![]() Столы настольные от Mary Rose | |
Другие имена | Английская игра, английский, длинная игра |
---|---|
Жанры | Настольная игра Гоночная игра Игра в кости |
Игроки | 2 |
Движение | вопреки |
Шанс | Средний ( бросание кубиков ) |
Навыки | Стратегия , тактика , подсчет , вероятность |
Похожие игры: Backgammon , Emperador, Irish |
Ludus Anglicorum , также называемая Английской игрой , — историческая английская настольная игра для двух игроков, использующая доску, похожую на ту, что используется сегодня для игры в нарды и других игр. Это «стратегическая игра для серьезных игроков», которая была хорошо известна в Средние века . [1] Одно время она считалась самой популярной настольной игрой в Англии. [2]
Английская игра или длинная игра подробно описана в рукописи XIV века, написанной на латыни и англо-нормандском французском, которая хранится в Британском музее . [3] Говорят, что это была самая популярная настольная игра в средневековой Англии времен Чосера . [2]
Английская игра имеет большое сходство с игрой « Император», описанной королем Альфонсо X Кастильским в его «Libro de los Juegos» («Книге игр»), опубликованной в 1278 году. [4]
Возможно, это была игра, которую часто называли просто «Столы». Похоже, она эволюционировала в «Тиктак» и «Ирландскую игру» , которые вытеснили ее к 17 веку.
Английская игра была игрой для двух игроков, использующих три кубика и 15 человек на каждого, и игралась на доске столов (см. иллюстрацию) с 12 игровыми позициями или пунктами на каждой стороне. Четыре квадранта доски известны как «столы», домашний стол игрока — это первые шесть пунктов на его стороне, включая начальную или домашнюю точку ; а опорный стол игрока — это последний и противоположный квадрант, где начинает противник. [2]
В игру можно было играть и с двумя костями, в этом случае каждый раз предполагался третий бросок, равный 6. [5]
Обозначения, используемые в оригинальной рукописи, проиллюстрированы. В этом случае черные сидят внизу у стороны, обозначенной nф, и собирают всех 15 белых людей на своей домашней точке, точке «a». Белые сидят наверху у стороны, обозначенной am, и собирают всех 15 белых людей напротив на точке «ф». Черные ходят против часовой стрелки; белые — по часовой стрелке. [3]
Цель черных — переместить 15 фигур из пункта «а» вдоль оставшихся 11 пунктов противоположной стороны доски, а затем в обратном направлении на домашней стороне к столу пеленга, tф. Белые ходят из пункта «ф» по часовой стрелке к столу пеленга белых, af. [6]
Чтобы переместить своих людей, игроки бросают кубики и назначают каждый бросок одному человеку, перемещая его на соответствующее число очков вперед. Два броска можно объединить, например, 4 и 3 можно использовать для перемещения человека на 7 очков. Люди могут перемещаться в любую точку, кроме той, которая занята двумя или более противниками. [6]
Если пункт занят только одной вражеской фигурой, и человек перемещается в этот пункт или «останавливается» на этом пункте в ходе хода с двумя или тремя кубиками, человек противника должен быть удален и введен повторно. Когда человек удален, его владелец не может выставить никаких людей на доску, пока удаленная фигура не будет введена повторно; это должно быть сделано в домашней таблице игрока, например, если черные выбрасывают 4, человек может войти в пункт «d», если он не заблокирован противником или уже не занят черной фигурой. [2] [a]
Когда все 15 человек благополучно достигли стола для выноса, их снимают . Первый игрок, сделавший это, побеждает. Чтобы успешно снять человека, игрок должен выбросить точное число, необходимое для снятия его с доски, например, черным нужно выбросить 6, если человек находится на «t», 5, если на «u», и так далее. Если выпавшее число больше, чем число, требуемое для самого дальнего человека, то этого человека можно снять. [1]
Другой способ победить — создать блокаду, так что противник не сможет двигаться. Например, если черные занимают n-r двумя шашками и создают ситуацию, когда у белых 8 шашек стоят в очереди на «a», ожидая, когда их вынесут, и при этом у них есть шашка на каждой точке домашней доски, плюс одна шашка, ожидающая повторного ввода, они застряли. Это называется лимполдинг . [ 5] [7]
Другой способ победы называется «выпадом» , который достигается, например, если черные захватывают весь дом противника и пункт «s». [5] [7]
Shelagh Lewins интерпретирует lympolding и lurching немного по-разному. Lympolding происходит, когда игрок не может повторно ввести человека, потому что все точки на домашней таблице заблокированы противником или заняты дружественными людьми. Lurching происходит, когда игрок не может двигаться из-за любой комбинации блокады и скопления людей на конечной точке. В любом случае Lewins требует, чтобы игрок пропустил ход. [1]
Мюррей (1941) связывает Ludus Anglicorum с испанской настольной игрой Emperador , которая описана в El Libro de los Juegos («Книга игр») королем Альфонсо X Кастильским в 1278 году. Emperador открывается с той же начальной позиции, а также имеет специальные условия для выигрыша разными способами. Например, шестиочковая блокада была barata или prime . [ 8]
Парлетт помещает Ludus Anglicorum в ту же группу, что и французские игры Tieste и Impérial, греческая игра Plakoto и итальянская игра Testa, а также испанская игра Emperador. [9]