Маленький Инферно | |
---|---|
Разработчик(и) | Корпорация Завтра |
Издатель(и) |
|
Производитель(и) | Кайл Габлер |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Аллан Бломквист |
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Кайл Грей |
Композитор(ы) | Кайл Габлер |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Wii U Windows 19 ноября 2012 г. iOS OS X 10 апреля 2013 г. Linux 5 июня 2013 г. Android 3 декабря 2013 г. Switch |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Little Inferno — видеоигра- головоломка , разработанная и изданная американской независимой компанией-разработчиком игр Tomorrow Corporation . Игра была выпущена для Wii U в ноябре 2012 года в Северной Америке, Европе и Австралазии. Версии для Microsoft Windows , iOS , OS X , Linux и Android последовали в течение 2013 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена в марте 2017 года в Северной Америке, Европе и Австралии. [1]
Little Inferno разворачивается перед кирпичным камином , который игрок использует для поджигания различных предметов, таких как игрушки, куклы и электроника. Игра побуждает игрока сжигать любые комбинации предметов, чтобы увидеть, как они отреагируют, когда загорятся, так как большинство предметов обладают уникальными свойствами. Little Inferno классифицируется как игра- песочница , поскольку она предлагает мало традиционных целей для выполнения и не имеет состояний провала . Игра была разработана как сатира на видеоигры с похожей тематикой, в которых игрок тратит много времени на выполнение задач, которые считаются неблагодарными. [2]
Little Inferno вызвала самые разные реакции после своего релиза. Некоторые рецензенты хвалили уникальные игровые концепции и сатирическое повествование, в то время как другие считали, что игровой процесс был слишком упрощенным.
Little Inferno — это головоломка в жанре песочницы , в которой вид в первую очередь от первого лица . Игрок берет на себя роль маленького, в основном невидимого персонажа, который владеет вымышленным «развлекательным камином Little Inferno», который он использует для сжигания различных предметов, таких как игрушки и бытовые приборы, чтобы согреться (что необходимо из-за, казалось бы, бесконечного падения температуры в игровом мире). [3] При сжигании предметов высвобождаются деньги, которые используются для покупки большего количества сжигаемых предметов из каталогов почтовых заказов . Чтобы продвигаться по сюжету , игрок должен сжигать самые новые доступные ему предметы, открывая новые каталоги и расширяя выбор (более дорогих) предметов. В игре нет системы подсчета очков , а также нет никаких штрафов или ограничений по времени, что позволяет игроку свободно экспериментировать со сжиганием любой комбинации предметов. [4] В игре используется интерфейс перетаскивания для размещения и поджигания предметов. Версии для ПК управляются с помощью мыши , в то время как версия для Wii U может управляться с помощью указателя Wii Remote или с помощью сенсорного экрана Wii U GamePad , который также позволяет играть вне телевизора . [5]
Многие из доступных в игре объектов обладают особыми свойствами, которые могут влиять на другие объекты в камине. Например, замороженные объекты, такие как сухой лед, заставляют другие замерзать и легко разбиваться, а объекты с сильным гравитационным притяжением перемещают или притягивают все другие объекты. При поджоге многие объекты реагируют активацией, взрывом или изменением свойств пламени. Все объекты автоматически исчезают из камина, превращаясь в пепел. [ необходима цитата ]
Little Inferno предлагает игроку несколько целей для достижения. Игрок может активировать «Комбо», когда два или три определенных объекта сжигаются одновременно. Игроку предоставляется список из 99 возможных Комбо игры; названия Комбо намекают на взаимосвязь требуемых объектов, и игрок должен определить правильные объекты для сжигания. Сжигая новые Комбо, игрок может заработать марки, которые ускоряют отправку новых объектов, а также небольшую сумму бонусных денег. [ необходима цитата ]
В Little Inferno история рассказывается через письма от разных персонажей, в первую очередь эксцентричного соседа игрока, Sugar Plumps. Действие игры происходит в заснеженном городе Бернингтон, где Tomorrow Corporation производит «Little Inferno Entertainment Fireplace», чтобы согревать жителей, и игра фокусируется на том, как игрок сжигает предметы в своем камине, чтобы развлекаться. Sugar Plumps, которая становится все более встревоженной по мере прохождения игры, просит предметы для сжигания и в конечном итоге раскрывает, что она намеренно подожгла свой дом. Ее исчезновение приводит к таинственным письмам от призрака, похожего на нее, побуждая игрока сжигать определенные предметы, в конечном итоге заставляя их дом взорваться и уйти в новую фазу игрового процесса.
