Тип компании | Полное товарищество |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2010 ( 2010 ) |
Основатели |
|
Продукция | Маленький Инферно , Машина человеческих ресурсов , 7 миллиардов человек |
Услуги | Разработка видеоигр |
Владелец | Группа экспериментального геймплея |
Количество сотрудников | 3 |
Родитель | Группа экспериментального геймплея |
Веб-сайт | tomorrowcorporation.com |
Tomorrow Corporation — независимая студия видеоигр, состоящая из Кайла Габлера, Аллана Бломквиста и Кайла Грея. [1] Является подразделением Experimental Gameplay Group . [2] [3]
Габлер, Бломквист и Грей встретились, будучи аспирантами в Центре развлекательных технологий Университета Карнеги-Меллона [4] , и затем присоединились к отдельным подразделениям Electronic Arts . Габлер и Бломквист стали беспокойными в EA и решили разрабатывать независимо, а Габлер сформировал 2D Boy и помог создать World of Goo , игру, которая была расширена на основе прототипа, который Габлер начал в 2005 году [5] в Карнеги-Меллоне. [6] Бломквист продолжил работу над портом World of Goo для Wii , в то время как Грей работал ведущим дизайнером Генри Хэтсворта в Puzzling Adventure . [7]
В 2010 году, после завершения этих проектов, трио снова встретилось и решило основать Tomorrow Corporation. [8] Они выпустили свою первую игру Little Inferno в 2012 году. Их следующая игра Human Resource Machine была выпущена в октябре 2015 года, а ее продолжение 7 Billion Humans — в августе 2018 года. В марте 2018 года они объявили, что их следующая игра будет называться Welcome to the Information Superhighway . [9] В декабре 2021 года они опубликовали игру The Captain , разработанную Sysiac Games. [10]
Компания поддерживает проект Experimental Gameplay, который поощряет нестандартные стратегии разработки игр. Проект, изначально начатый Габлером и Греем в Университете Карнеги-Меллона в 2005 году [11], нацелен не столько на то, чтобы быть конкурентом, сколько на то, чтобы стать источником вдохновения для других разработчиков игр, признавая, что концепция игры, как правило, является одним из самых сложных аспектов разработки. [12]
Целью проекта было поощрить отдельных разработчиков создать функциональный прототип игры в течение семи дней на основе заданной абстрактной темы, например, «гравитация» или «цветы». Затем разработчики могут продолжать расширять разработку, если захотят; например, World of Goo основан на Tower of Goo , которая была одной из первоначальных записей для проекта. [12]
Год | Заголовок | Платформа(ы) | Примечания |
---|---|---|---|
2008 | Мир Гуу | Windows , Android , Nintendo Switch , Wii , iOS , Linux , MacOS | Разработано совместно с 2D Boy |
2012 | Маленький Инферно | Wii U , Microsoft Windows , iOS , macOS , Linux , Android , Nintendo Switch | |
2015 | Машина человеческих ресурсов | Wii U , Microsoft Windows , iOS , macOS , Linux , Android , Nintendo Switch | |
2018 | 7 миллиардов человек | Microsoft Windows , Linux , iOS , macOS , Nintendo Switch , Android | |
2024 | Мир Гу 2 [13] | Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch | Разработано совместно с 2D Boy |