Студия начиналась как партнерство Райха и Форда. Они по отдельности учились в Калифорнийском университете в Беркли в конце 1970-х, прежде чем войти в индустрию видеоигр в начале 1980-х. Позже они встретились через общих друзей в 1988 году, когда Райх искал программиста для разработки Star Control для Accolade . Это привело к созданию их партнерства в 1989 году и дебюту Star Control в 1990 году. Релиз считался знаковой научно-фантастической игрой и привел к выходу в 1992 году сиквела Star Control II , который значительно расширил сюжет и масштаб серии. Star Control II считается одной из величайших игр всех времен и представлена в нескольких списках «лучших» за музыку, сценарий, дизайн мира и дизайн персонажей. Студия приняла название Toys for Bob, чтобы стимулировать любопытство и отличаться от других студий.
С Crystal Dynamics в качестве издателя они разработали несколько игр, включая The Horde , Pandemonium! и The Unholy War . В начале 2000-х годов студия перешла на работу над лицензионными играми, прежде чем была уволена Crystal Dynamics. С Терри Фоллсом в качестве совладельца, Райхе и Форд объединили студию в 2002 году. Вскоре после этого Activision стала их издателем, и в конечном итоге приобрела студию в 2005 году. Toys for Bob создала серию Skylanders , когда Activision объединилась с Vivendi Games и приобрела франшизу Spyro . Разработчики Toys for Bob уже экспериментировали с использованием физических игрушек для взаимодействия с видеоиграми и считали, что эта технология идеально подойдет для вселенной персонажей Spyro . Приписываемая изобретению жанра игрушек-в-жизнь , релиз Skylanders: Spyro's Adventure в 2011 году считался технологическим и коммерческим прорывом. Это привело к спин-офф-серии с несколькими успешными играми, принесшими Activision миллиард долларов дохода за первые 15 месяцев и завоевавшими несколько наград. В 2018 году Toys for Bob помогала в разработке ремастер- компиляций Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy , заслужив репутацию лидера по возрождению свойств оригинальной PlayStation .
Toys for Bob начиналась как партнерство между Полом Райхе III и Фредом Фордом . [2] [3] Оба основателя по отдельности учились в Калифорнийском университете в Беркли примерно в одно и то же время, и оба вошли в индустрию видеоигр в начале 1980-х годов. [4] Форд начал свою карьеру с создания игр для японских персональных компьютеров , прежде чем перейти на более корпоративную работу, [5] но после нескольких лет работы в графических компаниях в Кремниевой долине Форд понял, что скучает по работе в игровой индустрии. [6] Тем временем Райхе начал свою карьеру, работая в издательстве Dungeons & Dragons TSR , прежде чем разрабатывать игры для ПК для Free Fall Associates . [7] Продюсер Райхе в Free Fall устроился на новую работу в Accolade и помог Райхе заключить с издателем соглашение на три игры. [6] В этот момент Райхе нужен был программист, а Форд искал дизайнера /художника, поэтому их общие друзья устроили вечер настольных игр , чтобы познакомить их. [7] Среди этих друзей были художник фэнтези Эрол Отус , [8] а также гейм-дизайнер Грег Джонсон , который и организовал встречу. [6] Вскоре после этого, в 1989 году, Райхе и Форд основали свою студию . [2] [3]
Первой совместной работой Райха и Форда была игра Star Control , выпущенная для MS-DOS в 1990 году. [9] [10] Первоначально игра называлась Starcon и начиналась как эволюция концепций, впервые созданных Райхом в Archon: The Light and the Dark . [5] Стратегические элементы Archon были адаптированы для Star Control в космическом сеттинге с боем кораблей один на один, вдохновленным классической игрой 1962 года Spacewar!. [ 11] Во время производства Райх и Форд работали над своим совместным процессом, и это отчасти стало причиной того, что игра была ограничена по масштабу по сравнению с ее продолжением. [7] После выпуска Star Control была признана «Лучшей научно-фантастической игрой» по версии Video Games and Computer Entertainment , [12] [13] и десятилетия спустя ее вспоминают как одну из величайших игр всех времен , [14] [15] и многочисленные разработчики игр ссылаются на нее как на источник влияния на их работу. [16] [17]
