назад». Fortune . Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. . Получено 26 января 2022 г. .
  80. ^ "Skylanders, Disney Infinity, Lego Dimensions: toys-to-life buyer's guide". Wired UK . 20 августа 2015 г. ISSN  1357-0978. Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. Получено 26 января 2022 г.
  81. ^ Стюарт, Кит (9 апреля 2015 г.). «Lego Dimensions поборется со Skylanders в жанре «игрушка-в-жизнь». The Guardian . Архивировано из оригинала 17 марта 2022 г. Получено 17 марта 2022 г.
  82. Таннер, Николь (11 февраля 2011 г.). «Могут ли игрушки вдохнуть огонь обратно в Спайро?». IGN . Архивировано из оригинала 27 марта 2012 г. Получено 6 августа 2020 г.
  83. ^ Crecente, Brian (23 апреля 2014 г.). "Skylanders Trap Team выйдет 5 октября с новым поворотом событий и новым порталом". Polygon . Архивировано из оригинала 18 января 2018 г. . Получено 22 мая 2020 г. .
  84. ^ Пекхэм, Мэтт (1 июня 2016 г.). «Следующие Skylanders гораздо более изобретательны, чем кто-либо понимает». Time . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
  85. ^ ab Marchiafava, Jeff (19 августа 2016 г.). «Zelda уходит с высшими наградами на Gamescom Awards в этом году». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  86. ^ ab Chalk, Andy (5 июля 2016 г.). «Civilization 6 получает премию Game Critics Award за лучшую игру для ПК на выставке E3». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  87. ^ ab Saltzman, Marc (10 декабря 2016 г.). «Это были лучшие видеоигры 2016 года». USA Today . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
  88. ^ Филлипс, Том (10 февраля 2017 г.). «Франшиза Skylanders осталась жива, но в этом году новой игры не было». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. Получено 22 мая 2020 г.
  89. ^ ab Takahashi, Dean (18 января 2022 г.). «Интервью с Бобби Котик: почему Activision Blizzard заключила сделку с Microsoft». VentureBeat . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  90. Валентайн, Ребекка (27 сентября 2018 г.). «Toys for Bob donates sizable Skylanders collection to Strong Museum». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
  91. ^ ab «От RE3 до FFVII – вот лучшие ремейки игр всех времен». Windows Central . 8 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 г. Получено 6 мая 2020 г.
  92. ^ "Spyro Dev: You Don't Miss Spyro As Much As I Do". The Escapist . 18 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  93. ^ ab Dornbush, Jonathon (22 июня 2020 г.). "Crash Bandicoot 4: It's About Time. Первый игровой процесс, раскрыты подробности". IGN . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. Получено 22 июня 2020 г.
  94. ^ Холт, Крис (22 июня 2020 г.). «Crash Bandicoot 4 притворяется, что игры эпохи PS2 никогда не случались». Engadget . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. Получено 23 июня 2020 г.
  95. ^ Сильва, Марти (13 октября 2020 г.). «Мы переживаем ренессанс PlayStation 1, и все в выигрыше». The Escapist . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
  96. ^ "Бывший руководитель студии Activision Blizzard намекает, что Котик должен уйти". TheGamer . 21 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  97. ^ Райхе, Пол (17 июня 2021 г.). «Я серьезно подумывал добавить корову на это изображение». Догар и Казон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
  98. ^ Дулан, Лиам (10 сентября 2021 г.). «По словам Toys For Bob, «очень скоро» выйдет еще один Crash Bandicoot». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  99. ^ Нельсон, Уилл (9 сентября 2021 г.). «Toys For Bob празднуют 25-ю годовщину Crash Bandicoot с помощью видео». NME . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
  100. ^ Bonthuys, Darryn (10 сентября 2021 г.). «Crash Bandicoot Studio Teases More On Franchise's 25th Anniversary». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  101. ^ ab Yin-Poole, Wesley (30 апреля 2021 г.). "Activision помещает Crash Bandicoot 4 dev Toys for Bob на Call of Duty: Warzone development duty". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  102. ^ Vaz, Christian (8 декабря 2021 г.). «Когда выйдет новая карта Warzone?». PCGamesN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. Получено 14 февраля 2022 г.
