Ludus Anglicorum

Английская настольная игра XIV века
Ludus Anglicorum
Столы настольные от Mary Rose
Другие именаАнглийская игра, английский, длинная игра
ЖанрыНастольная игра
Гоночная игра
Игра в кости
Игроки2
Движениевопреки
ШансСредний ( бросание кубиков )
НавыкиСтратегия , тактика , подсчет , вероятность
Похожие игры: Backgammon , Emperador, Irish

Ludus Anglicorum , также называемая Английской игрой , — историческая английская настольная игра для двух игроков, использующая доску, похожую на ту, что используется сегодня для игры в нарды и других игр. Это «стратегическая игра для серьезных игроков», которая была хорошо известна в Средние века . [1] Одно время она считалась самой популярной настольной игрой в Англии. [2]

История

Английская игра или длинная игра подробно описана в рукописи XIV века, написанной на латыни и англо-нормандском французском, которая хранится в Британском музее . [3] Говорят, что это была самая популярная настольная игра в средневековой Англии времен Чосера . [2]

Английская игра имеет большое сходство с игрой « Император», описанной королем Альфонсо X Кастильским в его «Libro de los Juegos» («Книге игр»), опубликованной в 1278 году. [4]

Возможно, это была игра, которую часто называли просто «Столы». Похоже, она эволюционировала в «Тиктак» и «Ирландскую игру» , которые вытеснили ее к 17 веку.

Игроки и оборудование

Английская игра была игрой для двух игроков, использующих три кубика и 15 человек на каждого, и игралась на доске столов (см. иллюстрацию) с 12 игровыми позициями или пунктами на каждой стороне. Четыре квадранта доски известны как «столы», домашний стол игрока — это первые шесть пунктов на его стороне, включая начальную или домашнюю точку ; а опорный стол игрока — это последний и противоположный квадрант, где начинает противник. [2]

В игру можно было играть и с двумя костями, в этом случае каждый раз предполагался третий бросок, равный 6. [5]

Правила

Стартовая расстановка. Белые сидят наверху.

Обозначения, используемые в оригинальной рукописи, проиллюстрированы. В этом случае черные сидят внизу у стороны, обозначенной nф, и собирают всех 15 белых людей на своей домашней точке, точке «a». Белые сидят наверху у стороны, обозначенной am, и собирают всех 15 белых людей напротив на точке «ф». Черные ходят против часовой стрелки; белые — по часовой стрелке. [3]

Цель черных — переместить 15 фигур из пункта «а» вдоль оставшихся 11 пунктов противоположной стороны доски, а затем в обратном направлении на домашней стороне к столу пеленга, tф. Белые ходят из пункта «ф» по часовой стрелке к столу пеленга белых, af. [6]

Чтобы переместить своих людей, игроки бросают кубики и назначают каждый бросок одному человеку, перемещая его на соответствующее число очков вперед. Два броска можно объединить, например, 4 и 3 можно использовать для перемещения человека на 7 очков. Люди могут перемещаться в любую точку, кроме той, которая занята двумя или более противниками. [6]

Если пункт занят только одной вражеской фигурой, и человек перемещается в этот пункт или «останавливается» на этом пункте в ходе хода с двумя или тремя кубиками, человек противника должен быть удален и введен повторно. Когда человек удален, его владелец не может выставить никаких людей на доску, пока удаленная фигура не будет введена повторно; это должно быть сделано в домашней таблице игрока, например, если черные выбрасывают 4, человек может войти в пункт «d», если он не заблокирован противником или уже не занят черной фигурой. [2] [a]

Когда все 15 человек благополучно достигли стола для выноса, их снимают . Первый игрок, сделавший это, побеждает. Чтобы успешно снять человека, игрок должен выбросить точное число, необходимое для снятия его с доски, например, черным нужно выбросить 6, если человек находится на «t», 5, если на «u», и так далее. Если выпавшее число больше, чем число, требуемое для самого дальнего человека, то этого человека можно снять. [1]