Успех Star Control привёл к более амбициозному продолжению, Star Control II . Райхе и Форд стремились расширить боевую систему первой игры с помощью более глубокого повествования. [5] Их цель создания динамичного космического приключения была во многом вдохновлена Starflight , разработанным Грегом Джонсоном в 1986 году. [7] Во время разработки Starflight Джонсон делил офисное пространство с Райхе, который был настолько увлечён проектом, что помог Джонсону создать систему связи для игры . [5] [7] Спустя годы эта дружба привела к тому, что Райхе попросил Джонсона поработать над Star Control II , [7] [18] и Джонсон стал одним из самых значительных участников игры. [19] История и персонажи Star Control были значительно расширены по сравнению с первой игрой. [5] Когда Райхе и Форд работали над первой версией диалогов игры, [7] они поняли, что им нужна помощь с написанием и оформлением, и решили заручиться помощью близких друзей. [19] Помимо Джонсона, они наняли Отуса, который внес вклад в искусство, музыку и текст (а также озвучку в более позднем релизе). [7] Через общих друзей они приобрели таланты фэнтези-художника Джорджа Барра . [8] [20] В конечном итоге проект вышел за рамки графика, и бюджет Accolade закончился. [7] В течение последних месяцев разработки Ford поддерживал команду финансово. [21]
Star Control II получила даже больше признания, чем первая игра, [22] заслужив признание как одна из лучших игр всех времен многочисленными изданиями с момента ее выпуска. [a] Она также входит в число лучших игр в нескольких конкретных областях, включая написание, [35] [36] дизайн мира, [37] [38] [39] дизайн персонажей, [40] [41] и музыку. [42] [43] [44] Star Control II также вдохновила на дизайн множества игр, [45] включая открытый игровой процесс Fallout , [46] [47] дизайн мира Mass Effect , [17] и сюжетные события Stellaris . [45] После завершения порта Star Control II на 3DO Interactive Multiplayer (с дополнительной озвучкой и улучшениями игры), [22] Accolade предложила Форду и Райху тот же бюджет для создания третьей игры, от которого они отказались, чтобы заняться другими проектами. [5] Поскольку пара сохранила права на своих персонажей и истории из первых двух игр, [21] они лицензировали свой контент Accolade, чтобы издатель мог выпустить Star Control 3 без их участия. [48]
Рост в рамках Crystal Dynamics
Студия представила свою следующую игру Sega , но их контакты в компании уже ушли в Crystal Dynamics , что заставило студию вместо этого заключить издательское соглашение с ними. [6] Примерно в это же время студия работала с Райхе, Фордом и братом Форда Кеном, а также нанимала дополнительных фрилансеров для выполнения ключевых задач. [49] В то время как их предыдущие игры были выпущены в качестве партнерства под их юридическими названиями, их последующие игры стали называть их студию Toys for Bob. [50] [51] Изначально они хотели название, которое отличало бы их от конкурентов. [4] Жена Райхе Лори предложила название «Игрушки для Боба», которое было выбрано, чтобы стимулировать любопытство и намекать на любовь Райхе и Форда к игрушкам. [52] [53]
Первой игрой студии под руководством Crystal Dynamics стала The Horde (1994), полноценная видеоигра в жанре экшена и стратегии. [54] Стремясь воспользоваться связями Crystal Dynamics в Голливуде и увеличенным объемом памяти CD-ROM для видеосцен, они наняли актерский состав профессиональных актеров, включая Мартина Шорта и Кирка Кэмерона . [6] Игра получила две награды от Computer Gaming World : «Лучшая музыкальная партитура» за музыку Берка Тришмана и «Лучшая экранная игра» за роль Майкла Грегори в роли Кроноса Мейлора. [55] В 1996 году Toys for Bob выпустила Pandemonium!, 2.5D - платформерную игру для консолей . [56] Их команда расширилась почти до 30 человек, чтобы завершить проект, приложив значительные усилия для изучения механики дизайна 3D- игр. [57] По мере роста компании росла и мифология вокруг ее имени. По словам Райха, поскольку люди часто спрашивали об истинной сути «Игрушек для Боба», он поручил своей команде придумать своего собственного «Боба» и поклясться, что он единственный, с целью «еще больше запутать людей» [5] .