  103. ^ Бейли, Кэт (18 ноября 2021 г.). «Более 500 сотрудников Activision Blizzard подписывают петицию об отстранении Бобби Котика». IGN Africa . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  104. ^ Синклер, Брендан (17 ноября 2021 г.). «Джим Райан из Sony критикует ответ Activision Blizzard на отчет Котика». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
  105. ^ Гач, Итан (20 ноября 2021 г.). «Отчет: Activision потребовались годы, чтобы уволить человека, который подписывал электронные письма «1-800-ALLCOCK». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
  106. ^ Данг, Шейла; Лав, Джулия; Хмелевски, Дон (20 января 2022 г.). «Анализ: Microsoft сталкивается с проблемой очистки культуры Activision Blizzard». Reuters . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  107. ^ Хоули, Дэниел (20 января 2022 г.). «Microsoft „вытащила мегаяхту“ для сотрудников Activision Blizzard». Yahoo! Finance . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  108. ^ Ляо, Шеннон (20 января 2022 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard обращается к сотрудникам по поводу увольнений и потенциального ухода в „чате у камина“». The Washington Post . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  109. ^ Шрайер, Джейсон (20 января 2022 г.). «Сотрудники Activision говорят, что они оптимистично настроены по поводу приобретения компанией Microsoft». BNN Bloomberg . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  110. ^ "Генеральный директор Xbox Фил Спенсер о возрождении старых игр Activision, поскольку Microsoft позиционирует себя как игровую компанию технологий". The Washington Post . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  111. ^ Филлипс, Том (21 января 2022 г.). «Босс Xbox стремится возродить спящие франшизы Activision». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  112. ^ Макуч, Эдди (19 января 2022 г.). «Вернётся ли Guitar Hero под крылом Microsoft? Котик говорит, что у компании Xbox есть ресурсы для этого». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  113. Ли, Роланд (6 февраля 2024 г.). «Игровой гигант, принадлежащий Microsoft, сократил 162 работника Bay Area, офисы закрываются». San Francisco Chronicle . Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. Получено 8 февраля 2024 г.
  114. ^ Адам, Хайл (8 февраля 2024 г.). «Игрушки разработчика Crash Bandicoot для Боба, пострадавшего от увольнений и закрытия офиса». Push Square . Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. Получено 8 февраля 2024 г.
  115. Scullion, Chris (29 февраля 2024 г.). «Студия Skylanders и Crash Bandicoot Toys For Bob покидает Activision и становится независимой». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 29 февраля 2024 г. . Получено 29 февраля 2024 г. .
  116. ^ Джез Корден (23 марта 2024 г.). «Xbox достигла соглашения с Toys for Bob, разработчиком „Crash Bandicoot“, „Spyro“, для их новой игры». Windows Central . Получено 24 марта 2024 г.
  117. Блейк, Викки (24 марта 2024 г.). «Spyro studio Toys for Bob заключает сделку с Microsoft для своей первой независимой игры». Eurogamer . Получено 24 марта 2024 г.
  118. Life, Nintendo (1 июня 2024 г.). «Crash Bandicoot And Spyro Studio „Toys For Bob“ теперь официально независима». Nintendo Life . Получено 1 июня 2024 г. .
  119. ^ "Ваши победители 2018 года". Australian Games Awards . 19 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 9 января 2019 г.
  120. ^ "Tillywig Toy & Children's Product Awards – Software & Electronics". Tillywig. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
  121. ^ "Skylanders Imaginators коронованы как "обязательный" подарок на этот праздник". Activision Blizzard . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
  122. ^ "Skylanders ™ Imaginators уже на полках магазинов — дети впервые могут создавать собственных Skylanders в отмеченной наградами видеоигре Toys-to-Life" (пресс-релиз). Activision . Архивировано из оригинала 5 января 2017 г. Получено 22 мая 2020 г. — через Gamasutra .
  123. ^ "Zelda: Breath of the Wild получает награду Best of Gamescom". MCV/Develop . 22 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  124. ^ "2013 Children's Game | BAFTA Awards". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Получено 22 мая 2020 года .
  125. ^ "Результаты конкурса 2012 года – Игрушки для Боба". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Получено 22 мая 2020 года .
  126. ^ "Обратный отсчет до Develop 100: Лучшие студии 2006 года". MCV/Develop . 9 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  127. ^ "7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр". Computer Gaming World . Июль 1993. С. 34. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Получено 12 июля 2014 года .
  128. ^ "Computer Gaming World's Game of the Year Awards". Computer Gaming World . Октябрь 1993. С. 70–74. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Получено 25 марта 2016 г.
  129. ^ "Toys for Bob – Star Control". Toys for Bob. Архивировано из оригинала 29 июня 2007 г. Получено 20 июня 2015 г.
  130. ^ abcdefghijklmno "Игрушки для Боба – Игры". Игрушки для Боба. Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  131. Moyse, Chris (13 марта 2018 г.). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Switch будет разработана Toys for Bob». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 13 марта 2018 г.
  132. ^ ab Carter, Justin (29 февраля 2024 г.). «Toys for Bob отделяется от Activision Blizzard и становится инди». Разработчик игр . Получено 2 марта 2024 г.
  133. ^ Романо, Сэл (8 декабря 2022 г.). «Crash Team Rumble анонсирована для PS5, Xbox Series, PS4 и Xbox One». Gematsu . Получено 8 декабря 2022 г. .
  134. ^ Динсдейл, Райан (31 мая 2024 г.). «Xbox издает игрушки для следующей игры Боба». IGN . Получено 31 мая 2024 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Игрушки_для_Боба&oldid=1238600499"