Корпорация Завтра

Независимый разработчик видеоигр

Корпорация Завтра
Тип компанииПолное товарищество
ПромышленностьВидеоигры
Основан2010 ; 14 лет назад ( 2010 )
Основатели
  • Аллан Бломквист
  • Кайл Габлер
  • Кайл Грей
ПродукцияМаленький Инферно , Машина человеческих ресурсов , 7 миллиардов человек
УслугиРазработка видеоигр
ВладелецГруппа экспериментального геймплея
Количество сотрудников
3
РодительГруппа экспериментального геймплея
Веб-сайтtomorrowcorporation.com

Tomorrow Corporationнезависимая студия видеоигр, состоящая из Кайла Габлера, Аллана Бломквиста и Кайла Грея. [1] Является подразделением Experimental Gameplay Group . [2] [3]

История

Габлер, Бломквист и Грей встретились, будучи аспирантами в Центре развлекательных технологий Университета Карнеги-Меллона [4] , и затем присоединились к отдельным подразделениям Electronic Arts . Габлер и Бломквист стали беспокойными в EA и решили разрабатывать независимо, а Габлер сформировал 2D Boy и помог создать World of Goo , игру, которая была расширена на основе прототипа, который Габлер начал в 2005 году [5] в Карнеги-Меллоне. [6] Бломквист продолжил работу над портом World of Goo для Wii , в то время как Грей работал ведущим дизайнером Генри Хэтсворта в Puzzling Adventure . [7]

В 2010 году, после завершения этих проектов, трио снова встретилось и решило основать Tomorrow Corporation. [8] Они выпустили свою первую игру Little Inferno в 2012 году. Их следующая игра Human Resource Machine была выпущена в октябре 2015 года, а ее продолжение 7 Billion Humans — в августе 2018 года. В марте 2018 года они объявили, что их следующая игра будет называться Welcome to the Information Superhighway . [9] В декабре 2021 года они опубликовали игру The Captain , разработанную Sysiac Games. [10]

Компания поддерживает проект Experimental Gameplay, который поощряет нестандартные стратегии разработки игр. Проект, изначально начатый Габлером и Греем в Университете Карнеги-Меллона в 2005 году [11], нацелен не столько на то, чтобы быть конкурентом, сколько на то, чтобы стать источником вдохновения для других разработчиков игр, признавая, что концепция игры, как правило, является одним из самых сложных аспектов разработки. [12]

Целью проекта было поощрить отдельных разработчиков создать функциональный прототип игры в течение семи дней на основе заданной абстрактной темы, например, «гравитация» или «цветы». Затем разработчики могут продолжать расширять разработку, если захотят; например, World of Goo основан на Tower of Goo , которая была одной из первоначальных записей для проекта. [12]

Игры

ГодЗаголовокПлатформа(ы)Примечания
2008Мир ГууWindows , Android , Nintendo Switch , Wii , iOS , Linux , MacOSРазработано совместно с 2D Boy
2012Маленький ИнферноWii U , Microsoft Windows , iOS , macOS , Linux , Android , Nintendo Switch
2015Машина человеческих ресурсовWii U , Microsoft Windows , iOS , macOS , Linux , Android , Nintendo Switch
20187 миллиардов человекMicrosoft Windows , Linux , iOS , macOS , Nintendo Switch , Android
2024Мир Гу 2 [13]Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo SwitchРазработано совместно с 2D Boy

Ссылки

  1. MacKenzie, Austin (9 марта 2010 г.). «World of Goo и Henry Hatsworth Creators создают инди-студию». The Escapist . Получено 23 марта 2022 г.
  2. Tach, Dave (20 марта 2013 г.). «Игра с огнем: как появился Little Inferno от Tomorrow Corporation, номинированный на IGF». Polygon . Получено 23 марта 2022 г.
  3. ^ "Tomorrow Corporation: About". tomorrowcorporation.com . Получено 23 марта 2022 г. .
  4. ^ "Tomorrow Corporation". Университет Карнеги-Меллона . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года.
  5. ^ "Old Prototypes (zip), Tower of Goo, about.txt и metadata". Кайл Габлер. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г.
  6. ^ "World of Goo". Университет Карнеги-Меллона . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г.
  7. ^ Matulef, Jeffrey (29 июня 2012 г.). «Следующая игра создателей World of Goo и Henry Hatsworth — Little Inferno». Eurogamer . Получено 9 июня 2015 г.
  8. Вебер, Рэйчел (20 марта 2013 г.). «Tomorrow Corporation: „Мы довольно невротичные люди“». GamesIndustry.biz . Получено 9 июня 2015 г.
  9. Мир, Алек (15 марта 2018 г.). «Разработчики Little Inferno раскрывают приключенческую игру «невероятное дорожное путешествие» Welcome To The Information Superhighway». Rock, Paper, Shotgun . Получено 23 марта 2022 г.
  10. ^ "Корпорация завтрашнего дня: Гонка по галактике в: Капитане". tomorrowcorporation.com . Получено 1 октября 2023 г.
  11. ^ Александр, Ли (14 марта 2010 г.). «Экспериментальный игровой проект раскрывает креативность видеодизайна». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 9 июня 2015 г.
  12. ^ ab Gray, Kyle; Gabler, Kyle; Shodhan, Shalin; Kucic, Matt (26 октября 2005 г.). «Как создать прототип игры менее чем за 7 дней». Gamasutra . Получено 9 июня 2015 г. .
  13. Стедман, Алекс (7 декабря 2023 г.). «Сиквел A World of Goo наконец выйдет в 2024 году | Game Awards 2023». IGN . Получено 8 января 2024 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Корпорация_завтра&oldid=1250091802"