Когда студия готовилась к выпуску The Unholy War в 1998 году, Crystal Dynamics была приобретена Eidos Interactive . [58] Unholy War была файтингом со стратегической метаигрой, похожей на комбинацию игровых режимов, показанных в игре Archon Райха и оригинальной Star Control . [59] Райх и Форд подумали, что игровой процесс можно использовать для адаптации японской лицензии, такой как SD Gundam , и Crystal Dynamics помогла им связаться с Bandai , которая пообещала им «еще большую лицензию». [5] В конечном итоге Bandai поручила им выпустить Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs , игру, основанную на персонажах- волшебницах из японского аниме, созданного в 1960-х, 1970-х и 1980-х годах. [3] [5] Выбор лицензии Bandai стал сюрпризом для Toys for Bob, и процесс разработки был сопряжен с трудностями перевода. [5] По мере того, как проект затягивался, студия продолжала получать сообщения об ошибках на японском языке, пока они просто не отключили свой факс , тем самым остановив разработку. [5] Majokko Daisakusen была выпущена эксклюзивно в Японии, и Toys for Bob так и не узнала, насколько хорошо игра прошла. [3]
Их следующим релизом стала игра Disney's 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue , ещё одна крупная лицензия, которая считалась более качественной, чем другие лицензионные игры. [60] Вскоре после выпуска Crystal Dynamics решила уволить всю команду Toys for Bob. [6] После более чем десятилетней работы в качестве партнёра, [2] [3] Райхе, Форд и Терри Фоллс объединили Toys for Bob в 2002 году и объявили, что ищут нового издателя после расставания с Crystal Dynamics и Eidos Interactive. [61] [62]
Приобретение Activision
Вскоре после восстановления своей студии в качестве независимой компании Райхе и Форд выпустили исходный код для 3DO-версии Star Control II как программное обеспечение с открытым исходным кодом под лицензией GNU General Public License (GPL) и привлекли сообщество фанатов для его переноса на современные операционные системы. [63] Результатом стала игра с открытым исходным кодом 2002 года The Ur-Quan Masters , выпущенная под новым названием, поскольку торговая марка Star Control принадлежала Atari , которая приобрела Accolade. [64] Стажер в Toys for Bob начал портировать игру на различные современные операционные системы, а сообщество фанатов продолжило проект с дальнейшей поддержкой и модификациями. [65] Райхе и Форд сохранили оригинальный защищенный авторским правом контент в первых двух играх Star Control , [66] и предоставили проекту, управляемому фанатами, бесплатную бессрочную лицензию на контент Star Control II и торговую марку «Ur-Quan Masters». [67]
Toys for Bob обеспечили Activision своим новым издателем благодаря знакомству с бывшим сотрудником, который основал Shaba Games и продал ее Activision. [6] Поскольку индустрия обнаружила процветающий рынок для лицензионных игровых адаптаций, Activision попросила Toys for Bob поработать над игрой Disney's Extreme Skate Adventure , [4] которая объединила игровой движок издателя из Tony Hawk's Pro Skater 4 с опытом студии, работающей над собственностью Disney . [61] Игра была выпущена в 2003 году и дала студии больше опыта в создании игр для молодой аудитории. [4]
Работая с Activision, Toys for Bob продолжала фокусироваться на лицензионных играх, таких как Madagascar . [4] Их растущие отношения с издателем привели к тому, что в 2005 году их приобрели: студия стала дочерней компанией Activision , а управленческая команда и сотрудники подписали долгосрочные контракты в рамках новой корпоративной структуры. [2] [68] Однако выпуск Madagascar показал, что рынок лицензионных игр начал иссякать, [4] [3] отчасти из-за негативной репутации, созданной потоком низкокачественных лицензионных игр. [69] К этому времени в компании работало 27 сотрудников, [70] и ей нужна была игра, которая была бы достаточно успешной, чтобы оправдать их растущую команду. [4]
Скайлендерыпрорыв
Activision попросила студию сгенерировать новую идею, и компания почувствовала давление, чтобы найти подходящую возможность. [4] Одна идея пришла от дизайнера персонажей Toys for Bob Ай-Вэй Хуана, который в свободное время создавал игрушки и роботов. [71] Компания увидела потенциал для адаптации этих игрушек и дизайнов персонажей в игру, а технический инженер Роберт Лейланд применил свое хобби в создании электроники. [4] [72] По совпадению, Activision объединилась с Vivendi Games в 2008 году и попросила Toys for Bob создать новую игру по франшизе Spyro от Vivendi. [73] Студия увидела потенциал для взаимодействия игрушки и игры и предположила Activision, что это было бы идеально для вселенной персонажей Spyro. [ 73 ] Их команда также увидела в этом возможность использовать свою страсть и опыт в создании монстров. [4] [74] Генеральный директор Activision Бобби Котик хорошо отреагировал на идею и дал им дополнительный год разработки, чтобы лучше отточить игровой процесс, технологию и производственный процесс. [4] Activision считала, что эта технология идеально подойдет для собственности Nintendo : они попросили Toys for Bob представить концепцию Nintendo на раннем этапе цикла разработки, но Nintendo решила ограничить свою роль маркетингом игры для Wii . [4]
