Расхитительница гробниц | |
---|---|
Разработчик(и) | Основная конструкция |
Издатель(и) | ТНХ |
Производитель(и) | Трой Хортон |
Дизайнер(ы) | Даррен Прайс |
Художник(и) | Мэтью Чарльзуорт |
Композитор(ы) | Манфред Линцнер Бернхард Водак |
Ряд | Расхитительница гробниц |
Платформа(ы) | Game Boy Цвет |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Tomb Raider (также известная как Tomb Raider: The Nightmare Stone ) —видеоигра в жанре приключенческого боевика, выпущенная в 2000 году компанией Core Design и изданная THQ для Game Boy Color по лицензии владельца серии Eidos Interactive . В основе сюжета — поиски главной героини Ларой Крофт в руинах Южной Америки в поисках могущественного артефакта; игровой процесс включает в себя платформер и решение головоломок в двухмерной сайд-скроллинговой среде.
Tomb Raider был дебютной игрой серии на платформах Nintendo , и разработчики и журналисты описали его как технически впечатляющий для платформы. Он хорошо продавался для THQ и был высоко оценен критиками за свои технические достижения и эмуляцию игрового процесса основной серии в портативной форме. Было выпущено два продолжения: Curse of the Sword в 2001 году и The Prophecy в 2002 году.
В Tomb Raider игрок управляет Ларой Крофт на протяжении 14 уровней , разбросанных по пяти локациям. [1] На каждом уровне игрок должен решать головоломки , перепрыгивать через препятствия и побеждать врагов. Лара может выполнять до 25 различных движений, включая хватание за уступы, сальто назад и прыжки со скалы. [2] Сюжет игры повествует о попытках Лары помешать группе охотников за сокровищами завладеть Камнем Кошмара, ключом, способным освободить злого бога Кваксета. [1]
Tomb Raider была разработана для Game Boy Color (GBC) создателями серии Core Design как первая игра персонажа на оборудовании Nintendo. Продюсер Eidos Interactive Майк Шмитт описал игру как технически впечатляющую для платформы, учитывая происхождение персонажа на более мощном оборудовании. Анимации Лары, насчитывающие более двух тысяч, были созданы с оригиналов домашней консоли, с использованием прямого доступа к памяти , чтобы заставить анимации работать. Модель Лары была 48 пикселей, намного больше, чем у других игровых персонажей на консоли. [3] Музыкой и звуком занимались Манфред Линцнер и Бернхард Водок из Shin'en ; GBC Tomb Raider была одним из первых проектов компании. [4] [5]
Eidos Interactive лицензировала собственность THQ . В пресс-релизе Джереми Хит-Смит из Eidos объяснил партнерство обширной библиотекой игр GBC THQ. [6] Анонсированная в ноябре 1999 года, [7] Tomb Raider была выпущена в Северной Америке 7 июня 2000 года под названием Tomb Raider Starring Lara Croft . [6] Позднее она вышла в Европе 28 июня, [8] в Великобритании 30 июня, [9] и в Австралии 18 июля. [10]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 79% [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
GamesMaster | 90% [12] |
GameSpot | 8.1/10 [1] |
IGN | 8/10 [2] |
Журнал N64 | [13] |
Мощность Нинтендо | 7.6/10 [14] |
Планета Game Boy | 90% [15] |
В отчете об австралийском релизе THQ отметила, что игра была распродана в регионе на момент релиза. [10] THQ положительно оценила игру в своем финансовом отчете за второй квартал 2000 года. [16]
Игра получила среднюю оценку 79% на GameRankings , основанную на совокупности 10 обзоров. [11] Фрэнк Прово из GameSpot похвалил уровни, заявив, что каждый из них имеет свою игровую тему, начиная от лазания по канату на уровнях храма до плавания в пещерах и прыжков через потоки вулканической лавы. [1] Критики также отметили плавную и акробатическую анимацию Лары, [14] [15] и тот факт, что игрок может выполнять самые разные движения с помощью ограниченного количества кнопок Game Boy Color. [2]