Червь в раю

видеоигра 1985 года
видеоигра 1985 года
Червь в раю
Разработчик(и)Уровень 9. Вычислительная техника
Издатель(и)Уровень 9. Вычислительная техника
РядКремниевые Мечты
Платформа(ы)Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX
Выпускать1985
Жанр(ы)Интерактивная фантастика
Скриншот Спектрума из фильма «Червь в раю»

The Worm in Paradise — третья и последняя видеоигра в трилогии Silicon Dreams , серии текстовых приключенческих игр, в которой игрок берет на себя роль Ким Кимберли. Это продолжение Snowball и Return to Eden . События Worm in Paradise происходят спустя поколения после первых двух игр, когда планета Эдем была колонизирована. Игрок — обычный гражданин в самом густонаселенном городе Эдема, Енохе. Игра примечательна тем, что имеет значительный социальный комментарий по сравнению с другими играми того же жанра и эпохи. Игра черпала вдохновение из романа 1984 .

Экранная копия «Червяка в раю» для Commodore 64 .

Сюжет

Спустя сто лет после прибытия колонистов на борту Snowball 9 планета Эдем стала домом для полумиллиарда человек. В этом раю, управляемом роботами, нет преступности, налогов, безработицы или свободы. Население живет в куполообразном «мегаполисе», и, возможно, из-за войны, произошедшей во время Return to Eden , нет никаких контактов между городами и окружающим природным миром. Из-за периодических наблюдений летающих тарелок население боится выходить наружу.

Главный герой, безымянный гражданин Еноха, начинает игру в прекрасном саду, где все кажется прекрасным. Он срывает яблоко с дерева, из него выскакивает червяк, и игрок следует за ним за пределы сада, через пустыню, а затем он просыпается. Это была всего лишь симуляция, одна из многих форм развлечений, доступных во время правления третьего Кима. Эта аллегория «Райский сад как тюрьма» задает настроение всей игре. Цель состоит в том, чтобы исследовать город, и при этом игрок должен собирать улики, чтобы раскрыть правительственный заговор, стоящий за летающими тарелками.

Разработка

The Worm in Paradise — третья и последняя часть трилогии Silicon Dreams, которая отличается от предыдущих игр. Она «развивалась вместе с 12-месячным усовершенствованием собственной системы приключений Level 9. Стандартные функции включают в себя словарь из 1000 слов, очень продвинутый английский ввод, сжатие текста, улучшающее память, теперь знакомую и очень ценимую функцию опережающего ввода и многозадачность, так что игроку никогда не нужно ждать, пока нарисуется картинка». [1] Это была первая игра, использующая версию 3 системы A-Code. [2] Она была выпущена на четыре платформы меньше, за исключением Lynx, Memotech MTX, Nascom и Oric-1 по сравнению с двумя предыдущими выпусками. [3]

Другое отличие заключается в том, что у игрока есть всего семь дней в игровых часах, чтобы завершить игру. Квесты также основаны на времени и требуют, чтобы игрок прибыл в определенные места в определенное время, чтобы достичь желаемой цели. И хотя игровой процесс остается прежним, фон больше не является приключенческим боевиком, а представляет собой политический триллер , напоминающий роман «1984» . Подобно тому, что произошло, когда был выпущен «Снежок» , была определенная путаница относительно личности главного героя и времени, когда происходит история. В Информационном листе уровня 9 говорится: «...пару лет спустя Ким Кимберли стала легендой Эдема». [4] В другой статье говорилось: «Действие Worm in Paradise происходит 100 лет спустя. Теперь вы Ким Кимберли III...» [5] Кроме того, Пит Остин сказал: «Действие Worm происходит в Эдеме, примерно через 50 лет» и «Игрок не Ким — она становится мэром и управляет этим местом». [6] Обратите внимание, что в этих источниках игра названа по ее первоначальному названию — Worm in Paradise .