Это достигло кульминации в 2011 году с выпуском Skylanders: Spyro's Adventure , которая стала прорывным успехом. [75] [76] За этим последовал Skylanders: Giants в 2012 году, что позволило серии заработать миллиард долларов на продажах всего за 15 месяцев после выпуска первой игры. [77] Эти успехи привели к тому, что Gamasutra включила Toys for Bob в список своих лучших разработчиков 2012 года, заявив: «мы не просто впечатлены тем, что Toys for Bob успешно вытащили Skylanders — в конце концов, он продавался огромными тиражами — мы впечатлены тем, насколько смелой она была изначально». [78] Многочисленные публикации приписывают Skylanders создание жанра игрушек-в-жизнь , привлекшего таких конкурентов, как Nintendo, Disney и Lego Group , в многомиллиардный сектор рынка. [79] [80] [81]
В последующие годы Toys for Bob создала несколько успешных видеоигр Skylanders , [4] [82] включая Skylanders: Trap Team . [83] Их последняя игра в этой серии была Skylanders: Imaginators в 2016 году, [84] которая выиграла несколько наград. [85] [86] [87] Однако более медленные продажи и возросшая конкуренция предполагали, что игры «игрушки в жизнь», возможно, достигли своего пика, и Activision решила прекратить серию Skylanders . [88] [89] Тем не менее, серия Skylanders стала одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. [4] В конце 2018 года Toys for Bob пожертвовала сотни игрушек Skylanders Национальному музею игр Strong , который планировал использовать их в качестве экспоната для документирования «одной из самых значительных игровых франшиз последнего десятилетия». [90]
Toys for Bob продолжили разработку по важным лицензиям Activision. Они работали над переупакованной Spyro Reignited Trilogy с обновленным звуком и визуальными эффектами [91] в консультации с разработчиками оригинальной трилогии Spyro . [92] Ее релиз 2018 года считался одним из лучших ремейков видеоигр всех времен. [91] Перенеся Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Nintendo Switch , Toys for Bob стремились сохранить динамику успеха этой игры, разработав Crash Bandicoot 4: It's About Time , прямое продолжение оригинальной трилогии Crash Bandicoot . [93] [94] После ее выпуска в 2020 году студия заслужила репутацию лидера возрождения свойств оригинальной PlayStation в рамках недавней тенденции. [95]
Новое руководство
Основатели Райхе и Форд покинули Toys for Bob в конце 2020 года, чтобы создать независимую студию и начать разработку сиквела The Ur-Quan Masters . [96] [97] Пол Ян и Эвери Лодато стали руководителями студии Toys for Bob , [98] [99] [100] и студия продолжает работать, имея примерно 180 сотрудников. [1] В апреле 2021 года было объявлено, что Toys for Bob будет работать над Call of Duty: Warzone в качестве вспомогательной студии вместе с Raven Software , Infinity Ward и Treyarch . [101] Это привело к выпуску Call of Duty: Vanguard в декабре 2021 года, при этом часть игрового контента также была включена в Warzone . [102] В течение 2021 года в материнской компании Activision , Activision Blizzard , появились обвинения в притеснениях на рабочем месте , а сотрудники Toys for Bob были среди 500 сотрудников, призывавших к отставке Котика. [103] [104] Райхе согласился с необходимостью смены руководства в Activision Blizzard. [105]
18 января 2022 года Microsoft объявила о намерении приобрести Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Microsoft пообещала стремиться к более безопасным и инклюзивным условиям труда в студиях Activision, включая Toys for Bob. [106] [107] [108] [109] Будучи генеральным директором игрового подразделения Microsoft, Фил Спенсер выразил заинтересованность в том, чтобы Toys for Bob возродила старые игровые объекты, которые теперь принадлежат конгломерату . [ 110] [111] Котик также выразил свое долгосрочное желание возродить серию Skylanders , полагая, что теперь это возможно благодаря производству и цепочке поставок оборудования Microsoft . [89] [112] В рамках 1900 сокращений рабочих мест, инициированных Microsoft в январе 2024 года, 89 человек были уволены из Toys for Bob, а офисы студии в Новато были закрыты. [113] Оставшиеся сотрудники перешли на работу из дома . [114] В феврале 2024 года студия объявила о планах отделиться от Activision. [115] В следующем месяце Windows Central сообщил, что студия заключила партнерство с Microsoft для публикации своей первой независимой игры. [116] [117] Студия снова стала независимой в мае 2024 года. [118]
Почести
Spyro Reignited Trilogy – Семейная игра года, Australian Games Awards, 2018 [119]
Star Control – 253-я лучшая игра всех времен, Polygon , 2017 [14]
Skylanders: Imaginators – Tillywig Toy & Media Awards, 2017 [120]
Skylanders: Imaginators – Лучшие игрушки 2016 года, Родители , 2016 [121]
Skylanders: Imaginators – Горячий список игрушек на праздники 2016 года, Toys "R" Us , 2016 [122]
Skylanders: Imaginators – Лучшие видеоигры 2016 года, USA Today , 2016 [87]
^ ab Lister, Bishop (29 апреля 2021 г.). «Toys for Bob теперь помогает разрабатывать Call of Duty: Warzone». Game Rant . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ abcd Дженкинс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Activision приобретает игрушки для Боба». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ abcdef Азиз, Хамза (21 октября 2012 г.). «Объединение игрушек и видеоигр со Skylanders». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Получено 22 мая 2020 г.
^ abcdefghijklmn Кэмпбелл, Колин (16 апреля 2014 г.). «Игрушки для Боба и история, стоящая за Skylanders». Polygon . Архивировано из оригинала 17 апреля 2014 г. . Получено 7 марта 2016 г. .
^ abcdefghijk Бартон, Мэтт (19 апреля 2016 г.). Почитание Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами. CRC Press . стр. 203–. ISBN978-1-4665-6754-2. Архивировано из оригинала 9 октября 2020 г. . Получено 28 апреля 2020 г. .