Вторая часть игры переходит в сайд-скроллинговое приключение, где игрок исследует Бернингтон и встречает персонажей, таких как почтальон и генеральный директор Tomorrow Corporation, мисс Нэнси. Нэнси признается в своем плане сбежать из обреченного города на ракете, и игроку предоставляется возможность присоединиться к ней. Игра заканчивается тем, что игрок и синоптик, который на протяжении всей игры сообщал о мрачной погоде в городе, парят в небе, когда солнце прорывается сквозь бесконечный снег.
Little Inferno — дебютная игра Tomorrow Corporation , независимой студии-разработчика игр , основанной в 2010 году [6] Кайлом Греем, Кайлом Габлером и Алланом Бломквистом. Габлер и Бломквист ранее работали над World of Goo , в то время как Грей работал над Henry Hatsworth в Puzzling Adventure . [7] Вдохновленная телепрограммой «Yule Log», команда стремилась создать игру, которая начиналась бы с невыразительной предпосылки, но оказалась на удивление увлекательной. [8] Целью было сделать игру непредсказуемой и захватывающей, позволяя игрокам открывать для себя игровой процесс, не зная, к чему он приведет. [9] Анонсированная в августе 2010 года [10] Little Inferno была выпущена в качестве стартовой игры для Wii U в ноябре 2012 года [7] , а вскоре после этого появились версии для других платформ. [11] Игра была локализована на несколько языков, включая японский, с помощью Nintendo . [12] Также игра вышла на Nintendo Switch в 2017 году. После пяти лет без обновлений Tomorrow Corporation выпустила Ho Ho Holiday Expansion в 2022 году, добавив в игру обновление на рождественскую тематику. [13]
Кайл Габлер написал саундтрек для Little Inferno. В отличие от World of Goo , чьи музыкальные темы были переработаны из предыдущих проектов, [8] Габлер написал саундтрек Little Inferno с нуля, используя для вдохновения работы Джона Уильямса , Дэнни Эльфмана и Вангелиса , которые имеют «сильные мелодичные темы и мгновенно узнаваемую оркестровку». Габлер использовал REAPER для сочинения всей музыки игры, а некоторые синтезированные инструменты использовались из личной коллекции файлов SoundFont2 . [14]
Зная, что Little Inferno — «трудноописуемая игра», одна из песен, «Little Inferno, Just For Me», была написана, чтобы описать посыл игры в форме джингла . Джингл используется в игре в вымышленной рекламе камина Little Inferno Entertainment, который сам по себе представлен в рекламных трейлерах к игре. Трэвис Хилл, иллюстратор и друг Кайла Грея, озвучил рассказчика, представленного в песне. [14] Вскоре после выпуска игры Габлер бесплатно разместил саундтрек на веб-сайте Tomorrow Corporation. [15]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Маленькие инферно-титры» | 1:18 |
2. | «Мисс Нэнси приветствует вас» | 1:04 |
3. | «Ваш новый друг Шугар Плампс» | 0:32 |
4. | «Репортаж с метеозонда» | 2:39 |
5. | «Точно как ты» | 0:37 |
6. | «8-битный Инферно» | 0:09 |
7. | «Что-то тебе сказать» | 1:26 |
8. | «Инферно Бета» | 0:16 |
9. | «Картонный меч» | 0:06 |
10. | «Вверх, вверх, вверх по дымоходу» | 1:08 |
11. | «Инцидент по ту сторону стены» | 0:48 |
12. | «Трансгуманистические связи» | 0:19 |
13. | «Ооо, это так ярко» | 0:56 |
14. | "Город" | 3:03 |
15. | «Оператор ворот, откройте ворота!» | 1:07 |
16. | «Производительность Тэнго» | 0:56 |
17. | «Мисс Нэнси помнит» | 1:10 |
18. | «Границы города» | 1:34 |
19. | "Срочный прогноз погоды" | 1:01 |
20. | «Над трубами, над городом» | 1:17 |
21. | «Маленький ад, только для меня» | 1:26 |