Прием

Джон Суини из Page 6 сказал: «Это превосходное приключение в своем классе». [8]

Колетт Макдермотт из Sinclair Programs сказала: «Это не только завершает превосходный набор приключений, но и графика стимулирует ваши визуальные способности». [9]

Ричард Прайс для пользователя Sinclair написал: «Это лучшее из мастерски выполненных приключений Level 9. В нем есть запутанный, захватывающий, интеллектуальный сюжет, основанный на не менее запутанном обществе, которым управляют непонятные футуристические машины». [10]

Джон Рэнсли из Commodore User сказал: «Вам придется провести вечер с тезаурусом Роже, чтобы придумать достаточно превосходных степеней, чтобы воздать должное «Червю в раю» ; он не только предлагает ошеломляющую (хотя порой и тревожную) оригинальность в перегруженном царстве научной фантастики, но и воплощает в себе самые современные методы программирования, которые позволят вам без усилий дать полную волю вашим силам творческой дедукции — и всегда есть те 200 или более красочных графических изображений, которые визуально помогут вам на этом пути». [11]

Дерек Брюстер из Crash сказал: «Сюжет, глубина описания, словарный запас и множество сложных функций делают последнюю игру Level 9 действительно хорошей приключенческой игрой». [12]

«Пилигрим» для Amstrad Action сказал: «Может ли это быть так хорошо, как звучит – потому что это звучит не от мира сего! Ну, это, конечно, не от мира сего». [13]

Кейт Кэмпбелл из Computer and Video Games сказал: «Это научно-фантастическая политическая сага, в которую вы можете просто расслабиться и наслаждаться, или, если хотите, погрузиться в более сложную игру, пытаясь достичь власти и спасти мир. Играйте в нее в любом случае — я уверен, вы согласитесь, что это великолепно!» [14]

Роджер Гарретт из Popular Computing Weekly сказал: «Даже более опытный игрок, имеющий определенный уровень знаний об играх Level 9, найдет это довольно сложным, но определенно полезным. Поздравляем Level 9 с еще одним творческим хитом». [15]

Your Computer сказал: «Этот последний шедевр текста и графики обладает всеми великолепными качествами, которые мы привыкли ожидать от Level 9 — множество локаций с красочными быстро нарисованными картинками для каждой из них (за исключением версий BBC B), возможность опережающего набора (не нужно ждать, пока текст или картинка будут завершены на экране), огромный словарный запас, расширенный синтаксический анализатор команд, потоки богатой прозы, множество головоломок и сюжет, любовно созданный и прекрасно исполненный». [16]

«Червяк в раю» получил рейтинг « Your Sinclair Megagame » [17] и « Sinclair User Classic» [18] .

Ссылки

  1. Брюстер, Дерек (март 1986 г.). «Червь в раю». CRASH (26): 91– 92 . Получено 07.10.2007 .
  2. ^ Хьюисон, Ричард (июль 2004). «Следующий уровень — часть 1». Retro Gamer (6). Live Publishing: 53–57 .
  3. ^ Мейер, Стефан; Перссон, Ганс. «Вычисления 9 уровня». Страна приключений . Проверено 20 июля 2008 г.
  4. ^ Шмидт, Мирон; Шульц, Мануэль (1999-01-25). "Информационный листок уровня 9". Архив интерактивной фантастики . Получено 2007-10-08 .
  5. ^ Мэнор, Джон (август 1988). "Обзоры 8-битных продуктов: Silicon Dreams". ANTIC . 7 (4): 41 . Получено 07.10.2007 .
  6. Борн, Крис (май 1985). «Hit Squad: On the level». Sinclair User (38): 60– 62. Архивировано из оригинала 2007-10-08 . Получено 2007-10-08 .
  7. Обзор игры, журнал Crash, Newsfield Publications , выпуск 26, март 1986 г.
  8. ^ "Страница 6 - Выпуск 21 (1986-05)(ABACUS)(GB)". 11 мая 1986 г. – через Интернет-архив.
  9. ^ "Sinclair Programs 35". 11 сентября 1985 г. – через Интернет-архив.
  10. ^ «Sinclair User 048» – из интернет-архива.
  11. ^ «Commodore User Magazine Issue 028» – из интернет-архива.
  12. ^ «Crash Magazine 026» – через интернет-архив.
  13. ^ «Amstrad Action Issue 005» – через интернет-архив.
  14. ^ «Компьютерные и видеоигры, выпуск 0052» – через интернет-архив.
  15. ^ "Popular Computing Weekly (1986-01-09)". 9 января 1986 г. – через Интернет-архив.
  16. «Your Computer Magazine (февраль 1986)». 11 февраля 1986 г. – через Интернет-архив.
  17. ↑ Уилсон, Джон ( февраль 1986 г.). «Зверь Эдема» ( JPEG ) . Ваш Синклер (2): 80–81 . Получено 25 июля 2008 г.
  18. ↑ Прайс, Ричард ( март 1986 г.). «Обзор приключений: Червь в раю». Sinclair User (48): 70–71 . Получено 25 июля 2008 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Червь_в_раю&oldid=1221269107"