^ abcdefg Dacanay, Sean; Niehaus, Marcus (7 июля 2020 г.). «Star Control Creators Paul Reiche & Fred Ford: Extended Interview». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июля 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ abcdefghi Ford, Fred; Reiche III, Paul (30 июня 2015 г.). Classic Game Postmortem: Star Control. Game Developers Conference . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. Получено 6 августа 2020 г. – через YouTube .
^ ab Hutchinson, Lee (26 октября 2018 г.). «Видео: Люди, которые помогли создать Star Control 2, сделали массу других вещей». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ДеМария, Расел (7 декабря 2018 г.). Высокий результат! Расширенная версия: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание. CRC Press . ISBN978-0-429-77139-2. Архивировано из оригинала 9 октября 2020 г. . Получено 22 мая 2020 г. .
^ Уайт, Барри. «Празднование 25-летия „Игрушек для Боба“». ABC10 . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
↑ Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Star Control». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 15 сентября 2018 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab "VG&CE's Best Games – Best Computer Science-Fiction Game" (PDF) . VideoGames & Computer Entertainment . Февраль 1991. Архивировано (PDF) из оригинала 30 августа 2020 года . Получено 20 октября 2020 года .
^ Кац, Арни (апрель 1991 г.). «Игры за пределами завтрашнего дня — галактика научно-фантастических игр». Видеоигры и компьютерные развлечения. стр. 86. Получено 20 октября 2020 г.
^ ab "500 лучших игр всех времен". Polygon . 29 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ abcd "150 лучших игр всех времен". Computer Gaming World . Ноябрь 1996. С. 64–80. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. Получено 25 марта 2016 г.
^ ab "The Big 50 Most Influential Games Of All Time!". PC Gameplay . 4 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2001 г. Получено 3 октября 2021 г.
^ ab Gaudiosi, John (20 ноября 2007 г.). "Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3". Unreal Engine . Epic Games . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
↑ Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды выстраиваются в ряд». The Escapist . Архивировано из оригинала 23 января 2010 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен – Star Control II (интервью)». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ «Интервью с Джорджем Барром». GameSpy . 3 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2006 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ abc Pelit (21 марта 2006 г.). "Star Control – Kontrollin aikakirjat" [ Star Control – Проверка записей]. Pelit (на финском). Архивировано из оригинала 26 июля 2016 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab «Управляй и побеждай». Retro Gamer . 2005. С. 85–87.
^ ab " PC Gamer Top 40: Лучшие игры всех времен". PC Gamer . № 3. Август 1994. С. 32–42.
^ ab " 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ". PC Gamer . № 5. Апрель 1994. С. 43–56.
^ ab Buecheler, Chris (сентябрь 2000 г.). «The Gamespy Hall of Fame – Star Control 2». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 апреля 2001 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
^ ab Gamespy Staff (7 августа 2001 г.). «50 лучших игр всех времен по версии GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 31 октября 2001 г. . Получено 7 октября 2020 г. .
^ ab Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен – Star Control 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 августа 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab "IGN's Top 100 Games of All Time (2003)". IGN . 23 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab "IGN's Top 100 Games (2005)". IGN . 2 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab Hall of Fame - Star Control II. Computer Gaming World Issue 266. Сентябрь 2006. стр. 66. Получено 22 октября 2020 г.
^ ab "100 лучших игр для ПК всех времен". PC Gamer . 19 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab "HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен". Hardcore Gaming 101. 5 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab Hamilton, Kirk (19 сентября 2013 г.). «Игра, которая «выиграла» наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ "GameSpot's Best 10 Endings". GameSpot . 2 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ "GameSpot's Ten Best Endings: RC". GameSpot . 1 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Линдси, Патрик (7 января 2015 г.). «8 игр, раскрывающих бесконечный потенциал космоса». Вставить . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. Получено 9 октября 2021 г.
^ "GameSpot's Top 10 Gameworlds". GameSpot . 18 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2000 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Дрейк, Джефф (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр с открытым миром». Game Rant . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ «Десять лучших злодеев компьютерных игр – Ур Кван». GameSpot . 13 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 13 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ "Выбор читателей: Лучшие злодеи – Злодеи 5–1". GameSpot . 12 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
↑ Stabler, Brad; Twells, John; Bowe, Miles; Wilson, Scott; Lea, Tom (18 апреля 2015 г.). «100 величайших саундтреков к видеоиграм». Факт . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 г. Получено 9 октября 2021 г.
^ "Десять лучших игровых саундтреков". GameSpot . 13 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 13 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ "Десять лучших игровых саундтреков: RC". GameSpot . 1 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ ab Sanchay, Pre (12 мая 2021 г.). Kalata, Kurt (ред.). "Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. . Получено 18 мая 2021 г. .
