Другие имена | Irish Gamyne, ирландская игра |
---|---|
Годы активности | ок. 1507 г. до середины 18 века |
Жанры | Настольная игра Гоночная игра Игра в кости |
Игроки | 2 |
Движение | вопреки |
Шанс | Средний ( бросание кубиков ) |
Навыки | Стратегия , тактика , подсчет , вероятность |
Похожие игры: Нарды , английский , todas tablas, toutes table, totis tabulis |
Ирландская или ирландская игра была англо-шотландской настольной игрой для двух игроков, которая была популярна с XVI по середину XVIII века, прежде чем была вытеснена своим производным, «быстрым» нардами . [1] В свое время ирландская игра «почиталась среди лучших игр за столами». Несмотря на свое название, ирландская игра была одной из самых интернациональных форм настольных игр, эквивалентом французской toutes tables , итальянской tavole reale и испанской todas tablas , [1] последнее название впервые было использовано в El Libro de los Juegos 1283 года , переводе арабских рукописей, выполненном школой переводчиков Толедо .
Название, возможно, было придумано, чтобы отличать его от английской игры , которая была старше. Нет никаких доказательств, что она была как-то особенно связана с Ирландией, хотя в нее играли и там.
Ирландский гамин [a] упоминается еще в 1507 году, когда в него играл шотландский король Яков IV [2] , и это была игра, в которой он, по-видимому, был «великим мастером». [3] В 1586 году английский придворный и сельский джентльмен говорит, что «в ненастную погоду мы посылаем за несколькими честными соседями, если это маленькие пчелки без жен, одни дома (как это бывает редко), и играем с ними в кости и карты, сортируясь в соответствии с числом игроков и их мастерством, некоторые в тиктак, некоторые в лурч, некоторые в ирландскую игру или дублеты». [4] Его популярность в Шотландии подкреплена стихотворением « Игра ирландцев» сэра Роберта Эйтона , написанным в начале XVII века, которое начинается со строки: «Любовь — как игра по-ирландски...» [5] Фиск ничего не знает о его происхождении и предполагает, что ему дали такое название, потому что он был непохож на знакомую игру, и «так как никто не знал, откуда он взялся, его можно было бы назвать ирландским, как и любым другим». [6] Хайд называет его tictac seu trictrac Hibernorum без объяснений. [6]
К середине XVII века нарды стали конкурировать с ирландской игрой , хотя ирландская игра считалась «более серьезной и солидной игрой» [7] и «из всех игр за столом... лучшей». [8] В «Ирландских Гудибрасах » 1689 года, поэтической карикатуре на ирландских сельских жителей, мы читаем, что «Священники, живущие на этой общине, играют в ирландский и бак-гаммон...», что позволяет предположить, что в то время в эту игру играли и в Ирландии, и что она, как и нарды, была любимым времяпрепровождением духовенства. [9]
Самые ранние правила восходят к рукописи английских игр Фрэнсиса Уиллоуби , написанной около 1660-1677 гг., и менее подробному описанию в книге Чарльза Коттона « The Compleat Gamester» , которая была опубликована в 1674 г. и переиздавалась до 1750 г. Фиске говорит, что «в нее, очевидно, много играли в 17-м и 18-м веках». [6] После этого игра ирландцев погрузилась в безвестность, за исключением термина aftergame , который использовался образно для обозначения мер, принятых после того, как первоначальный план не сработал. [b]
В ирландскую игру играли на стандартной доске для столов . Уиллуби описывает типичную доску из двух половин, соединенных посередине и разделенных на четыре «стола», каждый из которых состоит из шести точек , на которых двигаются фигуры , называемые « человечками» . В игре участвуют 30 человек, по 15 для каждого игрока, разного цвета, обычно черного и белого. Используются две игральные кости, и у каждого игрока есть стаканчик для игральных костей . [8]
Следующие правила основаны на правилах Уиллоуби, если не указано иное. [8]
Коттон (1674) дает две альтернативные стартовые расстановки: [10]
Уиллоуби описывает только второй вариант.
Цель состоит в том, чтобы переместить все свои шашки на домашний стол (пункты от 1 до 6 для черных и от 19 до 24 для белых), а затем первыми снять их все.
Направление марша для каждого игрока — от точки 24 до домашней точки ( туз-точка ). Игроки по очереди бросают два кубика. Для каждого кубика один человек может быть перемещен домой на количество очков, соответствующее этому кубику. В качестве альтернативы один человек может быть перемещен на количество очков, соответствующее сумме обоих кубиков, останавливаясь на промежуточной точке по пути, которая соответствует счету на одном из них. Это называется «играть в длину».
Игроки могут «играть на любой точке, на которой нет людей» или на той, на которой есть один или несколько их людей. Они также могут переместить человека на точку, на которой есть только один человек противника, в этом случае последний « ударен » (см. ниже). Точка, на которой находятся два или более людей противника, блокируется и не может быть сыграна. Чтобы «играть в длину», промежуточная точка, а также точка назначения не должны быть заблокированы. Игрок может иметь любое количество людей на одной точке одновременно.
Игрок «берет очко», перемещая двух фишек на одну и ту же пустую фишку или «связывает фишку», когда вторая фишка ставится на фишку, уже занятую одной из его фишек. Если это достигается с помощью обеих костей, то это «связывание в длину».
«Играть дома» или «играть за своим столом» означает играть людьми на своей стороне доски.