Лимполдинг и шатание

Другой способ победить — создать блокаду, так что противник не сможет двигаться. Например, если черные занимают n-r двумя шашками и создают ситуацию, когда у белых 8 шашек стоят в очереди на «a», ожидая, когда их вынесут, и при этом у них есть шашка на каждой точке домашней доски, плюс одна шашка, ожидающая повторного ввода, они застряли. Это называется лимполдинг . [ 5] [7]

Другой способ победы называется «выпадом» , который достигается, например, если черные захватывают весь дом противника и пункт «s». [5] [7]

Shelagh Lewins интерпретирует lympolding и lurching немного по-разному. Lympolding происходит, когда игрок не может повторно ввести человека, потому что все точки на домашней таблице заблокированы противником или заняты дружественными людьми. Lurching происходит, когда игрок не может двигаться из-за любой комбинации блокады и скопления людей на конечной точке. В любом случае Lewins требует, чтобы игрок пропустил ход. [1]

Мюррей (1941) связывает Ludus Anglicorum с испанской настольной игрой Emperador , которая описана в El Libro de los Juegos («Книга игр») королем Альфонсо X Кастильским в 1278 году. Emperador открывается с той же начальной позиции, а также имеет специальные условия для выигрыша разными способами. Например, шестиочковая блокада была barata или prime . [ 8]

Парлетт помещает Ludus Anglicorum в ту же группу, что и французские игры Tieste и Impérial, греческая игра Plakoto и итальянская игра Testa, а также испанская игра Emperador. [9]

Сноски

  1. ^ Обычное правило, согласно которому люди могут собираться в одном месте, в данном случае не применяется.

Ссылки

  1. ^ abc Lewins (2021), Tabula в Рамволдстоупе. 28.
  2. ^ abcd Форгенг и Маклин (2009), стр. 224.
  3. ^ ab MS Royal 13A (1333), Британский музей.
  4. ^ Крам, Джонстон и Форгенг (2003), стр. 285.
  5. ^ abc Royal 13 A XVIII - 1330 в The Origin of Backgammon. Получено 28 ноября 2021 г.
  6. ^ ab Fiske (1905), стр. 166.
  7. ^ ab Le jeu anglais (ludus anglicorum) на aisling-1198.org. Проверено 27 ноября 2021 г.
  8. Мюррей (1941), стр. 67.
  9. ^ Парлетт (1999), стр. 82.

Литература

  • _ (1333) Royal 13 A XVIII, часть 2, лист 158r, Британский музей , латинская расшифровка и английский перевод Уилла Маклина (2015).
  • Фиске, Уиллард (1905). Шахматы в Исландии и в исландской литературе: с историческими заметками о других настольных играх. Флоренция: Флорентийское типографское общество.
  • Форгенг, Джеффри Л. и Уилл Маклин (2009). Повседневная жизнь в Англии Чосера, 2-е изд. Вестпорт, Коннектикут и Лондон: Гринвуд.
  • Мюррей, Гарольд Джеймс Ратвен (1941). «Средневековые игры за столами» в Medium AEvum. Том 10, часть 2. стр. 57–69.
  • Мюррей, Гарольд Джеймс Ратвен (1952). История настольных игр, отличных от шахмат. Оксфорд: Кларендон.
  • Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Оксфорд: OUP.
  • Willughby, Francis (2003). Forgeng, Jeff; Johnston, Dorothy; Cram, David (ред.). Книга игр Фрэнсиса Уиллуби . Farnham: Ashgate. ISBN 1-85928-460-4. (Критическое издание тома Уиллуби, содержащего описания игр и развлечений, около 1660-1672 гг. Рукопись в коллекции Миддлтона, Ноттингемский университет; ссылка на документ Mi LM 14)
  • Льюинс, Шелаг (2021). Табула в Рамволдстоу: ранние средневековые нарды в англосаксонском монастыре (pdf).
  • Правила Ludus Anglicorum в Royal 13 A XVIII - 1330 - латинская транскрипция рукописи и английский перевод.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ludus_Anglicorum&oldid=1249573647"