^ Кейн, Тим (сентябрь 2019 г.). Пепе, Фелипе (ред.). Книга CRPG: Руководство по компьютерным ролевым играм. Растровые книги. ISBN978-1-9993533-0-8. Архивировано из оригинала 3 января 2021 г. . Получено 20 сентября 2020 г. . С момента своего выпуска в 1992 году Star Control 2 считается одной из лучших компьютерных игр, когда-либо разработанных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть ее влияние в открытости Fallout и Arcanum , и я всегда буду вспоминать эту игру с теплотой.(PDF-архив от 10 февраля 2022 г., Wayback Machine )
^ Кейн, Тим (19 января 2015 г.). "1992 – Star Control 2". The CRPG Book Project . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ О'Коннор, Элис (23 февраля 2018 г.). «Star Control Lead devs fire back at Stardock lawsuit». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Махер, Кэтлин (ноябрь 1994 г.). «Игрушки для Боба – Виртуальная студия». InterActivity . Том 1, № 1. стр. 59–61 . Получено 19 октября 2020 г.
↑ Ломбарди, Крис (май 1994). «Bob's Your Bovine Uncle». Computer Gaming World . стр. 108, 110. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 26 января 2022 г.
^ "Fred Ford Mailbag". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 января 2009 г. Получено 8 июля 2020 г.
^ Шрамм, Майк (6 июня 2011 г.). «Что в имени: Игрушки для Боба». Engadget . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ "ProReview: The Horde ". GamePro . № 58. IDG . Май 1994. С. 98–99.
^ abc "Announcing the New Premier Awards". Computer Gaming World . № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58. Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. Получено 22 мая 2020 г.
↑ Лидбеттер, Рич (май 1997 г.). « Pandemonium! ». Журнал Sega Saturn . № 19. EMAP . С. 22–25.
^ "Pandemonium!" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996 г. стр. 148–9. Архивировано (PDF) из оригинала 27 марта 2020 г. . Получено 26 января 2022 г. .
^ "Eidos Buys Crystal Dynamics". IGN . 10 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
↑ MacDonald, Ryan (2 мая 2000 г.). «Unholy War, The Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
^ Здырко, Дэвид (5 декабря 2000 г.). «102 далматинца: щенки спешат на помощь». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ abcdefghij Omni (11 октября 2003 г.). "The Armchair Empire – Interviews: Paul Reiche III, Toys for Bob Q and A". The Armchair Empire . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. . Получено 20 июня 2015 г. .
↑ Уокер, Трей (17 января 2002 г.). «Игрушки для Боба ищут нового издателя». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 апреля 2002 г. Получено 9 октября 2021 г.
^ Wen, Howard (11 августа 2005 г.). "The Ur-Quan Masters". LinuxDevCenter.com . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Когда оригинальные разработчики Star Control 2 связались с онлайн- сообществом поклонников Star Control , они задали заманчивый вопрос: если они выпустят исходный код 3DO-версии Star Control 2 под лицензией GPL, будет ли кто-нибудь заинтересован в переносе ее на современные компьютеры? Майкл Мартин, 26-летний аспирант Стэнфордского университета, ответил на звонок. Удалив из кода проприетарные компоненты, специфичные для 3DO, разработчики опубликовали исходный код Star Control 2 для общественности.
↑ Уокер, Трей (26 июня 2002 г.). «Star Control II remake in the works». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). "Star Control II". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
^ Холл, Чарли (3 января 2019 г.). «Создатели Star Control защищают свою претензию DMCA против Star Control: Origins». Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 3 января 2019 г. .
↑ Reiche III, Paul; Ford, Fred (11 июня 2019 г.). «Единственный способ победить — это...» Dogar и Kazon . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Пирилло, Крис (3 апреля 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба». Locker Gnome . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Игра началась!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других. Feiwel & Friends . ISBN978-1-250-08096-7. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. . Получено 1 марта 2021 г. .
↑ Адамс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба». IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 26 декабря 2021 г.
↑ Робертсон, Энди (23 мая 2012 г.). «FGTV берет интервью у И-Вэй Хуан, слышит, как Skylanders заставили мальчиков играть с персонажами-девочками». Wired . ISSN 1059-1028. Архивировано из оригинала 25 октября 2019 г. Получено 22 мая 2020 г.
↑ Робертсон, Энди (24 мая 2012 г.). «FGTV берет интервью у Роберта Лейланда, создателя портала силы Skylanders». Wired . ISSN 1059-1028. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 22 мая 2020 г.
^ ab Evangelista, Benny (31 мая 2014 г.). «Игрушки для Боба, создателя игры Skylanders, празднуют 25 лет». SFGate . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. . Получено 6 мая 2020 г. .