« Блот » — это один человек на точке, которая находится в пределах досягаемости одного или нескольких противников. Это «блот кости», если он находится в пределах 6 или менее пунктов от противника. [e]
«Попадание в блот» происходит, когда игрок перемещает фигурку на блот противника. Если это делается в промежуточной точке, это называется «защемление фигурки». Когда блот поражен (или защемлен), фигурка удаляется с доски и должна быть повторно введена в домашнюю таблицу противника на количество очков при броске кубика, например, если выпадает туз, фигурка должна быть повторно введена в домашнюю точку противника (т. е. точку туза или точку 1). Если точка занята одной фигуркой противника, эта фигурка поражена; если она занята двумя фигурками противника, она блокируется от входа в эту точку. Фигурки, которые находятся за пределами доски из-за попадания, должны быть повторно введены до того, как можно будет сыграть любую фигурку на доске. Если игрок не может повторно войти, он пропускает ход.
Говорят, что игроки «связали свои столы», когда они заняли все свои первые шесть очков (по крайней мере, по 2 человека на каждом). Игрок должен «разбить столы», если у противника есть люди, которых нужно снова ввести, убрав всех людей, кроме одного, с очка и снова введя их, как если бы они были поражены. Это делается обоими игроками, бросающими кости; тот, кто выбросил наибольшую сумму на двух костях, выбирает, какой из очков будет разбит.
После того, как все фишки игрока достигли домашнего стола, их можно снять обычным способом. Первый, кто снял все 15 фишек, выигрывает игру. [f]
В ирландском языке предпочтительная тактика — это игра перед игрой или предварительная игра , в которой игрок, которому выпало большое количество очков, выставлял своих фишек с доски, не давая противнику убрать ни одну из них. Последняя игра , также называемая бэк-игрой , после игры или послеигровой игрой, игралась, если игрок сначала выбрасывал малое количество очков и был вынужден изменить свой план, например, намеренно оставляя пятна, чтобы побудить противника их ударить, чтобы их можно было снова ввести, чтобы помешать противнику. [8]
Нарды, в своей самой ранней версии, внесли ряд изменений в ирландский язык и впоследствии вытеснили его по популярности в 18 веке. [1] Основные отличия были следующими: [8]
Таким образом, игра была более быстрой и результативной, чем у ирландцев. [10]
По сравнению с ранними нардами, современная игра добавила куб удвоения и ввела дальнейшие изменения правил. На доске стола теперь есть «бар», и фигуры перемещаются на бар при ударе, а не просто вылетают со стола. Выигрышный дубль теперь называется марсом и достигается, если игрок снимает все фигуры с доски до того, как противник снял их. Определение нард изменилось, и теперь очки засчитываются, если игрок снимает все фигуры с доски, пока у противника все еще есть фигуры на «баре» или на домашнем столе игрока.
Double-hand Irish — это игра в партнёрстве для четырёх игроков, в которой два игрока каждой стороны бросали кости по очереди, и разыгрывался лучший бросок. Исключением было то, что на первом ходу только один игрок команды, ходящий первым, бросал кости. Уиллуби считал, что игра в две руки была «скучной и хуже, чем игра в одну руку». [8]
Ирландскую игру приравнивают к испанской игре Todas Tablas [ 1], правила которой появились в El Libro de los Juegos, опубликованной в 1283 году королем Альфонсо X Кастильским [11] . К 1414 году она распространилась в Арагоне , где была одной из трех игр, разрешенных городским советом Дароки [12] .
В играх используется стандартная настольная доска, хотя и с полукруглыми вырезами в границах у основания каждой точки для размещения круглой фигуры. На каждой стороне по пятнадцать человек и две кости. Правила игры очень похожи на ирландские, но начальная раскладка является предметом споров, поскольку некоторые источники утверждают, что текст не описывает раскладку, изображенную на соответствующей иллюстрации, которая соответствует 2-му варианту на ирландском языке, описанному выше. Некоторые приходят к выводу, что она должна была иметь ту же начальную раскладку, что и нарды; другие, что иллюстрация верна.
Правила Альфонсо можно резюмировать следующим образом: [11]
Нам говорят, что Todas Tablas («все игроки») так названа, потому что в расстановке игроки распределены по всем четырем столам доски. [i] Игра ведется на стандартной доске для игровых столов, которую Альфонсо описывает как «квадратную» и содержащую четыре «стола», каждый из которых имеет шесть точек и пронумерован от 1 до 6 от внешнего края к центру. Есть две кости и два набора по 15 игроков; наборы имеют разные цвета. Расстановка на фолио такая же, как проиллюстрирована выше для варианта 1 игры в ирландцы.
Мужчины перемещаются в соответствии с выпавшим на кубике числом; каждый мужчина перемещается на число, выпавшее на кубике. Игроки перемещаются по доске от своего пункта туза (домашнего пункта) до своего стола пеленгации. Один человек на пункте может быть захвачен, если противник сможет переместить человека на этот пункт. Мужчины, которые сдвоены, не могут быть захвачены таким образом. Захваченные мужчины должны быть повторно введены в домашний стол. Как только мужчины достигают стола пеленгации, они уносятся.
Расцвет таблиц происходит, когда игрок захватывает так много людей противника, что у него не остается очков, чтобы войти в них, и он проигрывает игру. Ничья происходит, если ни один из игроков не может сделать ход.
Некоторые исторические источники приравнивают Тодас Таблас к нардам, [j] но правила Альфонсо описывают гораздо более простую игру, а проиллюстрированная схема отличается.