22. | «Корпорация завтрашнего дня, будущее уже завтра!» | 0:04 |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (iOS) 82/100 [16] (Wii U) 79/100 [17] (Switch) 71/100 [18] (ПК) 68/100 [19] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | (Wii U) 9/10 [20] (Switch) 7/10 [21] |
Еврогеймер | (ПК) 8/10 [22] |
Игровой Информер | (Wii U) 8.5/10 [23] |
GameSpot | (Wii U) 7/10 [24] |
IGN | (Wii U) 6.5/10 [25] (ПК) 5/10 [26] |
Джойстик | (Wii U) [27] |
МакЛайф | (iOS) [28] |
Жизнь Нинтендо | (Wii U) [29] (Switch) [30] |
Отчет о Nintendo World | (Wii U) 9/10 [5] (Switch) 8.5/10 [31] |
Официальный журнал Nintendo | (WiiU) 66% [32] |
ПК-геймер (Великобритания) | (ПК) 45% [33] |
Карманный Геймер | (iOS) [34] |
Телеграф | (ПК) [35] |
TouchArcade | (iOS) [36] |
Версии для Wii U и iOS получили «благоприятные» отзывы, в то время как версии для ПК и Switch получили «средние» отзывы, согласно данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [16] [17] [18] [19]
Критики хвалили способность игры оставаться в памяти игроков долгое время после начала игры. [34] Стивен Тотило из Kotaku восхищался ее простотой, описывая игру как «причудливую и смелую» с устойчивым, впечатляющим присутствием. [37] Аналогичным образом Тайлер Олью из Nintendo World Report похвалил версию для Wii U за ее оригинальность и открытую природу, отметив, что она побуждает игроков использовать свое воображение и креативность. Он подчеркнул, что отсутствие традиционной структуры не умаляет ее удовольствия. [5] GameZone дал версии для Wii U высокую оценку, подчеркнув ее запоминающийся и впечатляющий опыт. [38]
Однако некоторые обзоры критиковали игру за ее воспринимаемую высокую цену относительно игрового процесса. [32] Рецензенты отметили, что определенные аспекты, такие как повторяющийся характер механики и задержки между покупкой и получением предметов, [39] могут показаться утомительными. [26] [23] Несмотря на эти опасения, некоторые увидели в этих элементах преднамеренный комментарий к игровой культуре. Например, Гаррет Мартин из Joystiq предположил, что преднамеренный темп игры и минималистичный дизайн были частью сатирического размышления о том, как игроки взаимодействуют с играми. [27] Edge также признал эту сатиру, но усомнился в том, что юмор игры полностью дошел до зрителя. [39]
Критика была более острой в случае с версией для ПК. Энтони Гальегос из IGN посчитал историю слишком расплывчатой, а головоломки — неинтересными. Он также считал, что игровая механика, такая как необходимость тратить внутриигровые деньги на покупку новых предметов, была разочаровывающей и ненужной. По его мнению, несколько сильных идей игры были омрачены этими ограничениями. [26] Лукас М. Томас, также из IGN , считал, что игроки, которым понравилась World of Goo, могут разочароваться в Little Inferno . [25] Official Nintendo Magazine назвал версию для Wii U четвертым лучшим эксклюзивом 2012 года в Nintendo eShop . [40]
Little Inferno выиграл награду за техническое совершенство [41], а также был номинирован на премию Seumas McNally Grand Prize и премию Nuovo Award, а также получил два почетных упоминания на фестивале Independent Games Festival. [42]
Ребенок:
Но я думал, что играть с огнем опасно. /
Рассказчик
: Ну, ты прав. Но из твоей трубы, высоко в небе, уже много лет идет снег, и мы просто не знаем, почему. Наш мир становится холоднее, но нет причин для беспокойства. Просто сиди у своего огня, сжигай все свои игрушки и согревайся.
Мисс Нэнси:
Ваша Little Inferno не похожа на другие игры... Здесь нет очков. Здесь нет счета. Вы не ограничены во времени. Просто разведите хороший огонь... ...и согрейтесь в лучах вашего развлекательного продукта высокой четкости!