^ Тито, Грег (12 сентября 2014 г.). «Скрытая уличная репутация Geek Street Cred Behind Skylanders». The Escapist . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
↑ Fahey, Mike (21 октября 2012 г.). "Skylanders Giants: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
↑ Олсен, Антон (5 октября 2012 г.). «Игрушки для Боба: от Star Control до Skylanders Giants». Wired . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Синклер, Брендан (11 февраля 2013 г.). «Skylanders превысили $1 миллиард продаж». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
^ "Our Top 30 Developers". Gamasutra . 21 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
^ Гаудиози, Джон (24 июля 2015 г.). «Этот рынок стоимостью в миллиард долларов не существовал еще пять лет назад». Fortune . Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. . Получено 26 января 2022 г. .
^ "Skylanders, Disney Infinity, Lego Dimensions: toys-to-life buyer's guide". Wired UK . 20 августа 2015 г. ISSN 1357-0978. Архивировано из оригинала 26 января 2022 г. Получено 26 января 2022 г.
^ Стюарт, Кит (9 апреля 2015 г.). «Lego Dimensions поборется со Skylanders в жанре «игрушка-в-жизнь». The Guardian . Архивировано из оригинала 17 марта 2022 г. Получено 17 марта 2022 г.
↑ Таннер, Николь (11 февраля 2011 г.). «Могут ли игрушки вдохнуть огонь обратно в Спайро?». IGN . Архивировано из оригинала 27 марта 2012 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Crecente, Brian (23 апреля 2014 г.). "Skylanders Trap Team выйдет 5 октября с новым поворотом событий и новым порталом". Polygon . Архивировано из оригинала 18 января 2018 г. . Получено 22 мая 2020 г. .
^ Пекхэм, Мэтт (1 июня 2016 г.). «Следующие Skylanders гораздо более изобретательны, чем кто-либо понимает». Time . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 г. . Получено 6 августа 2020 г. .
^ ab Marchiafava, Jeff (19 августа 2016 г.). «Zelda уходит с высшими наградами на Gamescom Awards в этом году». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ ab Chalk, Andy (5 июля 2016 г.). «Civilization 6 получает премию Game Critics Award за лучшую игру для ПК на выставке E3». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ ab Saltzman, Marc (10 декабря 2016 г.). «Это были лучшие видеоигры 2016 года». USA Today . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
^ Филлипс, Том (10 февраля 2017 г.). «Франшиза Skylanders осталась жива, но в этом году новой игры не было». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. Получено 22 мая 2020 г.
^ ab Takahashi, Dean (18 января 2022 г.). «Интервью с Бобби Котик: почему Activision Blizzard заключила сделку с Microsoft». VentureBeat . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
↑ Валентайн, Ребекка (27 сентября 2018 г.). «Toys for Bob donates sizable Skylanders collection to Strong Museum». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
^ ab «От RE3 до FFVII – вот лучшие ремейки игр всех времен». Windows Central . 8 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 г. Получено 6 мая 2020 г.
^ "Spyro Dev: You Don't Miss Spyro As Much As I Do". The Escapist . 18 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ ab Dornbush, Jonathon (22 июня 2020 г.). "Crash Bandicoot 4: It's About Time. Первый игровой процесс, раскрыты подробности". IGN . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. Получено 22 июня 2020 г.
^ Холт, Крис (22 июня 2020 г.). «Crash Bandicoot 4 притворяется, что игры эпохи PS2 никогда не случались». Engadget . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. Получено 23 июня 2020 г.
^ Сильва, Марти (13 октября 2020 г.). «Мы переживаем ренессанс PlayStation 1, и все в выигрыше». The Escapist . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
^ "Бывший руководитель студии Activision Blizzard намекает, что Котик должен уйти". TheGamer . 21 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ Райхе, Пол (17 июня 2021 г.). «Я серьезно подумывал добавить корову на это изображение». Догар и Казон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
^ Дулан, Лиам (10 сентября 2021 г.). «По словам Toys For Bob, «очень скоро» выйдет еще один Crash Bandicoot». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ Нельсон, Уилл (9 сентября 2021 г.). «Toys For Bob празднуют 25-ю годовщину Crash Bandicoot с помощью видео». NME . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
^ Bonthuys, Darryn (10 сентября 2021 г.). «Crash Bandicoot Studio Teases More On Franchise's 25th Anniversary». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ ab Yin-Poole, Wesley (30 апреля 2021 г.). "Activision помещает Crash Bandicoot 4 dev Toys for Bob на Call of Duty: Warzone development duty". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ Vaz, Christian (8 декабря 2021 г.). «Когда выйдет новая карта Warzone?». PCGamesN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. Получено 14 февраля 2022 г.
^ Бейли, Кэт (18 ноября 2021 г.). «Более 500 сотрудников Activision Blizzard подписывают петицию об отстранении Бобби Котика». IGN Africa . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ Синклер, Брендан (17 ноября 2021 г.). «Джим Райан из Sony критикует ответ Activision Blizzard на отчет Котика». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
^ Гач, Итан (20 ноября 2021 г.). «Отчет: Activision потребовались годы, чтобы уволить человека, который подписывал электронные письма «1-800-ALLCOCK». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. . Получено 26 декабря 2021 г. .
^ Данг, Шейла; Лав, Джулия; Хмелевски, Дон (20 января 2022 г.). «Анализ: Microsoft сталкивается с проблемой очистки культуры Activision Blizzard». Reuters . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
^ Хоули, Дэниел (20 января 2022 г.). «Microsoft „вытащила мегаяхту“ для сотрудников Activision Blizzard». Yahoo! Finance . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
^ Ляо, Шеннон (20 января 2022 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard обращается к сотрудникам по поводу увольнений и потенциального ухода в „чате у камина“». The Washington Post . ISSN 0190-8286. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
^ Шрайер, Джейсон (20 января 2022 г.). «Сотрудники Activision говорят, что они оптимистично настроены по поводу приобретения компанией Microsoft». BNN Bloomberg . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
^ "Генеральный директор Xbox Фил Спенсер о возрождении старых игр Activision, поскольку Microsoft позиционирует себя как игровую компанию технологий". The Washington Post . ISSN 0190-8286. Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
^ Филлипс, Том (21 января 2022 г.). «Босс Xbox стремится возродить спящие франшизы Activision». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
^ Макуч, Эдди (19 января 2022 г.). «Вернётся ли Guitar Hero под крылом Microsoft? Котик говорит, что у компании Xbox есть ресурсы для этого». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
↑ Ли, Роланд (6 февраля 2024 г.). «Игровой гигант, принадлежащий Microsoft, сократил 162 работника Bay Area, офисы закрываются». San Francisco Chronicle . Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. Получено 8 февраля 2024 г.
^ Адам, Хайл (8 февраля 2024 г.). «Игрушки разработчика Crash Bandicoot для Боба, пострадавшего от увольнений и закрытия офиса». Push Square . Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. Получено 8 февраля 2024 г.
↑ Scullion, Chris (29 февраля 2024 г.). «Студия Skylanders и Crash Bandicoot Toys For Bob покидает Activision и становится независимой». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 29 февраля 2024 г. . Получено 29 февраля 2024 г. .
^ Джез Корден (23 марта 2024 г.). «Xbox достигла соглашения с Toys for Bob, разработчиком „Crash Bandicoot“, „Spyro“, для их новой игры». Windows Central . Получено 24 марта 2024 г.
↑ Блейк, Викки (24 марта 2024 г.). «Spyro studio Toys for Bob заключает сделку с Microsoft для своей первой независимой игры». Eurogamer . Получено 24 марта 2024 г.
↑ Life, Nintendo (1 июня 2024 г.). «Crash Bandicoot And Spyro Studio „Toys For Bob“ теперь официально независима». Nintendo Life . Получено 1 июня 2024 г. .
^ "Ваши победители 2018 года". Australian Games Awards . 19 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 9 января 2019 г.
^ "Tillywig Toy & Children's Product Awards – Software & Electronics". Tillywig. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
^ "Skylanders Imaginators коронованы как "обязательный" подарок на этот праздник". Activision Blizzard . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 22 мая 2020 г.
^ "Skylanders ™ Imaginators уже на полках магазинов — дети впервые могут создавать собственных Skylanders в отмеченной наградами видеоигре Toys-to-Life" (пресс-релиз). Activision . Архивировано из оригинала 5 января 2017 г. Получено 22 мая 2020 г. — через Gamasutra .
^ "Zelda: Breath of the Wild получает награду Best of Gamescom". MCV/Develop . 22 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ "Результаты конкурса 2012 года – Игрушки для Боба". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Получено 22 мая 2020 года .
^ "Обратный отсчет до Develop 100: Лучшие студии 2006 года". MCV/Develop . 9 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ "7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр". Computer Gaming World . Июль 1993. С. 34. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Получено 12 июля 2014 года .
^ "Computer Gaming World's Game of the Year Awards". Computer Gaming World . Октябрь 1993. С. 70–74. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Получено 25 марта 2016 г.
^ "Toys for Bob – Star Control". Toys for Bob. Архивировано из оригинала 29 июня 2007 г. Получено 20 июня 2015 г.
^ abcdefghijklmno "Игрушки для Боба – Игры". Игрушки для Боба. Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
↑ Moyse, Chris (13 марта 2018 г.). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Switch будет разработана Toys for Bob». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 13 марта 2018 г.
^ ab Carter, Justin (29 февраля 2024 г.). «Toys for Bob отделяется от Activision Blizzard и становится инди». Разработчик игр . Получено 2 марта 2024 г.
^ Романо, Сэл (8 декабря 2022 г.). «Crash Team Rumble анонсирована для PS5, Xbox Series, PS4 и Xbox One». Gematsu . Получено 8 декабря 2022 г. .
^ Динсдейл, Райан (31 мая 2024 г.). «Xbox издает игрушки для следующей игры Боба». IGN . Получено 31 мая 2024 г.